Partida Rol por web

Saqueadores del Mar Febril

Tercera parte: La roca de las mareas

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13/10/2016, 17:13
Raymond Veracruz

Notas de juego

Jajajaja. Vale que lo que monte cuadraba era la suma por el trait. Me lo tengo más o menos preparado para no tener que tirar, o ir de muy poco. XD

Ya les vale, la han pasado cinco. Que cracks.

Ahora, después de Feijud me tocará a mi. Que habré visto pasar a la otra volando, y voy a llamar un poco su atención.

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13/10/2016, 18:04
Director

Notas de juego

A ver, estáis bajando de las almenas (a la altura de la sala de banquetes, pero sin haber entrado en ella aún). El griterío exterior ha pasado de ser el típico de un asedio al de una retirada en toda regla. Ya no se escuchan golpes arriba. Y Royster, que se encuentra en la sala de banquetes junto al ventanal y a Lady Agasta, acaba de confirmar que la mujer de los tatuajes vuela hacia la nave de la que desembarcaron los invasores.  

Siento las pésimas descripciones y los malentendidos. Trataré de esforzarme algo más en la redacción de los posts. :(

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13/10/2016, 18:51
Sandara Quinn

Me acerco al ventanal para ver lo que ocurre con mis propios ojos, pues ya no me fiaba de nada ni de nadie.

Notas de juego

No hombre, si hasta ahora había estado todo fenomenal, pero este asedio ha sido particularmente lioso desde el principio. Pero no te preocupes que no pasa nada, ha dom puntual XD

Me acerco al ventanal para verlo todo

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13/10/2016, 21:16
Director

Efectivamente, al acercarse a observar mejor la escena, Sandara comprueba que algo extraño ocurre. Un inesperado giro en los acontecimientos parece tener lugar. Sorprendentemente, el Zorro Marino suelta los amarres que lo sujetaban al Grindylow Embrujado y comienza a alejarse lentamente del islote bajo los vítores de vuestra tripulación. 

Abajo, en el portón de entrada, varias decenas de bucaneros, que hace unos segundos asediaban el complejo, rompen filas y corren ahora despavoridos hacia la playa con la vana intención de llegar a la nave que... ¿huye?... antes de que sea demasiado tarde y queden abandonados a su suerte. 

Notas de juego

Sandara no ve a la mujer de los tatuajes por ningún sitio.

Iniciativas (asalto 11)

Feijud 21 
Raymond 17 --- 11pg de daño, conjuro de escudo activo
Lady Agasta 17 --- 19pg de daño, en la sala de banquetes
Royster 17 --- en la sala de banquetes
Harper 17 --- 5pg de daño, bajando de las almenas
Isabella 17 
Bucaneros 17 (26) -- 6pg el 8, 12pg el 25 y el 16, 19pg el 10, 18pg el 15, 4pg el 6, 9pg el 28 y el 23, 13pg el 22
Malickud 14 --- 3pg de daño, acción preparada
Sandara 14 --- en la sala de banquetes

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19/10/2016, 01:44
Feijud

Feijud se acerca al ventanal más cercano para observar el barco que huye.

¡La victoria es nuestra, compañeros! Esta afrenta no puede quedar sin respuesta. Lady Agasta, ¿os parece que persigamos a los asaltantes? En cualquier caso, si consideráis que aquí está todo bajo control, debemos acudir a nuestro navío a valorar los daños recibidos.

Mientras espera respuesta, Feijud ya analiza la batalla y la estrategia a seguir.

Sandara, Malickud, Harper, hemos estado cerca de visitar a Besmara antes de nuestra hora porque no podíamos luchar desde lejos. ¿De verdad que ninguno de vosotros tiene esa capacidad?

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19/10/2016, 08:23
Malickud

Malickud levanta un poco la varita que lleva en la mano, la respuesta debería ser obvia. Además el capitán le había visto manejar su honda en otras ocasiones y aunque no era un lanzador destacado, podía dar a una gaviota a 30 pies sin problemas.

El problema no era si nosotros sabemos luchar a distancia, el problema es que ella es demasiado buena a distancia, con uno sólo de esos rayos casi nos mata a Harper y a mí. Podemos perseguir a esa bruja, aunque no podrás contar con mis trucos mágicos, he gastado mucha magia en este combate. Siempre me quedan las varitas.

Si queremos ser efectivos a distancia, sería buena cosa darle algo de uso a esas balistas que llevamos de decoración sobre la cubierta del Grindy.

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19/10/2016, 09:35
Director

Notas de juego

Iniciativas (asalto 11)

Feijud 21 --- en la sala de banquetes
Raymond 17 --- 11pg de daño, conjuro de escudo activo
Lady Agasta 17 --- 19pg de daño, en la sala de banquetes
Royster 17 --- en la sala de banquetes
Harper 17 --- 5pg de daño, en la sala de banquetes
Isabella 17 
Bucaneros 17 (26) -- 6pg el 8, 12pg el 25 y el 16, 19pg el 10, 18pg el 15, 4pg el 6, 9pg el 28 y el 23, 13pg el 22
Malickud 14 --- 3pg de daño, acción preparada, en la sala de banquetes
Sandara 14 --- en la sala de banquetes

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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19/10/2016, 12:48
Raymond Veracruz

Vaya vaya. Parece que incluso vuestra capitana se ha dado cuenta de que es inutil tratar de conquistar la roca mientras un Veracruz la defiende.
A ver si sois tan inteligentes como ella y os rendis. El Grindylow Embrujado siempre está dispuesto a reclutar gente inteligente.Y por si todavía no os habéis dado cuenta de lo mal que estáis...

Dicho esto Raymond volvió a lanzar una llamarada de la punta de su mano envolviendo a otros siete bucaneros. Luego trató de golpear nuevamente al que tenía a su lado, pero aquello no era tan fácil como pudiera parecer.

...puedo seguir así todo el día.
 

 

- Tiradas (3)

Motivo: Burning Hands

Tirada: 5d20

Resultado: 12, 8, 4, 3, 7 (Suma: 34)

Motivo: Burning Hands

Tirada: 5d4

Resultado: 2, 3, 3, 4, 1 (Suma: 13)

Motivo: Ataque al 8

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+5)=10

Notas de juego

Misma acción de antes. Conjurar Manos Ardientes gastando un punto de Arcane Pool y con un bono de +2 a la tirada de concentración.

Por cierto, ¿No palmó ninguno con la llamarada del turno anterior? Que cabrones. XD

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19/10/2016, 22:50
Harper

Sabes que lo mio son las distancias cortas y con un arco poco daño le puedo hacer. Vamos al barco al menos y vemos como está todo.

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21/10/2016, 09:53
Director

La nueva lengua de fuego conjurada por el Veracruz acaba con dos bucaneros más y deja a tres al borde del colapso. Está claro que la marabunta de marineros no es rival para el capitán pirata.

- Tiradas (1)

Motivo: TS de Reflejos

Tirada: 7d20

Dificultad: 14+

Resultado: 4(+4)=8, 10(+4)=14, 12(+4)=16, 19(+4)=23, 16(+4)=20, 17(+4)=21, 19(+4)=23 (Suma: 125)

Exitos: 6

Notas de juego

Iniciativas (asalto 11)

Feijud 21 --- en la sala de banquetes
Raymond 17 --- 11pg de daño, conjuro de escudo activo
Lady Agasta 17 --- 19pg de daño, en la sala de banquetes
Royster 17 --- en la sala de banquetes
Harper 17 --- 5pg de daño, en la sala de banquetes
Isabella 17 
Bucaneros 17 (24) -- 6pg el 8, 18pg el 25 y el 16, 4pg el 6, 15pg el 28 y el 23, 19pg el 22
Malickud 14 --- 3pg de daño, acción preparada, en la sala de banquetes
Sandara 14 --- en la sala de banquetes

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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21/10/2016, 09:59
Director

Notas de juego

Iniciativas (asalto 11)

Feijud 21 --- en la sala de banquetes
Raymond 17 --- 11pg de daño, conjuro de escudo activo
Lady Agasta 17 --- 19pg de daño, en la sala de banquetes
Royster 17 --- en la sala de banquetes
Harper 17 --- 5pg de daño, en la sala de banquetes
Isabella 17 
Bucaneros 17 (24) -- 6pg el 8, 18pg el 25 y el 16, 4pg el 6, 15pg el 28 y el 23, 19pg el 22
Malickud 14 --- 3pg de daño, acción preparada, en la sala de banquetes
Sandara 14 --- en la sala de banquetes

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21/10/2016, 10:35
Malickud

Notas de juego

Espero órdenes. Que me han hecho una pregunta y he respondido, tampoco Lady Agasta se ha pronunciado a la pregunta de nuestro capitán creo que es importante para decidir si nos vamos o nos quedamos ;)

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21/10/2016, 12:24
Lady Agasta Smythee

-Como gustes, Feijud--asiente la Dama de la Roca--Casi preferiría que os quedaseis a protegernos, pero entiendo que vuestra nave sea lo primero. Tened cuidado, por favor.

Notas de juego

Cierto. 

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23/10/2016, 01:57
Feijud

Iremos al Grindylow y regresaremos en cuanto sepamos cuál es la situación.

Feijud decidió no decir lo que pensaba acerca de perseguir el otro navío. En condiciones normales, iría tras él. Pero si su futura aliada-esposa sugería lo contrario, estaría bien no empezar con mal pie la alianza. Por no hablar de que la maga había hecho muestra de poderosos conjuros contra los que, ahora mismo, no sabía muy bien si tenían respuesta.

Notas de juego

Recapitulemos (con ayuda del máster):
1) ¿Quién sabe usar las ballestas ligeras de nuesto barco?
2) ¿Se usan solo contra otros barcos y estructuras o también contra enemigos normales como la maga esta?

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24/10/2016, 09:50
Malickud

Malickud asiente sin decir nada. Está claro que les ha faltado comunicación, pero discutir cada orden solo lleva al desorden. Con la varita bien afianzada en una mano y la espada corta en la otra se lanza escaleras abajo para alcanzar el Grindylow lo antes posible.

Notas de juego

1) ¿Quién sabe usar las ballestas ligeras de nuesto barco?

Creo que nadie tiene la competencia. Necesitas o competencia con rama exótica (balista ligera) o la dote de ingeniero de asedio. Así que creo que tenemos un -4 por incompetentes.

2) ¿Se usan solo contra otros barcos y estructuras o también contra enemigos normales como la maga esta?

Las balistas ligeras son máquinas de asedio directo y por lo tanto se pueden apuntar contra un objetivo individual. Al ser GRANDE tienes un -2 por cada categoría inferior a la que apuntes. Es decir, un -4 contra un gnomo, -2 contra humano, +0 contra un gigante. El penalizador se reduce por cada personaje auxiliar en la dotación. Es decir, si la balista la operan dos personas podrían disparar a un humanoide sin malus alguno.

 

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24/10/2016, 11:38
Sandara Quinn

Todavía un poco ofuscada ante las decisiones tomadas por nuestro capitán, casi imperceptiblemente, opto por no negar con la cabeza mientras sigo al resto con la pica cogida por ambas manos.

Según bajamos, me pregunto qué habrá pasado con Raymond, al cuál hemos dejado ahí fuera y nadie ha preguntado por él. Ante este pensamiento, no puedo evitar sonreir, aunque ante la retirada de los piratas lo más seguro es que estuviera bien.

Notas de juego

Las balistas ligeras son máquinas de asedio directo y por lo tanto se pueden apuntar contra un objetivo individual. Al ser GRANDE tienes un -2 por cada categoría inferior a la que apuntes. Es decir, un -4 contra un gnomo, -2 contra humano, +0 contra un gigante. El penalizador se reduce por cada personaje auxiliar en la dotación. Es decir, si la balista la operan dos personas podrían disparar a un humanoide sin malus alguno

De hecho la íbamos a usar contra el esqueleto de la campana XD 

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27/10/2016, 21:42
Director

Descendéis raudos hasta el piso más inferior, donde dos asustados guardias aseguran que el valeroso Veracruz ha tenido a bien salir en solitario al exterior para defender el portón de la torre mientras ellos debían permanecer dentro con la puerta cerrada. Preocupados, abrís la pesada entrada a la Roca para comprobar de primera mano la supuesta locura de vuestro nuevo compañero.

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27/10/2016, 21:45
Director

En efecto, al desatrancar el maltrecho portón contempláis al ex capitán del Venganza Sangrienta en medio de una jauría de despavoridos bucaneros que ahora, con la inesperada huida del Zorro Marino y la retirada de la peligrosa dama de los tatuajes, busca más bien poner pies en polvorosa. A pesar de que presenta alguna leve magulladura, os resulta sorprendente la cantidad de cadáveres enemigos que yace a los pies de los empinados escalones por los que se ha abierto paso la última incorporación al Grindylow Embrujado.

Notas de juego

Ya estáis juntitos de nuevo. 

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28/10/2016, 00:45
Raymond Veracruz

Notas de juego

¿Sigue viendose a la capitana voladora? ¿Está a distancia de Magic Missile?

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28/10/2016, 01:21
Feijud

Venga, Raymond, se acabó la fiesta. Vamos al barco a ver en qué estado está todo. La mala pieza esa que tiraba rayos se ha largado volando. Tal cual.

Antes de continuar hacia el barco, Feijud se dirige a dos de los guardias.

Vosotros, id con vuestra señora y aseguraos de que no le pase nada.