Partida Rol por web

Tierra Muerta

El altar (Creación de personaje)

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02/10/2010, 12:25
Leanúit (Lean) Cailc

Notas de juego

 p.d.II: Supongo que viste ese post que solapó con el tuyo hará unos tres mensajes, ¿no?
Quiero decir en el que resolvía lo del oficio.

p.d.III: quiero el precio de una pipa que no sea cutrona, pues eso y el tabaco lo cojo todo en el castillo del lago.

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02/10/2010, 12:28
Director

Si que lo he visto.

El precio de la pipa, a partir de 3mc, tu mismo, desborda tu imaginación. Cuanto más molona más cara ^^

Ok, el tabaco lo tienes, pero se gasta. Tienes que contabilizar, cuando lo cogiste, y cuanto tiempo pasa, y la cantidad que te queda. Solo ten en cuanta eso, 30g una semana. ^^

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02/10/2010, 12:34
Leanúit (Lean) Cailc

Notas de juego

Cita:

Ok, el tabaco lo tienes, pero se gasta. Tienes que contabilizar, cuando lo cogiste, y cuanto tiempo pasa, y la cantidad que te queda. Solo ten en cuanta eso, 30g una semana. ^^

Me parece justo, pero solo pagaré por el que me quede al principio de la partida, evidentemente.
Puesto que yo que sé cuanto tiempo pasará desde el final de mi historia (que por cierto ahora me pondré a terminarla) al principio de tu intro.

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02/10/2010, 13:19
Director

Nota importante: El modificador de +1 a los Chequeos de  supervivencia que proporciona la Ventaja Difícil de Matar, no tiene nada que ver con la Habilidad Supervivencia.
Sirven para sumar al Chequeo (Voluntad + Constitución) que se debe hacer si el Pj está a -10 puntos de vida, y determinar si muere allí mismo o queda inconsciente. (Tontamente, este chequeo recibe el mismo nombre que la habilidad, pero no tienen nada que ver).

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02/10/2010, 13:27
Leanúit (Lean) Cailc

Por esto en la ficha lo había puesto tal cual dices: modificador de supervivencia y modificador de chequeo de miedo.

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02/10/2010, 15:25
Director

Lean, la historia perfecta, y la ficha supongo que también ( a simple vista lo parece ^^) Solo te pediría que le sumaras un añito a la edad, tiempo que serviría para explicar el porque es una máquina con la espada, pues 5 es una máquina trinchacarnes, y como nadie le ha enseñado, supongo que adquirió habilidad en su peligroso viaje buscando a su padre. Cosa que me deja margen para situar a la chica donde necesito, pues un año da para mucho viajar. ^^

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02/10/2010, 16:00
Leanúit (Lean) Cailc

Me parece una objección horrorosa, XDDD a decir verdad creo que le va ...

 

Cita John Connor:

"como anillo al dedo"

Edito: Incluso si me das esos magnificos puntos ;) podré complementar lo que ha aprendido en ese año.

 

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02/10/2010, 16:38
Director

Tabla de mejoras del personaje.

Mejora                                               Coste en puntos.

Atributo                      No pueden subirse más de 1 nivel tras la creación del personaje. 
                                  Si el  atributo era de 5 o menos antes de la mejora, el incremento
                                   de nivel cuesta 5 puntos de experiencia. Si era de 6 o más                                      antes de la mejora, cuesta 10 puntos de experiencia.

Habilidad ya existente                      El coste del siguiente nivel (p.ej de nivel 3 a 4 cuesta 4 puntos)

Habilidad especial ya existente        El coste del siguiente nivel +1

Nueva habilidad                               6 puntos para nivel 1

Nueva especialidad                          6 puntos.

Nueva habilidad especial                 8 puntos para nivel 1

Ventaja                                            Igual que en la creación de personaje (Consultar master)

Eliminar desventaja                         Pagar el valor original de la Desventaja.

Nuevos milagros                              10 puntos por nuevos milagros.

Nuevas Invocaciones.                      10 puntos de experiencia a primer nivel.

Mejora de Invocaciones existentes  5 puntos por nivel hasta nivel 5 y 8 puntos más allá.

Notas de juego

Esta es la tabla para gastar puntos de experiencia.

 

Los puntos que os regalaré después de concluir la ficha y el historial, se gastan en esta tabla. Pero, estos puntos no pueden servir para quitar desventajas, ni subir habilidades por encima de 5 (Que gracia tendía). Cuando os de px por aventura, ya decidiremos si es correcto.

Los puntos que os regalo servirán para redondear el personaje. Cuando lo tengáis todo acabado, preguntar por los puntos. ^^

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02/10/2010, 16:53
Director

Lean, parece que ya has acabado todo. Tienes 18 puntos de experiencia para gastar. Te sugiero que inviertas parte de ellos en la habilidad Supervivencia, para representar tus viajes aventuriles. ^^ Si eres un año más viejuna te regalo 2 más. ^^

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02/10/2010, 17:37
Cromvar

Estoy haciendo una lista de invocaciones que no puede hacer Cromvar le quitaria 9 así que me quedaria con solo 5. (En D&D tenia 2 escuelas prohibidas al ser Ilusionista, que són nigromancia y encantamiento, por lo que directamente quito afectar psique, limpieza y maldición menor. )

De las invocaciones elementales solo podrá acceder a 1, cual recomiendas? fuego / aire? (Su magia no estaba muy enfocada a conjuros de combate pero alguno tenia)

Tendrá acceso a Ilusion Menor y a Protección

Faltaria escoger 2 más...  que tal fuego del alma, vista lejana o discernimiento? el resto no las podria hacer.

 

la habilidad rayo mágico es para mejorar las tiradas de invocaciones de ataque? o va aparte de las invocaciones?

Notas de juego

La habilidad de rayo, sirve para lanzar rayos apuntados. Como un relámpago, pero no una ráfaga de viento. Tirarías Habilidad Rayo+ Destreza para impactar o Habilidad Rayo+Percepción para apuntar.

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02/10/2010, 18:20
Director

Fuego elemental:

- Alto Horno: Puede calentar el aire de una zona, haciendo que los objetos inflamables estallen en llamas y causar daño a mucha gente.
Cuesta 2 puntos de Esencia por metro cuadrado, provocando un daño igual a D8 por la Voluntad a todos los objetos y criaturas dentro de la zona. Cada 2 puntos de Esencia empleados empleados añaden uno al multiplicador.
Se tiene que tirar un Chequeo de Disipación, aunque tenga éxito la Invocación.

- Calentar metal: Eleva la temperatura de cualquier metal que se designe. De metal frío a templado cuesta 1 de Esencia. De templado a temperatura incómoda 1 de Esencia. Temperatura hasta el punto que escalde y queme son D4 de daño por punto de Esencia (sin contar la Esencia empleada por llevar el metal hasta el punto de incómodo).
Calentar el metal no mágico hasta que pierda su forma, cuesta 5 de Esencia por libra de metal. Si se lleva encima, D10 de daño durante D4 turnos. 

- Llamas imponentes: Convoca llamas para atacar a sus enemigos, en plan rayo. Cuesta 1 de Esencia para crear un chorro o rayo, haciendo D6 x2 puntos de daño con un alcance de 10 metros por nivel de Voluntad. Cada punto de Esencia adicional incrementa el multiplicador de daño en uno o el alcance en 10 metros.
En vez de un rayo, se puede hacer una onda de llamas, tiene un metro de ancho por cada cuatro puntos de Esencia adicionales empleados en ella. Esquivar una onda de llamas tienen una penalización igual a la anchura de la onda en metros.

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02/10/2010, 18:41
Director

Agua Elemental:

Crear Niebla: Uno de Esencia por metro cúbico. Niebla que impone una penalización de -1 en los Chequeos de Percepción. Tres puntos de Esencia crear una niebla espesa capaz de bloquear la visibilidad, Chequeos basados en la visión sean inútiles.

Ahogar: Los pulmones de la víctima se llenan de agua, haciendo que se ahogue. Se resiste con un Chequeo de Con + Vol de la víctima. Si no se supera, tienen una penalización de -4 a todo y reciben D6 de daño a Puntos de Vida y resistencia cada Turno.
La duración es igual a los Niveles de Exito del Chequeo en Turnos, ( de la invocación) después de lo cual el agua sale por los poros de la víctima, haciendo D4 puntos de vida.
Cuesta 5 puntos de Esencia, y siempre requiere de una Prueba de Disipación, aunque tenga éxito. Un fallo indica que el hechicero también sufre el efecto.

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02/10/2010, 18:51
Director

Fuego del alma:

Permite al hechicero disparar rayos de Esencia. Es letal cuando se utiliza contra seres sobrenaturales. Contra humanos provoca perdida de Esencia.

- Descarga de Fuego del alma: Inflinge daño igual a D6x Esencia empleada. Las entidades sobrenaturales corpóreas sufren al mismo tiempo un daño en pv y esencia. En los humanoides, pierde un punto de esencia por cada 3 puntos de daño.
Linea de visión para lanzarlo. Solo los dotados y seres sobrenaturales pueden esquivarlo, pues es invisible.

- Explosión de fuego del alma: Similar a Fuego del alma y sujeto a las mismas restricciones sobre el efecto en humanos y seres sobrenaturales. Este efecto es sobre una zona en lugar de un solo blanco. Cuesta 3 de Esencia, haciendo D6x Voluntad, y afecta a tres blancos. Se puede gastar Esencia para incrementar el número de blancos o el multiplicador de daño. Cada punto añade un blanco o multiplicador.

 

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02/10/2010, 19:01
Director

Vista Lejana:

Proporciona al mago el poder ver otros lugares y buscar zonas proyectando una fracción de su Esencia fuera de su cuerpo.

- Ver a distancia: 5 Puntos de Esencia permiten contemplar cualquier zona dentro del alcance si conoce la localización general de la zona. Puede elegir el punto de vista, limitado por el alcance (vista de pájaro, mirar un lugar concreto...), pero no puede modificarlo a menos que vuelva a lanzar la Invocación. El alcance base es de 100 metros por nivel de Percepción. Se puede incrementar a una milla multiplicado por la Percepción por otros 5 puntos de Esencia. La visión dura hasta un minuto.

- Encontrar persona: Busca una persona en la zona cubierta por la Invocación. Debe conocer el blanco personalmente o por contacto con su marca de Esencia (dejada por todos los dotados cuando usan su poder). Mientras más poderoso sea el blanco, más fácil resulta. El coste es igual a 10 puntos para buscar a cualquier persona no dotada, 5 puntos para un personaje dotado con menos de 30 de Esencia y 2 puntos para uno que más de 30.
Esta prueba utiliza Percepción, no Voluntad. La zona base es igual a una milla de radio por nivel de Percepción. Cada milla adicional cuesta un punto extra de Esencia.

Notas de juego

Esta lista de Invocación, no pegaría nada con tu historia. Pues la búsqueda de tu esposa e hijo se vería desvirtuada. ^^ Sería perfecta como lista restringida.

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02/10/2010, 19:16
Director

Discernimiento:

Todos los Dotados son sensibles a lo sobrenatural en sus numerosas formas. Permite comprender la verdadera naturaleza de otro ser, hasta sus secretos más profundos.

- Percibir la verdadera naturaleza: Se adquiere cierto grado de comprensión sobre lo que una persona quiere, teme y sus fallos, revelando todas las Ventajas y Desventajas mentales del objetivo, así como sus objetivos principales. Se resiste con Int+Vol. Contra seres sobrenaturales, revela la naturaleza general de ser (Demonio, etéreo, Espíritu de la naturaleza, etc), objetivos y personalidades. El coste es 6 de esencia. Un escudo de Esencia (otra Invocación) bloquea este poder, mostrando la presencia del escudo, pero nada más. Debe ser lanzado sobre cada persona.

- Ver Mente: Escudriña la mente de otra persona.Percibiendo sus intenciones, secretos e incluso sus miedos y deseos más profundos. Se resiste con un Chequeo Sencillo de Voluntad (Volx2). El coste depende de la información que se pretenda conseguir. Pensamientos simples y superficiales o la detección de mentiras cuesta 1 punto de Esencia. Secretos más profundos, o motivos secretos se emplean 2 puntos de esencia. Miedos de la infancia, las pesadillas, pasiones y secretos similares cuestan 3 puntos. Discernir las memorias enterradas o reprimidas cuesta 5 puntos, y la víctima recibe un +2 a resistir.

Notas de juego

¿Se me a olvidado alguna de tus dudas? ^^

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02/10/2010, 19:17
Cromvar
Sólo para el director

sip, jo también lo creo. no pega nada con la historia.

De momento me quedo con fuego elemental y Fuego del Alma, aunque en alguna no tendré puntuación, ya las subiré con el tiempo en todo caso. Me faltaria alguna otra que no sea ofensiva o útil, no todo van a ser bolas de fuego :P

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02/10/2010, 19:37
Director

Las Invocaciones elementales, todas son reparte dolor. Y no quedan muchas listas más, si te interesa alguna la transcribiré. ^^

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02/10/2010, 20:11
Cromvar
Sólo para el director

 

Aquí la ficha de Cromvar al completo ^^ , falta añadir algunas cosas otorgadas por las ventajas/raza pero así se queda si no hay ningún fallo. Recoger la mochila, enfundar la espada y a matar zombies :D hago aquí la tirada de dinero:

 ooooks 7 x 10 = 70 mo ^^

Reparto inicial puntos características: 15 pts (+2 Des y Per por raza)

Fue: 4                   =4                    Int: 3           =3            Vida = 6 x 4 + 10 + 9  = 43 pv
Des: 4            +=6                    Per:2 +2      =4            Resistencia                  = 33
Con: 1            (2)  =2                    Vol:1 (2) (3) = 3           Velocidad                      = 24        
                                                                                          Reserva esencia          = 22

 

Desventajas: 10 pts

-         Aburrido, 1pt:  Demasiado ha visto y perdido para estar alegre.

-         Obsesión, 2pt:  Cree que algo no hicieron bien hace 150 años, algo se
                             escapó de su entendimiento y el mal no fue erradicado del todo… quizás sea hora de
                             arreglarlo.(un poco ligado al defecto de Delirios de grandeza otorgado por ser elfo)

-         Pesadillas, 1pt:  Ver a tu mujer e hijo convertidos en Zombies ypersiguiéndote en sueños…  mal rollo
                              (para muchos en este mundo)

-         Enemigo, 3pt:  Los elfos han dejado de tener los aliados de siempre.
                     Algún lider de la religión de Isgard no ve con buenos ojos que alguien que luchó al lado del 
                     mismo Isgard siga vivo… y recuerde mejor que él lo que sucedió.

-         Magia limitada, 3pt: Acceso a solo 5 listas de Invocaciones.

 

Puntos gastados en subir Con a (2) y Vol a (2) y a (3) = 7 pts

Faltan 3 pts por repartir = 1 nivel más en Difícil de matar y 1 nivel Comunión

 

Ventajas: 15 pts + 1 pt desventajas

-         Elfo (5pt): Evidentemente :P +2 Des i Per

-         Antigüedad (5pt): Es capaz de recordar cuando empezó esto

-         Reacción Rápida (2pt):

-         Difícil de matar (3 pt): bueno, si has vivido tanto por algo será.

-         Contactos (1pt): Alguien de la orden de St Cuthbert o los paladines de Razia ( a conveniencia con la historia) De vez en cuando visitaba los lugares de sus amigos y mantenía la relación con los sucesores en la orden (mala costumbre que tienen los humanos de morirse y hay que renovar los lazos, por eso el nivel bajo)


Puntos Metafísicos 20pts + 6 ventajas/desventajas

 

-         El Don 5pts

-         Canalizar Eséncia niv 2= 4 pts

-         Punteria Mística 3 pts

-         Visión nocturna 2 pts

 

-         Ilusion menor           Niv1= 2pts

-         Protección                 Niv2= 4 pts

-         Fuego elemental      Niv2 = 4 pts

-         Comunión                 Niv 1 = 2 pts

 

Habilidades 20 pt + 3  x ventaja Antigüedad (negrita habilidades otorgadas por ventajas)


      -    
Armas de cuerpo a cuerpo 3 (Espada larga)

-         Armas a distancia 4 (Arco largo)

-         Ciencias 1(animales)

-         Ciencias ocultas 1 ( Es tipo conocimiento arcano?)

-         Escudo 1(rodela)

-         Esquivar 3

-         Lanzar 1 (Cuchillos)

-         Observación 1

-         Primeros auxilios 1

-         Rayo mágico 1

-         Seguir rastros 1

-         Sigilo 1

-         Supervivencia 1(bosques)

-         Trampero (sirve para poner trampas? O es estilo profesión de cazador?)

-         Trepar 1

 

Invocaciones permitidas:

-         Ilusión Menor

-         Protección

-         Fuego elemental

-         Fuego del Alma

-         Comunión (creo que pega más con el estilo naturaleza de Cromvar, Discernimiento es una invocación demasiado estilo Hechizar de D&D y es una de sus escuelas prohibidas)

 

- Tiradas (1)
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02/10/2010, 20:27
Leanúit (Lean) Cailc

¡¡¡Croooooomvar!!! Me esta muy bien que te quieras subir la falda, pero el espectaculo no debería ser:

SOLO PARA EL DIRECTOR?

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02/10/2010, 20:29
Leanúit (Lean) Cailc

Me como una seta y subo de nivel igual que Mario ¡prrrut, prrrrut, prrrrrut!

En verdad, más bien se trata de un año bastante jodido de intentar sobrevivir. Ahí van los 20 puntos.

Lean tiene ahora 17 años.

Compro las siguientes habilidades de 0 a 1: Sigilo, Supervivencia y Primeros auxilios. (3hab.x 6 ptos cada una=18ptos.)

Con los dos que sobran subo Trepar de 1 a 2. "Colorin... colorado... los puntos se han acabado."
Estoy a punto para rodar.

Me voy a dibujar algo más digno.