Entrada.
"Una vez terminado el camino, se puede apreciar el inicio de la mina, y en este lugar se encuentra custodiado por las fuerzas de la reina trasgo, en su entrada se pueden apreciar a 6 trasgos protegiendo el lugar, se encuentran armados con jabalinas suficientes para defender el terreno, en la esquina derecha se encuentra una jaula y dentro se encuentra descansando un huargo."
Una vez avistados los PJ, los cinco trasgos atacaran a distancia, mientras el último dispondrá a liberar al huargo y lo lo tanto atacará en el siguiente asalto, una vez que los trasgos tengan frente a frente a los personjaes, cambiarán a su maza de armas, una vez sean eliminados el 90% de la patrulla, los restantes se adentrarán en la mina para informar a sus superiores que están siendo atacados.
Una vez terminado el encuentro, los PJ se dispondrán a entrar en la mina, este lugar se encuentra iluminado con lámparas sordas, si los PJ son tan descuidados de entrar sin previo aviso, automáticamente se activara una trampa de alarma en la que los aventureros alcanzarán a escuchar un leve en el interior de la mina, esta trampa sirve para avisar a las criaturas de la mina, que su terreno ha sido invadido, por lo tanto se encontrarán alerta en todas las áreas.
1 - Trampa de alarma.
* Buscar CD 22
* Inutilizar mecanismo CD 15
Nota: La trampa solo sirve para avisar a los trasgos de un posible ataque, si los aventureros desactivan la trampa, hay una posibilidad de 20% que los trasgos se den cuenta que su trampa fue inutilizada, debido a un patrullaje cada 2 horas de los mismos, por lo tanto el DM determinará mediante un dado porcentual cada dos horas, del hallazgo por parte de los enemigos.
A - Entrada a la mina
"Adentro se puede ver un túnel bastante amplio iluminado por unas linternas sordas colocadas en los extremos del mismo. En el suelo se encuentran varias picas y palas dejadas por los mineros tiempo atrás.
En medio del desorden de los vagones volcados de las minas, sienten el hedor de varios cuerpos mutilados y escuchan el eco chirriante de las voces nefastas de los trasgos del lugar..."
2 - Trampa de descarga de dardos.
Ataque a distancia +1 (1d4+1) - 1d6 dardos
* Buscar CD 14
* Inutilizar mecanismo CD 20
B - ¿Como pueden comer así?
"Una vez pasan el pasillo se puede apreciar un pequeño horno encendido, con algo encima que parece un trozo de carne, al lado se pueden ver elementos de cocina como cacerolas, platos y cubiertos de madera, en este espacio se encuentran varios barriles situados a lo largo del lugar.
Se podría decir que es un lugar cómodo para ser utilizado por cocina de no ser por el hedor de una plida de cadáveres entre humanos y trasgos a medio comer."
En este lugar se encuentra uno de los hermanos Gnoll Guille quien es bastante hábil con sus cimitarras, si los trasgos si son alertados por la trampa de la alarma, estarán preparados con jabalinas y ocultos detrás de los barriles dando un bono de cobertura del 50% mientras ataca Guille cuerpo a cuerpo, de lo contrario atacarán con sus mazas.
Una vez terminado el encuentro, los PJ pueden investigar la zona encontrando en el fondo de la pila de cadáveres el primer guerrero que se aventuró en la mina, el sujeto posee varias amputaciones a su cuerpo (sanar 16) para saber que lleva muerto casi dos semanas, fue el primero de los hermanos en caer.
Guerrero muerto
Espada larga gran calidad
Cota de bandas gran calidad
3 gemas valor 20 po c/u
100 po
C - Un lugar de descanso
"El lugar se encuentra cubierto de varios tapetes y almohadas, varias pisadas indican que este terreno es ahora un sitio de descanso de las tropas de los trasgos invasores"
Ya sea por el ruido de batalla en el área B, o por el sonido de la alarma, los tres trasgos situados se desplazarán al área D, en busca de protección del otro hermano Gnoll, de lo contrario se encontrarán dormidos en los tapetes, y por lo tanto vulnerables a un ataque de gracia.
D - Emboscada
"Es un amplio lugar con bastantes barriles de vino alrededor, los tapetes y almohadas en el suelo, permiten presumir que son camas improvisadas de los trasgos.
Una vez en su interior ven como varias jabalinas son disparadas hacia los aventureros."
Kar a diferencia de su hermano Guille es más precavido, por lo tanto se mantiene un una alerta constante, igualmente el sujeto distribuyó la cueva de tal manera que se pudiera tener una clara ventaja sobre posibles invasores, este grupo siempre estará preparado con jabalinas y ocultos detrás de los barriles dando un bono de cobertura del 50%.
La cueva es reciente debido al poco espacio de la mina para ser habitada, Saber Dungeons (CD 14) para confirmarlo. En este lugar no es mucho lo que hay de valor… si saben buscar!, ya que en sus paredes se comienza a apreciar un yacimiento de mithril (saber Dungeon 17), algo que puede poner contento a Kobar.
E - Algo inexplorado.
"A partir de este lugar las linternas están apagadas, el lugar no se encuentra apestado y al parecer no ha sido transitado desde que se tomo la mina. Posiblemente es un indicio de poder descansar un poco, ó de lo contrario es un lugar en donde puede habitar un peligro aun mayor que los trasgos."
El lugar se encuentra oscuro, así que hay varias opciones, encender antorchas ó conjuro luz, también pueden tomar las linternas del lugar pero los trasgos pueden descubrir que algo está pasando y revisar los cuerpos de sus camaradas caídos y estar preparados.
En la cámara se pueden apreciar picas y palos, también el cuerpo de un trasgo a medio comer con varias laceraciones (sanar 15) para determinar que lleva muerto 5 días y su heridas fueron hechas por un animal, no por armas.
En el extremo se puede apreciar un túnel que desciende a una cámara inferior (Escuchar 13) para alcanzar a detectar un arroyo subterráneo, si los PJ desean descender (Trepar 12) ó sufrir 1d2 por caída.
F - Un pequeño respiro.
"El sonido del arroyo es cada vez más fuerte, la llama de las antorchas juego con el viento de una corriente leve de aire entre el vasto silencio, en el techo solo se aprecian pequeñas arañas que son inofensivas a sus ojos construyendo sus nidos, al fondo se difumina un tunel que conduce a un nivel inferior"
La cueva subterránea se encuentra deshabitada salvo las telarañas del lugar al fondo se encuentra un túnel para descender a una cueva inferior, las pruebas de trepar son iguales que en la anterior cámara.
G - Un reino perdido
"Ante ustedes se enardece una cámara con columnas bien esculpidas, baldosas en el piso, y en el centro un pozo que conecta a un arroyo subterraneo, en el extremo de la cámara se logran apreciar unas rocas de un derrumbe que obstaculizan el paso"
Esta cámara son las ruinas del antiguo reino de los enanos que Ormic buscó tiempo atrás, ahora encontrado a la suerte por los PJ, pero sin saberlo se encontrarán con la razón de que los trasgos no continúen por esta senda y es un Gric oculto en busca de comida.
El Gric se oculta entre las sombras atacando a la primera persona para satisfacer su apetito, pero esta criatura solo busca alimento y no se va a arriesgar a morir por lo tanto una vez que pierda 50% de vida huirá de inmediato escapando por un pequeño túnel entre el derrumbamiento.
En esta cámara se encuentra al lado del pozo otro guerrero quien murió escapando de las hordas y ocultándose en esta cámara aunque encontró su final a manos o mejor en los tentáculos del Gric.
Tesoro.
2° Guerrero muerto
Espadón gran calidad
Armadura completa
3 - Trampa de rocas desde el techo
* Ataque CaC +12 (2d6 rocas)
* Buscar CD 20
* Inutilizar mecanismo CD 20
H - Cámara principal
En la cámara principal bastante brillante por los yacimientos de oro que refuljan con la luz de las linternas se escuchan los gruñidos de una mujer de gran tamaño con varias cicatrices en su estomago, la mujer acompañada por un orco bastante formido, un par de trasgos y un pequeño kobold al verlos los felicita:
- Veo que han derrotado a mis esclavos, pero solo fue un descuido y no va a volver a ocurrir, insectos ¡¡¡ATAQUEN!!! Grita a sus lacayos allí presente.
La reina trasgo dispone de un escudo pavés la cual aprovecha para defender a sus camaradas de los aventureros más fuertes mientras sus subordinados derrotan a los aventureros más débiles.
En esta cámara se encuentra la silla de la reina de los trasgos al igual que una pequeña jaula en donde se encuentra el tercer guerrero, por ultimo existen tres bolsas entre oro, cobre y gemas resultado de las excavaciones de los mineros avaluados en 2500 po (claro que estas bolsas son producto del pueblo, por lo tanto de un aventurero bueno, no es coherente que se queden con este tesoro, a menos que lo dispongas como DM).
En las ropas de la Reina Trasgo se aprecia una nota de Nicholas (ver más adelante) quien propone una alianza para destruir a Ciénaga Negra.
Tesoro.
3° Guerrero muerto
Arco Corto +1
Coraza de gran calidad.