Distrito 1
Característica Principal: FUErza.
Características Secundarias: CONstitución, DEStreza.
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Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.
Dote adicional: Artes marciales de combate.
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Puntos de habilidad: (3 + modificador de INTeligencia)x4.
Habilidades de Clase: Artesanía (Artículos de lujo), Artesanía (Estructuras), Intimidar, Nadar, Oficio, Reparar, Saber (Actualiadad), Saber (Cultura popular), Saber (Mundología), Saber (Tácticas), Saltar, Trato con animales, Trepar.
Bonificadores por distrito: +2 Intimidar, +2 Saltar.
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Puntos de Golpe: 8 + modificador de CONstitución.
Ataque base: +1
Salvación de Fortaleza: +1
Salvación de Reflejos: +0
Salvación de Voluntad: +0
Bonificador de Defensa: +1
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Talentos iniciales: Elegir entre "Esfuerzo extremo", "Ignorar dureza" o "Golpe cuerpo a cuerpo"
Motivo: Edad
Tirada: 1d100
Resultado: 17
Has empezado mal. Esa tirada no es válida, hay que hacer otros pasos antes.
Perdona, era por dejarla hecha lla tirada no va influir en nada para la creacion pero perdon de todos modos.
Has sacado un 17 y has tenido suerte de que no influyera, pero aún así, hay que seguir los pasos.
Fue: 16
Des: 16
Con: 14
Int: 10
Sab: 10
Car: 10
+2 CAR
+1 CON
+1 SAB
+1 INT
+1 CAR
Motivo: Dado aleatorio
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Dado aleatorio
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Dado aleatorio
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Dado aleatorio
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Dado aleatorio
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Dado aleatorio
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Fue: 16
Des: 16(+2)
Con: 14(+1)
Int: 10(+1)
Sab: 10(+1)
Car: 10(+1)
Fue: 16(+0)(+2)
Des: 16(+2)(-2)
Con: 14(+1)(+2)
Int: 10(+1)(+0)
Sab: 10(+1)(+0)
Car: 10(+1)(+0)
Motivo: EDAD
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Fuerza: 8 (+10) (16) (+0) (16) (+2) (18)= (+4)
Destreza: 8 (+10) (16) (+2) (18) (-2) (16)= (+3)
Constitución: 8 (+6) (14) (+1) (15) (+2) (17)= (+3)
Inteligencia: 8 (+2) (10) (+1) (11) (+0) (11)= (+0)
Sabiduría: 8 (+2) (10) (+1) (11) (+0) (11)= (+0)
Carisma: 8 (+2) (10) (+1) (11) (+0) (11)= (+0)
-Golpe cuerpo a cuerpo
-Criminal
¿Puedo elegir esas dos?
Golpe Cuerpo a Cuerpo es un talento y Criminal es una ocupación, no es lo mismo, así que no es cuestión de escoger entre ellas.
Me refería que si me dejas cogerlas o como máster me limitas alguna. En la creación me gusta comentar lo detalles con el máster porque a mi en algunas partidas me hacen cada barbaridad en sus fichas....
Sí, claro. Los límites son los requisitos, y si los cumples, puedes cogerlo.
Como va exactamente la habilidad de táctica?, ¿as tengo que hacer yo o en algun momento de bloqueo puedo tirar de ella para buscar inspiración?
Sí, es eso. Te has entrenado para el combate y eso te ayuda a saber qué hacer en determinados momentos.
Beneficios por el Oficio de Criminal:
Habilidades: Escoge dos de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:
Disfrazarse, Esconderse, Falsificar, Inutilizar mecanismo, Juego de manos, Moverse sigilosamente, Saber (mundología).
Dote adicional: Elige entre Pelea o Competencia con armas de fuego personales. (Además de tus dotes por tributo y esta dote, elegirás otra más adelante). Tienes que esperar a que abramos la siguiente parte para leer el significado de cada dote.
Artes marciales de combate también tienes que decirme que te da también si no es molestia claro.
Lo vas a ver cuando abra la siguiente parte de la creación de personaje, en el que están explicadas todas las dotes.