Viendo que mis compañeros sí afectaban con sus armas al zombi menos "especial", hago un giro de muñeca mientras doy un paso y de nuevo hago mi movimiento preferido, golpeando de abajo hacia arriba con mi hacha y bajando después el arma con la lanza por delante. Empeño toda mi fuerza en el proceso, haciendo que se desvie el hacha, pero corrijo el espacio entre la criatura y yo y clavo la lanza en todo el muslo, si se le podía llamar así.
Motivo: Hachazo con ataque poderoso
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: Lanzazo con ataque poderoso
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22
Motivo: Lanzazo con ataque poderoso
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+5)=6
6 de daño, vaya birria...
El lanzazo de Hothar es lo suficientemente letal para que este último zombi estalle en inmundicia golpeando sus trozos a todos cuanto le rodean.
Parece que no hay más amenazas en esta sala...
Los relieves, ahora que os da algo más de tiempo para fijaros en ellos, representan a un faraón (suponéis), fundando una ciudad y trayendo agua a la gente. Quizá si hubierais prestado más atención a esos cursillos acelerados de historia osiriana hubierais sabido algo de él...
Motivo: Salvaciones
Tirada: 3d20
Resultado: 13, 15, 7 (Suma: 35)
Todos enteros y sanos ;-)
Tenéis varias posibilidades. Escaleras que suben a la muralla, dos puertas sencillas y las puertas dobles donde están los relieves del faraón.
Una vez ha caido el último no muerto, William limpia las armas lo mejor que puede antes de enfundarlas.
Menuda peste echaban, se nota que llevan tiempo aquí.
Me pregunto si los habrán levantado alguien hace poco o estaban de guardianes desde el principio.
Tras decir eso se dispuso a bucar rastros, por si encontraba algunos recientes aparte de los de los no muertos.
Tirada oculta
Motivo: Survival
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+9)=15
Tirada de buscar rastros, si han pasado humanos tengo un +2.
- Este lugar esta maldito. Tened cuidado con lo que tocais.
Detecto el mal por toda la sala.
—Espero que no hayáis pillado alguna horrible enfermedad de esos zombies de plaga. Odiaría tener que cuidaros mientras descendéis a la muerte en vida. Esperad que echo un vistazo a la sala, tenemos que ir con mucho cuidado...
Me tomo 10 en cada sitio para buscar a ver que hay.
Todas vuestras búsquedas dan resultados negativos.
—No parece haber nada por aquí— dijo Clarissa mientras miraba la estatua del Faraón. —Y los cursos que nos dieron sobre Osirión eran bastante pobres, no mencionaban para nada a este faraón...*
—Antes de abrir puertas, subamos y registremos la muralla, quizá desde ahí podamos ver si los otros grupos se acercan.. luego ya habrá tiempo para que busquemos trampas en las puertas.
Esperó a que sus compañeros encabezaran la marcha. Los escudos de carne eran ellos. Ella sólo era el cerebro.
*¡No va a ser culpa de ella! La culpa del profe.
Después de que sus compañeros encabezaran la carga llegáis a la parte superior de las murallas. Allí hay una puerta un poco destartalada.
- Muy bien no parece estar la puerta....pero se han puesto trampas en sitios peores.
Busco en las puerta, más por oficio que por creer que hayan dejado algo allí esperándonos.
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13
William tampoco encontró nada interesante. Por lo que volvió con sus compañeros y esperó nuevas instrucciones de la clérigo, que era la que ladraba las ordenes.
Una vez Arak dio el visto bueno, el explorador abrió la puerta espada en mano.
Bueno, veamos qué hay. Cuanto antes examinemos el lugar antes encontraremos lo que hemos venido a buscar.
Pues eso, si el picaro da su beneplacito abro la puerta. Para no alargar esto más de la cuenta.
En cuanto Williams se aproxima a la puerta y trata de abrirla, se cae de sus goznes al suelo haciendo un enorme ruido. En el interior hay una pequeña sala que parece que fuese algún puesto de guardia. En el cento de la sala hay un brasero de bronce y a un lado veis un pequeño armario de piedra.
- Arak ...
Señala el armario, esperando mientras examina la sala.
se ve el exterior?
Sip se puede ver detrás de alguna aspillera que no visteis desde fuera.
El paladin examina el exterior desde la aspillera, tras observar el brasero.
Esta caliente? Tiene fuego? O tiene todo pinta de no haber sido usado hace tiempo?
Sus compañeros contemplaban como pasmarotes la habitación y Clarissa comenzó a dar con el pié en el suelo en señal de impaciencia. No podían pretender que ella lo hiciera todo... ¿O sí?
Busco trampas en el armario como me señala el paladín....parecía que en cualquier momento algo podría saltar sobre mis compañeros si no buscaba en cada rincón.
- Me voy a ganar el sueldo.
Motivo: Percepción Trampas
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+7)=21
Arak no encuentra trampas y al abrir el armarito, entre restos inservibles, encuentra 5 virotes de ballesta que han resistido muy bien el paso del tiempo.
Ale, además de quién coge los virotes y qué más hacéis con ellos (si hacéis algo), decidme por dónde seguís.
- Revisemos este lugar antes de que aparezca compañia ...
Señala a la puerta a su izquierda con un gesto vago.
Tal como esta el mapa, la puerta a la izquierda (veo otra arriba y otra a la derecha).
Asi que Arak, procede :D y ya de puestos que revise las otras dos. Y para dentro.
Clarissa detectó magia en los virotes, si habían resistido tan bien las eras, seguramente tenían algún encantamiento y podría utilizarlos.
Con los inútiles de sus compañeros, seguro que los necesitaría.