Estamos en la puerta esperando a la decisión final (que parece ser más difícil que la decisión de Sofí :P ) y de repente, la exploradora gatita se pone en modo de rastreo... - Cuidado con ese pompis señorita mia, he visto a un guardia mirarla con ojos lascivos.... - comenté jocosamente.
Tras eso, preparé mi escudo y mi martillo para cualquier contingencia que pudiera surgir - Bien amigos, esto marcha y tengo ganas de usar el martillo, el hobgoblin que estaba retenido habló y no me dió el gusto de aplastarle la cabeza - comenté con una sonrisa amplia en mi rostro.
Atento a todos los movimientos de Nieve, comencé a andar en la dirección que se iba indicando.
el joven humano se acomodaba las amarras del escudo cuando escucha el comentario de la cambiante, lo cual lo hace sonreír calidamente, sus mejillas se tornan un poco rojas, pero rápidamente mira al camino, muchas gracias mi señora, con gusto aceptare esas lección cuando tengamos vientos mas favorables.
caminado a la par de sus compañeros se apresta a comenzar el viaje a lo desconocido, mira los muros de la ciudad que dejan tras de si con la aspereza de regresar con noticias de alivio y la cabeza de los canallas que causaron menudo mal.
Os ponéis en marcha, siguiendo el rastro por el camino durante varios kilometros hasta que éste gira en dirección noreste, adentrándose en una zona montañosa...
Rastreando a los Hobgoblins - Turno 1º
Desafío de Habilidad: Complejidad 3 (8 éxitos antes de 3 fallos)
1 - En cada turno, todos debéis hacer una prueba de Aguante CD:10 para soportar los efectos de altitud y mal tiempo de las montañas. Si al menos 3 personajes superan la prueba en cada turno, contará como éxito para el desafío. Si solo 2 la superan, no será ni éxito ni fracaso. Si 1 o ninguno la supera, contará como un fracaso y todos perderéis 1 esfuerzo curativo.
2 - En cada turno, un personaje puede usar Percepción CD:18 para rastrear a los hobgoblins, mientras que otro personaje distinto puede usar Naturaleza CD:15 para evitar caminos cortados o peligros naturales (como pendientes rocosas inestables). El resto puede hacer una acción de Prestar Ayuda a los que emplean percepción y naturaleza, o Sanar a los que han perdido algún esfuerzo curativo (ver punto 4).
3 - Un fallo en Naturaleza hará que todos tengáis que pasar una prueba de Atletismo CD:10 El que falle esta prueba perderá un esfuerzo curativo, debido a una caída por un terraplen o cualquier otro tipo de accidente. Las pruebas de atletismo no cuentan como parte del éxito o fracaso del desafío.
4 - Un personaje puede intentar una prueba de Sanar CD:15 sobre otro que haya perdido un esfuerzo curativo para ayudarle a recuperarlo. Las pruebas de sanar no cuentan como parte del éxito o fracaso del desafío.
Tras cada turno, cuando todos hayáis actuado, haré el recuento de éxitos y fallos
El camino estaba siendo agradable para todos los sentidos... el paisaje era bonito, el frescor de la hierva del valle verde que íbamos atravesando entraba en mi nariz y hacía que la sensación de que íbamos buscando problemas desapareciera del todo, los parajitos revoloteaban y cantaban al rededor nuestra..... el culo de la exploradora, era una magnífica vista que hacía que avanzar fuera muchísimo más llevadero....
Transcurridos varios kilómetros, el precioso camino del valle vira hacia el noreste y va dando paso a una formación montañosa de bastante consideración. Levanté la vista buscando lo más alto de la montaña.... - ¡¡Por Bahamut!! ¿hasta ahí arriba tendremos que llegar? - comenté con un gran suspiro.
Comenzamos la escalada y el camino se hizo más pesado. Densas nubes comenzaban a aparecer sobre nosotros y no deparaban nada bueno... - Esa dichosa nube va a descargar chuzos de punta, y si a eso le sumas el dichoso frío que hace..... ¡que bien lo vamos a pasar colegas! - comenté al ver como la luz del sol se iba disipando y todo aquel esplendoroso valle, daba paso a una montaña oscura, fria, lluviosa, pedregosa.... - Menudo paseo nos espera desde aquí - pensé con pesadumbre y respirando con dificultad.
Estaba pendiente del camino que íbamos siguiendo y me despisté un segundo mirando el culo de la exploradora, repentinamente, una piedra suelta del camino me hizo perder el equilibrio, pero en un alarde de serenidad conseguí enderezarme y evitar que el problema fuera a mayores... - ¡joder joder joder! Zannan, tienes que estar más pendiente del camino que del culo de la gata ¡¡ponte las pilas joder!! - pensé con la cara desencajada por el susto que me había llevado al trastabillar con la piedrecita.
Motivo: Aguante
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 9(+5)=14 (Exito)
Motivo: Naturaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso)
Motivo: Atletismo
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 12(-1)=11 (Exito)
Bueno chicos, he sido el primero en lanzarme, siento ese fallo en naturaleza, pero cada viaje tiene que tener su intriga, sino sería un dichoso paseo por el valle verde sin ningún tipo de aliciente.
Bueno, por ahora 1 éxito en la prueba de habilidad (menos mal :P )
Empezaron la caminata por los bosques frondosos y colinas empinadas. Vio como Baghera corria entre los arboles y perseguia pequeñas alimañas mas por el afan de divertirse que otra cosa. Parecia un paseo agradable, incluso cuando el enano les hizo da un rodeo mas largo citando que era un atajo, pero por el momentos, no sentia sensacion de cansancio alguna. La cambiante empezaba a seguir los rastro de los enemigos, pero seguramente no era tan meticulosa como lo era ella.
Perdonad Nieve, no quiero interrumpir tus actividades, pero ese grupo de hierbas aplastada me da la sensacion que por alli ha pasado alguien, quizas seria una buena pista para seguir.
Motivo: Aguante
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 20(+2)=22 (Exito)
Motivo: Ayuda Percepcion
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 4(+6)=10 (Exito)
Motivo: Ayuda Percepcion
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 18(+6)=24 (Exito)
Perdon por la ultima tirada, le di sin querer al enter e hizo la tirada, esa seria Atletismo, y como en mi grupo de rol, tirada de dado en la mesa pesa, pues eso, tengo un bonus de +0, pero con 18 acierto.
Aguante: Exito
Ayuda Percepcion: Exito, Nieve tienes +2, ya que ha tirado Zannan por naturaleza, te queda tirar a ti por percepcion.
Atletismo: Exito.
siguiendo las habilidades de ubicación del enano pronto se hayan escalando el camino era duro, pero el guerrero trataba de no perder detalle y ayudar a la exploradora a ver los posibles escondrijos de enemigos o asideros mas prometedores. supongo que este debe ser el camino facil asebera con una sonrisa mientras levanta una rama seca y la rompe en sus manos, la jornada era dura pero la altura le hacia bien le recordaba las duras jornadas de entrenamiento en las estepas del norte.
Motivo: atletismo
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+10)=15
Motivo: endurance
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+6)=26
Motivo: prestar ayuda percepcion
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 10(+3)=13 (Exito)
atletismo=15 Exito
resistencia=26 Exito critico
prestar ayuda percepcion=13 Exito
tercer éxito por aquí y le presto ayuda a la exploradora +2
La joven cambiante se sentia como pez dentro del agua, ya que, entre tanta flora y fauna, su mente recordaba su hogar. Sin embargo, su instinto cazador hacia ya rato que se habia activado en busca de aquellos pieles verdes.
Los olores, las ramas rotas por el paso de criaturas bipedas ajenas al bosque, e incluso las observaciones de la daeva y el caballero, ayudaron a Nieve a encontrar sin problemas el rasto asi como la dirección a seguir.
Mientras rastreaba, pudo notar las miradas lascivas del enano que intentaba, con mas o menos exito; guiar entre la alta maleza del bosque.
Nieve solo le respondió con una sonrisa pícara mientras su lengua humedecia los labios....
Motivo: Aguante
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 20(+5)=25 (Exito)
Motivo: percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+9)=18
Motivo: Atletismo
Tirada: 1d20
Resultado: 1(-1)=0
A mi tirada de percepción hay que sumarle los bonos de ayuda de mis compañeros.(Adara y Haggard)
ouch! no es mi fuerte el atletismo...XD
Thoradin ajusta su equipo prepara su arma y se poner en marcha!
Que entretenido viaje sera! y se pondrá mejor cuando lleguemos arriba no Zannan! al menos podremos partir algunas cabezas jeje
Motivo: endurance
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 18(+4)=22 (Exito)
Motivo: ayuda naturaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 14(+3)=17 (Exito)
Motivo: acrobacia
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 12 (Exito)
No estoy seguro si se podia prestar ayuda a la tirada de naturaleza que fallo así que tire atletismo por las dudas
Perdón por escribir por aquí. Ya pusimos en el offtopic que las tiradas de ayuda hay que hacerlas antes de que se haga la tirada principal, lo que estoy pensando es que para hacerlñ las tiradas, no hay que tenerla entrenada en este caso?
Las primeras horas de viaje se hacen bastante llevaderas. Nieve consigue dar con un rastro gracias a su ojo experto y las ayudas de Haggar y Adara, que observan cuidadosamente los detalles que a la cambiante se le podían haber escapado.
Conforme empezáis el ascenso por las faldas de la montaña, Zannan da con un empinado sendero que asegura sirve para atajar. Algo peligroso debido a las piedras sueltas, os hace tropezar uno a uno pero casi todos conseguís manteneros en pie. Salvo Nieve. La cambiante se dobla el pie y cae rodando ladera abajo varios metros. Por suerte para ella, tan solo un par de rasguños y un molesto dolor en el tobillo son las consecuencias de su caída, pero tenéis que esperar a que la muchacha vuelva a subir dando un pequeño rodeo, lo que os retrasa una media hora.
El tiempo empieza a cambiar. Tal y como el paladín observa, un cúmulo de nubes os da la bienvenida a la montaña. Las temperaturas bajan discretamente y el viento empieza a soplar a ráfagas, pero no es nada contra lo que unos aventureros de vuestra talla no estén preparados.
Resolución 1º turno: 2 Éxitos, 1 Fracaso
Desglose de éxitos:
- Aguante: Todos habéis superado aguante -> +1 éxito para el cómputo general
- Naturaleza: Fallo
- Percepción: Éxito
Nieve pierde 1 esfuerzo curativo al fallar la prueba de atletismo.
Rastreando a los Hobgoblins - Turno 2º
1 - En cada turno, todos debéis hacer una prueba de Aguante CD:10 para soportar los efectos de altitud y mal tiempo de las montañas. Si al menos 3 personajes superan la prueba en cada turno, contará como éxito para el desafío. Si solo 2 la superan, no será ni éxito ni fracaso. Si 1 o ninguno la supera, contará como un fracaso y todos perderéis 1 esfuerzo curativo.
2 - En cada turno, un personaje puede usar Percepción CD:18 para rastrear a los hobgoblins, mientras que otro personaje distinto puede usar Naturaleza CD:15 para evitar caminos cortados o peligros naturales (como pendientes rocosas inestables). El resto puede hacer una acción de Prestar Ayuda a los que emplean percepción y naturaleza, o Sanar a los que han perdido algún esfuerzo curativo (ver punto 4).
3 - Un fallo en Naturaleza hará que todos tengáis que pasar una prueba de Atletismo CD:10 El que falle esta prueba perderá un esfuerzo curativo, debido a una caída por un terraplen o cualquier otro tipo de accidente. Las pruebas de atletismo no cuentan como parte del éxito o fracaso del desafío.
4 - Un personaje puede intentar una prueba de Sanar CD:15 sobre otro que haya perdido un esfuerzo curativo para ayudarle a recuperarlo. Las pruebas de sanar no cuentan como parte del éxito o fracaso del desafío.
P.D.: Recordad. Prestar ayuda es contra CD:10 y se hace siempre antes de que el personaje que emplea la habilidad principal haga la tirada.
La caminata se estaba poniendo algo dificultosa. Lo extraño fue ver como la cambiante perdia el punto de apoyo y cayo de bruces, haciendose un daño considerado Le quedaran 6 vida aun penso para si la deva mientras miraba a Baghera, y como si esta le leyese la mente, giro la cabeza.
Maese Thoradin, te podrias hacer cargo de Nieve, me parece que ese tobillo tiene mala pinta. Mientras te observan, Nieve, voy a mirar por aqui a ver si encuentro aun rastro.
Empezo a mirar por la zona y encontro trozo de pelaje entre los arbusto.
Sin duda este es el camino que siguieron.
Motivo: Aguante
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 9(+2)=11 (Exito)
Motivo: Ayuda Percepcion
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 7(+6)=13 (Exito)
Motivo: Atletismo, por si....
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 10 (Exito)
Bien seguimos como antes, porque Zannan tendra un +2 a Naturaleza. Thoradin, imagino que tendras sanar, a ver si puedes ayudar a la pobre Nieve (Seguro que dira que si, con tal de tocarla hacen lo que sea)
Aguante: Exito
Ayuda Percepcion: Exito, Nieve tiene un +2 a la prueba
Atletismo: Pensando en lo peor, Exito.
Sin duda mi señora, a ver nieve que tenemos aqui vamos a ayudarte un poco.
Thoradin se acerca a nieve y observa su tobillo!
mmm no es nada niña estaras como nueva en un unos segundos!
impone sus manos sobre la herida y con un destello esta empieza a verse mucho mejor!!!
Listo ya estamos listos para seguir camino!!!
Motivo: heal
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 19(+8)=27 (Exito)
Motivo: nature
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 4(+3)=7 (Fracaso)
Motivo: endurance
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 19(+4)=23 (Exito)
yo tiro naturalesa para para prestar ayuda, no se si deberia aclararlo en el titulo de la tirada?
y si puedo hacer ambas cosas curar y asistir en naturaleza?
Esperamos un instante a que la gata se pusiera a nuestra altura después de haber rodado varios metros camino abajo debido a una roca suelta que no supo controlar - Menuda felina nos hemos buscado.... menos mal que por lo menos se cae elegantemente meneando todas sus carnes al unisono..... que maravillosa visión de ese culo rodante - pensé mientras veía como la exploradora, que nos guiaba eficientemente, detiene su caida y se coloca junto a nosotros con una pequeña cojera, la cual Thoradin consigue curar eficientemente.
El camino estaba siendo divertido. Yo buscaba constantemente atajos, los cuales iban alargando el tiempo de escalada de la montaña y debido a ese afán de aventura ponía al grupo en constante peligro en cuanto a caidas, resbalones, golpes, rasguños, torceduras, culetazos..... - ¡Vamos amigos! esta vez si que he dado con un buen sendero que nos ahorrará un tiempo precioso, pues esas nubes de ahí arriba no traman nada bueno - empecé a apretar un poco la marcha, pues me encontraba en un estado de forma genial y me aclimaté perfectamente a las inclemencias de altura, climatología y estado del terreno de esta montaña. Tras eso, sufrimos otro pequeño percance debido a mi gran sentido de la navegación, y esta vez en forma de pequeños hoyos tapados por hojas que hacían que si pisáramos alguno nos coláramos hasta la entrepierna con el consiguiente percance para dicha zona (espero que a nadie se le rompa un huevo o se le abra más la rajita de la cuenta).
Me percaté de mi fallo y estuve atento a cualquier hoja que aparecía en el camino y la golpeaba con el pié para dejar a la vista los hoyos que pudiera haber para que mis compis no cayeran en ellos - ¿veis chicos? vamos acortando camino.... - comenté totalmente sonrojado intentando restarle importancia a que ya van dos "atajos" que están haciendo el camino más interesante.
Motivo: Naturaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+5)=12 (Fracaso)
Motivo: Aguante
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 7(+5)=12 (Exito)
Motivo: Atletismo
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 19(-1)=18 (Exito)
Master, me estoy tomando un poco la libertad de encontrar problemas en el camino para hacerlo más emocionante, si tu tienes algo pensado, dímelo y te dejo a ti narrarlo ;P
el guerrero mira el sendero del enano y queda convencido que cualquier cosa seria mejor que el calvario que tuvieron que escalar, al ver como se lastimaba la cambiante se dio cuenta que este lugar debía ser tomado con seriedad, una pisada en falso y la siguiente caída si podría hacer daño a alguien.
se mantiene firme en la marcha y con la mirada presta a enemigos, avanza, escala, trepa y salta, pero nada de detenerse, las largas marchas pulen la fuerza del guerrero y deleitan la vista del aventurero decía su instructor de armas en la torre de la luna.
el guerrero parece concentrado y un poco ensimismado en la tarea que le atañe.
Motivo: prestar ayuda narturaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 3(+2)=5 (Fracaso)
Motivo: aguante
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 15(+6)=21 (Exito)
Motivo: atletismo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 8(+10)=18 (Exito)
Motivo: atletismo siguiente turno
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 16(+10)=26 (Exito)
Motivo: aguante siguiente turno
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 15(+6)=21 (Exito)
Motivo: perstar ayuda naturaleza siguiente turno
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 2(+6)=8 (Fracaso)
Motivo: prestar ayuda narturaleza=5 (Fracaso)se intento por lo menos
Motivo: aguante=21 (Exito)
Motivo: atletismo =18 (Exito)
dejo las otras tres tiradas para el siguiente turno no se si pueda postear en varios días, pero de seguro los estaré leyendo.
Motivo: atletismo siguiente turno
Resultado: 16(+10)=26 (Exito)
Motivo: aguante siguiente turno
Resultado: 15(+6)=21 (Exito)
Motivo: perstar ayuda naturaleza siguiente turno
Resultado: 2(+3)=5 (Fracaso)
espero que esto no entorpezca la marcha
Motivo: Acrobtics
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 20 (Exito)
Quizás algo mas dolorida en su orgullo que en su pie, la cambiante cerró la boca y centró todos sus sentidos en la búsqueda de sus enemigos. Durante un largo rato, olisqueó el aire, revisó pequeñas plantas aparentemente pisoteadas, incluso llego a juguetear con la arenisca de algunas rocas. Todo ello tan meticuloso que,en algunos momentos, llegaba a producir desesperación en algunos de sus compañeros. Por suerte o desgracia, el aire de la montaña aturdía los sentidos de la cambiante que, durante largo rato dudó de que camino seguir.
-purrrrr.....- bufó descontenta.
Motivo: Aguante
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+5)=20
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11
Motivo: Atletismo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(-1)=16
OFF: pido perdón. No me he olvidado de vosotros, simplemente que estoy a varias cosas y no me ha dado tiempo a responder.
ON: Me da en la nariz que fallamos la percepción. 11 de mi tirada + 2 de la ayuda ; no llegamos al mínimo de 18 o + que nos pide el master.
Con los expertos cuidados de Thoradin, Nieve enseguida se recupera de la dolencia de su tobillo lastimado y podéis reemprender la marcha. Tanto la cambiante como el enano paladín van marcando el camino a seguir, aunque sin demasiado acierto. Los "atajos" de Zannan os llevan por un camino traicionero, lleno de hoyos y piedras resbaladizas que todos conseguís evitar, pero os hace dar un tremendo rodeo, entrando en un pequeño y estrecho cañón, perdiendo momentáneamente el rastro de los hobgoblins.
Este cañón discurre entre dos estribaciones. De repente, quitinosas, criaturas de aspecto insectoide con armadura surgen del suelo justo al norte de vosotros y rapidamente se mueven en vuestra dirección...
Tirada oculta
Motivo: ini A
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
Tirada oculta
Motivo: ini Y
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
Resolución 2º turno: 1 Éxitos, 2 Fracasos
Desglose de éxitos:
- Aguante: Todos habéis superado aguante -> +1 éxito para el cómputo general
- Naturaleza: Fallo
- Percepción: Fallo
Todos superáis atletismo, por lo que nadie pierde EC.
La tirada de sanar de Thoradin sirve para ayudar a Nieve a recuperar el EC perdido en el turno anterior.
Resultado Global: 3 éxitos, 3 fracasos
Fin del Desafío de Habilidad
Aclaraciones sobre el mapa:
-La zona de tierra (color marrón) es el suelo, por donde vosotros pisáis.
-La zona de piedra (gris oscuro) está a una altura de 10 pies con respecto al suelo. Subir por ella requiere una tirada de atletismo CD:10 y se considera terreno difícil.
-La zona gris está a una altura de 50 pies con respecto a la gris oscura (serían las paredes de la montaña que dan forma al cañón)
Como podéis observar, 2 de los enemigos están en la parte superior (gris oscuro) y los otros dos a pie de tierra.
Ir tirando iniciativa y esas cosas.
P.D.: Si alguien no ha utilizado pyromancers antes que me lo diga y le comento como funciona.
presuroso haggard manda la mano a su espada, mientras enfunda su escudo en la otra mano, mira con desconfianza a esas malditas chinches, cuando se trata de monstruos nunca esta de mas ser prevenido.
estos malditos cañones son perfectos para tender emboscadas, y algo me dice que estos monstruos lo saben bastante bien, pregunta con un tono bajo como si creyera que esos monstruos no los hubiesen detectado hace tiempo, ¿alguien sabe que son esas cosas?
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+1)=14
iniciativa 14 pido estar en la cabeza del grupo.
Prueba de naturaleza para saber más sobre estos simpáticos bichitos