Nos toca de nuevo, aún falta el semiorco, no?
Si, no sé por qué se ha tardado en responder...
Veo como se abalanza la criatura sobre nosostros y como mis compañeros se separan uno a cada lado, asique cojo el arco apunto mientras respiro profundamente y disparo
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: arco
Resultado: 2(+7)=9
Tirada: 1d8(+4)
Motivo: daño
Resultado: 5(+4)=9
Tremens dale caña!! :P A ver si ahora se acerca y le pillo por la espalda flanqueándolo y me lio a furtivos. :P
Tremesn que veía como su compañero lo había entendido disparó precipitadamente de nuevo una flecha, que falló por bastante, el reconocer a la criatura le hizo asustarse bastante y tal ves eso hizo que errara el disparo, debía comunicárselo a los compañeros, ara un ser muy peligroso...
- Tened cuidado, es un licántropo... Procurad que no dañe...
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Ataque arco compuesto
Dificultad: 18+
Resultado: 4(+8)=12 (Fracaso)
Vaya con los dados...
Maldita sea... vamos a tener lo nuestro con este monstruo... pensó el humano. Mantuvo su posición...
Sigo en defensa total. CA: 24
Ambos disparos fallan su objetivo y el licántropo carga en dirección al semiorco.
Una vez llega a su posición, intenta arremeter con su gran hacha, sin embargo, su ataque no es preciso y Gryg logra evadirlo.
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Gran Hacha
Dificultad: 21+
Resultado: 5(+8)=13 (Fracaso)
Master, me podría poner detrás del licántropo y atacarle, no? Obtendría ventaja y podría hacerle un furtivo, además de flanquearle...
Para hacer eso necesitarías 35'. Eso con un ataque de oportunidad, de otra manera, tendrías que moverte 40' (para no provocar ataque de oportunidad).
Bien, y si me muevo en diagonal para quedar a su espalda y disparar con el arco? Sería flanqueo con el arco, y podría utilizar furtivo, no?
Como siempre, cada "cuadrado" es de 5', como verás, no llegas a moverte y diparar en el mismo turno, por otro lado, con un arco no amenazas la casilla de la criatura por lo que no sirve para hacer flanqueo ¿Me equivoco? Además, la descripción de flanquear empieza con "Cuando realices un ataque de cuerpo a cuerpo..."
De echo, creo que si puedo mover y después disparar, o al menos eso creo... Y así moverme 5 o 6 casillas detrás del licántropo, lo del flanqueo creo que tienes razón...
No sé para quien iban esos comentarios... :P Me he perdido un pelín. Pero sí, para flanquear debemos tener los dos armas cuerpo a cuerpo o creo que se puede hacer con arco con alguna combinación de dotes... pero lo normal es cuerpo a cuerpo.
Por cierto Gryg... sería cojonudo que tiraras el arco al suelo y desenfudaras algún arma cuerpo a cuerpo para que yo le pueda pillar por la espalda sin problemas y empezar a hacerle furtivos... :)
Tremens ve como la criatura se lanza contra el semiorco con fiereza, aunque este ágilmente esquiva el golpe, pero luchar solo, podría sucumbir rápidamente, así que decidió soltar su arco y se fue en pos del licántropo, a medida que se acercaba sacó su cadena armada para atacar a la criatura y golpearle lo más fuerte que pudiese.... Pero la precipitación hizo que la dirección no fuese la adecuada y el golpe se desviase sin apenas rozar a la criatura...
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Ataque cadena armada
Dificultad: 18+
Resultado: 7(+7)=14 (Fracaso)
Tiro el arma al suelo y desenfundo mi espada
Te hare caso Mortaz. pd: tengo que tirar dados para desenfundar?
No, para desenfundar no. Ahora te queda tu acción estándar, dale un palo!! XD
No, el tirar el arco es una acción gratuita y el desenfundar es una acción de movimiento, te queda una acción estándar, por ejemplo, para atacar. Por otro lado, el oponente realizó una carga, por lo que tiene -2 a la CA.
Tom bestia inmunda digo cargando on mi hacha
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: dar hachazo
Resultado: 16(+9)=25
Tirada: 1d8(+4)
Motivo: daño
Resultado: 5(+4)=9
al final le arreo con el hacha que duele mas xD