Partida Rol por web

Parva Doissetep

1187

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06/07/2012, 22:28
Director

Notas de juego

4/0 cuesta 10px. Mi propuesta: Cr 6/0 (21px), Pe 1/0 (1px), Ig 6/0 (14px (+7 por afinidad)).

El resto OK

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22/07/2012, 19:14
Director

RESULTATS DE LES PROVES

NOTA: des de que Gerbrantius es va anar el tercer membre del Tribunal és Criminion IV, Flamen Criamon, pater de Patrice, un home silenciós (però de veu cavernosa quan pronuncia alguna paraula) amb tatuatges de símbols estranys al voltant dels ulls i a les mans.

Primavera: Leire fa un gran treball amb el seu plantejament d'un objecte menor de repulsió d'atacs (aprofundint en un tema que ja porta un temps rondant-li el cap), magnífic, fàcilment recognoscible com el millor treball d'entre vostre grup... a excepció del d'Aitor. El petit i fràgil Aitor torna a sorprendre a tots, aquest cop plantejant un MOLT real invocador de petits dragontòpods. No només s'obté amb això la corresponent moneda que l'acredita com a guanyador de la prova, sinó el reconeixement del seu pater i dels examinadors, a excepció d’Alarmon, a qui li sembla una cosa MASSA perillosa i posa mala cara quan li dona el trofeu.

Estiu: La prova aquesta estació té uns resultats molt ajustats, tant entre vosaltres com entre la resta d’aprenents, el que, en realitat, és bastant comprensible, ja que tots teniu un nivell molt similar. Després d'una llarga ronda de deliberacions entre el tribunal, finalment guanya la vostra Margueritte, a la qual li lliuren la moneda d'or, potser la més controvertida de les que s'han lliurat fins ara. Tant Kelemen com Metus han quedat a un pas de guanyar la competició. Fins i tot el rondinaire de n’Ardentis podria queixar-se del resultat, però el resultat de la deliberació no es corregeix.

Tardor: En aquesta ocasió el resultat queda clarament definit per dos resultats espectaculars, el de la vostra tímida Leire (amb un treball sobre la reordenació de pensaments, un magnífic treball de Mentem) i el de Flindi (amb un inspiradíssim encanteri basat en les il·lusions feèriques). La qualitat i originalitat del treball de Flindi convenç clarament al Tribunal, tot i que Protantus felicita a la compungida nena.

Hivern: I finalment el premi surt del vostre grup, anant a parar a mans de n’Estefania, amb un treball sobre el dolor corporal (un desagradable però exhaustiu assaig sobre Perdo Corpus). Alarmon, a més de donar la moneda gravada a n’Estefania, li somriu en excés i li estreny les mans amb força.

Notas de juego

Recordeu apuntar els objectes de l'estació d'hivern de 1186 a les vostres fitxes (estan a Les Arts de la Màgia)

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23/07/2012, 11:17
Ardentis

Ni que decir que me quejo del resultado de la prueba de verano. Si ya hace de por sí calor, los presentes en la sala tendrán que soportar una subida considerable de la temperatura. Cuando acabo y en vista de la gran injusticia que he sufrido me retiro con un ¡¡¡ESTO NO QUEDARÁ ASÍ!!!, mientras me retiro dando grandes zancadas y echando miradas fulminantes a todo aquel que está en mi radio de visión, especialmente a Margueritte a la que miro directamente con cara de odio. Al salir doy un fuerte portazo que a más de uno, supongo, hará brincar del sobresalto.

Cabe la gran posibilidad de que esos días se incrementen los incendios por los alrededores.

Notas de juego

Lo de los objetos no fue en primavera de 1187???

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26/07/2012, 09:02
Fulminis

En Fulminis ha passat l'estació bastant despercebut, quasi desaparescut. Les poques hores lliures fora de classe desapareix amb el seu pater a la muntanya carregat de vares de coure. Durant aquest any tots els horabaixes una forta tempesta elèctrica s'arremolina sobre un dels puigs propers. Protesta cada vegada i li veis l'enveja a la cara quan anau a jugar o a explorar. En acabar, però, en Fulminis torna amb una rialla d'orella a orella i més inflat que un puput.

El primer treball d'en Fulminis és un diapasó de platí molt polit i brillant que al fer-se sonar fa un arc voltaic entre les seves pues, generant una llum constant blava molt potent fins que es toca de nou.

El treball de recerca de l'ESTIU el fa sobre Creo "no vos ho esperàveu, eh?". Entrega un treball plè de paraules subratllades i títols en lletra gran molt modest. 

El treball de recerca de TARDOR el fa sobre Auram "no vos ho esperàveu, eh?". La cosa surt millor, però tampoc no és per tirar cohets. Això d'escriure sobre la màgia és un pal!!!

El treball d'HIVERN el fa de CrAu (i aquí tota la classe quan se n'entera gira els ulls per amunt i diu a cor "no ens ho esperavem!"). L'encanteri és una versió reduïda de la Sageta de Júpiter, que explica de forma exagerada, plena de "bums!" i "cracas!" (tot i que és evident què fa l'encanteri).

- Tiradas (3)

Motivo: Treball sobre Creo

Tirada: 1d10

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: Treball sobre els llamps Auram

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+15)=19

Motivo: La petita sajeta de Júpiter

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+15)=17

Notas de juego

Diapasó (resultats off-line, Iñaki testimoni) = 26

Treball Creo = 11

Treball Auram = 19

Treball CrAu = 17

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06/08/2012, 13:02
Margueritte du Montverte

Cuando Ardentis me mira con odio sonrío ampliamente, le enseño la moneda y musito "niñato".

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12/10/2012, 00:07
Ardentis
Sólo para el director

Notas de juego

Por fin he mirado lo de los hechizos. He usado las características que tenía por entonces mi personaje. Te las indico por aquí para comprobar que no he metido la pata a la hora de escoger hechizos.

Inteligencia 2, Aura 5, Teoría Mágica 2, Creo y Perdo 3 cada uno e Ignem 5. Dejaremos los hechizos de Vim para más adelante. En total serían 17 niveles, independientemente de si escojo hechizos de Creo o Perdo. Mis hechizos son los siguientes:

Nivel 3 Crea una luz equivalente a una antorcha

Extinguir completamente la luz de un área

Nivel 4 Enfriar una persona lo suficiente para hacerle perder un nivel de fatiga

Nivel 5 Crea un fuego que hace +10 de daño

Calentar un objeto lo suficiente para ponerlo al rojo vivo

En total son dos hechizos de nivel 3, uno de nivel 4 y dos de nivel 5. Dime si mis cálculos son correctos

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13/10/2012, 09:54
Director

Notas de juego

Me acabo de dar cuenta de que aunque lo explicamos en "clase", se me olvidó introducir una nota importante sobre el nivel de los hechizos en la escena de reglas:

El Alcance, Duración y Objetivo general para todas las guías son las categorías más bajas, es decir, Personal, Momentáneo, Individuo. Así, un hechizo útil a menudo será de un nivel significativamente superior al nivel de la guía para ese efecto, porque tendrá un mayor Alcance, Duración y Objetivo. Hay algunas excepciones, principalmente las guías para círculos de protección, lo que está especificado en las guías. Si la guía no especifica un Alcance, Duración u Objetivo, éstos serán Personal, Momentáneo e Individuo.

Así, por ejemplo, "Nivel 3 Crea una luz equivalente a una antorcha" en un hechizo formulaico sería de nivel 5: Base 3, +1 Toque, +1 Concentración. En caso de dejarlo en nivel 3, siendo la base Personal, Momentáneo e Individuo, tú brillarías con la luz de una antorcha durante un momento... En el manual de 5ªed. todos los hechizos tienen el cálculo de nivel abajo de todo, entre paréntesis.

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13/10/2012, 19:01
Ardentis
Sólo para el director

Notas de juego

O_o

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17/10/2012, 08:44
Ardentis
Sólo para el director

Notas de juego

A ver si lo he entendido, para seleccionar los hechizos que te he comentado, he de tener en cuenta también alcance, duración, etc.?, o sea, que un hechizo de nivel 3 el coste sería 5 siguiendo el ejemplo que me indicas?

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17/10/2012, 16:56
Director

Notas de juego

Sí. Coges el efecto deseado, en el caso del ejemplo crear una luz equivalente a una antorcha. El nivel que te da es para un efecto a Personal, Momentáneo e Individuo, así que tienes que subirlo hasta lo que quieras. En este caso lo suyo sería que el alcance fuera Toque (+1 magnitud) y la duración al menos Concentración (+1 magnitud), 3+2 maginitudes = nivel 5. Si en vez de Concentración quisieras que fuera Solar, habría que subir otra magnitud, con lo que el nivel final sería 10. Espero haberme explicado mejor esta vez.

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17/10/2012, 23:34
Ardentis
Sólo para el director

Notas de juego

No, si creo que te explicaste bien en su momento, lo que pasa es que con lo liado que voy es difícil encontrarme en condiciones de entender las cosas a la primera, o a la segunda, o..en fin. Lo miro y te comento en unos días.

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18/10/2012, 10:38
Ardentis
Sólo para el director

Notas de juego

Estos serían los hechizos, con los añadidos de duración, abasto, etc.

Nivel 3 Crea una luz equivalente a la lunar

Nivel 5 Quemar cualquier cosa muy inflamable (como un pergamino).

Nivel 5 Extinguir completamente la luz de un área

Nivel 7 Crea un fuego que hace +10 de daño

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19/10/2012, 20:46
Director

Notas de juego

Sería todo un punto que además de decirme el nivel y efecto, dijeras Alcance, Duración y Objetivo, por aquello de no tener que suponerlo. Por ejemplo:

Crear luz equivalente a luz lunar CrIg3 (base 1, +1 Toque, +1 Concentración)

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30/10/2012, 11:47
Ardentis
Sólo para el director

Notas de juego

Como te decía en mi anterior post, los hechizos tenían incluidos la duración y el alcance, más que nada para agilizar esto pero bueno, vamos a desglosarlo.

Crea una luz equivalente a la lunar (CreIg base 1, alcance 1, duración 1)
Quemar cualquier cosa muy inflamable (como un pergamino). (CreIg base 3, alcance 1, duración 1).
Extinguir completamente la luz de un área (CreIg base 3, alcance 1, duración 1).
Crea un fuego que hace +10 de daño (CreIg base 5, alcance 1, duración 1).

Algo más o esto queda zanjado?

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30/10/2012, 12:30
Director

Notas de juego

Crea una luz equivalente a la lunar (CreIg base 1, alcance 1, duración 1)
Quemar cualquier cosa muy inflamable (como un pergamino). (CreIg base 3, alcance 1, duración 1).
Extinguir completamente la luz de un área (CreIg base 3, alcance 1, duración 1).
Crea un fuego que hace +10 de daño (CreIg base 5, alcance 1, duración 1).

La anotación correcta sería esta:

Crear una luz equivalente a la lunar CrIg3 (base 1, +1 Toque, +1 Concentración)
Quemar cualquier cosa muy inflamable (como un pergamino) CreIg5 (base 3, +1 Toque, +1 Concentración).
Extinguir completamente la luz de un área CrIg5 (base 3, +1 Toque, +1 Concentración).
Crea un fuego que hace +10 de daño CrIg15 (base 5, +1 Toque, +1 Concentración).

Me salen 28 niveles de hechizos. Ya ni me acuerdo de cuántos niveles te di para aprender...

EDITA EL MÁSTER: me auto-cito

podeu escollir 20 nivells d'encanteris lliurement. El nivell màxim de l'encanteri seria la vostra Intel·ligència + Teoria Màgica + Tècnica + Forma + Aura, així que dubto que ningú esculli un únic encanteri.

Te sobran 8 niveles de hechizos.

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30/10/2012, 12:44
Ardentis
Sólo para el director

Notas de juego

No, están justitos, lo que pasa es que me has puesto en el fuego que hace +10 de daño como un CrIg15, cuando es un CrIg 7 (base 5, +1 Toque, +1 Concentración).

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30/10/2012, 22:18
Director

Notas de juego

No, están justitos, lo que pasa es que me has puesto en el fuego que hace +10 de daño como un CrIg15, cuando es un CrIg 7 (base 5, +1 Toque, +1 Concentración).

Tú no atendiste a clase el día que dieron los niveles de los hechizos, ¿eh? xD

No existen los hechizos de nivel 7. Los hechizos pueden ser de nivel 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50... Los primeros 5 niveles se consideran de 1ª magnitud, y a partir de ahí la magnitud se obtiene diviendiendo entre 5 el nivel del hechizo. Cada +1 en Alcance, Duración u Objetivo hace que subas el hechizo en una magnitud (excepto en la primera magnitud, que suben de nivel en nivel). Así que no, no me he equivocado, ese hechizo es de nivel 15.

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30/10/2012, 23:30
Ardentis
Sólo para el director

Notas de juego

Pues no lo entiendo la verdad, no sé de donde coño sale el 15, al final estoy haciendo un montón de cálculos y perdiendo un tiempo que no puedo perder para nada. Mira, ya miraremos los hechizos el año que viene cuando tenga tiempo, no puedo estar dándole vueltas a lo mismo que cuando es una cosa, luego resulta que es otra, esto no puede ser tan complicado, seguramente no lo será, pero estoy con esto desde hace más de un mes y no puedo seguir así.

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31/10/2012, 08:10
Director

Notas de juego

No te estreses, hombre, te lo explico en vivo cuando quieras, como por ejemplo el sábado 10/11, que toca actualización y si da tiempo partidilla. Creo que nos vendrá bien a todos. No obstante, te hago una última explicación, más gráfica, a ver si así...

Esto funciona como una escalera y sus peldaños serían así:

1   PRIMERA MAGNITUD
2   PRIMERA MAGNITUD
3   PRIMERA MAGNITUD
4   PRIMERA MAGNITUD
5 ⇒ BASE PRIMERA MAGNITUD
10 ⇒ BASE +1 SEGUNDA MAGNITUD
15 ⇒ BASE +2 TERCERA MAGNITUD
20   CUARTA MAGNITUD

La escalera empieza de 1 en 1 hasta llegar al 5º peldaño, luego subes por tramos (magnitudes) enteros.

Ahora es cuando me dices "¡ya lo podrías haber explicado así desde el principio, melón!" (y yo entendería "melón" como "mellon", obviamente :-P)

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31/10/2012, 08:28
Ardentis
Sólo para el director

Notas de juego

Estresado ya voy, por eso estoy por aquí a ver si me despejo, pero la verdad, cada vez ocurre lo contrario. Si hasta me tuve que examinar justo en mi periodo de exámenes de la UNED!!!!.

Pues sí, podrías haberlo explicado así desde un principio, salmonete!!!! (busca su equivalencia en élfico, anda :-)

Respecto a la partida del 10...como si da tiempo habrá partida??????, no me fastidies hombre!!!, si solo va a haber actualización me quedo en mi casa pasando apuntes y ya la haré cuando pueda jugar.