Distrito 7:
Característica Principal: DEStreza.
Características Secundarias: CARisma, SABiduría, INTeligencia.
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Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.
Dote adicional: Diestro.
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Puntos de habilidad: (5 + modificador de INTeligencia)x4.
Habilidades de Clase: Artesanía (Madera), Avistar, Buscar, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, Juego de manos, Moverse sigilosamente, Montar, Oficio, Piruetas, Saber (Actualidad), Saber (Biología y Geología), Saber (Cultura popular), Saber (Mundología), Saber (Física), Trepar.
Bonificadores por distrito: +2 Avistar, +2 Trepar.
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Puntos de Golpe: 8 + modificador de CONstitución.
Ataque base: +0
Salvación de Fortaleza: +0
Salvación de Reflejos: +1
Salvación de Voluntad: +0
Bonificador de Defensa: +3
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Talentos iniciales: Puede elegir uno de los siguientes talentos.
Una cosa:
¿Los ataques con armas de cuerpo a cuerpo el bono es el atributo de fuerza y con las distancia es el de destreza?
Un saludo.
Sí, Cuerpo a Cuerpo implica Fuerza y A distancia implica Destreza.
Ok, pero entonces no somos tan habiles usando el hacha, ya que se usa Fuerza y ni siquiera es un atributo secundario de nuestro distrito, ¿no?
A ver, con lo de atributo principal y secundario es lo que se os recomienda por cómo es vuestro tributo. Si no quieres hacerlo caso, no tienes que hacerlo, pero así no potenciaras las habilidades propias.
1º Post
Fuerza:12
Destreza:14
Constitucion:12
Inteligencia:14
Sabiduria:14
Carisma:14
2º Post
+4 puntos Inteligencia
+1 punto Sabiduria
+1 punto Carisma.
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 6, 4, 4, 4, 5
3 Post
Fuerza:12
Destreza:14
Constitucion:12
Inteligencia:18
Sabiduria:15
Carisma:15
Edad 16
Motivo: Edad
Tirada: 1d100
Resultado: 36
Caract. | Valores iniciales | Puntos repartidos | Resultado | Tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | 8 | 4 | 12 | - | 12 | - | 12 | +1 |
DES | 8 | 6 | 14 | - | 14 | - | 14 | +2 |
CON | 8 | 4 | 12 | - | 12 | - | 12 | +1 |
INT | 8 | 6 | 14 | 4 | 18 | - | 18 | +4 |
SAB | 8 | 6 | 14 | 1 | 15 | - | 15 | +2 |
CAR | 8 | 6 | 14 | 1 | 15 | - | 15 | +2 |
Ocupación Inicial: Médico.
Beneficios por el Oficio de Médco:
Habilidades: Escoge dos de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:
Artesanía (Farmacéutica), Buscar, Curar heridas, Informática, Saber (Biología y geología), Saber (Psicología), Saber (Tecnología).
Elige un Talento.
Habilidades:
- Artesanía (Farmacéutica)
- Curar heridas
Me imagino que cuando dices que escoja un talento sera de los dos iniciales, ¿no?
- Evasión: Si se ve expuesto a un efecto que normalmente permita un tiro de salvación de Reflejos para sufrir la mitad de daño (como por ejemplo si se halla dentro del área de explosión de una granada), no sufrirá daño alguno si supera el tiro de salvación.
2 Dotes a elegir:
Experto médico: Tienes un don para ayudar a la gente enferma o herida.
• Beneficio: Obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas de Artesanía (farmacéutica) y Curar heridas.
• Prerrequisitos: -
Pelea: Causas más daño en una pelea a puñetazos.
• Beneficio: Cuando haces un ataque sin arma, recibes un bonificador +1 de competencia a la tirada de ataque y causas 1d6 + modificador de FUErza puntos de daño no letal.
• Prerrequisitos: -
Habilidades: Total puntos 36
Habilidad |
Caract |
Total |
Modificador |
Rangos Cláseos |
Rango Transcláseos |
Distrito |
Ocupación inicial |
Dote |
Artesanía (Farmaceutica) |
INT |
10 |
4 |
4 |
|
|
|
2 |
Averiguar Intenciones |
SAB |
4 |
2 |
|
2 |
|
|
|
Avistar |
SAB |
6 |
2 |
2 |
|
2 |
|
|
Buscar |
INT |
6 |
4 |
2 |
|
|
|
|
Concentración |
CON |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Curar heridas |
SAB |
8 |
2 |
4 |
|
|
|
2 |
Demoliciones |
INT |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Descifrar escritura |
INT |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Descubrir |
INT |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Equilibrio |
DES* |
5 |
2 |
3 |
|
|
|
|
Escapismo |
DES* |
5 |
2 |
1 |
|
|
|
2 |
Esconderse |
DES* |
5 |
2 |
3 |
|
|
|
|
Escuchar |
SAB |
3 |
2 |
1 |
|
|
|
|
Falsificar |
INT |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Informática |
INT |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Interpretar ()1 |
CAR |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Investigar |
INT |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Juego de manos |
DES |
6 |
2 |
2 |
|
|
|
2 |
Montar |
DES |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
4 |
2 |
2 |
|
|
|
|
Nadar |
FUE* |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Navegar |
INT |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Oficio |
SAB |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Piruetas |
DES* |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Reparar |
INT |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Saber (Biologia y Geologia) |
INT |
8 |
4 |
4 |
|
|
|
|
Saltar |
FUE* |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Trato con animales |
CAR |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Trepar |
FUE* |
4 |
1 |
1 |
|
2 |
|
|
Defensa: 15
Puntos de golpe: 9
Salvaciones
TS |
Total |
Tributo |
Mod. Caract. |
Dote |
Fortaleza (CON) |
1 |
|
+1 |
|
Reflejos (DES) |
3 |
+1 |
+2 |
|
Voluntad (SAB) |
2 |
|
+2 |
|
Combate
|
Ataque base |
Mod. Caract. |
Otros |
Total |
Cuerpo a cuerpo (FUE) |
0 |
+1 |
+1 Pelea |
1 |
A distancia (DES) |
0 |
+2 |
|
2 |
De 15 a 16
Altura: 1,65 m
Peso: 105 Kg
Motivo: Altura/peso
Tirada: 4d10
Resultado: 15
Motivo: peso
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Lo unico es que parece que queda un poco descompensado de altura y peso ¿no? Y espero que no te lo tomes a mal, master pero no voy a llevar un pj con esas caracteristicas porque no es del todo lógico, en el distrito 7 no tenemos tanta comida jaja.
Altura: 1,61 cm
Peso: 56 Kg
Motivo: Peso
Tirada: 2d8
Resultado: 11
Corregido.
Me sale que te has repartido un total de 34 puntos, así que te faltan dos por repartir. Por cierto, me he dado cuenta de que te has dado 1 rango a Escuchar, pero no es una habilidad clásea tuya, sería transclásea. Te lo digo porque me lo has puesto en rasgos cláseos, pero te lo he contado como transclásea.
Tienes que elegir una sola dote, no dos.
Ok, gastare los dos puntos que me quedan y me quitare una de las 2 dotes.
Mételo en la ficha que hay en la escena y avísame cuando hagas los cambios pertinentes.