El de la clava está muy malherido, un golpe más y cae.
En tú siguiente turno puedes hacer una prueba enfrentada de presa para liberar a Alton (1d20+fuerza+ataque base). También puedes atacar con la espada al troglodita con un 20% de posibilidades de impactar por error en Alton. En el caso de la presa, como Alton está enmarañado, seguiría en la misma casilla sin posibilidad de alejarse aunque le consiguieses sacar de los brazos del troglodita.
- Nooooo!! Un grito lleno de ira y furia surgió de la garganta de Lott al ver a la paladina caer y desaparecer entre la maraña.
Con más corazón que cabeza, el clérigo desenmarañó la espada que se le había quedado atrapada por su torpeza. Más no pudo atinar a impactar a su oponente, pues la ira nublaba su vista y buen juicio. No, Lott no estaba siendo de mucha utilidad para sus camaradas.
Motivo: sacar espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 11(+3)=14 (Fracaso)
Hehehe... hehe... Y pensar que habíamos hecho un pacto con ese tal Gregor para que se hiciese pasar por secuestrado y así tenderos una trampa... ¡Pero al final es el libre albedrío me pone vuestras cabezas en bandeja de plata!-con otro disparo alcanza esta vez a Lott-¡ZAS! ¡Otro acierto!
Darius consigue asestar un tremendo espadazo en el pecho a su rival. El troglodita que zarandeaba el garrote sangra ahora con vehemencia.
Y mientras Lott consigue zafar su espada, a unos cuantos pies de él, los brotes de plantas se han enroscado en el interior del escudo de Alton, por entre las abrazaderas. El dolor de Alton es intenso cuando su brazo izquierdo es empujado hacia abajo por culpa de las plantas y el resto de su cuerpo se mantiene firmemente sujeto por el agarre del humanoide primitivo.
Motivo: Drassil vs up
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 13(+1)=14 (Fracaso)
Motivo: Arquero Up a Darius
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+6)=13 (Fracaso)
Motivo: Intento de liberarse down
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 8(+1)=9 (Fracaso)
Motivo: Constreñir a Alton
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+8)=23
Motivo: Daño a Alton
Tirada: 1d3
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Clava a Lott
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 3(+3)=6 (Fracaso)
Motivo: Parceo a Lott
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 15(+9)=24 (Exito)
Motivo: Daño a Lott
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Tirada oculta
Motivo: Estabilizar a -3
Tirada: 1d10
Dificultad: 1=
Resultado: 9 (Fracaso)
-Atalaya (13 daños), Arquero (enmarañado), Clava (29 daños, enmarañado), Puños (enmarañado).
-Alton (10 daños, enmarañado, apresado), Drassil (-1 carga del anillo, enmarañado), Darius (4 daños, enmarañado), Jilokasina (19 daños, moribunda, enmarañada), Lott (2 daños, enmarañado), Wilbur (muerto)
¡¡¡Pifia!!!: El escudo de Alton ahora está enmarañado XD. Como te están atacando por estrujamiento, de momento no te afecta porque nadie está haciendo tiradas contra tu CA, pero pierdes el bono de escudo a la CA. Cuando quieras, puedes liberar el escudo con una prueba de fuerza (con 15 lo sacas como acción de movimiento, con 10 lo sacas como acción estándar y con menos no lo sacas).
¡NUEVO TURNO! ¡RECORDAD QUE NO SEGUIMOS NINGÚN ORDEN DE POSTEO!
Enmarañado: tirada de fuerza o escapismo CD 20 como acción de asalto completo para liberarte. Ataque -2, Destreza -4 (=-2 a la CA, a las tiradas de reflejos...) y pruebas de concentración CD 15+el nivel del conjuro.
Enmarañar 6º turno.
Alton y Darius: Alton puede darle un +2 a la tirada de presa con la que Darius intentará liberarle (si es que no intenta rematar al de la clava). Para eso haz una prueba de presa CD 10. Otra opción es que siga intentando liberarse por sí mismo, con lo que el troglodita hará una prueba de presa con cada uno.
El mediano saca las últimas fuerzas que le quedan de su pequeño cuerpo, en un último intento por librarse de aquel malechor que le estaba succionando la vida con cada apretujón.
Su cara se torna roja por la fuerza ejercida y las venas empiezan a brotarse, un grito de esfuerzo sale apresuradamente de su boca.
Motivo: Ayuda presa Darius
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 20(-2)=18 (Exito)
Con la espada liberada al fin, Lott sintió como el traicionero virote de Parceo traspasaba su armadura y hería su carne. El joven clérigo apretó los dientes, en parte por ira y frustración, en parte por dolor.
Volvió a concentrarse en el enemigo que se cernía delante de él. Quería derribarlo, quitarle la vida, y así poder atender a su compañera que yacía entre las enredaderas. Tal vez muerta.
El poderoso brazo de Lott blandió la espada en dirección a su oponente, mientras se protegía con el escudo. Pero el destino de Lott no era imponerse a aquella vicisitud con facilidad, pues su dios prefería mirar hacia otro lado mientras su siervos luchaban por el bien y la justicia.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+3)=11
mmmmmm, pregunte porque creía que el troglodita moriría... con el vivo y al haber fallado lott me hace un ataque de oportunidad si intento moverme a socorrer a alton, y no puedo que estoy enmarañado, no?
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=13283
Se me fue la pinza totalmente. Pensé que Darius era el que estaba junto a Alton y Lott era el que estaba junto a Jilokasina. Ok, tomo el prestar ayuda de Alton como una prueba de presa, y Darius puede intentar rematar al del garrote.
Fluuuurp...
Y la espada de Darius rebana la cabeza al troglodita del garrote. Inspirado por la proeza, Drassil atina con otro virote al arquero del risco, a la vez que Alton realiza una proeza atlética para salir del abrazo de oso de su contrincante... cosa que logra más bien por la torpeza del troglodita que por méritos propios.
Pero parece que están remontando el combate, pues Parceo no logra atinar con su disparo, y el arquero del risco no logra más de un rasguño en el brazo de Drassil.
Motivo: Darius contra Clava
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 16(+2)=18 (Exito)
Motivo: Drassil vs up
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 17(+1)=18 (Exito)
Motivo: Drassil vs up
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Arquero up a Drassil
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 9(+6)=15 (Exito)
Motivo: Arquero up a Drassil
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: Intento de liberarse down
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 13(+1)=14 (Fracaso)
Motivo: Intento de mantener la presa a Alton
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 13(+8)=21 (Exito)
Motivo: Constreñir
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
Motivo: Parceo a Lott
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 7(+9)=16 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Estabilizar a -4
Tirada: 1d10
Dificultad: 1=
Resultado: 7 (Fracaso)
-Atalaya (19 daños), Arquero (enmarañado), Clava (muerto), Puños (enmarañado).
-Alton (10 daños, enmarañado, apresado), Drassil (1 daño, -1 carga del anillo, enmarañado), Darius (4 daños, enmarañado), Jilokasina (19 daños, moribunda, enmarañada), Lott (2 daños, enmarañado), Wilbur (muerto)
¡¡¡Pifia!!!: El escudo de Alton ahora está enmarañado XD. Como te están atacando por estrujamiento, de momento no te afecta porque nadie está haciendo tiradas contra tu CA, pero pierdes el bono de escudo a la CA. Cuando quieras, puedes liberar el escudo con una prueba de fuerza (con 15 lo sacas como acción de movimiento, con 10 lo sacas como acción estándar y con menos no lo sacas).
¡NUEVO TURNO! ¡RECORDAD QUE NO SEGUIMOS NINGÚN ORDEN DE POSTEO!
Enmarañado: tirada de fuerza o escapismo CD 20 como acción de asalto completo para liberarte. Ataque -2, Destreza -4 (=-2 a la CA, a las tiradas de reflejos...) y pruebas de concentración CD 15+el nivel del conjuro. No puedes moverte de tu casilla si estás enmarañado.
Enmarañar 7º turno.
Bueno, el ultimo golpe si fue el definitivo - muere apestoso, muere de una vez!!! piensa Darius mientras retira su espada del gaznate del troglodita.
Maldita sea tenemos que librarnos de estas plantas!!!! Lott! en cuanto podamos movernos ayuda a la paladina, Alton y yo intentaremos librarnos de este troglodita - Dice Darius señalando al que comparte espacio con el mediano - Vamos alla, aaaaahh! - pero los esfuezos del guerrero por liberar sus piernas son infructuosos.
Motivo: desenmarañarse
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 11(+1)=12 (Fracaso)
Siento haber tardado, mucho curro...
Con cada segundo ue pasaba, el mediano perdía poco a poco la esperanza, son esfuerzos 'sobre-medianos' los que realizaba por librarse de esa criatura, y justo cuando lo lograba, el engendro volvia a apretujarlo, las fueerzas se le acababan lentamente y el cansancio empezaba a apoderarse del querido paladin........... Su fin estaba cerca, su corazón se lo decía.
Motivo: Escape
Tirada: 1d20
Resultado: 5(-2)=3
Aclaración para Alton: el troglodita pifió su acción, y como resultado ya no estás apresado por el humanoide (pero sí enmarañado por las plantas). Si quieres puedes intentar una prueba de fuerza cd 20 para liberarte de la maraña (escudo incluído) y una acción de movimiento pa ra alejarte... o atacar para quese muera antes... o ponerte en defensa total para dificultar el toque de las presas...
Motivo: Escapismo (Des)
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+3)=16
Prefiero tirar por escapismo que al no tener rangos en ella, es una tirada de destreza........
Igual fallo!!
Te dije fuerza porque tienes un penalizador por el escudo y la armadura que se aplica a las tiradas de escapismo. ;)
De todas formas, el penalizador por la armadura es 0 (es de Mithril) y el de escudo es -2; me quedaría en un +1. Sigue siendo mejor que el +0 de la fuerza. :) o no??....
De todas formas, ahora que lo pienso hice una mala jugada, debí atacar al bicho; pero a lo hecho, pecho!!
El mithril reduce en 2 el penalizador de armadura. Una coraza tiene penalizador -3. Una coraza de mithril tiene penalizador -1. Con fuerza o escapismo harías la tirada con un +0. Pero es que además tienes un -4 a la destreza por estar enmarañado, lo que se traduce como otro -2. Así que con fuerza es un +0 y con escapismo tienes un -2.
Sip, tienes toda la razón..... pensé que tenía un camisón y no una coraza, además no había tenido en cuenta el -4 a la destreza.
En fin, con fuerza o con destreza, el fallo es inminente!!
- Lo intento, lo intento!! Contestó con determinación el clérigo a Darius. – Pero estas enredaderas parecen de acero puro! Atinó a decir mientras forcejeaba furioso.
Pero por más que el joven clérigo luchaba por liberarse del abrazo de las enredadores, por más que forzaba sus músculos para salir de allí, Lott era incapaz de romper su abrazo sofocante. Casi era como si hubiera caído en desgracia frente a su dios.
Motivo: desenmarañar
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 2(+3)=5 (Fracaso)
La maraña es cada vez más y más poderosa. Los intentos de resistirse son infructuosos. Eso lo aprovecha Parceo para clavar otro virote en el clérigo Lott.
¿Sabéis? Al principio perdí tres hombres por culpa de Wilbur y su pandilla de mercenarios, pero ahora somos más fuertes que nunca. Tenemos a Gregor de nuestro lado. Tenemos a Valthonis de nuestro lado. Menudos dos catetos. Valthonis tuvo que saltar desde el segundo piso de la posada para huir de una falsa acusación y de la magia de Wilbur. Yo me encontraba vigilando el exterior y me encontré ese regalo.
Valthonis cayó muy malherido, y mientras Wilbur bajaba por las escaleras yo pude llevarme al elfo sin ser visto. Lo tuve un par de días en mi casa, recuperándose... escondiéndole de la justicia... y convenciéndole de que se nos uniese. Después solo tuve que esperar a que cayese la noche para sacarlo del pueblo sin ser visto.
Motivo: Drassil vs up
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 13(+1)=14 (Fracaso)
Motivo: Arquero up a Drassil
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+6)=13 (Fracaso)
Motivo: Intento de liberarse down
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 5(+1)=6 (Fracaso)
Motivo: Toque Alton
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 11(+2)=13 (Exito)
Motivo: Presa
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+8)=14
Motivo: Posible daño a Alton
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: Parceo a Lott
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 15(+9)=24 (Exito)
Motivo: Daño a Lott
Tirada: 1d8
Resultado: 3
-Atalaya (19 daños), Arquero (enmarañado), Clava (muerto), Puños (enmarañado).
-Alton (10 daños, enmarañado), Drassil (1 daño, -1 carga del anillo, enmarañado), Darius (4 daños, enmarañado), Jilokasina (19 daños, moribunda, enmarañada), Lott (5 daños, enmarañado), Wilbur (muerto)
Liberar escudo de Alton fuerza CD 15.
Alton: prueba enfrentada de presa CD 14 o sufres 3 puntos de daño.
¡NUEVO TURNO! ¡RECORDAD QUE NO SEGUIMOS NINGÚN ORDEN DE POSTEO!
Enmarañado: tirada de fuerza o escapismo CD 20 como acción de asalto completo para liberarte. Ataque -2, Destreza -4 (=-2 a la CA, a las tiradas de reflejos...) y pruebas de concentración CD 15+el nivel del conjuro. No puedes moverte de tu casilla si estás enmarañado.
Enmarañar 8º turno.
-Maldita escoria!!, pagarás, eso te lo juro, quizá no sea yo quien te la cobre, pero lajusticia se encargará de pasarte cuentas!.
El mediano intentaba librarse de las garras del bicho, pero los brazos de su enemigo eran fuertes y poderosos, los huesos crujieron y un grito de dolor se escapó de su boca.
Intentó patearlo en el cuerpo.......
Motivo: Presa (resisitir daño)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 15(-2)=13 (Fracaso)
Motivo: Intento de daño (presa opuesta)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(-2)=9
Motivo: Posible daño (la esperanza es lo último que se pierde ;) )
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Sufro 3 pg.
Pues el tipejo tendrá que superar una prueba enfrentada de presa CD=9, o sufrirá 2 de daño.
El guerrero responde a Lott con la mirada, dando a entender que lo comprende, estando el en la misma situación...
Motivo: desenmarañarse
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 10(+1)=11 (Fracaso)
Podría sacar la ballesta y utilizarla estando enmarañado, aunque me idea es intentar dar un paso hacia Alton para ayudarlo, o Lott podría ayudar en la presa a Alton y despachar al puños?? ya que estamos tardando tanto en movernos eso nos ahorraría tiempo.
Por otro lado, alguien con conocimiento de conjuros podría estimar cuanto le queda al conjuro?