Habla y pone en común los objetos que ha ido recogiendo.
EQUIPO PENDIENTE REPARTO Y EQUIPO REPARTIDO (FALTA CONTABILIZAR LO QUE CASI TODO EL MUNDO LLEVA Y SOLO ESTÁ REFERIDO A LAS CUEVAS)* (lo incluyo actualizado lo que yo tenía y lo que se ha mencionado en estas notas, por favor, para intentar hacerlo rápido, que todos en su acción incluyan la lista actualizando la misma si ponen nuevas cosas)
- Guanteletes con pinchos (Equilibrium)
- Pistola inferno de la androide con dos canisters de nanoides (Vicky)
- Autograpnel obsolescente
- Traje de pánico obsolescente
- Baliza de emergencia obsolescente
- 6 baterías. (añado 2 baterías)
- Circutería en relativo buen estado.
- 92 discos de plata. (añado 11 discos de plata)
- Pistola inyectora
- Cuerpo quemado de la androide
- E-Pick Negro con nueve cargas
- 2 Granadas Bang
- 1 Granada Flash
- 1 Granada Blanda
- Armadura de Neraplast
- Pistola Aturdidora obsolescente a la que le quedan 5 cargas
- Bolsa al cinto con 98 monedas de oro, 6 monedas de plata y 6 monedas de cobre (añado 62 monedas de oro).
- 6 tarjetas de acceso marrones
- 2 tarjetas de acceso negras.
- 2 tarjetas de acceso blancas
- Gripper
- Abalorios tribales de Hetuah pendientes de valorar.
- Ágata del mediano pendiente de valorar.
- Detector de radiación obsolescente.
- Medilanza.
- Canisters de nanoides extra: 2.
- Inyectores de Hemochem grado I: 2.
- Pistola inyectora negra con 5 cargas (necesaria para la curación del concejal)
FECHA: 8 DE ABADAR DE 4715 RA, DÍA DEL JURAMENTO.
HORA: AVANZADA LA TARDE.
LUGAR: ANTORCHA.
CLIMA: INVERNAL. CIELO DESPEJADO. TEMPERATURAS FRÍAS.
FASE ACTUAL: NARRATIVA. - ASALTO 1243. - TRANSCURREN 10 ASALTOS.
MAPA:
TABLERO:
- Inicio: Asalto 1233. - Tablero no disponible.
- Final: Asalto 1243. - Tablero no disponible.
CONSIDERACIONES:
- Conjuro de Respirar Bajo el Agua: Duración 4 horas (240 minutos): Minutos Restantes: 28.
- Varita Metamágica de Joram Kyte: Le queda para 3 usos contando el actual. Después de eso, con toda su magia el sacerdote sólo podrá incluir a un máximo de seis aventureros durante unas tres horas.
- Frío ambiental y ropas mojadas: Hay un riesgo considerable de hipotermia si no se entra en calor en breve.
ACCIONES:
01) Emil (13) [Sin Armadura (CA: 16+4. Mov: 6). Mano Izquierda: (Hacha de Batalla). Mano Derecha: Hacha de Batalla. - Hombro Izquierdo: Glo-Glu. - Guardado: Tarjeta Blanca x2. Tarjeta Marrón. Tarjeta Negra. Daga +1. Ágata del Mediano. Batton (2). Ballesta Ligera +1. Mochila de Khonnir.]: Acciones: Acción de Exploración: Habla. Riesgro Grave de Hipotermia. TS Fortaleza CD 12. Tiradas Ocultas de Percepción y Saber Ingeniería. - Estados: Armadura Psíquica: Minutos Restantes: 58. Escudo Psíquico: No: Asalto 00 de 30. Poderes Diarios gastados: 6. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Armadura Psíquica: Minutos Restantes: 0. Ballesta Ligera +1: Descargada (Espalda). Sin Armadura. Armado (Hacha de Batalla a 2M). - Heridas Sufridas: -4 (Daño Anterior) +4+2+2 (Curación) -4-6 (Gruethur) -4 (Rátido 6): Total: 10.
02) Briaeros (00) [Armadura Cyborg Extrapesada (CA: 22. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Florete +1. - Guardado: Daga +1.]: Acciones: Acción de Exploración: Espera aguantando estoicamente. Pendiente Iniciativa. Resiste un poco más la Hipotermia que los demás, pero si sigue así también puede sucumbir. - Estados: Desaseado (x2). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Armadura Pesada. Armado (Florete +1). - Heridas Sufridas: -6 (Daño Anterior) +4+2 (Curación) -8-6-3-3 (Gruethur): Total: 20.
03) Xavier (19) [Armadura Camaleónica (CA: 15. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga +1. - Guardado: Ballesta Ligera +1. Ballesta de mano de gc (Descargada). Batton. Cuerda.]: Acciones: Acción de Exploración: Pide algo para curarse las heridas. Riesgo de Hipotermia: TS Fortaleza CD 12. - Estados: Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Desactivado (0). Campo de Camuflaje: Desactivado: Asalto 00 de 10. Ballesta Ligera +1: Cargada (Espalda). Armadura Ligera. Armado (Daga +1). - Heridas Sufridas: -20 (Daño Anterior) +3+6+3 (Curación) -1 (Rátido 1) -4 (Rátido 2) -1 (Rátido 3): Total: 14.
04) Muxu (00) [Sin Armadura (CA: 12. Mov: 6). Mano Izquierda: (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha: Vibro-Cuchillo. - Guardado: Daga +1. Libro de Conjuros.]: Acciones: Acción de Exploración: Parece abstraída. Riesgo de Hipotermia: TS Fortaleza CD 12. Pendiente Iniciativa. - Estados: Armadura de Mago: No: Minutos Restantes: 0. Desaseada (x1). Ansias de Morir: Activadas (x12). Ballesta Ligera +1: Cargada (Mano Izq). Sin Armadura. Armada (Vibro-Cuchillo). - Heridas Sufridas: -2 (Rátido 1) -12 (Meyanda) +12 (Curación) -4 (Autodaño): Total: 6.
05) Raxus (00) [Manta. Botas (CA: 13. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía (Muxu). Mano Derecha: Vacía (Muxu). - Guardado: Hacha Mágica. Agua Purificada. 2 Cuchillos toscos. Hato con la manta de Vicky y todas las cosas originariamente de la mochila de Vicky]: Acciones: Acción de Exploración: Espera. Riesgo de Hipotermia: TS Fortaleza CD 12. Pendiente Iniciativa. - Estados: Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Fatigado (No): Asalto 11 de 10. Furia (+2 at y daño, +2 Vol): Desactivada: Asalto 0 de 9. Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -17 (Daño Anterior) +6+6 (Curación) -5 (Thylacine 1) -7-7 (Gearsman): Total: 24. - PG Temp: 0.
06) Daeron (00) [Sin Armadura (CA: 12+4. Mov: 6). Mano Izquierda: Varita de Khonnir. Mano Derecha: Vacía. - Cuello: Medallón Egipcio. - Guardado: Bastón (-). Ballesta Ligera +1. Libro de Conjuros.]: Acciones: Acción de Exploración: Habla. Riesgo de Hipotermia: TS Fortaleza CD 12. Pendiente Iniciativa. - Estados: Desaseado (x2). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Armadura de Mago (+4 CA): Minutos Restantes: 65. Luz (Bastón): No: Asalto 000 de 300. Ballesta Ligera +1: Descargada (Espalda). Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -1 (Daño Anterior) +1 (Curación) -3 (Rátido 1) -2 (Rátido 2): Total: 5.
07) Vicky (00) [Tachonada +1 (CA: 19. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga +1. Cuello: Amuleto Mágico. - Guardado: Ballesta Ligera +1. Redomas CHM (2). Anillo (Abjuración leve).]: Acciones: Acción de Exploración: Acepta de manos de Halberd y guarda 1 Pistola Inferno y 2 Canisters de Nanitos. Le parece que el arma en sí no es tan peligrosa como parecía, sino que más bien la androide de pelo violeta utilizaba Dotes y Talentos que aumentaban con mucho su peligrosidad. Riesgo de Hipotermia: TS Fortaleza CD 12. Pendiente Iniciativa. - Estados: Desaseada (x1). Hambrienta (x0). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Inactivo (0). Ballesta Ligera: Descargada (Espalda). Armadura Ligera. Armada (Daga +1-). - Heridas Sufridas: -15 (Daño Anterior) +3+6+3 (Curación) -5 (Fanático 2) -6 (Fanático 3): Total: 14.
08) Thomas (00) [Sin Armadura (CA: 12. Mov: 6). Mano Izquierda: (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha: Ballesta Ligera +1. - Guardado: Daga +1. Libro de Conjuros.]: Acciones: Acción de Exploración: Parece abstraído. Riesgo de Hipotermia: TS Fortaleza CD 12. Pendiente Iniciativa. - Estados: Desaseado (x2). Ansias de Morir: Activadas (x2). Ballesta Ligera +1: Cargada (Ambas Manos). Alianza Matrimonial (en el dedo). Armado (Ballesta Ligera +1). - Heridas Sufridas: -12 (Daño Anterior) +3+3 (Curación) -9 (Dron Rep 2) -1 (Rátido 7) -1-1 (Rátido 5): Total: 18.
09) Equilibrium (00) [Cuero +1 (CA: 16. Mov: 8). Mano Izquierda (Guantelete Pinchos): Vacía. Mano Derecha (Guantelete Pinchos): Vacía. - Guardado: Daga +1. Hacha de Plata.]: Acciones: Acción de Exploración: Guarda sus armas. Acepta los guanteletes de gran calidad de manos de Halberd y se los pone. Los sopesa y cree que hacen 1d4 puntos de daño de tipo penetrador, son considerados ataque con arma, pero no pueden ser desarmados con una maniobra de desarme; con crítico de 20/x2, y con un bono de +1 al ataque por su calidad. Riesgo de Hipotermia: TS Fortaleza CD 12. Pendiente Iniciativa. - Estados: Bipolaridad: Normal activado. Desaseado (x2). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Inactivo (0). Armadura Ligera. Armado (Guanteletes Pinchos gc). - Heridas Sufridas: -12 (Daño Anterior) +4+6 (Curación) -8 (Trampa Eléctrica): Total: 10.
10) Halberd (00) [Sin Armadura (CA: 14. Mov: 4). Mano Izquierda (Guanteletes Canalizadores): (Androide muerta). Mano Derecha (Guanteletes Canalizadores): Androide muerta. - Guardado: Ballesta Ligera +1. Martillo Ligero +1. Pincho Jinkin. Daga.]: Acciones: Acción de Exploración: Habla y expone los objetos que ha recogido. Entrega a Vicky la Pistola Inferno y 2 Canisters de Nanoides. Entrega a Equilibrium unos Guanteletes de Pinchos de gran calidad. Riesgo de Hipotermia: TS Fortaleza CD 12. Pendiente Iniciativa. - Estados: Guanteletes Canalizadores. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Ballesta Ligera +1: Cargada (Espalda). Conjuros Diarios Gastados: 5. Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -3 (Daño Anterior) +3 (Curación): Total: 0.
11) Shidi (00) [Completa + Escudo (CA: 20+2. Mov: 4). Mano Izquierda: Escudo Pesado Acero. Mano Derecha: Martillo de Guerra. - Guardado: Pistola Inyectora. Caja metálica. Daga +1.]: Acciones: Acción de Exploración: Está abstraído. Riesgo de Hipotermia: TS Fortaleza CD 12. Pendiente Iniciativa. - Estados: Desaseado (x1). Ansias de Morir: Activadas (x2). Carga Ligera (-0 Habilidades físicas). Armadura Pesada. Escudado. Armado (Martillo de Guerra). - Heridas Sufridas: -21 (Daño Anterior) +3+13+4 (Curación) -4 (Thylacine 3) -10-8 (Meyanda) -1-1 (Autodaño): Total: 25.
12) Alexa (00) [Cuero +1 (CA: 17+1. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. Cuello: Colgante. Guardado: Ballesta Ligera +1. Lanza Corta. Daga +1.]: Acciones: Acción de Exploración: Está abstraída. Riesgo de Hipotermia: TS Fortaleza CD 12. Pendiente Iniciativa. - Estados: Desaseada (x1). Ansias de Morir: Activadas (x1). Carga Ligera (-0 Habilidades físicas). Ballesta Ligera +1: Cargada (Espalda). Armadura Ligera. Desarmada (-). Posesión (Doro Doro-san: +1 CA). - Heridas Sufridas: -5 (Fanático 4): Total: 5.
ÚLTIMA OPORTUNIDAD PARA TIRAR INICIATIVA.
- Riesgo serio de hipotermia. Es recomendable secarse y entrar en calor junto a una chimenea en un lugar cubierto. También sería bueno cambiarse de ropa, el que tenga una muda de repuesto.
Viendo el estado del grupo ordena que todos se dirijan a la taberna la fundición, donde poder cambiarse junto al fuego, sanar al concejal y proceder a repartir e identificar lo que llevan, antes de marchar al almacén oculto.
Motivo: TS fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+5)=17 [12]
Tirada oculta
Motivo: Saber ingenieria
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9 [4]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22 [16]
Tiradas realizadas. Fortaleza pasada. Recuerdo que poseo la dote de tecnólogo.
Daeron sigue con celeridad al grupo, en dirección a la taberna, para ofrecer ayuda al concejal y entrar en calor frente a la lumbre del local. Estornuda y tiene moquillo.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19 [14]
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso) [6]
Raxus irá a la taberna de la fundición, tal como ha ordenado Emil
Motivo: iniciaitva
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19 [16]
Motivo: ts fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 4(+8)=12 (Exito) [4]
Iniciativa: 19
Ts fortaleza: 12 (éxito)
EMIL:
- No sabes muy bien para qué sirve, pero te das cuenta de que los objetos "obsolescentes" están afectados por el paso del tiempo y pueden funcionar mal cuando se usan.
Halberd sigue al grupo.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+3)=20 [17]
Motivo: TS fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso) [2]
Sigo a los demás a la taberna para secarme frente al fuego. Dejaré el concejal a otros de momento.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18 [14]
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 8(+5)=13 (Exito) [8]
Tirada oculta
Motivo: ¿Bipolaridad?
Tirada: 1d100
Resultado: 1 [1]
Xavier sigue al grupo a la taberna.
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 4(+4)=8 (Fracaso) [4]
Sigue al grupo a la taberna. En lugar de darle la redonda a Xavier, se la da a Raxus ya que Muxu está aún incapacitada.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19 [16]
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+7)=26 [19]
- Faltan: Alexa, Briaeros, Muxu.
Sigue al grupo, intenta recordar si tiene encima algo que deba entregar a Emil, como parte del botín comunal.
Usa tres cargas de la Pistola Inyectora de nanitos marrones para recuperarse de sus heridas y se la entrega a Emil.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+1)=10 [9]
Motivo: TS por Hipotermia
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 12(+7)=19 (Exito) [12]
Motivo: Curación, pistola nanitos.
Tirada: 3d8
Resultado: 9(+3)=12 [2, 2, 5]
Agradecería que se me notificase si Shidi lleva encima algo que deba entregar a Emil, como equipo común aún no asignado, ahí, estoy algo perdido.
Tengo anotada "Pistola Inyectora de nanitos marrones". (Duda solucionada).
También "Mochila del Concejal con todo su contenido" como objetos sospechosos de no ser parte del equipo de Shidi. (Duda solucionada, en posesión de Emil).
Por último "Caja metálica con tres pistolas de bengalas obsolescentes" sería el último objeto que creo que puede ser de botín.
Sigue al grupo hacia la taberna para calentarse junto al fuego.
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 13(+4)=17 (Exito) [13]
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+2)=18 [16]
FECHA: 8 DE ABADAR DE 4715 RA, DÍA DEL JURAMENTO.
HORA: AVANZADA LA TARDE.
LUGAR: ANTORCHA.
CLIMA: INVERNAL. CIELO DESPEJADO. TEMPERATURAS FRÍAS.
FASE ACTUAL: NARRATIVA. - ASALTO 1253. - TRANSCURREN 10 ASALTOS.
MAPA:
TABLERO:
- Inicio: Asalto 1243. - Tablero no disponible.
- Final: Asalto 1253. - Tablero no disponible.
CONSIDERACIONES:
- Conjuro de Respirar Bajo el Agua: Duración 4 horas (240 minutos): Minutos Restantes: 27.
- Varita Metamágica de Joram Kyte: Le queda para 3 usos contando el actual. Después de eso, con toda su magia el sacerdote sólo podrá incluir a un máximo de seis aventureros durante unas tres horas.
- Frío ambiental y ropas mojadas: Hay un riesgo considerable de hipotermia si no se entra en calor en breve.
ACCIONES:
01) Halberd (20) [Sin Armadura (CA: 14. Mov: 4). Mano Izquierda (Guanteletes Canalizadores): (Androide muerta). Mano Derecha (Guanteletes Canalizadores): Androide muerta. - Guardado: Ballesta Ligera +1. Martillo Ligero +1. Pincho Jinkin. Daga.]: Acciones: Acción de Exploración: Siente las primeras fases de la Hipotermia. Sigue al grupo. - Estados: Hipotermia: 1. Guanteletes Canalizadores. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Ballesta Ligera +1: Cargada (Espalda). Conjuros Diarios Gastados: 5. Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -3 (Daño Anterior) +3 (Curación): Total: 0.
02) Xavier (19) [Armadura Camaleónica (CA: 15. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga +1. - Guardado: Ballesta Ligera +1. Ballesta de mano de gc (Descargada). Batton. Cuerda.]: Acciones: Acción de Exploración: Siente las primeras fases de la Hipotermia. Sigue al grupo. - Estados: Hipotermia: 1. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Desactivado (0). Campo de Camuflaje: Desactivado: Asalto 00 de 10. Ballesta Ligera +1: Cargada (Espalda). Armadura Ligera. Armado (Daga +1). - Heridas Sufridas: -20 (Daño Anterior) +3+6+3 (Curación) -1 (Rátido 1) -4 (Rátido 2) -1 (Rátido 3): Total: 14.
03) Raxus (19) [Manta. Botas (CA: 13. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía (Muxu). Mano Derecha: Vacía (Muxu). - Guardado: Hacha Mágica. Agua Purificada. 2 Cuchillos toscos. Hato con la manta de Vicky y todas las cosas originariamente de la mochila de Vicky]: Acciones: Acción de Exploración: Acompaña a los demás a la taberna. Resiste la Hipotermia, aunque por poco. Recibe de manos de Vicky una Poción de Curar Heridas Moderadas (2d8+3). - Estados: Hipotermia: No. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Fatigado (No): Asalto 11 de 10. Furia (+2 at y daño, +2 Vol): Desactivada: Asalto 0 de 9. Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -17 (Daño Anterior) +6+6 (Curación) -5 (Thylacine 1) -7-7 (Gearsman): Total: 24. - PG Temp: 0.
04) Daeron (19) [Sin Armadura (CA: 12+4. Mov: 6). Mano Izquierda: Varita de Khonnir. Mano Derecha: Vacía. - Cuello: Medallón Egipcio. - Guardado: Bastón (-). Ballesta Ligera +1. Libro de Conjuros.]: Acciones: Acción de Exploración: Siente las primeras fases de la Hipotermia. Sigue al grupo a la taberna. - Estados: Hipotermia: 1. Desaseado (x2). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Armadura de Mago (+4 CA): Minutos Restantes: 64. Luz (Bastón): No: Asalto 000 de 300. Ballesta Ligera +1: Descargada (Espalda). Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -1 (Daño Anterior) +1 (Curación) -3 (Rátido 1) -2 (Rátido 2): Total: 5.
05) Vicky (19) [Tachonada +1 (CA: 19. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga +1. Cuello: Amuleto Mágico. - Guardado: Ballesta Ligera +1. Pociones CHM (1). Anillo (Abjuración leve).]: Acciones: Acción de Exploración: Resiste estoicamente el frío y el viento, pese a estar empapada de la cabeza a los pies. Sigue al grupo a la taberna. Le da a Raxus una Poción de Curar Heridas Moderadas (2d8+3). - Estados: Desaseada (x1). Hambrienta (x0). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Inactivo (0). Ballesta Ligera: Descargada (Espalda). Armadura Ligera. Armada (Daga +1-). - Heridas Sufridas: -15 (Daño Anterior) +3+6+3 (Curación) -5 (Fanático 2) -6 (Fanático 3): Total: 14.
06) Thomas (18) [Sin Armadura (CA: 12. Mov: 6). Mano Izquierda: (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha: Ballesta Ligera +1. - Guardado: Daga +1. Libro de Conjuros.]: Acciones: Acción de Exploración: Resiste estoicamente el viento y el frío, pese a estar empapado. Sigue al grupo a la taberna, pues no desea nada más en este momento que encender el fuego de la chimenea. - Estados: Desaseado (x2). Ansias de Morir: Activadas (x2). Ballesta Ligera +1: Cargada (Ambas Manos). Alianza Matrimonial (en el dedo). Armado (Ballesta Ligera +1). - Heridas Sufridas: -12 (Daño Anterior) +3+3 (Curación) -9 (Dron Rep 2) -1 (Rátido 7) -1-1 (Rátido 5): Total: 18.
07) Equilibrium (18) [Cuero +1 (CA: 16. Mov: 8). Mano Izquierda (Guantelete Pinchos): Vacía. Mano Derecha (Guantelete Pinchos): Vacía. - Guardado: Daga +1. Hacha de Plata.]: Acciones: Acción de Exploración: Resiste el frío reinante, aunque por poco. Acompaña a sus compañeros a la taberna. - Estados: Bipolaridad: Normal activado. Desaseado (x2). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Modo Sigiloso: Inactivo (0). Armadura Ligera. Armado (Guanteletes Pinchos gc). - Heridas Sufridas: -12 (Daño Anterior) +4+6 (Curación) -8 (Trampa Eléctrica): Total: 10.
08) Emil (13) [Sin Armadura (CA: 16+4. Mov: 6). Mano Izquierda: (Hacha de Batalla). Mano Derecha: Hacha de Batalla. - Hombro Izquierdo: Glo-Glu. - Guardado: Tarjeta Blanca x2. Tarjeta Marrón. Tarjeta Negra. Daga +1. Ágata del Mediano. Batton (2). Ballesta Ligera +1. Mochila de Khonnir.]: Acciones: Acción de Exploración: Revisa los objetos, viendo que varios de ellos deberían de estar en un museo y posiblemente no funcionen bien en una situación comprometida. Ordena a todos dirigirse a la Taberna la Fundición. Resiste los embates del frío y la humedad. - Estados: Armadura Psíquica: Minutos Restantes: 57. Escudo Psíquico: No: Asalto 00 de 30. Poderes Diarios gastados: 6. Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Armadura Psíquica: Minutos Restantes: 0. Ballesta Ligera +1: Descargada (Espalda). Sin Armadura. Armado (Hacha de Batalla a 2M). - Heridas Sufridas: -4 (Daño Anterior) +4+2+2 (Curación) -4-6 (Gruethur) -4 (Rátido 6): Total: 10.
09) Shidi (10) [Completa + Escudo (CA: 20+2. Mov: 4). Mano Izquierda: Escudo Pesado Acero. Mano Derecha: Martillo de Guerra. - Guardado: Pistola Inyectora. Caja metálica. Daga +1.]: Acciones: Acción de Exploración: Resiste el frío y la humedad. Sigue al grupo hasta la taberna. Se inyecta tres cargas de la Pistola Inyectora Marrón, recuperando un total de 12 puntos de golpe. Le ofrece a Emil la Pistola Inyectora Marrón, a la que le quedan 2 cargas de nanitos. - Estados: Desaseado (x1). Ansias de Morir: Desactivadas (x0). Carga Ligera (-0 Habilidades físicas). Armadura Pesada. Escudado. Armado (Martillo de Guerra). - Heridas Sufridas: -21 (Daño Anterior) +3+13+4+12 (Curación) -4 (Thylacine 3) -10-8 (Meyanda) -1-1 (Autodaño): Total: 13.
10) Briaeros (00) [Armadura Cyborg Extrapesada (CA: 22. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Florete +1. - Guardado: Daga +1.]: Acciones: Acción de Exploración: Sigue al grupo por obligación. - Estados: Desaseado (x2). Ansias de Morir: Activadas (x1). Armadura Pesada. Armado (Florete +1). - Heridas Sufridas: -6 (Daño Anterior) +4+2 (Curación) -8-6-3-3 (Gruethur): Total: 20.
11) Muxu (00) [Sin Armadura (CA: 12. Mov: 6). Mano Izquierda: (Ballesta Ligera +1). Mano Derecha: Vibro-Cuchillo. - Guardado: Daga +1. Libro de Conjuros.]: Acciones: Acción de Exploración: Sufre trauma e hipotermia. Sigue a trompicones al resto, sin ser consciente de dónde está o por dónde va. - Estados: Hipotermia: 1. Armadura de Mago: No: Minutos Restantes: 0. Desaseada (x1). Ansias de Morir: Activadas (x13). Ballesta Ligera +1: Cargada (Mano Izq). Sin Armadura. Armada (Vibro-Cuchillo). - Heridas Sufridas: -2 (Rátido 1) -12 (Meyanda) +12 (Curación) -4 (Autodaño): Total: 6.
12) Alexa (00) [Cuero +1 (CA: 17+1. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. Cuello: Colgante. Guardado: Ballesta Ligera +1. Lanza Corta. Daga +1.]: Acciones: Acción de Exploración: Pasa de todo y de todos. Es obligada a seguir al grupo. Sufre trastorno e hipotermia. - Estados: Trastornada. Hipotermia: 1. Desaseada (x1). Ansias de Morir: Activadas (x2). Carga Ligera (-0 Habilidades físicas). Ballesta Ligera +1: Cargada (Espalda). Armadura Ligera. Desarmada (-). Posesión (Doro Doro-san: +1 CA). - Heridas Sufridas: -5 (Fanático 4): Total: 5.
SIGUIENTE FASE: NARRATIVA/EXPLORACIÓN. VAN A TRANSCURRIR 100 ASALTOS.
Briaeros se dejará hacer con la pistola curativa, y se calentará al fuego a la espera de ponerse en marcha, aunque dando prioridad a aquellos que parecen haberlo pasado peor con el frío.
Se dirige a la posada donde entrará en calor, tomará caldo y se aseará con agua caliente, a ser posible.
Se calienta ante el fuego, toma caldo, insiste en la compra de ropa y si puede se aseará con agua caliente.
Se calienta, asea y seca, a ser posible. Intercambia opiniones con los Rifts y sugiere permanecer encargada del Concejal.
Halberd deja el cadáver de la androide en una mesa del taller.
Después, atendiendo las indicaciones de Emil va donde esté el padre de Val y, con la hypopistola negra de nanitos que recuperó de Meyanda, administra las 5 cargas que cree necesarias para recuperar al concejal Baine.
Por último se calienta al fuego, toma algo de sopa y utiliza el truco prestidigitación para secar y limpiar su ropa, así como la de los compañeros que no tengan una muda que ponerse.
Se calienta frente al fuego. Si tiene ropa limpia, se muda. Toma su sopa caliente. Habla. Da a Halberd la pistola de inyectores negra para que la use con el concejal y luego la recupera. Usa la pistola de inyectores marrón que toma de Shidi y la usa en Briareos. Si antes de que estén todos preparados despierta el concejal, habla con él.
En todo caso en cuanto todos estén preparados, marchan todos hacia el almacén secreto. Aunque si Alexa insiste en quedarse, no se lo impedirá.
EQUIPO PENDIENTE REPARTO Y EQUIPO REPARTIDO (FALTA CONTABILIZAR LO QUE CASI TODO EL MUNDO LLEVA Y SOLO ESTÁ REFERIDO A LAS CUEVAS)* (lo incluyo actualizado lo que yo tenía y lo que se ha mencionado en estas notas, por favor, para intentar hacerlo rápido, que todos en su acción incluyan la lista actualizando la misma si ponen nuevas cosas)
- Guanteletes con pinchos (Equilibrium)
- Pistola inferno de la androide con dos canisters de nanoides (Vicky)
- Autograpnel obsolescente
- Traje de pánico obsolescente
- Baliza de emergencia obsolescente
- 6 baterías. (añado 2 baterías)
- Circutería en relativo buen estado.
- 92 discos de plata. (añado 11 discos de plata)
- Pistola inyectora
- Cuerpo quemado de la androide
- E-Pick Negro con nueve cargas
- 2 Granadas Bang
- 1 Granada Flash
- 1 Granada Blanda
- Armadura de Neraplast
- Pistola Aturdidora obsolescente a la que le quedan 5 cargas
- Bolsa al cinto con 98 monedas de oro, 6 monedas de plata y 6 monedas de cobre (añado 62 monedas de oro).
- 6 tarjetas de acceso marrones
- 2 tarjetas de acceso negras.
- 2 tarjetas de acceso blancas
- Gripper
- Abalorios tribales de Hetuah pendientes de valorar.
- Ágata del mediano pendiente de valorar.
- Detector de radiación obsolescente.
- Medilanza.
- Canisters de nanoides extra: 2.
- Inyectores de Hemochem grado I: 2.
- Caja metálica con tres pistolas de bengalas obsolescentes
- Pistola inyectora negra con 5 cargas (necesaria para la curación del concejal) (ahora teóricamente sin cargas cuando la use Halberd)
- Pistola inyectora marrón con dos cargas (ahora teóricamente sin cargas tras usar esas dos yo mismo en beneficio de Briareos)