El brazo derecho de Zhen se situaba con el hombro izquierdo justo en la zona donde impactó uno de los cascotes arrojados por el dragón. Pese a sus esfuerzos por ocultarlo, su cara reflejaba el dolo.
Gliss, mejor vayamos todos juntos. No sabemos que podemos encontrar. Aun así antes deberíamos prepararnos.
De su zurrón sacó una Varita y una frasquito. Ofreció la primera a Ragnar, aunque la guardó cuando se dio cuent que Gliss habia sacado también una Me temo que deberás sanarnos de nuevo..
Una vez sanado, bebió el contenido de su frasquito. Un resplandor azulado cubrió su cuerpo durante unos segundos hasta difuminarse.
Tomo una poción de Armadura de Mago (+4 CA durante una hora, ya anotado en la ficha)
Espero que Ragnar nos cure a los heridos antes de beber la poción.
Mantengámonos unidos, al menos durante las primeras horas. A nuestro alrededor solo reina el caos en estos momentos.
Con la varita en mano, sacudió en la dirección de cada compañero. Ya sanados, estaban listos para continuar, empezando por inspeccionar aquella habitación y alrededores.
Motivo: Curación
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Curación
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Curación
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: Curación
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: Curación
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: Curación
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Tiradas curación:
Curación Zhen: 2+4=6.
Curación Rangarvellir: 3.
Curación Gliss: 9.
Curación Meri: 7.
Curación Régulo: 5.
Total de usos: 6.
Percepción: 10
¿Hay algún tipo de rastro que se pueda seguir por el mausoleo?
Rangar usó la varita de Bai Zhen para curar a todos sus compañeros. Luego pudo ver pisadas recientes en el suelo de criaturas pequeñas que iban hacia delante, a una sala de grandes tubos y peceras.
Motivo: Rastros (survival) Rangar
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+9)=24
Las pisadas van hacia la izquierda en el mapa, "hacia adelante", donde hay una habitación en la que veis unas peceras con líquidos raros. Hacia arriba hay una puerta al final del pasillo. Podéis ver ambas en el mapa:
https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/2...
Criaturas pequeñas, dices... Gliss pensó durante un momento, y se paso la mano por la cara en señal de cansancio. Ya veo. Rayos, están hasta debajo de las piedras.
Gliss espera a que sus compañeros decidan que hacer. Propone seguir las pisadas por si los (supuestos) goblins siguen por la zona. Quiere encabezar la marcha, si nadie se opone.
Meri sonrie agradecida tras la curación.
- Gracias, druida. Gliss, ten cuidado.
Por donde digais vamos
Podemos seguir las pisadas. Si es cierto que, sean las criaturas que sean, aún se encuentran aquí, mejor que acabemos con ellas antes de que ellas nos encuentren a nosotros. Con inquietud añadió. Y salgamos de este sitio cuanto antes, el ambiente no me resulta reconfortante.
Esos líquidos, ¿podemos saber que son?
Tanto Gliss como Rangar propusieron seguir las pisadas pequeñas que había visto el segundo. No querían que les emboscaran por la espalda. Las pisadas les llevaron a una gran habitación que contenía varios expositores en los que se exponían esqueletos, algunos muy fidedignos y otros representando creaciones imaginativas a base de mezclar huesos de varios especímenes.
Los enormes cilindros de cristal contenían colonias de algún tipo de escarabajo. A los lados había varios puestos de trabajo. En el suelo se encontraban seis cadáveres, dos de pathfinders que sin duda trabajaban allí y cuatro de goblins.
De pronto, todos los cilindros llenos de líquido y escarabajos se volcaron y reventaron contra el suelo, dejando salir a sus ocupantes. Los responsables eran una pareja de Goblins que reían tras los mostradores.
Motivo: Saber naturaleza Rangar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: Sigilo Goblins
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+10)=29
Motivo: Percepción Bai Zhen
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23
Motivo: Iniciativa goblins
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Iniciativa enjambre
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+3)=8
Esos líquidos, ¿podemos saber que son?
No sin verlos más de cerca. Ahora ya los veis (y lo que contienen).
Hay dos que quieren seguir las pisadas y una que se abstiene, así que seguís las pisadas por mayoría.
He sacado una barbaridad en sigilo para los goblins así que actúan en el asalto sorpresa y tiran TODOS los cilindros de cristal con los escarabajos (los estaban uniendo para tirarlos todos a la vez, puñeteras criaturillas). Esto tiene dos efectos:
1) Los escarabajos crean un enjambre en el centro de la sala.
2) Todo el suelo se considera que está bajo los efectos de un conjuro de Grasa:
---> Si no te mueves no tienes que hacer nada.
---> Para moverse (a mitad de velocidad) hay que sacar una tirada de acrobacias 10, si la fallas por 5 o más te caes.
---> Si no la sacas por menos de 5 no te puedes mover y además tienes que sacar reflejos 11 o caerte.
Tenéis que tirar Iniciativa
Que... ascazo.
Gliss sabía que no podía hacer nada contra los escarabajos, y los goblins quedaban demasiado lejos...
Aquí tenemos desventaja. Intentaré rodear a esos canijos por el pasillo
Dicho esto, Gliss trata de moverse, pero en ese momento se da cuenta de lo resbaladizo que es el líquido de los tanques. Una de sus piernas sale volando, pero en el último momento consigue estabilizarse.
...malditos canijos.
Motivo: Init
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+2)=11
Motivo: Acrobacias
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+2)=13
La madre que les parió D:
11 de ini, dejo descrito lo que hago en mi turno. Fallo acrobacias pero saco reflejos para no caerme. Puedo utilizar la acción estandar para intentar moverme otra vez? :__D
11 de ini, dejo descrito lo que hago en mi turno. Fallo acrobacias pero saco reflejos para no caerme. Puedo utilizar la acción estandar para intentar moverme otra vez? :__D
Sí, pero espera que tiren todos y anuncie/ordene las iniciativas del asalto 1.
Al final caímos en su trampa.
Esquivar aquel enjambre de escarabajos iba a ser difícil, pues que los enemigos derribasen los tanques le había pillado de imprevisto.
Motivo: Inicativa
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+2)=4
Iniciaitva: 4
¿Se puede repetir la tirada de Conocimiento(Naturaleza)?
Solo tras escuchar el ruido de los frascos al romperse, Zhen consciente que dos goblins los habian emboscado. Al ver todos los escarabajos en el suelo, supo enseguida que tenian un problema
Vamos a necesitar fuego para acabar con tantos insectos
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Iniciativa 21
Una pregunta el area de grasa es toda la sala o solo donde esta el enjambre?
Una pregunta el area de grasa es toda la sala o solo donde esta el enjambre?
Todo el suelo, al tirar los frascos el líquido se extiende por toda la sala.
Motivo: Iniciativa Mery
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+6)=10
Iniciativa Mery 10 [PNJotizada]
Te estaba pnjotizando, tienes 7.
La iniciativa va aquí porque como Chemo hace retoques todos los días en los tableros, se ha cargado el medidor de iniciativa. Ya tenía puestos a los bichos, pero a vosotros no os puedo poner.
Asalto 1
Bai Zhen 21
Gliss 11
Goblins 10
Enjambre 8
Meri 7
Rangar 4
Régulo 3
Turno de Bai Zhen y de Gliss (la acción estándar que le queda).
Meri miro con asqueada fascinación a los insectos.
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7
ini 7
Gliss trata de moverse después del tropiezo, y esta vez no solo consigue resbalar sino que se cae del todo al suelo.
Que me la pegooooo - PAF
Motivo: acrobacias
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 5(+3)=8 (Fracaso)
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 8(+2)=10 (Fracaso)
Supongo que toca arrastrarme...
Zhen dio un salto para darse impulso sobre la pared y saltar sobre Meri. Por un momento el monje parecia que podía andar sobre las paredes. Finalmente se dio impulso contra el muro para recorrer una gran distancia de un salto. Mientras hacia esto, sacaba de su cinturon un pequeño frasco que arrojó sobre los escarabajos que se amontonaban frente a el. Cuando el frasco impactó en el suelo, una fuerte llamarada comenzó a quemar los escarabajos.
Motivo: Acrobacias
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+7)=21
Motivo: Fuego Alquimico
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+3)=23
Motivo: Fuego Alquimico (Confirmar crítico)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Pues en términos mecánicos, me muevo con acrobacias 2 casillas. mientras lo hago saco un frasco de fuego alquímico (desenfundar gratis pues tengo BAB 1) y lo lanzo a la esquina superior derecha del enjambre.
Una duda. ¿Son 4 puntos de daño o bien hemos de sumar 3 puntos por las tres casillas adyacentes al punto de impacto del fuego ocupadas por el enjambre debido a la salpicadura?
Mientras Gliss trataba de andar sobre el resbaladizo líquido, no lo conseguía, y daba con sus huesos en el suelo, Bai Zhen se movía con gracia y arrojaba un frasco de fuego de alquimista con mayor soltura.
Los escarabajos (en llamas) avanzaron por el suelo hasta llegar a donde estaban Gliss, Rangar y Régulo y se los comenzaron a comer, poco a poco, tratando de meterse por las rendijas de sus armaduras.
Los goblins no se quedaron atrás y reconociendo al monje pirómano como la peor amenaza, dispararon dos flechas que se clavaron en el cuerpo de Bai Zhen.
Motivo: Los escarabajos van a por: 1 Bai zhen 2 Rangar y Régulo
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Daño a Gliss, Rangar y Régulo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Disparos a Bai Zhen de los goblins
Tirada: 2d20
Resultado: 16(+4)=20, 20(+4)=24 (Suma: 44)
Motivo: ¿Crítico?
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+4)=7
Motivo: Daños
Tirada: 2d4
Resultado: 4, 2 (Suma: 6)
Una duda. ¿Son 4 puntos de daño o bien hemos de sumar 3 puntos por las tres casillas adyacentes al punto de impacto del fuego ocupadas por el enjambre debido a la salpicadura?
Son 4 sólo, pero le sumamos 2 porque es un arma de área contra un enjambre.
A swarm takes half again as much damage (+50%) from spells or effects that affect an area, such as splash weapons and many evocation spells.
Recuérdame que en el asalto 2, en el momento 21 de iniciativa, el enjambre vuelve a sufrir otros 1d6 x 1,5 de daño.
Asalto 1
Bai Zhen 21 --> -6 pv
Gliss 11 --> Derribada -2 pv
Goblins 10
Enjambre 8 --> -6 pv
Meri 7
Rangar 4 --> -2 pv
Régulo 3 --> -2 pv
Gliss, Rangar y Régulo tienen que tirar dos tiradas de salvación de Fortaleza, la primera es contra veneno (dif 11) y la segunda contra distracción (dif 11) Si fallan la segunda están nauseados y sólo pueden hacer una acción de movimiento cuando les toque (en el caso de Rangar y Régulo a continuación).
Gliss, a pesar de notar como la cabeza le daba vueltas, trata de levantarse y abandonar la habitación. Esta vez, a base de determinación, consigue clavar bien los pies y salir de aquel lugar.
Voy... a rodearles. Cuidado con los escarabajos estos - Dijo, quitándose a alguno medio chamuscado que aún tenía encim- Creo que tienen algún tipo de veneno. No me encuentro muy bien...
Motivo: Fortaleza frente a Veneno
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 1(+5)=6 (Fracaso)
Motivo: Fortaleza frente a Distracción
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 14(+5)=19 (Exito)
Motivo: Acrobacias
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 17(+3)=20 (Exito)
Fallo la tirada del veneno, pero consigo evitar la distracción.
Acción movimiento: Levantarme
Acción estandar: Acción movimiento: Moverme 3 casillas por la grasa, 20 en acrobacias (al fin)
Fue un completo desastre. No bastó con comenzar desprevenido el combate, sino que el suelo estaba tan pringoso que ambos no conseguían mantener el equilibrio. Por si fuera poco, los escarabajos fijaron a él y su compañero como objetivos y comenzaron a invadirles. Consiguió resistir del veneno de los insectos, pero Régulo recibió tantos mordiscos en un periodo de tiempo tan corto que no pudo soportarlo.
Motivo: Acrobacias (Rangarvellir)
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+2)=11
Motivo: Acrobacias (Régulo)
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+7)=9
Motivo: Fortaleza (Rangarvellir)
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+4)=12
Motivo: Fortaleza (Rangarvellir)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+4)=15
Motivo: Fortaleza (Regulo)
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: Fortaleza (Regulo)
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Reflejos (Rangarvellir)
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Motivo: Reflejos (Regulo)
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+6)=13
El pobre Régulo no acierta una.
Rangárvellir
Acrobacias: 11
Reflejos: 18
Fortaleza (Veneno): 12
Fortaleza (Distracción): 15
Régulo
Acrobacias: 9
Reflejos: 13
Fortaleza (Veneno): 6
Fortaleza (Distracción): 10
Motivo: Daño segundo asalto fuego alquimista
Tirada: 1d6
Resultado: 4