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Taller "Epic20" system

Ficha de personaje y ejemplos de superhéroes

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09/03/2017, 21:55
Director
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Concepto

Nombre del personaje:  
Alter ego:  
Edad:  
Altura:  
Peso:  
Sexo:  
Motivación:  
Arquetipo:  
Complicación:  
Tipo de proeza ¿Habilitada? Puntos
Astucia No 0
Heroísmo No 0
Narración No 0
Suerte No 0
Superación No 0
Ventaja estratégica No 0

 

Experiencia  
Puntos de experiencia totales 0
Puntos de experiencia gastados 0
Puntos de experiencia sin gastar 0

 

 

 

Atributos

Corpulencia Normal (1/2)
Agilidad Normal (1/2)
Percepción Normal (1/2)
Inteligencia Normal (1/2)
Presencia Normal (1/2)

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Iniciativa 1d20 
Defensa 10+
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1:  
Poder 2:  
Poder 3:  
   
Ventaja 1:  
Ventaja 2:  
   
Maniobra 1:  
Maniobra 2:  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias   2d20 inf +
(Cor) Atletismo   2d20 inf +
(Pre) Engañar   2d20 inf +
(Int) Estudios de...   2d20 inf +
(Int) Conocimientos de...   2d20 inf +
(Int) Ejerce de...   2d20 inf +
(Pre) Intimidación   2d20 inf +
(Per) Intuición   2d20 inf +
(Int) Investigación   2d20 inf +
(Agi) Manos ágiles   2d20 inf +
(Int) Medicina   2d20 inf +
(Per) Percepción Visual   2d20 inf +
(Per) Percepción Auditiva   2d20 inf +
(Per) Percepcion varias   2d20 inf +
(Pre) Persuasión   2d20 inf +
(Agi) Sigilo   2d20 inf +
(Int) Tecnología   2d20 inf +
(Agi) Vehículos   2d20 inf +

Notas de juego

Agradecimientos a Viktor Von Russ.

Los valores totales posibles para las habilidades serían

0= 2d20 inf + atributo

1/2 = 1d20 + atributo

1= 2d20 sup + atributo

2 = 3d20 sup + atributo
 

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09/03/2017, 22:02
Director
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Ejemplo de personaje:

 

Concepto

Nombre del personaje: Alexa Davis

Alter ego: Sinapsis

Edad: 18

Altura: 1'74

Peso: 60

Sexo: Femenino

Raza: Humana

Motivación: Proteger a los inocentes.

Complicación: Sentido del Honor

Arquetipo: Mentalista.

 

Atributos

Corpulencia 1/2
Agilidad 1
Percepción 0
Inteligencia 1
Presencia 1/2

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20
 
 
 

Efectos positivos

Ventaja 1: Sabe un poco de todo  
Ventaja 2: Bien informada Tirada de inteligencia para conocer al instante detalles de personas u organizaciones.
   
Poder 1: Mover objetos a distancia (coste 1) Mueve objetos con telequinesis.
Poder 2: Ataque especial a distancia (coste 1) Puede arrojar objetos a gran velocidad para dañar a sus enemigos.
Poder 3: Volar (coste 1) Vuela usando telequinesis
Poder 4: Comunicarse con telepatía (gratis por arquetipo) Puede hablar mentalmente con otras personas.
Poder 5: Escudo mental (coste 1)  
   
Maniobra de combate 1: Tumbar  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias   2d20 inf + 10
(Cor) Atletismo   2d20 inf + 5
(Pre) Engañar 1/2 1d20 + 5
(Int) Estudios de psicología 1 2d20 sup + 10
(Int) Conocimientos    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación 1/2 1d20 + 5
(Per) Intuición 1/2 1d20 + 0
(Int) Investigación   2d20 inf + 10
(Agi) Manos ágiles   2d20 inf + 10
(Int) Medicina   2d20 inf + 10
(Per) Percepción Visual 1/2 1d20 + 0
(Per) Percepción Auditiva   2d20 inf + 0
(Per) Percepcion varias   2d20 inf + 0
(Pre) Persuasión 1 2d20 sup + 5
(Agi) Sigilo   2d20 inf + 10
(Int) Tecnología   2d20 inf + 10
(Agi) Vehículos   2d20 inf + 10

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01/04/2017, 23:18
Director
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Concepto

Nombre del personaje: Inge Kaufmann

Alter ego: Phantom

Edad: 24

Altura: 1'70

Peso: 57

Sexo: Mujer

Raza: Humana

Motivación: Combatir el crimen

Complicación 1: Secreto oscuro (asesinó a alguien en el pasado y está arrepentida)

Complicación 2: Necrofobia

Arquetipo: Parangón

 

Atributos

Corpulencia 0
Agilidad 1
Percepción 1/2
Inteligencia 1/2
Presencia 1

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Insustancial (5 ptos). Poder estratégico (requiere gasto de pto de Proeza de tipo Ventaja estratégica)  
Poder 2: -  
Poder 3: -  
   
Ventaja 1: Trabajo en equipo  
Ventaja 2: -  
   
Maniobra 1: Desmoralizador 1  
Maniobra 2: Provocar choque  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo    
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación 1  
(Per) Intuición 1/2  
(Int) Investigación    
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva    
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión 1/2  
(Agi) Sigilo 1/2  
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos    
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01/04/2017, 23:27
Director
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Concepto

Nombre del personaje: Anthony Baker

Alter ego: Tarántula

Edad: 16

Altura: 1'76

Peso: 73

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Motivación: Proteger a los inocentes.

Complicación: Tía a la que proteger.

Arquetipo: Parangón

 

Atributos

Corpulencia 1
Agilidad 1
Percepción 1/2
Inteligencia 1/2
Presencia 0

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20
 
 
 

Efectos positivos

Equipo especial 1 Lanzatelarañas, proporcionan agarrar a distancia (coste 1)
Equipo especial 2 Lanzatelarañas, proporcionan supermovimiento: balancearse. (coste 0,5)
   
Poder 1: Superfuerza (1)  
Poder 3: Sentido del peligro (1/2)  
Poder 4: Trepar (1/2)  
Poder 5: Superesquiva (1)  
   
Ventaja 1: Trabajo en equipo  
   
Maniobra de combate 1: Cegar  
Maniobra de combate 2: Provocar ataque a otro objetivo  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias 1  
(Cor) Atletismo 1/2  
(Pre) Engañar 1/2  
(Int) Estudios de ciencia 1/2  
(Int) Conocimientos    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación    
(Per) Intuición    
(Int) Investigación    
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva    
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión    
(Agi) Sigilo 1  
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos    
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01/04/2017, 23:41
Director
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Concepto

Nombre del personaje: Pedro Carrión.

Alter ego: Torre de acero

Edad: 20.

Altura: 2'01 metros

Peso: 240 kg.

Sexo: Masculino

Raza: Humana

Motivación: Sentido de la responsabilidad.

Complicación: Siempre se coloca delante del peligro sin importarle su propia seguridad.

Arquetipo: Masa de músculos (levanta el doble de peso. Hace ataques a distancia de arrojar usando la Corpulencia).

 

Atributos

Corpulencia 1
Agilidad 0
Percepción 1/2
Inteligencia 1/2
Presencia 1

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 5
Puntos de Vida Actuales 5
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20-2
 
 
 

Efectos positivos

Ventaja 1: Sin miedo Suma 1/2 nivel a la defensa contra miedo.
Ventaja 2: Grande Gana 1 pto extra de vida. - 2 iniciativa. Inferioridad en Sigilo.
   
Poder 1: Superfuerza (coste 1)  
Poder 2: Ataque especial a distancia (coste 0,5). Poder estratégico. Puede arrojar objetos pesados usando Corpulencia. Requiere gasto de 1 pto de Proeza de tipo Ventaja estratégica.
Poder 3: Superresistencia (coste 1) Piel de acero.
Poder 4: Ataque especial de área circular, cuerpo a cuerpo (cuesta 1,5). Uso limitado. Requiere gasto de 1 pto de Proeza de tipo Heroísmo.
   
Maniobra de combate 1: Agarrón.  
Maniobra de combate 2: Interponerse. Con su acción estándar se coloca frente a un ataque enemigo.

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo 1  
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación 1/2  
(Per) Intuición 1/2  
(Int) Investigación    
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva    
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión 1  
(Agi) Sigilo    
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos 1/2  
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02/04/2017, 12:04
Director
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Concepto

Nombre del personaje: Luisa Herrera

Alter ego: Ángel de luz

Edad: 23

Altura: 1,67

Peso: 56

Sexo: Mujer

Raza: Humana

Motivación: Proteger a los inocentes.

Complicación: No soporta el sufrimiento ajeno.

Arquetipo: -

 

Atributos

Corpulencia 0
Agilidad 1/2
Percepción 1/2
Inteligencia 1
Presencia 1

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Toque curativo (1)  
Poder 2: Teleportación, rango visión (1.5)  
Poder 3: Aura de protección (1)  
   
   
Ventaja 1: Calculadora rápida La iniciativa se basa en Inteligencia
Ventaja 2: Motivadora Puede curar daño emocional
Ventaja 3: Trabajo en equipo  
   
Maniobra 1: Moverse mientras actúa. Le permite teleportarse la mitad, actuar y volverse a teleportar.
Maniobra 2: Defensa total.  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo 1/2  
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación    
(Per) Intuición 1  
(Int) Investigación 1/2  
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina 1  
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva    
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión 1  
(Agi) Sigilo    
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos    

Notas de juego

0,5 ptos de superpoderes han sido convertidos en 1 ventaja y 0,5 puntos de habilidad.
 

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02/04/2017, 12:17
Director
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Concepto

Nombre del personaje: Steve Roberts

Alter ego: Capitán EEUU

Edad: 30

Altura: 1'81

Peso: 88

Sexo: Hombre.

Raza: Humana.

Motivación: Proteger a su patria.

Complicación: No soporta a los comunistas.

Arquetipo: Líder

 

Atributos

Corpulencia 1
Agilidad 1/2
Percepción 0
Inteligencia 1/2
Presencia 1

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Superfuerza (1)  
Equipo especial, escudo de energía (1.5). Combina superresistencia y ataque especial a distancia (poder estratégico, por lo que requiere gasto de 1 pto de Proeza de tipo Ventaja estratégica).
   
Ventaja 1: Inspirar a otros.  
Ventaja 2: Excelente piloto  
Ventaja 3: Trabajo en equipo.  
Ventaja 4: Motivador.  
Ventaja 5: Excelente atleta.  
Ventaja 6: Sin miedo.  
Ventaja 7: Muy atractivo  
   
Maniobra 1: Interponerse  
Maniobra 2: Ataque poderoso 1  
Maniobra 3: Defensa con escudo 1  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias 1/2  
(Cor) Atletismo 1  
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación 1/2  
(Per) Intuición    
(Int) Investigación    
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual    
(Per) Percepción Auditiva    
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión 1  
(Agi) Sigilo 1/2  
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos 1/2  

Notas de juego

0,5 punto de superpoderes se han transformado en 1 puntos en ventajas y 1 maniobras de combate.

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02/04/2017, 12:29
Director
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Concepto

Nombre del personaje: Lissana

Alter ego: Gata lunar

Edad: 20

Altura: 1,71

Peso: 58

Sexo: Mujer

Raza: Humana

Motivación: Buscar emociones fuertes.

Complicación: Cleptomanía.

Arquetipo: Experta.

 

Atributos

Corpulencia 0
Agilidad 1
Percepción 1/2
Inteligencia 1
Presencia 1/2

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20+4
 
 
 

Efectos positivos

Equipo especial 1: Trepar (coste 0,5)  
Equipo especial 2: Ataque especial cuerpo a cuerpo, garras (coste 0,5)  
   
Ventaja 1: Equipo mundano, shurikens. Equipo mundano, uniforme reforzado (armadura mundana).  
Ventaja 2: Atractiva  
   
Maniobra 1: Iniciativa mejorada 1  
Maniobra 2: Estudiar objetivo.  
Maniobra 3: Fineza con un arma: garras.  
Maniobra 4: Iniciativa mejorada 2  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias 1  
(Cor) Atletismo 1  
(Pre) Engañar 1  
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de joyería. 1/2  
(Int) Conocimientos de arte. 1/2  
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación 1/2  
(Per) Intuición 1  
(Int) Investigación 1  
(Agi) Manos ágiles 1  
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1  
(Per) Percepción Auditiva 1  
(Per) Percepcion varias 1/2  
(Pre) Persuasión 1  
(Agi) Sigilo 1  
(Int) Tecnología 1  
(Agi) Vehículos 1  

Notas de juego

Gasta 1/2 punto de superpoderes para 3 maniobras extra.

Gasta 2'5 puntos de superpoderes para 10 puntos extra en habilidades (arquetipo de experto).

Cambia 1 pto de superpoderes por 1 pto en equipo especial.

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02/04/2017, 17:14
Director
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Concepto

Nombre del personaje: Urix Axriesh

Alter ego: Cerebelus

Edad: 19

Altura: 1'78

Peso: 65

Sexo: Masculino

Raza: Alienígena de un planeta desconocido.

Motivación: Crear una cultura basada en el bien común.

Complicación: Llamativo, su piel y ojos son violetas.

Arquetipo: -

 

Atributos

Corpulencia 1/2
Agilidad 0
Percepción 1/2
Inteligencia 1
Presencia 1

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20+3 (calculador rápido)
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Leer mentes (1,5)  
Poder 2: Superesquiva (1) Anticipa los ataques gracias a su gran inteligencia.
Poder 3: Comunicarse en cualquier idioma (0,5) Poder estratégico.  
Poder 4: volar (1).  
   
Ventaja 1: Calculador rápido.  
Ventaja 2: Sabe un poco de todo.  
   
Maniobra 1: Agotar 1  
Maniobra 2: Desmoralizar 1  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo    
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación    
(Per) Intuición    
(Int) Investigación    
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina 1/2  
(Per) Percepción Visual    
(Per) Percepción Auditiva 1/2  
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión 1/2  
(Agi) Sigilo 1/2  
(Int) Tecnología 1  
(Agi) Vehículos 1  

Notas de juego

 

Cargando editor
02/04/2017, 17:28
Director
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Concepto

Nombre del personaje: Karl Ellis

Alter ego: Earth Guardian

Edad: 30

Altura: 1'84

Peso: 93

Sexo: Masculino

Raza: Alienígena del planeta destruido Utiptón.

Motivación: Proteger a los humanos.

Complicación 1: Identidad secreta.

Complicación 2: Pierde los poderes en presencia de un mineral verde llamado Utiptonita.

Arquetipo: Parangón.

 

Atributos

Corpulencia 1
Agilidad 0
Percepción 1
Inteligencia 1/2
Presencia 1/2

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20+0
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Volar (1)  
Poder 2: Superresistencia (1)  
Poder 3: Superfuerza (1)  
Poder 4: Visión telescópica (1/2)  
Poder 5: Visión de rayos X (1/2)  
Poder 6: Visión microscópica (1/2)  
   
Ventaja 1: Muy atractivo.  
   
Maniobra 1: Ataque poderoso 1  
Maniobra 2: Interponerse.  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo    
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de periodista 1  
(Pre) Intimidación    
(Per) Intuición 1/2  
(Int) Investigación    
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva 1/2  
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión 1/2  
(Agi) Sigilo    
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos    
Cargando editor
02/04/2017, 22:35
Director
Cargando pj

Concepto

Nombre del personaje: Rob Hawk.

Alter ego: Eagle eye.

Edad: 31

Altura: 1'72

Peso: 66

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Motivación: Hacer el bien.

Complicación: Tiene esposa y dos hijos a los que proteger.

Arquetipo: Armero.

 

Atributos

Corpulencia 0
Agilidad 1
Percepción 1
Inteligencia 1/2
Presencia 1/2

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Equipo especial, ataque especial a distancia, flechas eléctricas. Poder estratégico  (0,5)  
Poder 2: Equipo especial, ataque especial a distancia de área circular, flechas explosivas. Uso limitado. (Coste 2).  
Poder 3: Equipo especial, flechas red, agarrar a distancia (Coste 1).  
Poder 4: Equipo especial, visión telescópica (Coste 0,5)  
   
Ventaja 1: Equipo mundano, arco (1/2) Ataque mundano a distancia.
Ventaja 2: Equipo mundano, flecha-garfio. (1/2) Permite agarrar el garfio para después trepar o deslizarse usando atletismo.
Ventaja 3: Excelente atleta (1).  
   
Maniobra 1: Excelente apuntando.  
Maniobra 2: -  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias 1/2  
(Cor) Atletismo 1  
(Pre) Engañar 1  
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de supervivencia 1/2  
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación    
(Per) Intuición    
(Int) Investigación 1  
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1  
(Per) Percepción Auditiva 1/2  
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión 1/2  
(Agi) Sigilo 1  
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos 1  

Notas de juego

4 ptos de superpoderes gastados en 4 ptos de equipo especial y 4 ptos en habilidades.

Cargando editor
03/04/2017, 14:44
Director
Cargando pj

Concepto

Nombre del personaje: Albert Moon

Alter ego: Noctis

Edad: 27

Altura: 1'76

Peso: 78

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Motivación: Combatir el crimen

Complicación: Identidad secreta

Arquetipo: Vigilante

 

Atributos

Corpulencia 1
Agilidad 1/2
Percepción 0
Inteligencia 1
Presencia 1/2

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20 + 2
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: -  
Poder 2: -  
Poder 3: -  
   
Ventaja 1: Contactos  
Ventaja 2: Rico  
Ventaja 3: Sabe un poco de todo  
Ventaja 4: Intimidante  
Ventaja 5: Equipo mundano: coche blindado. Equipo mundano: lanza garfios.  
Ventaja 6: Base secreta (1)  
Ventaja 7: Bien informado  
Ventaja 8: Excelente atleta  
Ventaja 9: Ayudante (2)  
   
   
Maniobra 1: Iniciativa mejorada 1  
Maniobra 2: Golpe en los nervios  
Maniobra 3: Ataque a fondo 1  
Maniobra 4: Lucha sin armas  
Maniobra 5: Agarrón  
Maniobra 6: Escapismo  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias 1/2  
(Cor) Atletismo 1/2  
(Pre) Engañar 1/2  
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación 1  
(Per) Intuición    
(Int) Investigación 1/2  
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva 1/2  
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión    
(Agi) Sigilo 1  
(Int) Tecnología 1/2  
(Agi) Vehículos 1/2  

Notas de juego

Gastados 4 puntos de superpoderes en 4 maniobras de combate, 4 1/2 en habilidades y 8 ventajas (arquetipo vigilante).

Cargando editor
03/04/2017, 17:14
Director
Cargando pj

Concepto

Nombre del personaje: Ikodo Akira

Alter ego: Dragon fist.

Edad: 19

Altura: 1,65

Peso: 55

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Motivación: Perfeccionarse al máximo.

Complicación: Medita siempre que tiene un rato y eso le abstrae.

Arquetipo: Artista marcial

 

Atributos

Corpulencia 1
Agilidad 1
Percepción 1/2
Inteligencia 1/2
Presencia 0

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20 + 6
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Ataque especial cuerpo a cuerpo (1/2) Puños de fuego
Poder 2: Ataque especial cuerpo a cuerpo (1/2) Compra doble para poder usar ataque doble
Poder 3: Supersalto (1/2)  
Poder 3: -   
   
Ventaja 1: Entrar en trance  
Ventaja 2: -  
   
Maniobra 1: Luchar sin armas (gratuita)  
Maniobra 2: Iniciativa mejorada 3  
Maniobra 3: Ataque a fondo 2  
Maniobra 4: Ataque doble 3  
Maniobra 5: Levantarse rápido.  
Maniobra 6: Tumbar.  
Maniobra 7: Desarmar.  
Maniobra 8: Luchar a ciegas.  
Maniobra 10: Provocar ataque a otro objetivo.  
Maniobra 12: Aturdir 3  
Maniobra 13: Defensa total  
Maniobra 15: Agarrón 3  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias 1  
(Cor) Atletismo 1  
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación    
(Per) Intuición    
(Int) Investigación    
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina 1/2  
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva 1/2  
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión    
(Agi) Sigilo 1/2  
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos    

Notas de juego

Gastado 2,5 ptos de superpoderes en 20 maniobras de combate extras.

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03/04/2017, 18:10
Director
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Concepto

Nombre del personaje: James Smith

Alter ego: Acorazado

Edad: 38

Altura: 1'71

Peso: 66

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Motivación: Ser un superhéroe famoso

Complicación 1: Forma sin superpoderes (tiene que vestir su armadura aunque esta se ajusta automáticamente y puede volar hacia él).

Complicación 2: Muy vanidoso.

Arquetipo: Tecnificado.

 

Atributos

Corpulencia 0
Agilidad 1
Percepción 1/2
Inteligencia 1
Presencia 1/2

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Volar (1)  
Poder 2: Ataque especial a distancia (1)  
Poder 3: Superresistencia (1)  
Poder 4: Soporte vital (0,5)  
Poder 5: Sentir el entorno. Poder estratégico (0,5)  
   
Ventaja 1: Rico  
Ventaja 2: Muy atractivo  
Ventaja 3: Bien informado.  
   
Maniobra 1: Ataque poderoso.  
Maniobra 2: Excelente apuntando.  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo    
(Pre) Engañar 1  
(Int) Estudios de dirección de empresas. 1/2  
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación    
(Per) Intuición 1/2  
(Int) Investigación 1/2  
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva    
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión 1/2  
(Agi) Sigilo    
(Int) Tecnología 1  
(Agi) Vehículos    

Notas de juego

Cambiado 0,5 superpoderes por una ventaja y 1/2 pto habilidades.

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03/04/2017, 18:28
Director
Cargando pj

Concepto

Nombre del personaje: Francois DuCroix

Alter ego: Laser

Edad: 22

Altura: 1'76

Peso: 77

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Motivación: Hacer el bien

Complicación: Debe llevar unas gafas especiales que evitan que se dispare su rayo láser.

Arquetipo: Líder

 

Atributos

Corpulencia 1/2
Agilidad 0
Percepción 1
Inteligencia 1/2
Presencia 1

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20+0
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Ataque especial a distancia, perceptivo. Ataque penetrante. Ataque penetrante mejorado. (2,5)  
Poder 2: Visión infrarroja (0,5)  
Poder 3: -  
   
Ventaja 1: Inspirar a otros  
Ventaja 2: Sin miedo  
Ventaja 3: Motivador  
Ventaja 4: Trabajo en equipo  
Ventaja 5: Muy atractivo  
Ventaja 6: Bien informado  
   
Maniobra 1: Ataque poderoso  
Maniobra 2: Excelente apuntando  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo 1/2  
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación 1/2  
(Per) Intuición 1/2  
(Int) Investigación    
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1  
(Per) Percepción Auditiva    
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión 1  
(Agi) Sigilo    
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos 1/2  

Notas de juego

1 pto en superpoderes gastado en 4 ventajas (arquetipo líder).

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03/04/2017, 18:38
Director
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Concepto

Nombre del personaje: Tasunke

Alter ego: Lobo acechante

Edad: 19

Altura: 1'90

Peso: 92

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Motivación: Luchar contra el mal

Complicación: Odia las megacorporaciones.

Arquetipo: -

 

Atributos

Corpulencia 1
Agilidad 1/2
Percepción 1
Inteligencia 0
Presencia 1/2

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20+4
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Ataque especial cuerpo a cuerpo (garras) (1/2)  
Poder 2: Regeneración (1)  
Poder 3: Superolfato (1/2)  
Poder 4: Superresistencia (esqueleto reforzado) (1)  
   
Ventaja 1: Seguir rastros  
Ventaja 2: Intimidante  
Ventaja 3: Excelente atleta  
   
Maniobra 1: Ataque poderoso 3  
Maniobra 2: Iniciatiava mejorada 2  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo 1/2  
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de supervivencia 1/2  
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación 1  
(Per) Intuición    
(Int) Investigación    
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva 1/2  
(Per) Percepcion varias 1/2  
(Pre) Persuasión    
(Agi) Sigilo 1  
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos    

Notas de juego

0,5 pto de superpoderes cambiados por 3 maniobras de combate

0,5 pto de superpoderes cambiados por 1 ventaja y 0,5 habilidades.

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03/04/2017, 18:47
Director
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Concepto

Nombre del personaje: Elizabeth Mirror

Alter ego: Espejismo

Edad: 20

Altura: 1'70

Peso: 60

Sexo: Femenino

Raza: Humana

Motivación: Hacer el bien.

Complicación 1: Llamativa (el lado izquierdo de su cuerpo es color azul y el lado derecho es verde)

Complicación 2: Vulnerabilidad a la plata.

Arquetipo: Cambiante

 

Atributos

Corpulencia 1/2
Agilidad 1
Percepción 0
Inteligencia 1/2
Presencia 1

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Cambiar de apariencia (1,5)  
Poder 2: Convertirse en animales (2)  
Poder 3: Comunicarse en cualquier idioma (1)  
   
Ventaja 1: Equipo mundano: 2 dagas, enfundadas una en cada pierna.  
Ventaja 2: Fascinar  
   
Maniobra 1: Fineza con un arma (dagas)  
Maniobra 2: Estudiar objetivo  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo    
(Pre) Engañar 1  
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación    
(Per) Intuición 1/2  
(Int) Investigación 1/2  
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva 1/2  
(Per) Percepcion varias    
(Pre) Persuasión    
(Agi) Sigilo 1  
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos    
Cargando editor
03/04/2017, 18:56
Director
Cargando pj

Concepto

Nombre del personaje: Artemisa

Alter ego: Artemisa

Edad: Miles de años, pero aparenta 23

Altura: 1'68

Peso: 54

Sexo: Femenino

Raza: Humana

Motivación: Proteger la naturaleza

Complicación 1: Le disgusta usar la tecnología moderna.

Complicación 2: Orgullosa.

Arquetipo: Diosa

 

Atributos

Corpulencia 0
Agilidad 1
Percepción 1
Inteligencia 1/2
Presencia 1/2

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20 + 2
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Inmortal (1)  
Poder 2: Inmunidad a la edad (gratis)  
Poder 3: Regeneración (1)  
Poder 4: Supervisión (1/2)  
Poder 5: Superoído (1/2)  
Poder 6: Crear arco divino, ataque especial a distancia (1)  
   
Ventaja 2: Seguir rastros  
Ventaja 3: Difícil de matar (gratuita)  
   
Maniobra 1: Iniciativa mejorada.  
Maniobra 2: Excelente apuntando.  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo 1/2  
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de supervivencia 1  
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación    
(Per) Intuición    
(Int) Investigación    
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina    
(Per) Percepción Visual 1/2  
(Per) Percepción Auditiva 1/2  
(Per) Percepcion varias 1/2  
(Pre) Persuasión    
(Agi) Sigilo 1  
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos    
Cargando editor
03/04/2017, 21:28
Director
Cargando pj

Concepto

Nombre del personaje: Antonio Hernández

Alter ego: Depredador

Edad: 21

Altura: 1'73

Peso: 74

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Motivación: Combatir el crimen

Complicación: Sobreconfiado.

Arquetipo: Experto

 

Atributos

Corpulencia 1
Agilidad 1/2
Percepción 1/2
Inteligencia 1
Presencia 0

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Supersalto (1/2)  
Poder 2: Ataque especial cuerpo a cuerpo (garras) (1/2)  
Poder 3: Trepar (1/2)  
Poder 4: Camuflaje, poder estratégico (1/2)  
   
Ventaja 1: Esconderse a simple vista.  
Ventaja 2: Equipo mundano, gafas de visión nocturna. Equipo mundano, gafas de visión infrarroja.  
   
Maniobra de combate 1: Actuar y después moverse  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias 1  
(Cor) Atletismo 1  
(Pre) Engañar 1/2  
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de supervivencia 1  
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación 1  
(Per) Intuición 1/2  
(Int) Investigación 1  
(Agi) Manos ágiles 0  
(Int) Medicina 0  
(Per) Percepción Visual 2  
(Per) Percepción Auditiva 1  
(Per) Percepcion varias 1  
(Pre) Persuasión 0  
(Agi) Sigilo 2  
(Int) Tecnología 0  
(Agi) Vehículos 0  

Notas de juego

2 puntos en superpoderes gastados en 8 puntos en habilidades (arquetipo experto).

Cargando editor
03/04/2017, 21:35
Director
Cargando pj

Concepto

Nombre del personaje: David Rubio

Alter ego: Nuclear

Edad: 19

Altura: 1'93

Peso: 100

Sexo: Masculino

Raza: Humano

Motivación: Hacer el bien

Complicación 1: Fobia al agua

Complicación 2: Novia civil a la que proteger.

Arquetipo: Parangón

 

Atributos

Corpulencia 1
Agilidad 1/2
Percepción 1
Inteligencia 0
Presencia 1/2

Valores

Nivel 10
Puntos de Vida Máximos 4
Puntos de Vida Actuales 4
Puntos de Héroe Actuales 1
Iniciativa 1d20
 
 
 

Efectos positivos

Poder 1: Ataque especial cuerpo a cuerpo (0,5) Puños atómicos
Poder 2: Ataque especial cuerpo a cuerpo, área circular. Uso limitado (1,5)  
Poder 3: Visión nocturna (0,5) Ve en la oscuridad.
Poder 4: Volar (1)  
Poder 5: Superresistencia (1)  
   
Ventaja 1: Rico  
Ventaja 2: -  
   
Maniobra 1: Ataque poderoso 2  

 

Habilidades Valor Total
(Agi) Acrobacias    
(Cor) Atletismo    
(Pre) Engañar    
(Int) Estudios de...    
(Int) Conocimientos de...    
(Int) Ejerce de...    
(Pre) Intimidación    
(Per) Intuición 1/2  
(Int) Investigación 1/2  
(Agi) Manos ágiles    
(Int) Medicina 1  
(Per) Percepción Visual 1  
(Per) Percepción Auditiva 1/2  
(Per) Percepcion varias 1/2  
(Pre) Persuasión    
(Agi) Sigilo    
(Int) Tecnología    
(Agi) Vehículos