Tenía yo una hojita resumen parecida, pero vamos, que si esta más a mano!! Gracias, Tomás!! ;) P.D: Si no entendí mal, al final jugamos "Hijos de Gruumsh" con estas fichas, no?? O, de momento seguimos con la partida original?? O esta se acabó ya??
Editado (Tomás): La parida sigue en pie, estoy colocando las clases que lleva tiempo... Pero les aviso cuando arranque, también después si quieren voy a ver de incluir a Sou en la partida y preguntarle si no la jugo.
Y si todo marcha bien, voy a ver de dirigir El retorno del templo del mal elemental.
Edito: Me parece perfecto todo!! ;)
Subidas de Mélowing nivel 5 (Pícaro 2 y Pícaro 3)
A 4º nivel (2º de Pícaro) subo +1 Inteligencia con lo que tendré un +4 y +6 Puntos de golpe
Consigo la pericia Evasión y 12 puntos de habilidad.
A 5º nivel (3º de Pícaro)
Consigo las pericias de Ataque furtivo 2d6 y Sentido de las trampas +1 más 12 puntos de habilidad y +5 puntos de golpe.
Con los 24 puntos de habilidad subo:
Abrir Cerraduras +2
Averiguar Intenciones +1
Avistar +3
Buscar+3
Engañar+1
Escapismo+2
Esconderse +3
Moverse Sigilosamente +3
Saber (Naturaleza) +2
Sanar +2
Tasación +2
Motivo: Pungos de Golpe Pícaro 2 nivel
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Pungos de Golpe Pícaro 3 nivel
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Gracias por los 2 niveles, así da gusto.
Cuando me confirmes los cambios actualizaré la ficha.
Editado (Tomás): No subis a nada en Inutilizar mecanismo? Para las trampas....
Tienes razón, valla fallo.
Bajo Sanar a 1 y Tasación a 1 para subir Inutilizar mecanismo a +2
Gracias por el apunte.
Editado (Tomás): Sinceramente, sacaría los dos puntos a Sanar, lo cual tenes un paladín para eso y lo coloco a inutilizar mecanismo, ya que sos la única que lo puede hacer...
Tasación esta bien, debido que con eso podes intentar conseguir un mejor precio por los artículos si te sale una buena tirada.
Ok, me parece bien tu propuesta y la encuentro lógica, yo me lo había puesto más como unos 1º Auxilios pero tienes razón al decir que soy el único con la capacidad de Inutilizar Mecanismos.
Entonces quito el punto en Sanar y se lo añado a Inutilizar mecanismo.
Cuando me lo confirmes actualizo la ficha.
Editado (Tomas): dale con la ficha.
Darkan: Mago humano subida a nv4
> AB: +1.
> TS: +1 a TS Voluntad.
> Rasgos de Clase:
Conjuros nuevos aprendidos (2 de cualquier nivel):
Protección contra las flechas (MJ pag.276)
Partículas rutilantes (MJ pag.270)
> Habilidades (6) : Concentración+2 / Conoc.Conjuros+1 / Descifrar escritura+1 / Saber Dungeons+1 / Saber Arcano+1.
> Incremento de Caracteristica a nv4: Constitución +1, de 15 (+2) a 16 (+3).
> PG: +6 (nv4) = 23PG.
Darkan: Mago humano subida a nv5
> Rasgos de Clase:
> Habilidades (6) : Concentración+2 / Conoc.Conjuros+1 / Saber Arcano +1 / Usar objeto mágico +2.
> PG: +7 (nv5) = 30PG.>
Motivo: Puntos de golpe a 5 nivel
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+2)=6
Me faltan elegir las habilidades a 5 nivel y los nuevos conjuros.
Editado (Tomás):
Cuando alcanzas el nivel 4, podes aprender dos conjuros de nivel 2 o menor.
Cuando alcanzas el nivel 5, podes aprender dos conjuros de nivel 3 o menor.
Estas seguro de subir INT a 17, porque no te modifica en nada la CD, conjuros adicionales por inteligencia alta, nada.
En cambio si se lo colocas a CON obtenes 5pg mas, +1 a las TS de Fortaleza y +1 a las pruebas de habilidades de Concentración (Para conjurar a la defensiva)
Respuesta (Darkan): Gracias por la aclaracion de los conjuros.
Respecto a subir INT es mi característica principal y la quiero tener lo más alta posible. Si encontrara algún objeto que me diera +1 INT entonces si que serviria y, a malas, cuando vuelva a subir característica entonces si que bonificaré. ;)
Hoy he vuelto a tener un dia complicado. Estoy estudiando qué conjuros escoger y qué habilidades mejorar. Supongo que mañana ya lo tendré escogido. Disculpa el retraso.
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Editado (Tomás): El tema es que los objetos que aumente alguna característica sube +2, cualquiera, nunca +1.
Ademas no se vuelve a subir de nivel en esta aventura.
Respuesta2 (Darkan): Me has convencido. XD Así que subo Constitución. FICHA ACTUALIZADA!!
Tordin.
Ataque -> 3(A.B)+3(Mod FUE)+1(Dote)+1(*)
Daño -> 1d12+1.5 x Mod FUE(3) -> 1d12+4
* Contra trasgos tenes un +1 a las tiradas de ataque.
Ser Mander.
Ataque -> 3(A.B)+3(Mod FUE)+1(Dote)
Daño -> 2d6 + 1.5 x Mod FUE -> 2d6+4
Melowin.
Ataque (CaC) -> 2(A.B)+4(Mod FUE)
Daño (CaC) -> 1d8+4+2(*)
Ataque (Distancia) -> 2(A.B)+5(Mod DES)
Daño (Distancia) -> 1d8+2(*)
* Contra su enemigo predilecto tenes +2 a las tiradas de daño.
Darkan.
Ataque (Distancia) -> 1(A.B)+3(Mod DES)
Daño (Distancia) -> 1d8
Añado 11 puntos de vida a Melowing
Anotados el resto de los ajustes comentados en el Off-topic del 02/11/2016, 17:23
Gracias.
Motivo: P.V. Pícaro 2 nivel
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: P.V. Explorador 3nivel
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+2)=4