Antes de hacer nada es necesario que os leáis la escena de reglas para asegurarnos de que lo comprendéis y que todo está en orden. Después podéis volver aquí para crear a vuestro personaje.
Lo primero que debéis hacer es escoger un avatar(de cara, no de cuerpo), que pertenezca al anime de Pokemon, o alguno que se le parezca, Digimon, por ejemplo. Por favor no escojáis ninguno de los que hay en mi escena de gimnasios. Hay infinidad de entrenadores de pokémon para que podáis escoger un avatar.
Una vez escogido vuestro avatar, deberéis daros un nombre y rellenar la parte de Descripción e Historia de vuestro personaje. La partida va a ser toda de combates, pero seguimos estando en una partida de rol por web y me gustaría que siguieras roleando. Yo voy a tratar de currarme un poco los post, así que espero reciprocidad por vuestra parte.
En la pestaña de Descripción quiero que me rellenéis esto:
Nombre:
Edad:
Región:
Aspecto Físico:
Personalidad:
Y en la de historia, quiero que indiquéis de donde viene, algo sobre sus padres, por qué decidió hacerse entrenador, cualquier cosa que se os ocurra para darle trasfondo a la partida.
Una vez completado esto, pasaremos al siguiente paso: rellenar la ficha de vuestro pokémon
Quizá algunos de vosotros no sepan copiar y pegar tablas, así que aquí os dejo una breve explicación de como se hace.
Lo primero que hay que tener es el editor correcto: CKeditor. No se si sabes dónde se cambia en la web o no, pero te lo explico. Debajo de la imagen de tu usuario en la web, debajo de los iconos de novedades, mensajes privados, etc, tienes dos botones. Uno dice "Ocultar lateral" y debajo "Cambiar editor a...". Si te pone "Cambiar editor a BBCode" está bien, no tienes que hacer nada en este paso. Si, en cambio, te pone "Cambiar editor a CKeditor" tienes que pinchar. Te saldrá una ventana diciéndote que has cambiado y que es más completo y bla, bla, bla.
Ahora, copia la tabla que quieras copiar, ya sea de un post de la web o del mismo Word (de una manera normal, seleccionas todo y lo copias).
Bien, una vez que tenemos el editor correcto, a la hora de escribir un post, justo encima de la zona en la que se escribe, tienes diferentes opciones: Poner la letra en negrita (representado por una B), poner la letra en cursiva (representado por I),... El icono número 15 es una W. Es "Pegar desde word". Dale y te sale una ventana emergente. Allí tienes que pegar (bien con Ctrl+V, bien con Botón derecho-> Pegar) la tabla que has copiado anteriormente. Aceptas y ya lo tienes, te aparece la tabla.
Creando a vuestros pokemon en 6 pasos:
1 - Habilidad: debéis elegir la habilidad de vuestros pokemon (algunos tienen 2 o incluso 3 para elegir).
2 - Puntos de Esfuerzo: Tendréis 127 puntos para repartir entre los STATs con un máximo de 63 en cada uno. Esto nos dará cierto grado de personalización de cada pokemon, pudiendo de esta forma potenciar sus puntos fuertes o reforzar sus puntos débiles.
Nota: Los STATS base de los pokemon antes de aplicar los puntos de esfuerzo os los proporcionaré yo.
3 - Naturaleza: seleccionaréis una naturaleza para vuestro pokemon. En el siguiente LINK hay una tabla con las distintas naturalezas y cómo afectan a los stats de vuestro pokemon. En general cada naturaleza aumenta un 10% un stat pero, para compensar, reduce un 10% otro, aunque las hay neutras que ni aumentan ni disminuyen nada.
Nota: La naturaleza la aplicaremos después de repartir los puntos de esfuerzo.
4 - Movimientos: Uno de los pasos más importantes, debéis seleccionar los 4 movimientos que utilizarán vuestros pokemon durante los combates. No hay restricción siempre y cuando sean legales, es decir, los pueda aprender por alguno de éstos métodos:
a) Subiendo de nivel
b) Por tutor de movimiento
c) Mediante MT/MO
d) Al nacer (los conocidos como movimientos huevo)
Tened en cuenta el apartado de terreno de batalla (al final de este enlace) que quizá os pueda interesar a la hora de elegir movimientos.
¡El siguiente paso será el de colocar el objeto, que solo se rellenará cuando lo obtengáis! (Saltad este paso).
5 - Objeto:Por último, pero no menos importante, podéis elegir con qué objeto equiparéis a vuestro pokemon. En el siguiente LINK tenéis una completa y detallada lista de objetos, clasificada por tipos. No dejéis de echarle un vistazo por que está muy completa y hasta dan consejos ^^
6 - Posteo: Cuando tengáis a vuestro pokémon terminado, postead en este hilo la ficha del mismo para que pueda daros el ok. Cuando os lo de, podréis postear en el Centro Pokémon y comenzar (o continuar) vuestra aventura.
Plantilla del Pokémon:
Nombre: Apodo: Naturaleza: |
Imagen |
Tipo: | Género: |
Habilidad: |
Objeto: |
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
Natu () | Natu () | Natu () | Natu () | Natu () | Natu () |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | PP | Categoría | Efecto |
Ejemplo de Creación de un Pokemon - Snorlax:
Los STATs iniciales de Snorlax serán los siguientes:
Puntos de Salud: 461
Ataque: 256
Defensa: 166
Ataque Especial: 166
Defensa Especial: 256
Velocidad: 96
1 - Habilidad: Tiene tres posibles habilidades; Sebo, Inmunidad y Gula (en la WikiDex vienen explicadas cada una de ellas). Voy a elegir para este pokemon la habilidad Sebo, que reduce a la mitad todo el daño de los ataques de fuego y hielo.
2 - Puntos de Esfuerzo: Voy a repartir a partes iguales los puntos entre Defensa y PS, por tanto daría +63 a cada uno de estos dos Stats. El punto que me sobra (63+63= 126, y tenemos para repartir 127) va para la defensa especial.
Puntos de Salud: 524
Ataque: 256
Defensa: 229
Ataque Especial: 166
Defensa Especial: 257
Velocidad: 96
3 - Naturaleza: Quiero una naturaleza que favorezca su defensa y penalice, por ejemplo, el ataque especial ya que no tengo pensado usar movimientos de tipo especial. Elijo por tanto la naturaleza Agitada. Así los STATs finales de Snorlax, tras aplicar el aumento +10% en defensa y la penalización -10% en ataque especial, serán los siguientes:
Puntos de Salud: 524
Ataque: 256
Defensa: 251
Ataque Especial: 149
Defensa Especial: 257
Velocidad: 96
4 - Movimientos: Los cuatro movimientos que quiero ponerle a mi Snorlax serán los siguientes:
1) Maldición
2) Golpe Cuerpo
3) Descanso
4) Sonámbulo
5 - Objeto: Snorlax va a llevar equipado el objeto Restos
Con todo esto, la ficha de mi Snorlax quedaría de la siguiente manera:
Nombre: Snorlax Apodo: Totoro Naturaleza: Agitada (+10% def y -10% at.esp). |
|
Tipo: Normal | Género: Macho |
Habilidad: Sebo: Los movimientos de tipo hielo o tipo fuego solo le producirán la mitad del daño normal. |
Objeto: Restos: Al final de cada turno el usuario recupera un 6.25% de sus PS totales. |
Altura: 2.1m | Peso: 460kg |
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
461 | 256 | 166 | 166 | 256 | 96 |
PE +63 | PE | PE +63 | PE | PE +1 | PE |
524 | 256 | 229 | 166 | 257 | 96 |
Natu () | Natu () | Natu (+10%) | Natu (-10%) | Natu () | Natu () |
524 | 256 | 252 | 149 | 257 | 96 |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | PP | Categoría | Efecto |
Maldición | Fantasma | -- | -- | 10 | Otro | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario |
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Físico | 30% de paralizar |
Descanso | Psiquico | -- | -- | 10 | Otro | El usuario recupera el 100% de sus PS pero queda dormido |
Sonámbulo | Normal | -- | -- | 10 | Otro | El usuario utiliza cualquiera de los otros movimientos que conoce al azar, siempre y cuando esté dormido. |
Esta ficha la pegaríais en vuestra hoja de personaje, en la pestaña Ficha y repetiríais el proceso con los 5 pokemon restantes cuando los vayáis obteniendo.
Swampert - Stats Base
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
341 | 256 | 216 | 206 | 216 | 156 |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
¡Hola!
Antes de nada, echa un ojo a todas las escenas de la partida, principalmente para que te hagas una idea de la mecánica del juego, y de las reglas.
Luego ya pásate por aquí.
Mientras tanto te voy dejando los Stats Base de tu pokémon elegido:
Gengar - Stats Base
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
261 | 166 | 156 | 296 | 186 | 256 |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
¡Hola!
Antes de nada, echa un ojo a todas las escenas de la partida, principalmente para que te hagas una idea de la mecánica del juego, y de las reglas.
Luego ya pásate por aquí.
Mientras tanto te voy dejando los Stats Base de tu pokémon elegido:
Delphox - Stats Base
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
291 | 174 | 180 | 264 | 236 | 244 |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
¡Hola!
Antes de nada, echa un ojo a todas las escenas de la partida, principalmente para que te hagas una idea de la mecánica del juego, y de las reglas.
Luego ya pásate por aquí.
Mientras tanto te voy dejando los Stats Base de tu pokémon elegido:
Shiftry - Stats Base
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
321 | 236 | 156 | 216 | 156 | 196 |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
|
bueno por aquí es un poco tarde ya (van a ser la 1 de la mañana XD) así que aprovecho de ir avanzando por el momento XD.
Nombre: Shiftry Apodo: Usop Naturaleza: Picara (+10% Ataque físico -10% defensa especial) |
Imagen |
Tipo: Planta/siniestro | Género: Masculino |
Habilidad: Clorofila [Clorofila duplica la velocidad del poseedor en clima soleado] |
Objeto: Roca del Rey [ 10% de hacer retroceder al objetivo] |
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
321 | 236 | 156 | 216 | 156 | 196 |
P.E.+1 | P.E.+63 | P.E. | P.E.+20 | P.E. | P.E.+43 |
322 | 322.6 | 156 | 236 | 141.81 | 239 |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | PP | Categoría | Efecto |
Gigadrenado | planta | 75 | 100 | 10 | especial | Gigadrenado causa daño y el usuario recupera el 50% de los PS quitados por el movimiento al objetivo. Sin embargo, si gigadrenado es usado contra un Pokémon con la habilidad lodo líquido, el usuario perderá la mitad de los PS. |
Desarme | siniestro | 65 | 100 | 20 | físico | Desarme causa daño al objetivo y, si este lleva un objeto equipado, quedará despojado de él de forma temporal durante el combate. aumenta en un 50% si se logra quitar el objeto al rival. |
Toxico | Veneno | - | 90 | 10 | Estado alterado | Tóxico provoca un grave envenenamiento que se agrava con el paso de los turnos. |
Bola sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | Especial | Bola sombra causa daño y tiene una probabilidad del 20% de bajar un nivel la defensa especial del objetivo. |
aprovecho de ir colgando por aquí la imagen de mi avatar.... mañana me monto su historia XD
El ataque físico se queda en 329. Primero repartes los 63 PE y después aplicas la naturaleza. (Y siempre hay que redondear, no valen decimales).
La defensa se queda en 140
Además, aún no tienes ningún objeto para poner a tus pokémon.
¡Hola!
Antes de nada, echa un ojo a todas las escenas de la partida, principalmente para que te hagas una idea de la mecánica del juego, y de las reglas.
Luego ya pásate por aquí.
Mientras tanto te voy dejando los Stats Base de tu pokémon elegido:
Gallade - Stats Base
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
277 | 286 | 166 | 166 | 266 | 196 |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
|
¡Hola!
Antes de nada, echa un ojo a todas las escenas de la partida, principalmente para que te hagas una idea de la mecánica del juego, y de las reglas.
Luego ya pásate por aquí.
Mientras tanto te voy dejando los Stats Base de tu pokémon elegido:
Alakazam - Stats Base
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
251 | 136 | 126 | 306 | 226 | 276 |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
Hola!
Antes de nada, echa un ojo a todas las escenas de la partida, principalmente para que te hagas una idea de la mecánica del juego, y de las reglas.
Luego ya pásate por aquí.
Mientras tanto te voy dejando los Stats Base de tu pokémon elegido:
Kommo-o - Stats Base
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
291 | 256 | 286 | 236 | 246 | 206 |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
Hola!
Antes de nada, echa un ojo a todas las escenas de la partida, principalmente para que te hagas una idea de la mecánica del juego, y de las reglas.
Luego ya pásate por aquí.
Mientras tanto te voy dejando los Stats Base de tu pokémon elegido:
Blaziken - Stats Base
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
301 | 276 | 176 | 256 | 176 | 196 |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
|
Hola!
Antes de nada, echa un ojo a todas las escenas de la partida, principalmente para que te hagas una idea de la mecánica del juego, y de las reglas.
Luego ya pásate por aquí.
Mientras tanto te voy dejando los Stats Base de tu pokémon elegido:
Charizard - Stats Base
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
297 | 204 | 192 | 254 | 206 | 236 |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
|
¡Vamos a ello!
BLAZIKEN
1- Habilidad
Blaziken posee la habilidad Impulso, algo que a un entrenador como Dash (que tiene un estilo profundamente agresivo) le es bastante útil.
2- Puntos de Esfuerzo
Tantas carreras le han hecho caerse más de una vez: +63 en PS. También le encanta entrenar sus patadas golpeando fuerte paredes y árboles: +63 en Ataque. El punto que sobra va a Defensa Especial.
3- Naturaleza
Blaziken es muy parecido a Dash. ¡No le gusta estarse quieto! Es de naturaleza Agitada.
4- Movimientos
Danza Espada, Protección, Envite Ígneo, Patada Baja
Nombre: Blaziken Apodo: ¡BLAZIKEN! Naturaleza: Agitada |
Imagen |
Tipo: Fuego/Lucha | Género: Macho |
Habilidad: Impulso: Aumenta la Velocidad 1 nivel al final de cada turno |
Objeto: - |
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
364 | 339 | 159 | 256 | 177 | 215 |
P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. | P.E. |
63 | 63 | 1 |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | PP | Categoría | Efecto | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Protección | Normal | - | 100 | 16 | Estatus | Bloquea todo el daño. Cada turno que se use de forma consecutiva reduce en un 50% las probabilidades de éxito. Prioridad +4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Danza Espada | Normal | - | 100 | 32 | Estatus | Aumenta el Ataque en 2 niveles. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Envite Ígneo | Fuego | 120 | 100 | 24 | Físico | Provoca un 33% de daño de retroceso. 10% de quemar al rival. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patada Baja | Lucha | 20-120 | 100 | 32 | Físico | Provoca daño en función del peso rival.
|
Me queda buscarle una imagen, pero vamos, que ya casi lo tengo.
Pónmelo como en el ejemplo de Snorlax, porque como lo tienes es más engorroso de corregir:
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
461 | 256 | 166 | 166 | 256 | 96 |
PE +63 | PE | PE +63 | PE | PE +1 | PE |
524 | 256 | 229 | 166 | 257 | 96 |
Natu () | Natu () | Natu (+10%) | Natu (-10%) | Natu () | Natu () |
524 | 256 | 252 | 149 | 257 | 96 |
También procura poner una foto de más de cerca. Que sea de cara, no de cuerpo.
Además, pónmelo como en el ejemplo de Snorlax, porque como lo tienes es más engorroso de corregir:
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
461 | 256 | 166 | 166 | 256 | 96 |
PE +63 | PE | PE +63 | PE | PE +1 | PE |
524 | 256 | 229 | 166 | 257 | 96 |
Natu () | Natu () | Natu (+10%) | Natu (-10%) | Natu () | Natu () |
524 | 256 | 252 | 149 | 257 | 96 |
Pues aqui tenemos mi pokémon (no tengo ni idea de por qué pasa, pero la tabla se me copia al revés, con la imagen abajo, haga lo que haga si lo hago por firefox. No me había pasado hasta hoy)
Nombre: Swampert Apodo: Kip Naturaleza: Firme |
|
Tipo: Agua/Tierra | Género: Macho |
Habilidad: Torrente (x1.3 cuando vida a 1/3) |
Objeto: - |
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
341 | 256 | 216 | 206 | 216 | 156 |
P.E. | P.E. +63 | P.E. +31 | P.E. | P.E. +31 | P.E. +2 |
341 | 319 | 247 | 206 | 247 | 158 |
Natu () | Natu (+10%) | Natu () | Natu (-10%) | Natu () | Natu () |
341 | 351 | 247 | 185 | 247 | 158 |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | PP | Categoría | Efecto |
Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | Físico | 20% de hacer retroceder al rival. |
Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | Físico | Golpea a todos en el campo. |
Alud | Hielo | 60(120) | 100 | 10 | Físico | Prioridad -4. Si es golpeado antes de lanzar el ataque, la potencia se duplica |
Machada | Lucha | 100 | 90 | 10 | Físico | Baja un nivel la velocidad del usuario |
Y este es mi personaje:
Descripción
Nombre: Aidan James
Edad: 16
Región: Alola-Hoenn
Aspecto Físico: Delgado y en buena forma
Personalidad: Alegre y entusiasta. Algo indeciso cuando se pone nervioso.
Historia
Desde que tiene memoria Aidan recuerda haber estado viajando con su madre y su padre de Hoenn, donde residían y trabajaban como maestro y chef, a Alola, donde estaba el resto de la familia y pasaban las vacaciones. Por ello no tiene demasiado apego a ningún lugar concreto y se siente igual de a gusto en la naturaleza que en plena ciudad. Sobre todo si hay pokémon cerca, o una cocina.
Desde siempre quiso ser un entrenador, que diablos, el mejor entrenador. Conquistar la liga pokémon y ser una leyenda reconocida como el más grande. Aunque en ocasiones parece un objetivo tan enorme que se contenta con ser chef como su madre. Eso si, se le pasa rápido.
Es su objetivo, aunque siempre lo puede hacer "al día siguiente". Por ello finalmente emprende su viaje al cumplir los dieciseis años. Con su compañero en la malla ball con que lo capturó.
No le quedará nadie por vencer. Ni comida por probar, a fin de cuentas propemtió nuevas recetas a su madre.
eso del ejemplo lo has cambiado hace nada xD
Pues ya hice la ficha de mi gengar, y no sé como calcular el 10% de la naturaleza xd
Nombre: Gengar Apodo: Gengod Naturaleza: Miedosa |
Imagen |
Tipo: Fantasma/Veneno | Género: Masculino |
Habilidad: Cuerpo Maldito |
Objeto: |
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
261 | 166 | 156 | 296 | 186 | 256 |
P.E. +1 | P.E. | P.E. | P.E. +63 | P.E. | P.E. +63 |
262 | 166 | 156 | 356 | 186 | 319 |
Natu () | Natu (-10%) | Natu () | Natu () | Natu () | Natu (+10%) |
261 | 156 | 356 | 186 |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | PP | Categoría | Efecto |
Bola sombra | Fantasma | 80 | 100% | 24 | Especial | 20% de bajar la defensa especial en 2 |
Bomba Lodo | Veneno | 90 | 100% | 16 | Especial | 30% de envenenar |
Infortunio | Fantasma | 65 | 100% | 16 | Especial | El poder es el doble si tiene un amuento de stats |
Poder Oculto | Hielo | 60 | 100% | 24 | Especial |
Plantilla del Pokémon:
Nombre: Kommo-o Apodo: Baki Naturaleza: Firme Altura: 1.6 m Peso: 78.2 kg |
|
Tipo: Dragon/Lucha | Género: Masculino |
Habilidad: Funda: Funda protege al poseedor de la habilidad del daño ocasionado por tormenta arena y granizo, ademas de hacerlo inmune a los movimientos basados en polvos y esporas: espora, esporagodón, paralizador, polvo explosivo, polvo ira, polvo veneno y somnífero; así como a la habilidad efecto espora. |
Objeto: |
P.salud | Ataque | Defensa | Ataque Special | Defensa Special | Velocidad |
291 | 256 | 286 | 236 | 246 | 206 |
P.E. | P.E. +63 | P.E. +1 | P.E. | P.E. |
P.E. +63 |
291 | 319 | 287 | 236 | 246 | 269 |
Natu () | Natu (+10%) | Natu () | Natu (-10%) | Natu () | Natu () |
291 | 350 | 287 | 212 | 246 | 269 |
Movimiento | Tipo | Potencia | Precisión | PP | Categoría | Efecto |
Danza espada | Normal | - | - | 20 | Estado | Danza espada aumenta en dos niveles el ataque del usuario. |
Enfado | Dragon | 120 | 100 | 10 | Fisico | Enfado causa daño y no tiene ningún efecto secundario, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos. Mientras se ejecuta, el usuario no podrá realizar otra acción hasta que se termine el movimiento, y cuando esto ocurra el usuario se confundirá. El usuario solo perderá PP en el turno de elegir el movimiento. Si el usuario no logra terminar el movimiento por estar paralizado, haber retrocedido, etc., se confundirá si era el último turno en el que se iba a realizar el movimiento. En combates triples golpea a uno de los oponentes al azar. |
Puya nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | Fisico | Puya nociva causa daño y tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
Gancho alto | Lucha | 85 | 90 | 15 | Fisico | Gancho alto causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Gancho alto puede golpear a un Pokémon que esté en el aire, que haya usado vuelo, bote o caída libre. |
Vale, el poke ya quedo, falta el personaje, pero para que le vayas dando el visto bueno.
El ataque queda en 350.9, no se si lo dejo en 350 o 351?
Listo tu pokemon, modifiqué el ataque que es 351 y no 351.
Y sí, lo del ejemplo lo modifiqué hace poco XD
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