Datos generales |
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Nombre: |
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Clase y Nivel |
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PX: |
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Raza: |
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Alineamiento: |
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Edad: |
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Altura: |
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Peso: |
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Inspiración: |
Sí/No |
Personalidad |
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Constelación: |
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Rasgos: |
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Ideales: |
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Vínculos: |
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Defectos: |
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Características |
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Característica |
Valor |
Modificador |
Competencia |
Total |
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Fuerza: |
Sí/No |
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Destreza: |
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Sí/No |
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Constitución: |
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Sí/No |
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Inteligencia: |
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Sí/No |
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Sabiduría: |
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Sí/No |
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Carisma: |
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Sí/No |
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Atributos del personaje |
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Puntos de golpe |
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PG actuales |
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Bono Competencia |
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CA actual |
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Iniciativa |
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Velocidad | |||
Ataques y defensas |
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Arma |
Bono |
Daño |
Tipo de daño | ||
Propiedades | |||||
Arma |
Bono |
Daño |
Tipo de daño |
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Propiedades | |||||
Arma |
Bono |
Daño |
Tipo de daño |
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Propiedades | |||||
Armadura |
CA | Propiedades | |||
Escudo |
CA |
Propiedades |
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Habilidades |
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Nombre |
Base |
Competencia |
Otros |
Total |
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Acrobacias (Des) | Sí/No | ||||
Arcana (Int) | Sí/No | ||||
Atletismo (Fue) | Sí/No | ||||
Engañar (Car) | Sí/No | ||||
Historia (Int) | Sí/No | ||||
Interpretar (Car) | Sí/No | ||||
Intimidar (Car) | Sí/No | ||||
Investigar (Int) | Sí/No | ||||
Juego de manos (Des) | Sí/No | ||||
Medicina (Sab) | Sí/No | ||||
Naturaleza (Sab) | Sí/No | ||||
Percepción (Sab) | Sí/No | ||||
Perspicacia (Sab) | Sí/No | ||||
Persuasión (Car) | Sí/No | ||||
Religión (Int) | Sí/No | ||||
Sigilo (Des) | Sí/No | ||||
Supervivencia (Sab) | Sí/No | ||||
Trato con animales (Sab) | Sí/No | ||||
Percepción pasiva | |||||
Idiomas: | |||||
Otras competencias: | |||||
Rasgos |
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Conjuros |
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Característica | Bono de ataque | ||||
CD de los Conjuros | Límite de hechizos diarios | ||||
Conjuros preparados | |||||
Conjuros diarios | Conjuros aprendidos | ||||
Trucos | |||||
Nivel 1 | |||||
Nivel 2 | |||||
Nivel 3 | |||||
Nivel 4 | |||||
Nivel 5 | |||||
Nivel 6 | |||||
Nivel 7 | |||||
Nivel 8 | |||||
Nivel 9 | |||||
Equipo |
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Carga transportable | Mover o levantar | ||||
Nombre |
Cantidad |
Descripción |
Localización |
Peso |
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Dinero | Peso total | |
Manual del Jugador 5ª Edición en castellano ->> https://drive.google.com/open?id=0B0tJjdug3-EjcXFtU0tpcjNleHM
Pues bienvenido a la partida, sir Roland, estás dentro.
En un rato te pongo varios detalles de cara al personaje, pero así le puedes ir echando un vistazo a las cosicas.
Cualquier duda, coméntame ;)
Veamos, apuntes sobre el personaje ;)
Paso a comentar un poco el concepto por ahora, ya iremos desarrollando más a nivel de ficha.
- Asumiendo que el Sangre de Dragón nunca visitó Largashbur, podría decirse que la principal motivación de Garrosh es encontrar un sitio al que llamar hogar. Esto se debe a que la fortaleza de origen de Garrosh es liderada por Yamarz, un jefe débil y corrupto que se ha desviado del camino de Malacath. Por esto, el Príncipe Daédrico maldijo Largashbur con incesantes ataques de gigantes. Garrosh intentó retar a Yamarz a un duelo por el liderazgo de la fortaleza y el clan, pero el cobarde rechazó el duelo alegando que los líderes no pueden ser retados durante tiempos de guerra. Por esto, y por la creciente amenaza que representan los gigantes, el orsimer decidió largarse sin mirar atrás.
Asumes bien. El Sangre de Dragón de esta versión de TES fue directo a por los dragones, por faena, vamos, y apenas tuvo interacción con el mundo. Los principales acontecimientos relevantes que suceden en el juego (asesinato del Emperador, aventuras de los Compañeros, lío con el Ojo de Magnus en el Colegio...) los resuelven personajes anónimos o PNJs importantes de esos grupos.
Lo que me cuentas me parece bien ;)
- Como todo orco, Garrosh fue entrenado desde temprana edad en el arte de la forja y es por esto que, como muchos otros de sus congéneres, constantemente busca perfeccionar su arte. Por tal motivo, el orsimer se encuentra en la búsqueda de huesodragón, uno de los materiales más difíciles de conseguir y forjar exitosamente. Debido a esto, el joven orco considera que Helgen, siendo el primer y último sitio donde se avistaron dragones desde el principio de la Cuarta Era, es un buen lugar para empezar su búsqueda.
Me parece bien, salvo un detalle. No es "raro" ver dragones sobrevolando los cielos de Skyrim (y Tamriel), no son tan numerosos como en la época del Sangre de Dragón, que peló a muchos, pero existe una situación de "convivencia" con esas sierpes, para bien o para mal.
- Durante su travesía desde Largashbur hasta Helgen, Garrosh escuchó a varios bardos cantar y relatar la historia de Agronak gro-Malog, el "Príncipe Plateado", y también Gran Campeón de la Arena de la Ciudad Imperial en Cyrodiil. Tales historias relataban la valentía y también el honor con los que se comportaba el campeón, además de su ferocidad en combate. Otra de sus motivaciones sería emular las acciones de Agronak, algo así como "demostrar que un orco puede ser noble tanto en palabra como en hecho" (esto último lo saco de sus diálogos en Oblivion).
Me parece bien este punto ;)
Habría, me gustaría, que definieras un poco más la historia de Garrosh. No necesito cinco páginas de word, porque al final pierdo detalles de la misma.
¿Tiene aun padres? ¿Hermanos? ¿Primos? ¿Tiene aspiraciones de regresar a Largashbur y retar a Yamarz? Todo lo que enriquezca su trasfondo es bienvenido.
Un saludo!
Pues primero que nada gracias por elegirme, estoy emocionado por la partida y por la calidad que hay dentro.
Te respondo en el mismo orden en el que me has formulado/preguntado:
Asumes bien. El Sangre de Dragón de esta versión de TES fue directo a por los dragones, por faena, vamos, y apenas tuvo interacción con el mundo. Los principales acontecimientos relevantes que suceden en el juego (asesinato del Emperador, aventuras de los Compañeros, lío con el Ojo de Magnus en el Colegio...) los resuelven personajes anónimos o PNJs importantes de esos grupos.
Es bueno saberlo pues me permite hacerme una idea bastante buena de cómo está Skyrim en general.
Me parece bien, salvo un detalle. No es "raro" ver dragones sobrevolando los cielos de Skyrim (y Tamriel), no son tan numerosos como en la época del Sangre de Dragón, que peló a muchos, pero existe una situación de "convivencia" con esas sierpes, para bien o para mal.
Entiendo, aunque impera el hecho de que Helgen, y por consiguiente la comarca de Falkreath, sea el primer lugar donde se avistó a un dragón luego de tantos siglos. Además, el hecho de que un dragón apareciese y pereciese no hace mucho, su cadáver quedando en el fondo del lago Ilinalta, según he leído en la escena de trasfondo, también podría servir como razón de peso para llegar a Helgen.
Habría, me gustaría, que definieras un poco más la historia de Garrosh. No necesito cinco páginas de word, porque al final pierdo detalles de la misma.
¿Tiene aun padres? ¿Hermanos? ¿Primos? ¿Tiene aspiraciones de regresar a Largashbur y retar a Yamarz? Todo lo que enriquezca su trasfondo es bienvenido.
Por asuntos con respecto a la ley de Malacath que siguen los orcos (especialmente la que dice que solamente el jefe de la fortaleza puede engendrar descendencia), Garrosh no es originario como tal de Largashbur. Su... "linaje", si se le puede llamar así, proviene de otra fortaleza que bien podría ser cualquiera (es un tanto irrelevante), aunque si necesitas detalles específicos bien podría ser Dushnikh Yal, cerca de Markarth. Luego de que su padre fuese retado a un duelo por el liderazgo de la fortaleza y perdiese, madre y Garrosh huyeron por temor de que el nuevo jefe viera en el niño una amenaza a largo plazo. Tras varios meses de vagar, finalmente llegaron a Largashbur, donde se establecieron. Él como un niño de la fortaleza, entrenando para ser un guerrero y un herrero, y ella como mujer sabia. Su madre todavía vive, y siendo un poco más... dada a los viajes que la mayoría de los orcos (que tienden a pasar sus vidas enclaustrados en las fortaleza), fue ella una de las principales partidarias de que se largara de Largashbur. Insistió en quedarse porque se considera demasiado vieja para los peligrosos caminos de Skyrim, y lo que menos desea es ser una carga para su hijo.
Con respecto a hermanos y primos, dejó a varios hermanos mayores en Dushnikh Yal. Hermanos mayores lo suficientemente grandes como para ser capaces de defenderse si el nuevo jefe se decidiese a intentar algo contra ellos, razón por la cual la madre de Garrosh optó por llevarse únicamente al niño. Si viven o murieron a manos del jefe de la fortaleza eso lo dejo a tu disposición, pues Garrosh nunca supo a ciencia cierta lo que sucedió luego de que se marcharan. Si sus viajes y aventuras lo llevan hasta Markarth, o cerca, lo más probable es que acabe pegando una visita a Dushnikh Yal.
Tiene aspiraciones, si. No porque le interese la idea del liderazgo como tal, si no porque considera que Yamarz es indigno de ser líder y también de engendrar descendencia. Parte de su motivación también recae sobre el deseo de "rescatar" a su madre de la fortaleza, y otra parte se debe a que tiene una especie de enamoramiento con una de las orcas de la fortaleza. Dicho enamoramiento, eso es lo que piensa él, no es más que atracción sexual, aunque el chico confunde ambas cosas. Lo que más desea es clavarle un hacha en el cráneo a Yamarz y sacar a su madre y al producto de su infatuación de Largashbur. Como te puedes dar cuenta, no es alguien que se contente con quedarse toda su vida encerrado en las mismas cuatro paredes de siempre.
Todo perfecto ;)
Si quieres añadir retrato a los PNJs que consideres más importantes, adelante.
En cuanto tengas clara su historia, me basta con una narración no demasiado extensa para yo poder tenerla en cuenta ^^
Te dejo una versión resumida de la historia de Garrosh. La he escrito en frases cortas, a la hitos, pero si necesitas la versión extendida la tengo en un bloc de notas.
- Garrosh nacio en la fortaleza orca de Mor Khazgur, al oeste de Soledad, en la comarca de Haafingar. Su padre era el ya envejecido jefe de la fortaleza, tal y como dicta la Ley de Malacath (La Ley de Malacath indica que solamente el jefe de la fortaleza, el "más fuerte", puede engendrar descendencia).
- Siendo el último de la camada, Garrosh era apenas un bebé cuando su hermano mayor retó a su padre por el puesto de jefe de la fortaleza. El combate fue rápido, pero duró lo suficiente como para que Garona, madre del pequeño, escapase junto con él por temor a que su medio hermano le viera como una amenaza y decidiese asesinarlo antes de su mayoría de edad.
- Por cuestiones raciales, a Garona le fue difícil adaptarse a la vida fuera de la fortaleza, razón por la cual ambos vagaron durante años por la parte norte de Skyrim (Las comarcas de Haafingar, El Pálido, Hibernalia y Marca Oriental específicamente) sobreviviendo gracias a las habilidades que le fueron enseñadas debido a su posición como mujer sabia, posición que ostentó en Mor Khazgur antes de marcharse.
- Garona intentó traspasar sus conocimientos alquímicos a su hijo, pero a Garrosh no le interesaba mucho pasar el resto de su vida haciendo pociones y mezclas. En su lugar, al pequeño orco le interesaba más el arte de la forja, llegando a pasar horas enteras simplemente observando a los diversos herreros que conocía.
- Tras una peregrinación de 7 años, la pareja finalmente llega a Largashbur, donde son aceptados por Yamarz. Garona rápidamente adquiere su vieja posición gracias a sus conocimientos, aunque aquello significa que de ahora en adelante sería una de las esposas de Yamarz. Garrosh empieza sus estudios formales como herrero bajo la dirección de Garakh, la mujer herrera del pueblo.
- Garrosh continúa con su entrenamiento durante años al mismo tiempo que recibe lecciones de lucha de Gularzob, el segundo orco más viejo y, muchos dicen, el más fuerte de la tribu. Es él quien trata de generar sentimientos de lealtad hacia Yamarz en el chico, pero conforme pasan los años, Garrosh se siente más y más descontento por la actitud de su jefe.
- En el trigésimo día del nombre de Garrosh, Largashbur es atacada por gigantes. El ataque es repelido, pero el asentamiento sufre numerosas bajas y costosos daños a la empalizada exterior. Garona, todavía mujer sabia, comunica al resto de la fortaleza que la tribu ha enojado a Malacath por permitir que un jefe débil como Yamarz siga al frente.
- Los meses pasan y nada cambia. Los gigantes siguen atacando Largashbur hasta que Garrosh decide hacerle frente a Yamarz, pero éste decide rechazar su reto. Poco después, Garrosh decide marcharse de Largashbur con la intención de encontrar un nuevo hogar. Garona insiste en que está demasiado vieja para viajar, por lo que decide hacerlo solo.
Es particularmente difícil encontrar imágenes lo suficientemente buenas de orcos, pero aquí vamos:
Yamarz, jefe de la fortaleza orca de Largashbur y principal antagonista de Garrosh.
Garona, madre de Garrosh y mujer sabia de Largashbur.
Gularzob, especie de figura paterna de Garrosh. También le enseñó a luchar e intentó crear una especie de lealtad hacia Yamarz. Muchos dichen que él es en realidad el más fuerte de la tribu, pero permanece fiel a Yamarz por alguna razón.
Si, las he sacado todas de warcraft. Soy un fan, lo siento.
Buenas,
Pues perfecta la historia. Cuando quieras puedes afrontar la creación del PJ.
Recuerda, porque me lo he encontrado con tus otros nuevos compañeros, la generación de características: Son tres series de seis tiradas de 3d6 (te quedas las dos mayores y le sumas +6). ¡Que luego solo me tiráis una!
Un saludo ;)
Imagino que tengo que elegir una de las 3 series. De ser así, me quedo con la tercera.
Motivo: Serie 1, Tirada 1.
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 1 (Suma: 12)
Motivo: Serie 1, Tirada 2.
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 4 (Suma: 7)
Motivo: Serie 1, Tirada 3.
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 5, 5 (Suma: 13)
Motivo: Serie 1, Tirada 4.
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 3, 4 (Suma: 11)
Motivo: Serie 1, Tirada 5.
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 2, 1 (Suma: 9)
Motivo: Serie 1, Tirada 6.
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 6 (Suma: 13)
Motivo: Serie 2, Tirada 1.
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 4, 6 (Suma: 11)
Motivo: Serie 2, Tirada 2.
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 3 (Suma: 15)
Motivo: Serie 2, Tirada 3.
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 4, 5 (Suma: 13)
Motivo: Serie 2, Tirada 4.
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 6, 2 (Suma: 9)
Motivo: Serie 2, Tirada 5.
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 3, 1 (Suma: 8)
Motivo: Serie 2, Tirada 6.
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 4, 2 (Suma: 10)
Motivo: Serie 3, Tirada 1.
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 6 (Suma: 15)
Motivo: Serie 3, Tirada 2.
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 5, 4 (Suma: 11)
Motivo: Serie 3, Tirada 3.
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 5, 1 (Suma: 9)
Motivo: Serie 3, Tirada 4.
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 1, 5 (Suma: 9)
Motivo: Serie 3, Tirada 5.
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 6 (Suma: 14)
Motivo: Serie 3, Tirada 6.
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 1 (Suma: 9)
Perfecto, ve montando la ficha.
Tienes los pasos a seguir aquí.
Abajo de adjunto los detalles de la subraza del orsimer.
Si tienes cualquier duda, adelante y sin miedo pregunta.
Aumento de característica: Aumenta en 2 la Fuerza, y en 1 la Constitución.
Edad: Al contrario que sus primos, los orsimer envejecen a un ritmo parecido al de los humanos.
Alineamiento: No tienen restricción de alineamiento.
Tamaño: Aunque corpulentos en su mayoría, su tamaño es Mediano.
Velocidad: Su movimiento base es 30 pies.
Visión en la oscuridad: Poseen una visión superior en la oscuridad y en la penumbra, pueden ver a 60 pies en distintos tonos de grises.
Amenazador: Obtienen competencia en la habilidad de Intimidar.
Dureza implacable: Cuando los puntos de golpe del orco se reducen a 0, pero no está muerto, puedes cambiar los puntos de golpe a 1. No puedes usar esta capacidad de nuevo hasta que no finalices un descanso largo.
Ira de Malacath: Inducidos por la sed de sangre del príncipe daedra que maldijo a los orsimer, cuando obtengas un resultado crítico en un ataque cuerpo a cuerpo, puedes tirar un dado adicional del daño del arma y añadirlo como extra al resultado del daño crítico.
Idiomas: Hablan la lengua común y el orco.
Pregunta:
Dado que mi personaje, según su historia, tiene cierta habilidad con la forja de armas y armaduras... ¿cuál característica/habilidad está relacionada con la herrería?
Dado que mi personaje, según su historia, tiene cierta habilidad con la forja de armas y armaduras... ¿cuál característica/habilidad está relacionada con la herrería?
En 5a desaparece el concepto de la habilidad de "Oficio", es sustituida por si tienes o no competencia con las herramientas del oficio de adecuado (en tu caso, herramientas de herrero). Si tienes competencia con esas herramientas sumas el bono de competencia, si no las tienes, puedes trabajarlo igual, pero consideraré que no eres un profesional y haces chapucillas.
Las tiradas no dependen solo de una característica, depende de lo que trabajes en ese momento.
Por ejemplo: Para darle forma al metal te pediría una prueba de Fuerza, pero quizá para trabajar detalles de la pieza Destreza, para evaluar la calidad de un metal te haría una prueba de Sabiduría o cual sería el mejor metal para un proyecto Inteligencia.
De salida, como Guerrero, no tienes ninguna competencia con ninguna herramienta. Si la quieres, tienes dos opciones: elegir la constelación del Atronach (te da competencia con unas herramientas de artesano y las herramientas en cuestión), o bien elegir el arquetipo Maestro de Batalla del Guerrero, que te da la competencia a nivel 3.
Esto ya lo dejo a tu elección.
Te añado también una relación.
Korgoth el Marcado, llamado así por tener un rostro profundamente marcado por las cicatrices, vivía en la fortaleza de Largashbur.
En algún momento asesinó a otro orsimer por motivos nunca aclarados, pero Yamarz lo cogió y junto a sus leales le dieron una paliza, le marcaron la cara con puñales y lo exiliaron de la fortaleza. Nunca llegaste a saber nada más sobre ese asunto, solo que Korgoth era un proscrito, un criminal entre los orsimer y su nombre fue borrado de la historia de la fortaleza.
Lo último que pudiste saber de él es que vivía en Riften o los alrededores.
Noted.
Duda: en la parte de armas, donde dice bono, ¿qué he de poner exactamente? creo que las armas no tienen bono, o algo por el estilo.
Duda: en la parte de armas, donde dice bono, ¿qué he de poner exactamente? creo que las armas no tienen bono, o algo por el estilo.
Ahí has de poner lo que sumas a tu tirada de ataque. Es decir Modificador de Fuerza o Destreza + Bono de competencia (si tienes competencia con ese arma).
Bien, creo que ya he terminado con la ficha. Ahora mismo me voy al trabajo, pero espero tener todo correcto, que estoy ya ansioso por empezar.
Buenas,
Repasada tu ficha, te faltan unos detalles:
- Tu Percepción Pasiva es 10 + Bono de Sabiduría, es decir 12, no 2 ;)
- ¡Te falta poner en Rasgos los que te dan como Guerrero de nivel 1! Estilo de Combate y Nuevas energías. Puedes consultarlos en la página 108 del manual.
El resto está correcto.
Dado que son detalles de la ficha, voy a empezar con el prólogo ;)
Sabía que se me olvidaba algo xD también me anoto el idioma adicional que me confiere la constelación del atronach, que será el idioma élfico, por cuestiones raciales y también por el hecho de pasar más tiempo con ellos que con el resto de las razas.
Sabía que se me olvidaba algo xD también me anoto el idioma adicional que me confiere la constelación del atronach, que será el idioma élfico, por cuestiones raciales y también por el hecho de pasar más tiempo con ellos que con el resto de las razas.
En teoría existen varios idiomas élficos (uno por raza). Yo interpreto que el original era el aldmeris (una suerte de latín), del que luego derivaron el resto, por lo que deberás elegir uno de ellos.
Conste que no he posteado porque también estoy esperando la confirmación de Viggo.
No hay problema, tranquilo. En el futuro, para mensajes solo offrol, usa tu escena. Así no llenamos la del rol de estos asuntos ^^
8 de Fuego del Hogar, Mañana, En el lago Ilinalta.
Realizo una tirada de persuasión secreta por si es necesaria. Obviamente para ablandar al nórdico con respecto a la idea de vender las escamas y el huesodragón.
Tirada oculta
Motivo: Persuasión.
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13