Partida Rol por web

Star Wars - Un Nuevo Orden

Creación de personajes

Cargando editor
21/05/2018, 21:24
Director

¡Buenas! Bienvenidos a la partiduca esta. Una serie de instrucciones generales aquí para todos :).

SISTEMA Y FICHAS

Lo primero es el sistema. Nos hemos decidido por Saga. Es posible que sea una mala decisión, porque pilotamos más del anterior de d20, el clásico, pero parece mucho más interesante Saga. Hemos descartado el nuevo sistema porque no nos encaja muy bien con multiclases y porque a mi gusto es más durillo, esto es bastante parecido a D&D 3ª.

Si no lo conocéis, no os asustéis. Las fichas deben ser sencillas y suprimir muchos pasos. El juego será mayoritariamente narrativo, no queremos estar haciendo tiradas cada cinco minutos. En todo caso, os ofrecemos dos opciones.

A) Hacer la ficha completa de arriba a abajo. Para ello habrá instrucciones en el siguiente mensaje y demás. Lo único que tenéis que respetar es las clases y niveles que os hemos enviado en vuestro post personal :).

B) Limitaros a una plantilla más básica y ya la completamos nosotros. También lo especificamos en el siguiente mensaje.

PRIMEROS PASOS

Lo primero que tenéis que hacer es ir a vuestro post personal. Ahí, leeros lo que os hemos comentado, y mandadnos la información básica del personaje antes que nada. Según el caso puede ir de enviarnos el Nombre, Especie, y Sexo, a, bueno, nada para alguno de vosotros :P. 

Cuando tengamos estos detalles, finiquitaremos la historia para adecuarla a esas elecciones y encajar todos los nombres y demás en las tramas, que están relacionadas entre si. Os enviaremos la historia. Leerla bien, por fa. Las historias NO deben ir en las fichas de personajes, son vuestras y solo vuestras y seguirán en vuestro post personal. La historia y descripción de la ficha podéis completarla con los detalles que vosotros veáis convenientes. 

Con la historia ya leída y clara, es el momento de ponerse con las fichas. Preferimos que sea así para podáis ser consecuentes con los trasfondos. Valoraremos mucho que tratéis de encajar los detalles de la trama en la ficha, incluso con bonos extra a atributos y habilidades. 

Por último, la elección de avatar y nombres: nada de fotografías, a ser posible elegid alguna imagen de arte que hay infinitas de este universo o de otras cosas y se pueden encajar guay. El nombre tampoco uséis el de personajes de fuera o que ya existan en el universo, por fa, es algo que puede sacar mucho de la partida. Algo que suene SW, tenéis generadores por ahí si tal :P.

Hasta junio no creo que empecemos, tenéis margen para ir haciéndolo todo. Cualquier consulta general, tenéis el offtopic, y para las cosas específicas del personaje, vuestras escenas.

Cargando editor
21/05/2018, 21:41
Director

FICHAS DE PERSONAJE

Tenéis varias posibilidades a elegir, como dije arriba.

  • Modo fácil: Solo tenéis que distribuir los puntos de atributos y decirnos que tipo de habilidades queréis y ya rellenamos nosotros el resto, los puntos de habilidades concretos, dotes, e inventario, etcétera.
  • Modo normal: Igual que arriba, pero completáis vosotros las habilidades para ser más precisos.
  • Modo experto: Haced la ficha completa. Nosotros revisaremos que esté todo bien. Si algo nos parece que está fuera de lugar, porque no encaje o lo que sea, puede que os digamos algo, pero siempre que no pongáis inventario sin preguntar, no creo que haya problemas.

 

Sobre los personajes y las fichas.

  • Tenéis los niveles y clases en vuestra historia. Algunos están totalmente prefijados, otros tienen mucha libertad. Depende del personaje.
  • Tenéis 80 puntos para repartir entre atributos. Son un reparto libre pero sin incoherencias del palo de poner 4 a Sabiduría si no viene a cuenta de nada. Tratad de ser coherentes, porque como ya dijimos, habrá bonos al final de la ficha por ello.
  • Los puntos de vida serán los máximos de inicio, y siempre contando la clase que más puntos de como la inicial para evitar líos. 
  • Las habilidades SOLO hay que marcar las habilidades entrenadas. Si tenéis inteligencia 12 y sois Noble, serían 7 habilidades entrenadas. Punto. Como somos buenos, si sois multiclases, podéis elegir como entrenadas las de cualquiera de esas clases, aunque no sean vuestra clase inicial :).
  • Los bonificadores de raza podéis buscarlos en la red. En todo caso, no elijáis razas por los bonos, sino porque os encajen como personaje.
  • Los droides: tratad vuestra raza como humano genérico sin ningún bono especial, y ya os diremos los detalles específicos del modelo al acabar el resto de ficha.
  • Las dotes las tenéis en la web indicada abajo en castellano, así como los talentos.
  • No hay inventario. Podéis pedirnos cosas y podemos valorar si os las daremos o no, pero para eso, preguntad en vuestras escenas. No pongáis equipo directamente.

Aquí os paso un generador en excel que he encontrado bastante majo aunque excesivamente completo.

http://www.mediafire.com/file/2tdp2vskpb6bdfo/Saga...

Y aquí tenéis el libro de reglas completo y sin necesidad de descarga:

http://www.theberserker.net/berserker/sw/rule_book...

Está todo en inglés por desgracia. Excepto...Esta guía en castellano la mar de completa :D:

http://swd20saga.wikidot.com/creacion-de-personaje...

Si hay problemas con cualquier cosa, comentadnos. 

Cargando editor
21/05/2018, 21:55
Director

Aquí os dejo una plantilla. Es lo que deberíais enviarnos a vuestro post de escenas.

ATRIBUTOS

Nombre

Valor

Bono

VIGOR

 

 

DESTREZA

 

 

CONSTITUCIÓN

 

 

INTELIGENCIA

 

 

SABIDURÍA

 

 

CARISMA

 

 

 

HABILIDADES

Clase

Numero de habilidades entrenadas

Explorador (Scout)

5 + modificador de INT

Granuja (Scoundrel)

4 + modificador de INT

Jedi

2 + modificador de INT

Noble

6 + modificador de INT

Soldado (Soldier)

3 + modificador de INT

 

Nombre

Clasea

Atrib.

Entr.

Acrobacias

G, J

DES

 

Aguante

E, J, S

CON

 

Conocimiento -  Tactica

E, G, J, N, S

INT

 

Conocimiento -  

E, G, J, N

INT

 

Conocimiento -  

E, G, J, N

INT

 

Conocimiento -  

E, G, J, N

INT

 

Conocimiento -  

E, G, J, N

INT

 

Curar heridas

N, S

SAB

 

Engañar

G, N

CAR

 

Informatica

G, N, S

INT

 

Iniciativa

E, G, J, N, S

DES

 

Mecánica

E, G, S

INT

 

Montar

E, N

DES

 

Nadar

E, S

VIG

 

Percepción

E, G, J, N, S

SAB

 

Persuasión

G, N

CAR

 

Pilotar

E, G, J, N, S

DES

 

Reunir información

G, N

CAR

 

Saltar

E, S

VIG

 

Sigilo

E, G

DES

 

Supervivencia

E

SAB

 

Trepar

E, S

VIG

 

Usar la Fuerza (Solo sensibles a la Fuerza)

J / Sensible

CAR

 

 

DOTES

Nombre

Descripción

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TALENTOS

Nombre

Clase

Descripción

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cargando editor
22/05/2018, 22:14
Director

Aclaración de multiclases:

  • Los puntos de golpe de nivel uno se calculan con la clase que más puntos de golpe otorgue, y son siempre los máximos posibles, sin tirada. El resto de niveles dependen de cada clase.
  • Las habilidades entrenadas pueden elegirse entre cualquiera de las habilidades clases del jugador. Los puntos de habilidades entrenadas se calculan, de nuevo, con la clase que más otorgue.
  • Los jugadores recibís las dotes iniciales de todas las clases.
Cargando editor
28/05/2018, 21:22
Director

Reglas de la casa

Vamos a simplificar el efecto de algunas dotes, habilidades y situaciones. Algunas de las que dan bonificadores o penalizadores temporales, o contextuales, pasarán a tener el efecto que tienen las ventajas y desventajas de D&D 5ª. En esos casos, cuando lo que se tenga es un bono, pasará a tirarse 2 dados de 20 en lugar de uno, eligiendo el  más alto. Para el caso de una desventaja, se elegirá el más bajo. 

En el caso de las dotes y habilidades, iremos avisando uno por uno a quienes hayáis elegido algunas susceptibles de interpretarse así. De todos modos, no dudéis en preguntar. 

Ejemplos: 

Lev se cubre tras una barricada, que le da cobertura media, subiendo su valor de defensa... -> Se suistituirá por una desventaja para quien le dispare. 

Nicoda dispara a un soldado imperial mientras Red lo flanquea oculta, hasta encontrarlo desguarnecido --> Red obtiene una ventaja al disparar.