Cartas Estrella: 68,77,50,5,20,98,10
Cartas Electra: 54,62,49,9,3,65,52
FC HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
6,8,10,11,12,13,14
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED
Centro del Campo
11 DEL
9 DEL
18 DEL
22 DEL
Frontal
7 MED
20 MED
17 MED
Area
1 POR
3 DEF
4 DEF
2 DEF
5 DEF
TURNOS 13-15 MINUTOS DE JUEGO: 37-45
Turno 13 Real Suso
Utiliza 56 "Corner", ademas añade 65 "Jugada ensañada" para el +1. Lo saca MED 17, suben a la frontal los otros dos MED, adelanto tambien una zona todos los DEF. El portero atrapa el balón
Turno 14 Real Suso
Utiliza 53 "Mano" obteniendo una falta con barrera. Juega además la 22 "Lanzador de Faltas" para que le de un +1. El tiro pega en la barrera.
Turno 15 Real Suso
Pasa turno.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descartan si sobran más de 7. Saca de Centro Hollywood.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:35 hora del servidor.
Cementerio Hollywood:
Cementerio Real Suso: 4,5,11,21,22,53,56,61,65,81,85,86
Motivo: Tirar Falta
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+1)=2
Cartas Hollywood: 61,76,25,42,15,13,46,89,47,37
Cartas Real Suso: 7,87,20,42,69,26
TURNO 15-paso no hago nada
uso 68 y 77 por si tira a porteria
me descarto de la 6
fin de la primera parte
hago un cambio quito al dorsal 4 y meto en el campo al dorsal 3
Motivo: robando carta
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Turno 19:
me descarto 8 y robo carta
turno 20:
uso la carta 46
turno 21:
paso
usare la 66 por si sacan tarjeta al 20 si no NO
Motivo: robar cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 44, 35, 63
Motivo: rep 35
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: descarto 8
Tirada: 1d100
Resultado: 46
Motivo: entrada
Tirada: 1d100
Resultado: 44
Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 2
en repetir tirada era 63 en vez de 35
en entrada me equivoqué y puse d100 en vez de d6 perdon
descarto 40 entonces.
Turno 2: uso 34 para mover a los 3 hombres a la frontal y el otro al área.
Turno 3: descarto 70 y robo una carta.
SI HAY ALGÚN DISPARO EL TURNO 3, USO CABEZAZO DEFENSIVO. HAZ TU LA TIRADA.
Motivo: Carta aleatoria
Tirada: 1d100
Resultado: 15
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,3,7,12,16,19,22
Area
1 POR
2 DEF
20 DEL
21 DEL
14 MED (lleva el balón)
Frontal
3 DEF
4 DEF
18 MED
Centro del Campo
15 MED
11 MED
Frontal
6 MED
8 MED
10 MED
11 MED
8 DEF
Area
9 DEL
7 DEL
5 DEF
13 POR
2 DEF
5 DEF
9 DEF (amarilla)
TURNOS 11-13 MINUTOS DE JUEGO: 31-39
Turno 11 Derrota
Antes de que saque de puerta, Josvi juega la 2 "Nerviosos" para darle un -1 a Derrota durante los dos siguientes turnos. Derrota saca de puerta y se la pasa al número 14. Juega la carta 67 "Movimiento Lateral". 14 pasa del centro del campo a la frontal de ataque. El número 9 baja al área de defensa y el número 8 sube a la frontal de defensa.
Turno 11 Josvi
Juega la 97 "Balón Dividido" pero la tirada da "1" así que Derrota continúa con el balón.
Turno 12 Derrota
Juega la carta 6 "Conducción". De esta forma 14, 20 y 21 pasan al área de ataque.
Turno 12 Josvi
Usa la 34 "Moveos" para mover a los 3 hombres a la frontal y el otro al área.
Turno 13 Derrota
Pasa turno.
Turno 13 Josvi
Descarta la 76 y roba otra del mazo.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 2 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 17:20 hora del servidor.
Cementerio AC Josvi: 2,3,41,49,53,59,71,72,74,76,90,92,97,100
Cementerio Derrota Ilusionante: 5,6,9,19,25,30,40,46,51,53,56,67,78,88,89
Cartas Josvi: 38,34,67,25,50,30,15
El turno que has hecho el movimiento no se a quién has movido, ponme los números de los dorsales o se más explicito porque así no me entero XDDDDD
En la de descarte, supongo que te referirías a la 76 "Fair Play" no? porque la 70 no la tienes... :m
Cartas Derrota: 40,60,99,24,68,74,43
Robo 3 cartas: 2,9,65
Primer turno: dispongo a mi equipo en el saque de puerta tal y como estaba antes, excepto el número 18 que lo sitúo en el área rival. Hago el saque de puerta y la paso al 6 en el centro del campo. Juego la carta 82 - Pase - que combinada con su habilidad pasar consigo hacerla llegar al número 9 dentro del área rival.
Segundo turno: tiro a puerta usando la carta 95 - Regateando - por lo que chuto a puerta con el 9 como si no hubiera defensas, es decir, aplicando un +2 al tiro y +1 por precisión: + 3 en total. ¡¡¡GOOOOLL!! de Hugo Santillana. Si el rival puede putearme la tirada, utilizo la habilidad líder del número 18 para repetirla.
Tercer turno: cambio la 65 por 54
Juego la 2 - Nerviosos - en cualquier momento que el rival vaya a hacer alguna tirada.
Juego la 9 - Al larguero - en cualquier tiro a puerta del rival.
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 9, 65, 15
Motivo: rep. robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 15
Motivo: 2º rep. robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 82
Motivo: 3º rep. robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 58
Motivo: 4º rep. robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 2
Motivo: regateando
Tirada: 1d100
Resultado: 82
Motivo: regateando
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 54
Cartas Notingam: 72,22,90,50,2,9,54
Cementerio Notingam: 1,11,13,15,18,19,27,28,30,32,33,34,35,40,41,42,43,48,58,64,74,76,77,86,87,93,94,82,95,65
Perdón, la cagué en la primera tirada de regateando.
DRAGONES BORRACHOS FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,17,14,10,20,7
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,5,2,8,19,17,20
Area
1 POR
13 DEF
4 DEF
19 DEF
Frontal
18 MED
16 MED
6 MED
5 MED
8 MED
9 DEL
11 DEL
Centro del Campo
11 DEL
15 DEL
16 MED
12 MED
10 MED
Frontal
6 MED
7 MED
Area
1 POR
14 DEF
3 DEF
18 DEF
TURNOS 12-13 MINUTOS DE JUEGO: 34-39
Turno 12 Red Bull
Saca de centro hacia el 9 y juega la 80, lesión, pero es una falsa alarma y no ocurre nada. Además también juega la 79 "Tácticas de Pizarra" para adelantar una zona a 9, 11, 16, 12 y 10.
Turno 13 Dragones
Descarta la 14 que en su mazo es "Chupón (84)" y saca una del mazo.
Turno 13 Red Bull
Juega la 31 que en su mazo es "Falta con Barrera (69)" junto con la 91 "Finta" para darle +1 al tiro, pero Dragones contrarresta jugando la 25 "Cabezazo Defensivo". Fallo automático y el balón va a saque de banda desde la zona frontal de los Dragones a favor de Red Bull.
No se roban cartas. Ambos equipos hacen los dos turnos que faltan para terminar la primera parte. Se descartan si se termina con más de 7.
Red Bull, todas sus tiradas tienen +1 hasta el final del partido.
Fecha límite de turno: mañana a las 21:45 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 3,5,7,14,21,25,27,30,34,40,42,45,52,56,62,69,80,81,88,100
Cementerio Red Bull: 6,31,39,45,48,56,68,73,74,79,80,85,91,95
Motivo: Lesión
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Cabezazo Defensivo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Cartas Dragones: 86,38,90,84,29,89
Cartas Red Bull: 90,11,36,51,10,89
Vamos allá con el turno. Robo 2 cartas
1er Turno: Me descarto de la carta 15 (Dinámica de juego) y robo carta
2º turno: Juego la carta 14 (tiempo de descuento para jugar un turno): Como no cuenta como carta jugada me descarto de la 39 y robo carta.
3er turno: Juego la carta 43 (se nos acaba el tiempo). Me descarto de la 24 y de la 74 y robo una carta. Y se acabó
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 15
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 39
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 3
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 84
Joder que mala suerte. Ni una puñetera carta para tirar a puerta.... ufffffffffffff
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
Frontal
19 MED
20 DEL (amarilla)
11 DEL
19 MED
Centro del Campo
6 MED
Frontal
6 MED
7 MED
16 MED
Area
9 DEL
11 DEL
22 DEL
18 MED
7 MED
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
TURNOS 19-20 MINUTOS DE JUEGO: 55-60
Notingam sitúa al 18 en el área rival y hace el saque de puerta en dirección al 6 en el centro del campo.
Turno 19 Villaseca
Se descarta de la 8 y roba carta del mazo.
Turno 19 Notingam
Juega la carta 82 "Pase" que combinada con la habilidad pasar del 6 consigue hacerla llegar al número 9 dentro del área rival.
Turno 20 Villaseca
Usa la carta 46 "Entrada", en respuesta Notingam juega la número 2 "Nerviosos" que le da un penalizador de -1 a Villaseca durante dos turnos. La tirada es un "2" que se queda en un "1" final. La entrada acaba en lanzamiento de Falta con Barrera al borde del área. La tira el número 7, que tiene la habilidad Especialista en Faltas, lo que le da un +2. El defensa con la habilidad de "Central" de Villaseca le resta un punto para un +1 final.
La habilidad del 18 "Líder" le permite a Notingam repetir la tirada. Se envía el balón a corner. La tirada de corner no es satisfactoria así que se repite de nuevo con la habilidad Líder del 18.
El resultado puede ser, a elección de Villaseca, o un 4 o un 3 si quiere usar o no la habilidad de central.
No se roban cartas. Villaseca hace 1 turno y Notingam 2. Se descarta si se acaba con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 22:10 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 1,2,11,13,15,18,19,27,28,30,32,33,34,35,40,41,42,43,48,58,64,74,76,77,86,87,93,94
Cementerio Villaseca: 2,4,7,8,9,18,21,32,33,34,38,41,45,46,48,52,58,63,65,69,71,77,80,81,82,83,85,93,95
Motivo: Tirando la falta
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Repetir la falta
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: Tirando el Corner
Tirada: 1d6
Resultado: 5(-1)=4
Motivo: Repetir el Corner
Tirada: 1d6
Resultado: 4(-1)=3
Cartas Notingam: 72,22,82,90,50,95,9,65
Cartas Villaseca: 66,97,49,44,35,26
Turno 14 Si tengo el balon juego asistencia del 11 al 9
Si no lo tengo juego encontronazo
Turno 15 Si no pude jugar asistencia y puedo hacerlo ahora, la juego del 11 al 9
En cualquier otro caso, descarto Cabezazo y robo la 94, Paradón. Si hace falta, la juego en cualquier momento
Motivo: robo
Tirada: 1d100
Resultado: 94