Distrito 1
Característica Principal: FUErza.
Características Secundarias: CONstitución, DEStreza.
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Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.
Dote adicional: Artes marciales de combate.
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Puntos de habilidad: (3 + modificador de INTeligencia)x4.
Habilidades de Clase: Artesanía (Artículos de lujo), Artesanía (Estructuras), Intimidar, Nadar, Oficio, Reparar, Saber (Actualiadad), Saber (Cultura popular), Saber (Mundología), Saber (Tácticas), Saltar, Trato con animales, Trepar.
Bonificadores por distrito: +2 Intimidar, +2 Saltar.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puntos de Golpe: 8 + modificador de CONstitución.
Ataque base: +1
Salvación de Fortaleza: +1
Salvación de Reflejos: +0
Salvación de Voluntad: +0
Bonificador de Defensa: +1
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Talentos iniciales: Elegir entre "Esfuerzo extremo", "Ignorar dureza" o "Golpe cuerpo a cuerpo"
Primer Post, 32 puntos repartidos...
Caract. |
Valores iniciales |
Puntos repartidos |
Resultado |
Tiradas aleatorias |
Final |
Edad |
Total |
Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE |
8 |
6 |
14 |
|||||
DES |
8 |
8 |
15 |
|||||
CON |
8 |
6 |
14 |
|||||
INT |
8 |
6 |
14 |
|||||
SAB |
8 |
2 |
10 |
|||||
CAR |
8 |
4 |
12 |
Segundo Post, 6 tiradas 1d6
Resumen: +4 Carisma, +1 Fuerza, +1 Constitución
Motivo: Tiradas Aleatorias
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 6, 6, 6, 1, 3
Resumen Post 1 y 2
Caract. |
Valores iniciales |
Puntos repartidos |
Resultado |
Tiradas aleatorias |
Final |
Edad |
Total |
Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE |
8 |
6 |
14 |
1 |
15 |
|||
DES |
8 |
8 |
15 |
0 |
15 |
|||
CON |
8 |
6 |
14 |
1 |
15 |
|||
INT |
8 |
6 |
14 |
0 |
14 |
|||
SAB |
8 |
2 |
10 |
0 |
10 |
|||
CAR |
8 |
4 |
12 |
4 |
16 |
Calculo de Edad: 1d100
Resultado: 19
Edad:15 años....(Sin variaciones)
Motivo: Edad
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Caract. |
Valores iniciales |
Puntos repartidos |
Resultado |
Tiradas aleatorias |
Final |
Edad |
Total |
Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE |
8 |
6 |
14 |
1 |
15 |
0 |
15 |
+2 |
DES |
8 |
8 |
15 |
0 |
15 |
0 |
15 |
+2 |
CON |
8 |
6 |
14 |
1 |
15 |
0 |
15 |
+2 |
INT |
8 |
6 |
14 |
0 |
14 |
0 |
14 |
+2 |
SAB |
8 |
2 |
10 |
0 |
10 |
0 |
10 |
+0 |
CAR |
8 |
4 |
12 |
4 |
16 |
0 |
16 |
+3 |
Beneficios por el Oficio de Atleta:
Habilidades: Escoge tres de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:
Equilibrio, Montar, Nadar, Piruetas, Trepar, Saltar.
Dote adicional: Elige entre Competencia con armas arcaicas o Pelea. (Además de tus dotes por tributo y esta dote, elegirás otra más adelante). Tienes que esperar a que abramos la siguiente parte para leer el significado de cada dote.
Escoge el Talento.
Talentos iniciales: Golpe cuerpo a cuerpo
Atleta
Habilidades: Equilibrio, Trepar, Saltar
Dote Adicional: ???
Podrias explicarme que armas entran en "arcaicas"?...
Resumen Ficha:
Caract. |
Valores iniciales |
Puntos repartidos |
Resultado |
Tiradas aleatorias |
Final |
Edad |
Total |
Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE |
8 |
6 |
14 |
1 |
15 |
0 |
15 |
+2 |
DES |
8 |
8 |
15 |
0 |
15 |
0 |
15 |
+2 |
CON |
8 |
6 |
14 |
1 |
15 |
0 |
15 |
+2 |
INT |
8 |
6 |
14 |
0 |
14 |
0 |
14 |
+2 |
SAB |
8 |
2 |
10 |
0 |
10 |
0 |
10 |
+0 |
CAR |
8 |
4 |
12 |
4 |
16 |
0 |
16 |
+3 |
Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.
Dote adicional: Artes marciales de combate.
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Puntos de habilidad: (3 + 2) x 4 = 20
Habilidades de Clase:
· Artesanía (Artículos de lujo) =
· Artesanía (Estructuras) =
· Equilibrio = 3
· Intimida = 2 + 2 : 4
· Nadar = 3
· Oficio =
· Reparar =
· Saber (Actualiadad) =
· Saber (Cultura popular) =
· Saber (Mundología) =
· Saber (Tácticas) = 5
· Saltar = 3 +2 : 5
· Trato con animales =
· Trepar = 4
Oficio: Atleta
Habilidades: Equilibrio, Trepar, Saltar (+1 competencias con estas habilidades)
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Puntos de Golpe: 8 + 2 = 10
Ataque base: +1
Salvación de Fortaleza: +1
Salvación de Reflejos: +0
Salvación de Voluntad: +0
Bonificador de Defensa: +1
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Talentos iniciales: "Golpe cuerpo a cuerpo"
Golpe cuerpo a cuerpo: Tienes un talento innato para incrementar el daño que causas cuerpo a cuerpo. Obtienes un bonificador +1 al daño cuerpo a cuerpo.
Las armas arcaicas son: Bastón, bayoneta, espada larga, estoque, hacha, machete, navaja de barbero,...
Si elijo Pelea...igual podria usar cuchillos por ejemplo????
No, Pelea es a guantazo limpio.
tengo competencia con armas sencillas, ahi cabe una daga o cuchillo....entonces me kedo con pelea
He estado mirando lo que has hecho de la creación de personajes, y no he entendido muy bien cómo te has repartido los puntos de habilidad. No se si con lo que has puesto en negrita son los puntos que gastas o qué. Si es así, te comento que el máximo de puntos que te puedes dar en una habilidad clásea es de 4, no 5.
De todas formas, ahora que he abierto la escena donde se puede ver la ficha que hay que poner, nos entendamos mejor.
Las que salen en negrita son el resultado.....pero como por distrito tengo un +2 en dos habilidades (saltar e intimidar) me dan sobre 5....
ahora tengo yo una duda....has posteado una ficha con muchas habilidades....¿solo tenemos acceso a las que mensionas por distrito o a todas?
y por ultimo ando algo perdida aun, no se si tengo lista la ficha....
Tienes acceso a todas las habilidades que ves en la ficha. Podrás hacer tiradas con todas esas habilidades. La única diferencia es el tema de las habilidades cláseas y transcláseas.
Para ver qué te puede faltar y como tienes que hacerlo de todas formas, rellena la ficha que está colgada en la escena. Pero te queda indicarme, por ejemplo, la defensa.
Ok, me pondre al dia mañana por la noche con la ficha...ya que ahora no puedo...cuaquier duda te voy consultando...
disculpa que haya bajado mi ritmo pero ha sido una semana complicada...disculpa
No te preocupes, creo que esta semana no ha sido muy buena para casi nadie. Ves preguntando lo que necesites, que a no ser que tenga algún imprevisto, esta semana estaré disponible.
Ficha de personaje
Nombre: Nyx
Distrito: 1
Sexo: Femenino
Edad: 15 años
Altura: 149 cm
Peso: 49 kg
Descripción física:
Velocidad: ¿?
Iniciativa: Mod DES+ Dote = +2+4 = +6
Características
|
Caract. |
Mod |
Fuerza (FUE) |
15 |
+2 |
Destreza (DES) |
15 |
+2 |
Constitución (CON) |
15 |
+2 |
Inteligencia (INT) |
14 |
+2 |
Sabiduría (SAB) |
10 |
+0 |
Carisma (CAR) |
16 |
+3 |
Salvaciones
TS |
Total |
Tributo |
Mod. Caract. |
Dote |
Fortaleza (CON) |
+3 |
+1 |
+2 |
+0 |
Reflejos (DES) |
+2 |
+0 |
+2 |
+0 |
Voluntad (SAB) |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
Combate
|
Ataque base |
Mod. Caract. |
Otros |
Total |
Cuerpo a cuerpo (FUE) |
+1 |
+2 |
+1 |
+4 |
A distancia (DES) |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Tipo |
Alcance |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Defensa
· 10 + modificador de Defensa + modificador de Destreza + modificador de escudo
· Defensa = 10+1+2+0 = 13
· Desprevenido (Sin DES) = 10+1+0 = 11
Puntos de golpe
· Puntos de golpe = 8+2 = 10
Habilidades
· Puntos de habilidad: 20
Habilidad |
Caract |
Total |
Modificador |
Rangos Cláseos |
Rango Transcláseos |
Distrito |
Ocupación inicial |
Talento |
Dote |
Artesanía () |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Averiguar Intenciones |
SAB |
+0 |
+0 |
||||||
Avistar |
SAB |
+2 |
+0 |
+2 |
|||||
Buscar |
INT |
+3 |
+2 |
+1 |
|||||
Concentración |
CON |
+2 |
+2 |
||||||
Curar heridas |
SAB |
+0 |
+0 |
||||||
Demoliciones |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Descifrar escritura |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Descubrir |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Diplomacia |
CAR |
+3 |
+3 |
||||||
Disfrazarse |
CAR |
+3 |
+3 |
||||||
Engañar |
CAR |
+3 |
+3 |
||||||
Equilibrio |
DES* |
+6 |
+2 |
+2 |
+1 |
+1 |
|||
Escapismo |
DES* |
+2 |
+2 |
||||||
Esconderse |
DES* |
+2 |
+2 |
||||||
Escuchar |
SAB |
+2 |
+0 |
+2 |
|||||
Falsificar |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Informática |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Interpretar ()1 |
CAR |
+3 |
+3 |
||||||
Intimidar |
CAR |
+7 |
+3 |
+2 |
+2 |
||||
Inutilizar mecanismo |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Investigar |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Juego de manos |
DES |
+2 |
+2 |
||||||
Montar |
DES |
+3 |
+2 |
+1 |
|||||
Moverse sigilosamente |
DES* |
+3 |
+2 |
+1 |
|||||
Nadar |
FUE* |
+5 |
+2 |
+2 |
+1 |
||||
Navegar |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Oficio |
SAB |
+0 |
+0 |
||||||
Piruetas |
DES* |
+3 |
+2 |
+1 |
|||||
Reparar |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Reunir información |
CAR |
+3 |
+3 |
||||||
Saber (Tacticas)2 |
INT |
+6 |
+2 |
+4 |
|||||
Saltar |
FUE* |
+7 |
+2 |
+1 |
+2 |
+1 |
+1 |
||
Supervivencia |
SAB |
+1 |
+0 |
+1 |
|||||
Trato con animales |
CAR |
+3 |
+3 |
||||||
Trepar |
FUE* |
+6 |
+2 |
+2 |
+1 |
+1 |
1: Actuar, Bailar, Cantar, Comedia, Instrumentos de Cuerda, Instrumentos de viento, Instrumentos de Percusión, Teclados.
2: Actualidad, Arte, Biología y geología, Cívico, Cultura popular, Física, Historia, Mundología, Negocios, Psicología, Tácticas, Tecnología, Teología y filosofía.
Talentos
- Golpe cuerpo a cuerpo: Tienes un talento innato para incrementar el daño que causas cuerpo a cuerpo. Obtienes un bonificador +1 al daño cuerpo a cuerpo.
Ocupaciones iniciales
Beneficios por el Oficio de Atleta:
Habilidades: Escoge tres de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad: Equilibrio, Montar, Nadar, Piruetas, Trepar, Saltar.
Dotes
- Competencia con armas sencillas: Sabes usar en combate todo tipo de armas sencillas. Beneficio: Puedes realizar tiradas de ataque con armas sencillas del modo normal.
- Artes marciales de combate: Estás entrenado para realizar y causar daño con ataques sin arma. Beneficio: Con un ataque sin arma causas un daño letal o no letal (a tu elección) de 1d4 + tu modificador de FUE. Tus ataques sin arma cuentan como ataques con arma.
- Pelea: Causas más daño en una pelea a puñetazos. Beneficio: Cuando haces un ataque sin arma, recibes un bonificador +1 de competencia a la tirada de ataque y causas 1d6 + modificador de FUE puntos de daño no letal.
- Iniciativa mejorada: Puedes reaccionar más rápidamente en combate. Beneficio: Obtienes un bonificador +4 de circunstancia a las pruebas de iniciativa.
Equipo común
Cantidad |
Objeto |
Peso |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Motivo: Altura y Peso
Tirada: 2d8
Resultado: 7, 2
Necesito que revises mi ficha y hagas las correcciones necesarias...por fis...aprovecho de hacer las tiradas de Altura y Peso...
Edit del master: He estado revisando tu ficha. Te has repartido más puntos de habilidad de los que tienes. Tienes 20 puntos y has repartido 27.
Por cierto, tu velocidad es de 30'