Muy buenas!
Bienvenid@s y gracias por el interés mostrado. Espero que todos pasemos un rato agradable y disfrutemos de una pequeña aventura en el universo de Star Trek.
En un principio la idea era reunir solo cuatro jugadores, pero todos vosotros habéis mostrado tanto interés, que me hacía imposible decidir a quién dejar fuera. Así que lo único que os voy a pedir, es que intentemos todos mantener los ritmos de posteo para no eternizar la partida.
Por lo que he visto, todos vosotros sabéis mucho más que yo de Star Trek. Así que un poco de paciencia conmigo por si meto algún fallo. A cambio, espero enseñaros el sistema de STA y juntos, comprobar que tal resulta por foro.
De momento están disponibles las reglas básicas, las de combate y la creación de personajes. Hay más cosas que iré subiendo poca a poco. Por ejemplo, el combate entre naves y la creación de mismas, así como superar eventos mediante el uso de la ciencia y la ingeniería.
A grandes rasgos, existen 6 atributos y 6 disciplinas. El valor de los primeros va de 7 a 12 y el de las disciplinas de 1 a 5. Al realizar una tirada, se tiran 2D20 y se debe de obtener un resultado inferior a la suma de Atributo y disciplina apropiados. En cada dado que se consiga superar la tirada, se consigue un éxito. La dificultad normal suele ser de 1 éxito, pero los éxitos adicionales otorgan grandes beneficios. Todo está explicado en el sistema de juego, pero durante la propia partida os lo iré explicando.
Hay un par de cosas que os quiero comentar sobre la distribución de la partida. El apartado "Creación de personajes se va a quedar bloqueado. Es un tema bastante extenso y para que os resulte más fácil localizar las cosas, toda la creación de fichas se desarrollará en el apartado "Academia de la flota estelar" En este tema podéis escribir dudas sobre la creación de los personajes y todo lo que tenga que ver con ese asunto.
"La sala táctica" Será una zona offrol para que podáis comentar posibles estrategias y acciones durante la aventura. El sistema del juego está diseñado para que exista un gran trabajo en equipo, algo fácil y rápido de hacer en mesa, pero que por foro creo que va a requerir de algunos post rápidos para llegar a un acuerdo. Para no "manchar" los temas de roleo, usaremos la sala táctica para toda esa clase de comentarios.
Bueno, dicho esto, pasamos a la Académia de la flota estelar para comenzar a hablar de la creación de personajes.
Un saludo!
Un dato sobre los personajes de apoyo, no hace falta crearlos ya. Se van haciendo a medida que son necesarios en la partida, hasta acumular el máximo permitido.
Ahhhh, vale vale. Me vine arriba!
Lo que propones es buena idea, se pueden crear ya si todos estáis de acuerdo. Era solo un dato para que tengáis en cuenta. ^^
Capitan OOOO | Almirante de la Flota OOOOO/OOOOO |
Comandante OOO | Almirante OOOO/OOOO |
Teniente Comantante OOX | Vice Almirante OOO/OOO |
Teniente OO | Capitan de la Flota OO/OO |
Teniente Junior OX | Comodoro O/O |
Alferez O | |
Oficial Jefe X | |
Rangos en el lado derecho del cuello. | Rangos en ambos lados. |
O es el circulo de color.
X es el circulo negro.
/ indica que van en los dos hombros/cuello.
La primera Columna son los Oficiales de la Flota. Y la de la derecha los Oficiales Generales.
Siento no poder poner colorines, o imagenes. Esas cosas no se me dan bien. Si encuentro una imagen ilustrativa, la pasare.
Ahora me queda averiguar mas exactamente los años de servicio y meritos para los ascensos.
Respecto a los rangos que cada uno de vosotros tiene, una vez terminada la ficha, os los otorgo yo. Va en función de la historia y la carrera que habéis elegido.
Vel. Curvatura | Km/h | Tierra/Luna | Sistema Solar | Proxima Estrella | Sector Espacial |
Impulso | 270 millones | 5,38 seg | 44 horas | 20 años | 80 mil años |
Curvatura 1 | 1 billon | 1,34 seg | 11 horas | 5 años | 20 años |
Curvatura 2 | 8 billones | 0,16 seg | 1,37 horas | 7,5 meses | 2,5 años |
Curvatura 3 | 27 billones | 49,6 ms | 24 min | 2,2 meses | 8,8 meses |
Curvatura 4 | 64 billones | 21 ms | 10 min | 28,5 dias | 4 meses |
Curvatura 5 | 125 billones | 11 ms | 5 min | 2 semanas | 2 meses |
Curvatura 6 | 216 billones | 6 ms | 2,9 min | 8,4 dias | 34 dias |
Curvatura 7 | 343 billones | 3 ms | 109 seg | 5,3 dias | 21 dias |
Curvatura 8 | 512 billones | 1,25 ms | 73 seg | 3,5 dias | 14 dias |
Curvatura 10 | 1 trillon | 0,64 ms | 37 seg | 1.8 dias | 7 dias |
Curvatura 14 | 2,74 trillones | 0,23 ms | 12 seg | 16 horas | 2,5 dias |
Esto es por curiosidad y tal.
Y me dejo de curiosear, que tengo que revisar un fallo tecnico en la ficha. XD
Ostras, que chulo. Una imagen con los Rangos.
Mola!
Y con una traducción mejor que la mia del ingles. Jejeje.
Yo ya termine la ficha. y para que mentir, me muero por empezar a jugar. Como vais el resto?
Se os puede echar una mano?
Yo tmbn termine la ficha ayer! Tengo muchas ganas de comenzar! :D
A mí los eventos me cambiaron un poco los planes, estoy pensando las historias :-) y después voy a tener que reacomodar la ficha. También, muchas ganas!
Muy buenas!
Como varios de vosotros ya tenéis las fichas terminadas y como controláis bastante de Star Trek, vamos a ir mirando que clase de nave queréis. En el juego vienen unas pocas, son todas bastante personalizables y terminan por ser todas muy buenas naves.
Subir la información de todas, puede llevarme algo de tiempo. Así que os comento los tipos de nave que hay y subo la información de las que más os gusten. Aunque supongo que os decantaréis por alguna de las clásicas de la serie, que al final es lo que mola XD
Las naves se miden por escala, lo normal es que tengan escala de 3 a 6. (1 y 2 se consideran lanzaderas y vehículos similares) Cuanto mayor es la escala de un nave, más opciones dispone para poder personalizarla, más grandes es y más cosas suele tener.
Las naves disponen también de rasgos, algo que las define y que sirve tanto para proporcionaros ciertas ventajas o complicaciones durante la partida. Se puede adquirir hasta dos rasgos adicionales y algunos ejemplos son los siguientes:
Mi idea es que cada jugador vote por una nave y piense uno o dos rasgos. Si hay varias naves votadas con la misma puntuación o con una puntuación muy similar, subiré la información de esas naves y entonces ya decidís. Si en cambio todos os decantáis por una, directamente prepararé la info de esa.
Os dejo las naves que hay disponibles y un enlace a la wiki para que les echéis un ojo:
Clase Akira(Escala 5)
https://startrek.fandom.com/es/wiki/Clase_Akira
Clase Constitution (Escala 4)
https://startrek.fandom.com/es/wiki/Clase_Constitu...
Clase Constellation (escala 4)
https://startrek.fandom.com/es/wiki/Clase_Constell...
Clase defiant (escala 3)
https://startrek.fandom.com/es/wiki/Clase_Defiant
Clase excelsior (Escala 5)
https://startrek.fandom.com/es/wiki/Clase_Excelsio...
Clase galaxy (Escala 6)
https://startrek.fandom.com/es/wiki/Clase_Galaxy
Clase intrepid (Escala 4)
https://startrek.fandom.com/es/wiki/Clase_Intrepid
Clase miranda (Escala 4)
https://startrek.fandom.com/es/wiki/Clase_Miranda
Clase nova (Escala 3)
https://startrek.fandom.com/es/wiki/Clase_Nova
Un saludo!
Yo estoy a punto de terminar la ficha y de terminar de modificar la historia, que los eventos también me han descalabrado un poco.
En cuanto a la nave a mi me gustaría una defiant, es pequeña, con lo que potenciará que nuestros personajes estrechez lazos, pero a la vez es rápida, warp 9 y está armada para cualquier situación. Como rasgo me gusta el de prototipo, el que sea nueva y aún no conozcamos su potencial ni posibles fallos creo que puede dar mucho juego en la partida. (en realidad me gustan todas las naves, pero había que elegir una, jajaja)
No las conozco mucho, pero me gusta la defiant porque es pequeña. Me preocupa que sea experimental ya que si estamos en medio de un combate, puede ser un problema.
Pero me gusta el riesgo! XD
Intrepiddddddddd....!!!!
NO se diga más XDD
:3 :3 :3 :3
Me gusta esa nave, seguro que se pilota muy bien :)
También voto por que sea un Prototipo, más riesgo = más diversión XD
La Defiant es experimental. Imagina si fallan los escudos, las armas o el replicador durante un combate. El café es vital para la tripulación durante un combate. En cambio la clase Intrepid (USS Voyager) no tiene esos problemas. ¿Van a dejar ir la sala holografica por un cacharro impredecible? XD
Pero con la inteprid todo seria mucho más fácil, si hasta puede descender a ambientes planetarios, donde queda la gracia del descenso en transbordador o transportador?
En realidad me gustan las dos, tampoco me descuadradiaran mucho otras clase 4, pero si subimos a clase 5 o 6 creo que seria venirnos muy arriba pasando ya a una nave con entre 500 y 1000 tripulantes jajaja.
P.d: La mejor nave es la enterprise nx-01, un cachibache experimental! Aunque estoy de acuerdo en que sin café no hay victoria. Jajaja
Yo quiero riesgo y café, así mi mente analiza más. XD