1 Turno: Uso la 53, mano. No pasa nada. No se si recupero el balón, pero aun así, no sucede nada. Uso ademas la 7, para mandar los dos defensas que estan en el area contraria al frontal, y los delanteros al mismo frontal
Si pasan, uso la 19, despeje. Si chutan, uso la 9, al larguero
Motivo: Robo
Tirada: 3d100
Resultado: 35
Motivo: Robo
Tirada: 3d100
Resultado: 53, 65, 52
Motivo: Mano
Tirada: 1d6
Resultado: 3
1º turno: utilizo 11 Entrenamiento RIguroso para adelantar a los jugadores 9 y 22
2º turno utilizo 86 Tiro
3º Utilizo la carta 21 Falta
Si en los 2 primeros turnos pierdo el balon, uso de inmediato la carta 21 Falta igualmente
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 11, 20, 21
Motivo: tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 4
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,3,6,11,17,21
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,10(lesionado),5,19,18
Area
1 POR
15 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
8 MED
19 MED
15 DEF
22 DEF
7 DEL
21 DEL (amarilla)
9 DEL
Centro del Campo
7 MED
Frontal
18 MED
16 MED
16 MED
20 MED (lleva el balón)
17 MED
Area
9 DEL
10 DEL
1 POR
6 DEF
12 DEF
TURNOS 7-8 MINUTOS DE JUEGO: 19-24
Turno 7 Estrella
Usa la carta 52 "Triangulando" para mover dorsal 7 al centro del campo y al dorsal 18 y dorsal 16 a la frontal del rival, dorsal 7 pasa balón al dorsal 16 y roba carta por táctica. Pero cuando el 7 se la va a pasar al 16 Electra juega la 19 "Despeje". Aún así, la tirada da un "2" así que no logra interceptarla y el pase se completa.
Turno 7 Electra
Usa la 53 "Mano" así que hay falta del número 16 en la frontal. Aún así, el árbitro no le amonesta. El balón pasa a Electra. Además, usa la 7 "Más Intensidad" para mandar a los dos defensas que están en el area contraria al frontal, y los delanteros al mismo frontal.
Turno 8 Estrella
Usa la carta 64 "Tarjeta amarilla" que le cae al número 21.
Turno 8 Electra
Pasa turno.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descartan si acaban con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 23:40 hora del servidor.
Guardiola Electra: Puedes jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante tu turno.
Cementerio Estrella: 2,14,21,25,28,34,35,44,52,64,75,78
Cementerio Electra: 7,16,19,31,45,53,71,96
Motivo: Despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Cartas Estrella: 68,12,61,66,37,36,77,50,70
Cartas Electra: 54,62,49,9,3,65,52
Robo 3 cartas: 30,82,76
Primer turno: descarto la 76 por 86.
Segundo turno: juego la 30 (que en mi caso es la 50) - Moviendo el balón - para subir a mi 22 al área rival y terminar pasando el balón al número 9.
Tercer turno: juego la 86 - Tiro. Tengo 4 compañeros que anulan la penalización de la defensa, por lo tanto queda el 9 para tirar libre. Además tiene precisión por lo que suma +1. También juego la 27 - Obús - para darle otro +1. Total, que Hugo Santillana engatilla un pase precioso de Zizú con un +2, lo que me deja en un total de 5, consiguiendo un espectacular tanto en una combinación de toque y juego ofensivo. ¡¡¡GOOOOOOOL!! - Si el contrario quiere jugar alguna carta que reduzca mi puntuación, utilizo la habilidad líder del 18 para repetir la tirada.
Juego la 19 - Despeje - si el contrario quiere hace algún pase.
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 30, 82, 76
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Motivo: Tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Cartas Notingam: 34,19,72,28,22,58,82,
Cementerio Notingam: 1,11,13,18,33,35,40,41,42,43,48,64,74,87,93,76,30,86,27
DRAGONES BORRACHOS FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,17,14,10,20,7
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,5,2,8,19,17,20
Area
1 POR
13 DEF
4 DEF
19 DEF
8 MED
16 MED
9 DEL
11 DEL
12 MED
10 MED
Frontal
Centro del Campo
5 MED
18 MED
11 DEL (lleva el balón)
16 MED
Frontal
15 DEL
6 MED
6 MED
7 MED
Area
1 POR
14 DEF
3 DEF
18 DEF
TURNOS 6-8 MINUTOS DE JUEGO: 16-24
Turno 6 Dragones
El rechace lo recoge el 5 en su frontal. Juega 80 "LESIÓN" (no cuenta como carta jugada) con un resultado de que el jugador debe ser atendido en la banda durante un turno. Luego juega la carta 3 "PASE EN LARGO" y se la lanza al 15 en la frontal rival
Turno 7 Dragones
Juega la carta 30 que en su mazo es "Falta con Barrera (69)", el tiro lo realiza el 6 que es Especialista en Faltas. El tiro va directamente fuera. Entonces juega la 40, que en su mazo es "Saque de Puerta (29)" y vuelve a recuperar el balón.
Turno 8 Dragones
Saca de puerta y la envía de nuevo a su frontal, a 5. Juega la carta 52 "TRIANGULANDO" y 11,5,18 van al centro del campo, 11 toma el balón
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descartan si quedan más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 01:10 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 3,5,27,30,34,40,42,45,52,56,80,88,100
Cementerio Red Bull: 6,45,48,85,95
Cartas Dragones: 69,7,86,38
Cartas Red Bull: 39,90,68,11,79,73,36
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,3,7,12,16,19,22
Area
1 POR
Frontal
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
15 MED
18 MED
9 DEF
20 DEL
21 DEL
Centro del Campo
6 MED
8 MED
10 MED
11 MED
9 DEL
7 DEL
14 MED
11 MED
Frontal
Area
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
TURNOS 2-3 MINUTOS DE JUEGO: 4-9
Turno 2 Derrota
El número 2 saca de banda y se la pasa a 5. Juega la carta 5 "Desmarque", de tal forma que 9 se mueve de la frontal de defensa a la frontal de ataque.
Turno 3 Derrota
Juega la carta 89 "Cabezazo" para que el número 20 remate a las mallas. El tiro se marcha alto, pero aún así el linier tenía la bandera levantada ya que los dos delanteros estaban en fuera de juego. Ambos retroceden a la frontal y hay saque de falta en el área de Josvi.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 01:20 hora del servidor.
Cementerio AC Josvi: 49,74
Cementerio Derrota Ilusionante: 5,88,89
Cartas Josvi: 100,41,59,72,38,34,3,97
Cartas Derrota: 40,56,60,25,19,46
FC HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
6,8,10,11,12,13,14
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
9 DEL
22 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED
18 DEL
Centro del Campo
11 DEL
7 MED
Frontal
20 MED
17 MED
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
TURNOS 7-9 MINUTOS DE JUEGO: 19-27
Turno 7 Real Suso
Utiliza 11 "Entrenamiento Riguroso" para adelantar a los jugadores 9 y 22
Turno 8 Real Suso
Utiliza la 86 "Tiro". El 9 lanza y tiene precisión lo que le da un +1, -3 por los defensas queda en un -2 total. El tiro se marcha fuera y hay saque de puerta.
Turno 9 Real Suso
Utiliza la carta 21 "Falta". Así que se produce una falta con barrera en la zona del área. Lanza el 9 con Precisión lo que le da un +1. La falta es detenida por el portero y hay saque de puerta a favor del Hollywood.
Fecha límite de turno: el lunes a las 01:35 hora del servidor.
Cementerio Hollywood:
Cementerio Real Suso: 4,11,21,81,86
Motivo: Tiro de Falta
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4
Cartas Hollywood: 61,76,25,42,15,13,46,89,47,37
Cartas Real Suso: 53,7,61,87,56,22,20
turno 09 : juego la carta 81. TIRÓN ,luego juego la carta 62. PIES LIGEROS muevo a 18 y 5 a mi frontal 6 al centro y 11 con el balon al frontal rival
turno 10: juego la carta 69. FALTA CON BARRERA el tiro lo realiza el 6 que es Especialista en Faltas.
turno 11: paso
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 90, 81, 62
Motivo: tiron
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: FALTA CON BARRERA
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+2)=8
TURNO 9- Me descarto de la carta 71 y robo
TURNO10- Me descarto de la carta 72 y robo
TURNO11-Uso la carta 70"buscando el pase" para mover el dorsal 7 a propia frontal y dorsal 18 a zona centro del campo, robo carta por habilidad tactica
Usaré la carta 68 "estirada" y la carta 77 "gran pifia" si intenta tirar a porteria
me descarto de la carta 37-66-48
Motivo: robando cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 72, 71
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 48
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Motivo: robar por tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 72
Motivo: robar por tactica rep
Tirada: 1d100
Resultado: 23
turno 10:
uso la 80
turno 11:
descarto la 18 y robo
turno 12
descarto la 33 y robo
Me descarto de la 41 y 93
uso la 76 por si sacan tarjeta al 20 si no NO
uso la 48 si me pitan penalty/falta
uso la 77 y 9 si me tiran a porteria
Motivo: robar cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 69, 18, 80
Motivo: cambio por rep 69
Tirada: 1d100
Resultado: 32
Motivo: cambio por rep 32
Tirada: 1d100
Resultado: 71
Motivo: lesion
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: jugador lesionado
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: descarto 18 y robo
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: descarto 33 y robo
Tirada: 1d100
Resultado: 41
descarto: 100, 41,
Turno 1:el portero se la pasa a 2 vale no hay piscinazo porque no están colocados comos antes, uso 71 para mover a mis dos delanteros a su frontal.
Turno 2: se la paso con 52 al número 10.
Turno 3: se la paso con 82 al número 9.
Motivo: Cartas robadas.
Tirada: 3d100
Resultado: 71, 71, 67
Motivo: Repetición de 71
Tirada: 1d100
Resultado: 92
Motivo: Piscinazo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
Frontal
7 MED
19 MED
20 DEL (amarilla)
11 DEL
Centro del Campo
7 MED
6 MED
Frontal
19 MED
16 MED
Area
9 DEL
22 DEL
11 DEL
18 MED
6 MED
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
TURNOS 10-12 MINUTOS DE JUEGO: 28-36
Turno 10 Villaseca
Usa la 80 "Lesión", el número 18 tiene que ser atendido en la banda durante un turno.
Turno 10 Notingam
Descarta la 76 y roba una nueva carta del mazo.
Turno 11 Villaseca
Descarta la 18 y roba carta del mazo.
Turno 11 Notingam
Juega la 30 que en su mazo corresponde a "Moviendo el balón (50)" Para subir al 22 al área rival y terminar pasando el balón al número 9.
Turno 12 Villaseca
Descarta la 33 y roba carta del mazo.
Turno 12 Notingam
Juega la 86 "Tiro" Tiene 4 compañeros que anulan la penalización de la defensa, por lo tanto queda el 9 para tirar libre. Además tiene precisión por lo que suma +1. También juego la 27 "Obús" para darle otro +1. Dando un bonificador total de +2. Villaseca responde jugando la 77 "Gran Pifia" y la 9 "Al larguero" para darle un penalizador de -5 al tiro. Todo queda en un -3 total. La tirada de Notingam es un 3, restándole el -3 da un total de 1 (nunca puede ser cero).
En respuesta a eso, Notingam utiliza la habilidad de "Líder" del número 18 para repetir la tirada del disparo. Esta vez sólo con el +1 de Precisión ya que el Obús sólo se puede usar en una tirada. El nuevo tiro se marcha fuera y hay saque de puerta para Villaseca.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se acaba con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 14:45 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 1,11,13,18,27,30,33,35,40,41,42,43,48,64,74,76,86,87,93
Cementerio Villaseca: 4,7,9,18,32,33,34,48,52,58,63,77,80,81,82,83,95
Motivo: Tiro (habilidad Líder)
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+1)=2