Robo 3 cartas: 4,38,62
Primer turno: juego la 78 - Coordinación - para subir al 20 y 18 a la frontal rival.
Segundo turno: juego la 4 - Desplazamientos - para subir al 20 y 18 al área rival.
Tercer turno: juego la 90 - Pase de la muerte. No sé quien chuta, porque en la carta no especifica si el que chuta es el que lleva el balón o puedo hacer un pase a quien quiera. En cualquier caso, si puedo hacer un pase se la cedo al 11, que con la habilidad Regateador ignora la penalización de 2 defensas. Eso me deja un -2 por los otros defensas que se anulan con un +3 por mis compañeros. Ahora me queda la duda de si ese +1 que queda ahí (-2 +3) es aplicable como bonificación para mí a la hora de tirar a puerta. En cualquier caso te dejo la tirada a ti, porque ya me hice un lío con los penalizadores, además de su POR y su DEF que tienen habilidades defensivas. RECUERDA QUE EL 18 TIENE LÍDER PARA REPETIR LA TIRADA POR SI FALLO.
Juego la 23 - Fuera de juego - cuando sea necesario para que el rival caiga en la trampa.
Juego la 9 - Al larguero - en cualquier tiro a puerta del rival.
Juego la 65 - Jugada ensayada - si se produce cualquier falta o corner.
Mi POR tiene Buena colocación y el DEF 4 tiene Central
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 62, 90, 4
Motivo: rep. robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 2
Motivo: 2º rep. robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 38
Cartas Notingam: 72,23,9,65,38,62
Cementerio Notingam: 1,2,11,13,15,16,18,19,21,22,27,28,30,32,33,34,35,40,41,42,43,46,48,50,54,58,64,74,76,77,79,82,86,87,93,94,95,78,4,90
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,17,8,14,10,22,3 (amarilla)
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
Area
13 POR
4 DEF
15 DEF
20 DEL (amarilla)
11 DEL
Frontal
19 MED
7 MED
6 MED
21 DEF
16 MED
19 MED
Centro del Campo
Frontal
6 MED
7 MED
Area
9 DEL
11 DEL
18 MED
20 DEF (lleva el balón)
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
TURNOS 28-30 MINUTOS DE JUEGO: 82-90
Turno 28 Villaseca
Descarta 15 para robar carta del mazo.
Turno 28 Notingam
Juega la 78 "Coordinación" para subir al 20 y 18 a la frontal rival.
Turno 29 Villaseca
Descarta la 3 para robar del mazo.
Turno 29 Notingam
Juega la 4 "Desplazamientos" para subir al 20 y 18 al área rival.
Turno 30 Villaseca
Usa la 67 que en su mazo es "Delegado de Campo (4/54)" para que el entrenador rival se descarte de una carta a su elección.
Turno 30 Notingam
Notingam se descarta de cualquier carta, lo cual no impide que pueda jugar la 90 "Pase de la muerte" para que el 11 dispare a puerta. Entre la habilidad "Regateador" del 11 y la acumulación de atacantes reducen la penalización al tiro a 0. Únicamente se tiene en cuenta el -2 por Buena Colocación del Portero y la habilidad Central del otro defensa. La tirada da un 6, éxito automático con lo que es ¡GOL!
Motivo: Pase de la Muerte
Tirada: 1d6
Resultado: 6(-2)=4
Motivo: Repite por Líder
Tirada: 1d6
Resultado: 1(-2)=-1
Vaya partido, lo he vivido con tensión hasta yo xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
No se por qué he repetido la tirada si había un 6 natural...
DRAGONES BORRACHOS FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,17,14,10,20,7
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,5,2,8,19,17,20
Area
1 POR
13 DEF
4 DEF
19 DEF
Frontal
16 MED
18 MED
6 MED
8 MED
5 MED
Centro del Campo
11 DEL
15 DEL
9 DEL
11 DEL
Frontal
10 MED
16 MED
12 MED
6 MED
7 MED
Area
1 POR
14 DEF
3 DEF
18 DEF
TURNOS 15 MINUTOS DE JUEGO: 43-45
Turno 15 Dragones
Descarta 38 "PISCINAZO" para robar carta del mazo.
Red Bull, todas sus tiradas tienen +1 hasta el final del partido.
Red Bull no ha posteado así que termina la primera parte. Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Hay saque de centro para Red Bull.
Fecha límite de turno: mañana a las 18:30 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 3,5,7,14,21,25,27,29,30,34,38,40,42,45,52,56,62,69,80,81,88,90,100
Cementerio Red Bull: 6,31,39,45,48,56,68,73,74,79,80,85,91,95
Cartas Dragones: 86,82,84,89
Cartas Red Bull: 90,11,36,51,10,89
Muy bueno el partido. Me has hecho sudar para poder sacar los 3 puntos. Suerte para los próximos encuentros que seguro que a más de uno te llevarás por delante.
Turno: paso, no uso ninguna carta.
a mi tambien me ha gustado, y eso que tenia la carta penalty de hacia tiempo
Si no te digo que no Dire, pero es que tengo 8 cartas, si me descarto y robo una... sigo teniendo 8, con lo cual me tengo que seguir descartando... Y la verdad es que todas las cartas que tengo, creo que me van a ser de utilidad en la segunda parte...
TURNO 18: juego 24. SALIENDO DEL ÁREA 16 y 18 van a mi area 15 y 11 al frontal rival
TURNO 17: descarto 31. MARCAJE saco 1
TURNO 18 : paso
juego la carta chupon si mi rival juega cartas de centro al area o asistencia
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 36, 31, 24
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: repito 24
Tirada: 1d100
Resultado: 35
nahh no esta muerto ya viste que con suerte en los dados clava uno goles facil , eso si si sigue perdiendo turnos ahi si paila para el hehehehe
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,4,6,11,17,21
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,10(lesionado),5,19,18
Area
1 POR
15 DEF
3 DEF
5 DEF
Frontal
8 MED
19 MED
7 MED
Centro del Campo
18 MED
7 DEL
21 DEL (amarilla)
9 DEL
Frontal
16 MED
20 MED
17 MED
Area
9 DEL
10 DEL
16 MED
1 POR
6 DEF
12 DEF
15 DEF
22 DEF
TURNOS 17-19 MINUTOS DE JUEGO: 49-57
Turno 17 Estrella
Usa la carta 5 "Desmarque" para mover al dorsal 16 al área rival y le paso el balón.
Turno 18 Estrella
Usa la carta 50 "Moviendo el Balón" para mover al dorsal 18 a centro del campo y pasa el balón al dorsal 9
Turno 19 Estrella
Usa la carta 10 "Disparo a bocajarro". Tira el dorsal 9 pero un resultado de "1" lo convierte en fallo automático y va a saque de puerta para Electra.
Electra no ha posteado. Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descartan si acaban con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 20:40 hora del servidor.
Guardiola Electra: Puedes jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante tu turno.
Cementerio Estrella: 2,5,6,10,12,14,20,21,23,25,28,34,35,36,37,41,44,48,50,52,61,64,66,70,71,72,75,78
Cementerio Electra: 7,16,19,31,45,53,71,96
Cartas Estrella: 68,77,79,56,51,98,4
Cartas Electra: 54,62,49,9,3,65,52
TURNOS 22-24 MINUTOS DE JUEGO: 64-72
Nadie ha posteado. El saque de puerta de Hollywood va hacia el centro del campo y la recoge el número 11 de Hollywood
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descartan si sobran más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 20:45 hora del servidor.
Cementerio Hollywood:
Cementerio Real Suso: 4,5,7,11,21,22,26,53,56,61,65,69,81,85,86
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,3,7,12,16,19,22
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
6 MED
8 MED
10 MED
11 MED
Centro del Campo
7 DEL
9 DEL
20 DEL
21 DEL
Frontal
15 MED
11 MED
18 MED
14 MED
Area
13 POR
2 DEF (amarilla)
5 DEF
9 DEF (amarilla)
8 DEF
TURNOS 15 MINUTOS DE JUEGO: 43-45
Turno 15 Derrota
Saca de puerta hasta el 15 en el centro del campo y juega la carta 60 "Corred". 15, 11 y 18 llegan al área de Josvi.
Turno 15 Josvi
Pasa turno y se termina la primera parte.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Josvi.
Fecha límite de turno: mañana a las 20:55 hora del servidor.
Cementerio AC Josvi: 2,3,27,29,38,41,49,53,59,71,72,74,76,90,92,97,100
Cementerio Derrota Ilusionante: 5,6,9,15,19,25,30,40,46,51,53,56,60,67,68,78,88,89
Cartas Josvi: 34,67,25,50,30,15
Cartas Derrota: 40,99,24,74,43,14,39
1º turno: juego 51 Encontronazo
2º turno: juego 63 Deportividad, me descarto de 52 haciendo teatro, nada mas
3º turno: no hago nada
Me descarto de 3 Pase largo
Motivo: robar cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 87, 95, 93
Motivo: robar cartas(repetir)
Tirada: 1d100
Resultado: 53
Motivo: robar cartas(repetir)
Tirada: 1d100
Resultado: 95
Motivo: robar cartas(repetir)
Tirada: 1d100
Resultado: 36
Motivo: encontronazo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: robar carta(deportividad)
Tirada: 1d100
Resultado: 4
Motivo: robar carta(deportividad repetir)
Tirada: 1d100
Resultado: 78
Si, se lo del especialista, esta claro que pal siguiente partido cambio la alineacion ¬¬
Y vaya suerte de mierda tengo con los dados aqui joooder.
TURNO 20: Uso la carta 79 " tactica pizarra" para mover dorsal 18 a frontal contraria, dorsal 7 y 19 a centro de campo (robo por tactica)
TURNO 21:Uso la carta 51 " encontronazo" sale a saque de banda
TURNO 22: Uso la carta 69 " corner" la defensa la vuelve a tirar a corner
usaré la 68 y 77 por si tira a porteria y me descarto de la 62 si tengo que descartarme
Motivo: robando cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 24, 50, 69
Motivo: rep 50
Tirada: 1d100
Resultado: 62
Motivo: robar por tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 22
Motivo: encontronazo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: nuevamente corner
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Ahora el balon supuestamente la tiene un rival en la zona frontal
Ha sido un placer, benito, suerte para los siguientes partidos, yo voy a retocar un poco el mazo que ya mas o menos se lo que sobra y lo que falta :)