Intro y reglas en escena 4.1
Duelo Mikelus vs Ricardo
Podeis empezar
Sir Mikelus Metalus se dirige hacia su caballo y, con la ayuda de Algus, que le cede la lanza y el escudo una vez montado en su gran corcel. A lo lejos observa a su rival, sir Ricardo, esbozando una breve sonrisa al recordar una lucha pasada con un enano. Rápidamente aleja de su mente éste recuerdo sabiendo que nunca hay que subestimar a ningún rival, por pequeño o inofensivo que parezca. Bien lo saben esto muchos de sus enemigos de antaño, cuando no era más que un joven flaco y debilucho y dio buena cuenta de tantos más grandes que él.
Mira hacia el archiduque y con gesto serio realiza el protocolizado saludo. Se amolda la babera y la gola, comprueba las espuelas y grebas, guanteletes y codales ajustados, ristre, peto y quijote en su lugar. Todo en orden. Divisa de nuevo a su valeroso rival y se baja la visera. ¡¡Esto va a empezar YA!! Alguien va a caer a la arena y no piensa ser él.
Motivo: INICIATIVA
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+8)=16
Supongo que la prueba de montura con escudo debe superar un CD 5, si no entendí mal. En tal caso, con la habilidad de montar igual o superior a +5, no será necesario realizar esta prueba.
Sir Mikelus reía a carcajadas viendo, como a lo lejos, Sir Ricardo no podía subirse al caballo, dada su pequeña estatura. Más que un caballero parecía un bufón. Quizás el archiduque lo contrate para que amenice su corte en momentos de aburrimiento.
Sir Ricardo salio de la tienda con la armadura puesta y el escudo en el brazo izquierdo, fue a la zona de justas y espero a su escudero que traia el caballo y las lanzas. Tardo algo mas de lo esperado y Mikelus parecia nervioso, con ganas de empezar cuanto antes.
Cuando este llego, pidio disculpas pero Sir Ricardo subio al caballo, y cogio la lanza que le daba su tardío escudero sin parecer enfadado, concentrado en su enemigo, y dijo en voz baja, para que solo le pudiera escuchar el joven.
- Hablaremos cuando acabe con el.- Señalo con su lanza a su enemigo y este empezo a cabalgar, un segundo despues, Sir Ricardo azuzo a su caballo para que fuera a galope contra su contrincante.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+1)=3
Perdon por la tardanza...
Comienza el galope, en una mano el escudo, con la otra la lanza de caballería; para sir Mikelus cabalgar es como andar, incluso sin usar las riendas; fija la lanza en su contrincante para intentar derribarlo de su caballo en el primer intento.
En el ultimo momento le cae una gota de sudor en el ojo y durante esa milesima de segundo se desvía la direccion de la lanza, contactando levemente en la armadura de su oponente.
Sir Mikelus maldice: ¡¡¡¡Arrrrrrgggggg!!!!
Motivo: ataque derribo lanza
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+14)=17
Motivo: prueba montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 5+
Resultado: 7(+11)=18 (Exito)
Esquiva; +1 CA.
Derribo mejorado; +4 intento derribo oponente
CA: 26
ATAQUE: lanza caballería +10, +4 derribo: +14
***DM: no se puede aplicar derribo aqui, ya que es una ataque especial sin armas y aqui vais con lanzas
++++ DM: Segun manual del jugador; textualmente: "algunas armas,...., pueden utilizarse para usar derribo. En este caso realizas un ataque de arma de toque, y no provocas un ataque de oportunidad." (pag, 156)
***DM: pero lista esas armas y la lanza pesada no se encuentra entre ellas, y aunque estuviera no lo permitiria
Si no es correcto actualizo ataque a +10. y +2 de carga por montura, (que se me pasó anteriormente), + 3 de tirada = +15. Si se acepta derribo (+4) = +19
Master, creo recordar que el ataque en montura tenía un bonus de +2, y también creo que tenía penalización de -2 en CA por temeridad. No recuerdo donde lo leí (en Carga, creo). De todas formas nadie los está usando en las otras justas, así que tú dirás si son o no válidos.
SALUDOS
Actualizo iniciativa y ataque. Además hago tirada de daño en su caso, de salvación y de desmontar si me tocan. Así agilizamos, que está la justa un tanto aburrida.
Motivo: tirada daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+4)=7
Motivo: tirada reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
Motivo: tirada montar
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+11)=13
Iniciativa: 8+8= +16
Ataque lanza de caballería: 3+10= +13
Daño: 3+4= +7
Tiradas de salvación de reflejos si soy alcanzado: 4+5= +9
Prueba de montar: 2+11= +13
(Las tiradas no son lo mío, voy al suelo casi seguro)
Sir Ricardo ataco contra su oponente, noto la lanza del rival rozar su escudo, y su lanza tampoco consiguio tocar el blanco, con todo lo grande que era... asi, que en cuanto llego al final de la pista dio media vuelta y volvio a cargar contra el enemigo.
Motivo: Montura
Tirada: 1d20
Dificultad: 5+
Resultado: 7(+9)=16 (Exito)
Motivo: Ataque de justa
Tirada: 1d20
Dificultad: 26+
Resultado: 14(+8)=22 (Fracaso)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+1)=5
Se me olvido ponerlo
CA: 25
Montar: +9
Ataque con lanza: +10 (5 base, 3 fuerza, 2 carga de montura)
Bueno, he puesto mas 8 y era +10, aun asi no lo derribo.
Vuelvo a tirar iniciativa2: 5
Sir Mikelus vió como la lanza de su oponente casi le toca; ha pasado cerca, pensó.
Rápidamente volvió a la carga intentando asestar un golpe a su adversario. Esta vez tampoco le dió pero estuvo más cerca que la vez anterior.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+8)=14
Motivo: montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 5+
Resultado: 6(+14)=20 (Exito)
Motivo: ataque lanza
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 12(+10)=22 (Fracaso)
Ataque con lanza de caballería +10. No pasa CA 25.
Ricardo pone el escudo ante el ataque de Sir Mikelus, y empuña su lanza contra él sin nisiquiera acercarse al objetivo.
Motivo: Montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 5+
Resultado: 12(+9)=21 (Exito)
Motivo: Ataque de justa
Tirada: 1d20
Dificultad: 26+
Resultado: 11(+10)=21 (Fracaso)
Motivo: Iniciativa 3
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+1)=12
CA: 25
Montar: +9
Ataque con lanza: +10 (5 base, 3 fuerza, 2 carga de montura)
Vuelvo a tirar iniciativa3: 12
Sir Mikelus empezaba a sudar ya en su tercera carga y eso le gustaba, es un amante del combate.
En esta ocasion impacta a su oponente en su armadura. Podría caer del caballo, la multitud grita ante la posibilidad de la caida. Para esto han venido, aunque muchos y muchas gritan en una mezcla de temor e incertidumbre.
Motivo: INICIATIVA
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+8)=19
Motivo: ataque lanza
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 15(+10)=25 (Exito)
Motivo: daño lanza
Tirada: 1d8
Dificultad: 25+
Resultado: 4(+4)=8 (Fracaso)
Gano iniciativa en 3º asalto.
Ataque con lanza +10= 25 (CA 25) exito
Tiro daño (1d8+4)=8
No se aplica el x2 en daño por carga con lanza de caballería, verdad?
***DM: no lo aplicaremos
Ricardo cabalga hacia Sir Mikelus y cuando estan a la par, su lanza impacta contra el pecho con suficiente fuerza como para hacerle caer del caballo. El publico grita de jubilo, pero Sir Ricardo, se levanta disimulando el fuerte dolor que siente en el pecho. Llama a su caballo y se sube con enfado pensando en el fallo que habia cometido para acabar de esa forma tan vergonzosa.
Motivo: Reflejos arma
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 18 (Exito)
Motivo: Mantenerme montado
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 2(+8)=10 (Fracaso)
No estoy seguro si he hecho las tiradas de forma correcta, ¿master, me lo puedes confirmar?
***DM:pues en la primera tirada se te olvido poner tu bono pero lo superaste, en la segunda , te equivocaste de bono creo que era salvacion reflejos, (Aunque tal vez tuviera que ser fortaleza, pero como dijimos ref , tu bono es +3 fallas y caes del caballo
Sir Mikelus vio como sir Ricardo consiguió manterner la justa en la mano, pero aún así cayó del caballo. Se quitó el yelmo y se secó el sudor que corría por su frente con el pañuelo que siempre llevaba en el hueco de la armadura a la altura de la codera, regalo éste de su amada en tiempo atrás.
Observó a sir Ricardo como subía de nuevo a su montura, prestos de nuevo los dos a un nuevo asalto.
Se avalanzó a por su contrincante, raudo y veloz, y con mayor confianza tras su primer exito, con la lanza apuntando al pecho de sir Ricardo y de nuevo impactó. El alboroto era tremendo y sir Ricardo parecía agotado. No le dió tiempo a sir Mikelus si en esta ocasion había tirado a su oponente, debido a la poca visibilidad que ofrecía el yelmo.
Motivo: iniciativa 4 asalto
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+8)=23
Motivo: ataque lanza
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 18(+10)=28 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+4)=10
Realizo ataque si gano iniciativa con exito.
daño= 6+4= 10
Sir Ricardo vuelve a la carga, pero solamente en cuerpo pues su mente aun esta en la anterior caida y cuando quiere darse cuenta nota la lanza de su adversario de nuevo en el pecho, pero esta vez con aun mas fuerza. Entonces Sir Ricardo esta a punto de caer del caballo, pero en el ultimo momento suelta la lanza y se agarra a las riendas para mantenerse con la montura. Le duele el pecho y solo piensa en como recuperar el arma para poder atacar otra vez.
Motivo: reflejos arma
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 8(+3)=11 (Fracaso)
Motivo: Mantenerme montado
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 19(+3)=22 (Exito)
No hace falta que tire iniciativa ya que mi max. es 21. ¿Como puedo recuperar la lanza?
***DM: al volver a posicion inicial, el escudero te da una nueva
-Que coño estas haciendo!- Digo en voz alta para mi mismo- ¡Concentrate!
Cojo una nueva lanza y vuelvo al ataque.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+1)=14
Es lo que pensaba pero no estaba seguro, gracias master.
Tiro iniciativa: 14
Ca: 25
Esta vez sir Mikelus comprovó como su adversario tiró su lanza pero no cayó. De nuevo sir Mikelus fue a la carga al ver a su oponente con una nueva lanza, y de nuevo impacto de lleno en él. Cuando sir Mikelus está en una justa, siempre va a más.
Motivo: iniciativa 5º asalto
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 19(+8)=27 (Exito)
Motivo: ataque lanza
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 18(+10)=28 (Exito)
Motivo: daño lanza
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+4)=6
Gano iniciativa.
Ataque con lanza exitoso.
Daño lanza +6
Sir Mikelus consigue golpear a Sir Ricardo, pero de forma muy leve y apenas es perceptible por el caballero. Este, intenta atacar pero ese leve contacto hace desviar su intento de ataque.
Motivo: Reflejos arma
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 8(+3)=11 (Exito)
Motivo: Mantenerme montado
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 13(+3)=16 (Exito)
Motivo: Ataque con lanza
Tirada: 1d20
Dificultad: 26+
Resultado: 14(+10)=24 (Fracaso)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+1)=5
Iniciativa:
CA: 25