Maedros al ver que uno de los mitos trataba de escapar le disparó una saeta... pero desgraciadamente fue muy desviada
Motivo: Saetazo al mito que trata de escapar
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6
Nuevamente dispuesto para el combate a pesar de las heridas, doy un paso mientras balanceó el urgrosh, dejando que el peso perfectamente colocado ayude a la descarga con mayor fuerza de la cabeza del hacha. Cuando se produce el tajo, doy un medio giro aprovechando el impulso y echo hacia atrás el otro extremo, clavando la lanza en las costillas atravensando la fuerte armadura. Aquel tipo ya no tenía mucho que hacer contra nosotros...
Motivo: ataque a humano
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: ataque 2 a humano
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+6)=24
Motivo: daño 1 a humano
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: daño 2 a humano
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Me acerco y flanqueando con William, ataco al clerigo de la derecha.
Perdón, tengo un -1 por el doom. Espero acertar, al menos con la segunda si. Si no, Dire avisame para que edite el post o lo vuelva a hacer y borres el anterior.
El virotazo de Maedros se clavó en el techo mientras Hothar golpeaba con su arma, desafortunadamente el primer golpe sólo logró rajar la ropa a su oponente. El segundo atravesó sus defensas haciéndole soltar un grito de dolor.
Asalto 5, Turno de Mirella, Klatet y Hendrick.
Maedros 21
Hothar 20 (9/13)
Mirella
Klatet 15
Hendrick 14
Grench y Rackutio 14 Bane, Rackutio - 15 pv
Mito 11
William 10
Entro en la sala buscando una mejor posicion, mientras recargo la ballesta
Maedros, me estas jorobando el canalizar :p
Mueveme tres para arriba y una a la izquierda please
El enano me entorpece el disparo a mi anterior oponente mientras busca la ventaja de atacar a el otro atosigándolo desde el lado contrario al de William, así que me centro en el mismo adversario que mis compañeros con el objetivo de hacerle caer rápidamente. El movimiento de los tres combatientes hace que mi disparo yerre por bastante. Vuelvo a recargar.
- ¡Maldición! ¿Os importaría estaros quietos un momento?
Motivo: Ataque a clérigo
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+3)=5
Klatet comienza a regresar.
Los dos clérigos levantaron sus armas, decididos a entrar en combate cuerpo a cuerpo, pero el golpe dirigido al enano salió desviado por mucho.
El ataque dirigido a William es mucho más preciso, pero los increíbles reflejos del Taldorano, adquiridos en tantos duelos, consiguen esquivar el mangual cuando está a punto de reventarle el cráneo.
El mito por su parte, siguió intentando escapar.
Motivo: Ataques a Hothar, William
Tirada: 2d20
Dificultad: 19+
Resultado: 4(+2)=6, 16(+2)=18
Asalto 5, Turno de William (que tiene mucha moña con su trait :P ).
Maedros 21
Hothar 20 (9/13)
Mirella
Klatet 15
Hendrick 14
Grench y Rackutio 14 Bane, Rackutio - 15 pv
Mito 11
William 10
El ataque del clérigo casi le vuela la cabeza, pero por fortuna su instinto le hizo agacharse en el último momento. Una vez más dio gracias a sus maestros.
El clérigo por su parte todavía estaba pensando cómo había fallado, lo cual lo dejó indefenso para la contra de William. El golpe fue certero, y muy muy doloroso.
Motivo: Ataque a clérigo
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+7)=27
Motivo: Posible critico
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+7)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+4)=11
Motivo: Daño critico
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+4)=9
La verdad es que ya me ha salvado la vida más de una vez. ;P
Por cierto, si me cargo al clérigo doy un paso para ponerme al lado del otro.
La extraña arma del Taldorano impacta en el hombro del clérigo y rasga la carne y la armadura hasta el corazón. La cantidad de sangre que empapa las paredes es bastante elevada, pero es que casi lo ha partido en dos.
Joer, que asesinato.
Asalto 6, Turno de Maedros, Hothar y Mirella
Maedros 21
Hothar 20 (9/13)
Mirella
Klatet 15
Hendrick 14
Grench y Rackutio 14 Bane, Rackutio dead.
Mito 11
William 10
Por saber, Dire, ¿cuanta distancia tengo al mito que intenta escapar, si me muevo 5 pies en diagonal abajo a la derecha de donde estoy en el mapa?
Esperaré a ver qué hace Maedros, pero por ver opciones...
Está a 30'.
No hace falta que esperes si no quieres eh, que si no nos eternizamos.
Viendo que el mito se queda fuera de mi alcance y que a duras penas tengo fuerzas para combatirle debido a su maldición, me concentro en el clérigo que tengo delante, con la esperanza de que las ballestas de mis compañeros hagan el trabajo que yo no puedo hacer.
El clíergo es escurridizo, y el hacha no le alcanza, pero la lanza es afilada y traspasa su armadura, arráncandole un grito...
Motivo: ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+4)=19
Motivo: daño 2
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6
Temiendo que pueda dar la alarma el que escapa, con calma le apunto en la espalda y disparo el virote directo a la columna
Motivo: ballestazo al que escapa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Si me tengo que mover para tener tiro la ballesta esta cargada ya, si no la vuelvo a cargar despues del disparo
Viendo que la sacerdotisa se encarga del mito que queda, me muevo hacia la izquierda para tener línea de visión al clérigo que queda y le disparo.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+1)=3
Dos casillas a la izquierda y 2 hacia arriba.
Por cierto, parezco nuevo. No estoy aplicando el Point Blank Shot.
Maedros prepara su ballesta... pero no es su fuerte, y comprendiendo las posibilidades de dar a algun compañero, y que el combate está controlado, no hace nada
La herida provocada por Hothar hizo sangrar al clérigo, y pocos instantes después Mirella en un acto de crueldad ¿o era de prudencia? acababa con el último mito.
Hendrick se adelantó y disparó un ballestazó que provocó un aullido de vuestro oponente mientras Klatet volvía de su pequeña excursión...
Y en ese momento el humano levantó la mano con su símbolo sagrado.-¡Groetus protege a tu fiel siervo Grench Teppish! ¡Extermina a éstos miserables!
Una oleada de dolor, de energía negativa, os afectó, pero no era demasiado poderosa, no al menos como otras a las que os habíais enfrentado.
Motivo: Canalizar
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Salvaciones (en orden)
Tirada: 6d20
Resultado: 9, 2, 8, 20, 14, 7
Asalto 6, Turno de William, y luego del resto.
Maedros 21 -2 PV
Hothar 20 (4/13)
Mirella -2 PV
Klatet 15 -5 PV
Hendrick 14 -2PV
Grench y Rackutio 14 Bane, Rackutio dead. Grench -9PV
William 10 -5 PV
Segundo asalto de volver al sitio, así que supongo que llegaré a mi posición inicial, ¿no?
Ya te he puesto en tu sitio (llegaste éste asalto). De hecho te has comido el daño de la canalización, pero ahora te tocará...
William gritó por el dolor de la energia que desató el clérigo. Y eso posiblemente le salvó la vida al maldito, ya que el ranger falló por mucho su ataque contra él.
No obstante, a pesar del dolor, todavía no estaba acabado.
Maldito. Vas a pagar por esto, ya lo creo que sí.
Motivo: Ataque Clérigo
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+5)=7
Hothar, muevete y flaquea. Así tendrán los otros mejor vista del tipo. Que no nos han clavado sus virotes de milagro, que estamos cuerpo a cuerpo.
Cegado momentáneamete por la energía que desprendía el maldito símbolo sagrado, aprieto los dientes en un gesto de rabia para poder seguir adelante. Estaba herido, cansado y agotado, pero ni por asomo aquello iba a hacerme abandonar. Y menos a perder el buen humor.
Doy un paso para situarme frente a William y así poder pillarle con la guardia baja. Según William ataca, lo hago yo por el otro lado con el hacha, el cual falla pero lo desequilbra lo suficiente para que mi lanza se le clave en una pierna.
¡Ahora qué campeón! ¡Solito y amargado, y nosotros enchufados! Buahahahaha
Motivo: ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+5)=18
Motivo: daño ataque 2
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4
Ataque +4 con flanqueo pero con bane. Total +5.
Espero dar con el segundo...