Sistema Liirunia (Natal) | ||
---|---|---|
Planeta | Vobros II (Capital) | Sybaris |
Posición | Estratégica (+5 Influencia) | Estratégica (+5 Influencia) |
Recursos | Abundantes (+4 Recursos) | Ricos (+5 Recursos) |
Sistemas Neutrales | |||
---|---|---|---|
Sistema Chestrone | |||
Planeta | Crilles | Neron | |
Posición | Trivial (+0 Influencia) | Secundaria (+1 Influencia) | |
Recursos | Modestos (+2 Recursos) | Modestos (+2 Recursos) | |
Sistema Gitrulia | |||
Planeta | Theter | ||
Posición | Secundaria (+1 Influencia) | ||
Recursos | Abundantes (+4 Recursos) | ||
Sistema Nialia | |||
Planeta | Lucovis | ||
Posición | Trivial (+0 Influencia) | ||
Recursos | Modestos (+2 Recursos) | ||
Sistema Yizuno | |||
Planeta | Golla | Dras | Chimpura 23 |
Posición | Valiosa (+4 Influencia) | Valiosa (+4 Influencia) | Secundaria (+1 Influencia) |
Recursos | Ricos (+5 Recursos) | Modestos (+2 Recursos) | Ricos (+5 Recursos) |
Sistema Igraris | |||
Planeta | Gebuthea | Oliv | |
Posición | Trivial (+0 Influencia) | Notable (+2 Influencia) | |
Recursos | Abundantes (+4 Recursos) | Abundantes (+4 Recursos) | |
Sistema Dillon | |||
Planeta | Gaonia | Vabyppso | |
Posición | Notable (+2 Influencia) | Secundaria (+1 Influencia) | |
Recursos | Modestos (+2 Recursos) | Escasos (+1 Recursos) |
Motivo: 1º
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 3 (Suma: 14)
Motivo: 2º
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 5 (Suma: 10)
Motivo: 1º neutral
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 1, 3 (Suma: 9)
Motivo: 1º neutral
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 3 (Suma: 5)
Motivo: 2º neutral
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 2, 5 (Suma: 10)
Motivo: 3º neutral
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 3 (Suma: 6)
Motivo: 4º neutral
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 6 (Suma: 17)
Motivo: 4º neutral
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 3 (Suma: 8)
Motivo: 4º neutral
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 6 (Suma: 8)
Motivo: 5º neutral
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 1, 5 (Suma: 10)
Motivo: 5º neutral
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 5 (Suma: 8)
Motivo: 6º neutral
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 3 (Suma: 11)
Motivo: 6º neutral
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 2 (Suma: 4)
Vobros II Capital del clan Vontau
Un mundo industrializado, prospero en gran medida y que goza de buena salud. Aún se ven las cicatrices sufridas por las distintas guerras que el mundo padeció a lo largo y ancho de su historia, pero ahora, en la actualidad, se encuentra en perfecto estado, con sus dos lunas (Pharos y Merok) orbitando a su al rededor. Las minas son famosas por su aparente infinita productividad, aunque sin duda es Sybaris, el otro planeta habitable del sistema el que posee las mejores minas y las más explotadas.
Sybaris
Aunque el planeta gozaba de una atmósfera respirable, los extensos y brutales trabajos de minería que sufrió por toda su superficie terminaron por generar un ambiente irrespirable por la enorme proporción de sulfuros y compuestos nitrogenados volátiles. Las pocas ciudades que posee son cúpulas gigantescas con ambientes menos hostiles para los seres humanos.
Sistema Chestrone
Sistema Gitrulia
Sistema Nialia
Sistema Yizuno
Sistema Igraris
Sistema Dillon
Vontau, así se llamaron hace ya tres siglos tras las revueltas que dieron vida al movimiento. El sistema Liirunia, por el borde exterior galáctico (al Norte del mismo), era una zona rica por su minería extractiva. Docenas de compañías tenían un férreo control del rico anillo de asteroides y reclutaban a los fuertes y valerosos mineros del mundo capital de aquel sector, Vobros II. El sistema de dietas era abusivo, y los empresarios solo sabían hablar de cuotas de mercado, objetivos y beneficios. Por aquel entonces, Vobros II no era un mundo rico ni poderoso, simplemente un lugar del que sacar trabajadores cualificados pero que eran despreciados y vilipendiados por los verdaderos regentes de la zona, las megacorporaciones. Los llamaban capras, porque eran un pueblo testarudo cuyo carácter los hacía siempre entrar al trapo, capras, de manera despectiva por los altos y nobles provenientes de la madre Tierra.
Aquello duró durante cientos de años hasta que una familia de mineros, muy apreciadas por todos fue exterminada cuando se negaron a dejar abandonadas a un centenar de trabajadores cuya nave se vio varada en mitad del vacío. Era muy común que los que hacían los viajes transportando el cargamento de minerales de las minas a las factorías fueran tripuladas por clanes enteros o familias. Este fue el caso de los Vontau, los cuales se vieron obligados a desobedecer y retrasar la entrega una semana completa, y todo por rescatar a una nave de trabajadores que había tenido un fallo critico en los motores.
Cuando llegaron, los esperaban los mercs, ejércitos privados pagados por las megacorporaciones. El resultado fue la condena y ejecución del clan Vontau al completo; y eso supuso el inicio de la revolución. La crispación siempre había existido, los malos salarios, la peligrosidad, seguros de vida no pagados y demás, pero lo habían soportado a pesar de todo hasta que llegó aquella acción que dio a todo un giro y fuerzas.
El resto de clanes se unió casi al mismo tiempo, dando todos el paso hacía delante. Empezaron las primeras huelgas que fueron reprimidas con violencia; luego sobrevino el sabotaje y el terrorismo. Toques de queda, leyes marciales y un sinfín de medidas hasta que estalló la verdadera revolución, la de las capras, las capras que se unieron bajo el mismo estandarte y el mismo nombre, Vontau.
La revuelta duró cerca de dos años, y no cesó hasta que se expulsaron y expropiaron a las megacorporaciones, las cuales destruyeron, en su retirada, todas las vías y rutas seguras de viaje, dejando el sistema Liiruna completamente aislado del resto del Imperio. Aquello fue celebrado por el nuevo pueblo de Vontau, pero porque no supieron las implicaciones de aquello, pues a los pocos años llegaron cientos de cohortes de piratas, dispuestos a cobrarse lo que creyeron que les pertenecía por derecho.
Un siglo completo de terror y abusos llegó, un siglo completo de guerra constante en la que no se conoció cuartel alguno y todo era caos y muerte. Un siglo completo hasta que el Imperio recordó que ahí había un sistema que le pertenecía y que necesitaba recuperar.
Las fuerzas de liberación llegaron y se exterminó a todo ser viviente fuera pirata. Pero los Vontau, temerosos de que volviera la esclavitud por parte de los Imperiales, rápidamente iniciaron las negociaciones. Duraron años, pero lograron que todo el sistema y el mundo fuera regentado por el Vontau Alpha y su consejo de los doce, a un precio muy alto, sin duda, pues debían dar grandes sumas de minerales, pero fue un precio a pagar con mucho gusto, la memoria de los capras era formidable, y se luchaba por no olvidar los orígenes humildes de todos ellos.
El clan Vontau está dirigido por alguien que nadie sabe quién es, salvo el consejo de los doce; los cuales determinan quien será el candidato que deberá velar por la seguridad y el bien estar de todos ellos, y del mismo modo que pueden nombrar, pueden destronar.
Vontau Alpha, obligado a llevar la máscara de Artemisa hasta el día que se requerida su devolución. La cabeza de clan, la cabeza visible, el máximo dirigente quien posee el poder absoluto sobre el mundo, el sistema y sus riquezas. Siempre elegido por reunir las cuatro virtudes, templanza para soportar el peso sobre sus hombros de la responsabilidad y no desviarse del camino; justicia, necesaria para que todos tengan los mismos derechos y oportunidades; fortaleza, para no tener miedo alguno para sacrificarse por el bien de todos; y prudencia, para actuar de manera comedida, justa y sin visceralidad.
Cuando los doce, los doce sabios, los ancianos del pueblo llegaban a un voto unánime, el elegido o la elegida era recogido para ser llevado al palacio de Acero, donde empezará su nueva vida y su nueva prueba. Los registros, secretos para el resto, llevan en sus papeles escritos el nombre de ocho regentes durante el siglo de vida que llevan los Vontau dentro del Imperio, sirviendo a este y sirviéndose a sí mismo.
Las fuerzas armadas que poseen son profesionales, destacando su noble armada y su ejército popular. Su buque insignia, “El Dikaiosyne” es el orgullo supremo de los Vontau, una formidable fortaleza volante que esperan y desean no tener que usarla contra nadie, pues la guerra no es uno de sus deseos, pero si se ven obligados a llevarla a cabo, bien sabe Dios de que son un pueblo que ha luchado durante toda su existencia, y que no temen a la muerte siempre que lo hagan por el bien supremo, el bien por el que todos ellos tengan un futuro brillante en las estrellas.
Fuezas armadas de Vontau | |
---|---|
Uniforme de la armada | Uniforme de las tropas Vontau "Escuadrones de la muerte" |
Nave insignia:
Dikaiosyne
Clan Vontau:
Ficha Clan Vontau
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 2
- Ssitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: 10
- Influencia total: 12 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- -
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- -
- -
- -
- -
- -
3. Fase del Consejo
4. Fase Final
|
Recursos Finales: -
Avances tecnológicos investigados: -
Ficha Clan Vontau - TURNO 1
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 2
- Ssitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: 10
- Influencia total: 12 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- -
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Construcción puerto comercial en Vobros II [4 recursos]
- - Investigación: Sistemas de Guiado de Misiles [2 recursos]
- - 1 Carguero con cuatro tropas y dos aeronaves + 1 fragata mueve a A2 y desembarca en A2.2 [Movimiento + desembarco]
- - 1 Carguero con cuatro tropas y dos aeronaves + 1 fragata mueve a B3 y desembarca en B3 [Movimiento + desembarco]
- -
3. Fase del Consejo
Vota no a la resolución de apoyar planetas más desdichados. [12 Influencia]
4. Fase Final
|
Recursos Finales: - 4
Avances tecnológicos investigados: - Economía integrada
Ficha Clan Vontau - Turno 1
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 5
- Ssitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: 4
- Influencia total: 17 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
Ficha Clan Vontau - Turno 1
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 5
- Ssitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: 4
- Influencia total: 17 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Subterfugio: Contra espionaje [4 recursos]
- - Construcción puerto comercial en Sybaris [4 recursos]
- - Investigación: Matriz de escaneo mejorada [2 recursos]
- - Producción: Nave Insignia [10 recursos] + 1 Cargueros [2 recurso] + 2 Tropas [1 recursos] + 1 Acorazado [6 recursos]
- - Operaciones:
- Crucero mueve a C5
- Tropas de B3 embarcan y mueven a B4 (solo se mueve el carguero con ellas)
- Puja por la flota imperial 8 (4 de recursos de Dr Olsen + 4 Recursos de Von Tau)
3. Fase del Consejo
Apoya a Dr. Olsen 17 de influencia
Ceder tecnología de misiles a Dr. Olsen y Luccretia
Recibir de Dr. Olsen - Economía integrada
Recibir de Luccretia - Sistemas de soporte vital
4. Fase Final
|
Recursos Finales: - 0
Avances tecnológicos investigados: - Economía integrada (por Dr Olsen) Sistemas de soporte Vital (por Luccrecia) y Matriz de escaneo mejorada (Por Vontau)
Ficha Clan Vontau - Turno 2
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 5
- Ssitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: 0
- Influencia total: 17 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
Recibes Economía Integrada de la Iglesia de la Neguentropía y Sistemas de Soporte Vital del Cuerpo de Exploración Espacial
Obtienes el artículo de la Subasta: Grupo de Batalla Epsilon
Ficha Clan Vontau - Turno 3
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 5
- Ssitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: 0
- Influencia total: 17 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Subterfugio: Contra espionaje [4 recursos]
- - Construcción Astillero en Tether [4 recursos]
- - Investigación: Cápsulas de desembarco [4 recursos]
- - Producción: 6 Tropas [3 recursos] + 2 Acorazado [12 recursos]
- - Operaciones:
- Tropas de A5 Embarcan en carguero
- Nave insignia + Acorazado + Carguero Mueven a B4
- Carguero de B4 Desembarca 2 tropas por planeta
- 2 Fragatas y 1 Crucero de B3 mueven a D5
- Crucero de C5 mueve a D5
3. Fase del Consejo
Voto a Vontau por ministro de seguridad interna 9
Voto Luccretia 4 - paz
Voto Dr. Olsen 4 - ciencia
Se envían 4 recursos a Dr. Olsen para reparar su astillero
Se envían 2 recursos a Lord Varian a cambio de Torretas defensivas
4. Fase Final
|
Recursos Finales: - 0
Avances tecnológicos investigados: Cápsulas de desembarco
Motivo: Posible batalla
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 2 (Fracaso) [2]
Motivo: crucero
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: fragatas
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 9 (Exito) [3, 6]
Ficha Clan Vontau - Turno 3
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 7
- Ssitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: 5
- Influencia total: 23 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2 al VB y +1 dado a las Fragatas al derribar Aeronaves)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
Recibes Torretas Defensivas Automatizadas de la Legión de los Caídos
Tu Flota ataca a dos Fragatas de la Familia Vries en D5, las destruyes perdiendo una Fragata.
Motivo: Luchar hasta el fin
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 9, 8 (Suma: 17)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Fragata
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 5 (Fracaso) [5]
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 2 (Fracaso) [2]
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 6 (Exito) [6]
Motivo: Fuego Fragata
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 2d10
Dificultad: 6+
Resultado: 1, 9 (Suma: 10)
Exitos: 1
Ficha Clan Vontau - Turno 4
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 5
- Ssitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: 0
- Influencia total: 17 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2 al VB y +1 dado a las Fragatas al derribar Aeronaves)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Subterfugio: Sembrar el caos Vyres no pueden hacer subterfugio [8 recursos]
- - Construcción Puerto comercial en Tether [4 recursos]
- - Investigación: Motor de Tipo IV [8 recursos]
- - Producción:
- 2 Fragatas en Vobros II [4 Recuersos]
- 2 Acorazados en Vobros II [12 Recursos]
- 1 Carguero en Vobros II [2 Recursos]
- - Operaciones:
- Embarcan dos tropas en cada acorazado de A3 y mueven a B4
- Embarcan dos tropas en el acorazado que hay en B4 y las otras dos en uno de los Cargueros
- Los dos cargueros de B4 mueven a C5 y el que puede desembarcar, desembarca una tropa en cada planeta junto a Insignia y un acorazado
3. Fase del Consejo
Voto en contra de la misiva de paz (22 de influencia)
Comercio con Dr Olsen. Damos Torretas de defensa a cambio de operaciones de rescate
Acciones como ministro de seguridad interna: 2 Tropas en Vobros II y 2 tropas en Tether
4 Recursos para Flota de Mercenarios Libres Dendarii
4. Fase Final
|
Recursos Finales: - 0
Avances tecnológicos investigados: Motor tipo IV y Operaciones de rescate (Dr. Olsen)
Ficha Clan Vontau - Turno 4
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 9
- Ssitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: 2
- Influencia total: 32 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2 al VB y +1 dado a las Fragatas al derribar Aeronaves)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a todas las Naves salvo Estaciones)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
Recibes Operaciones de Rescate de Iglesia de la Neguentropía
Recibes el artículo de la Subasta: Flota de Mercenarios Libres Dendarii
Tu Flota en B4 ataca a una Flota (1 Crucero, 4 Fragatas, 1 Carguero con 2 Aeronaves y 2 Tropas) de la Familia Vries en C5, pierdes 2 Aeronaves, 1 Carguero, 1 Acorazado, 1 Nave Insignia. Ganas 2 Recursos y 1 Acorazado por la batalla.
Motivo: Fuego nave Insignia
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 7, 2, 1 (Suma: 10)
Exitos: 1
Motivo: Fuego acorazado
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 9 (Exito) [9]
Motivo: Fuego Aeronaves
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 9, 7 (Suma: 16)
Exitos: 1
Motivo: Fuego cargueros
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 2, 1 (Suma: 3)
Motivo: Fuego nave Insignia
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 6, 10, 8 (Suma: 24)
Exitos: 3
Motivo: Luchar hasta el fin?
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Luchar hasta el fin?
Tirada: 3d10
Dificultad: 9+
Resultado: 2, 8, 5 (Suma: 15)
Motivo: Fuego acorazado
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Luchar hasta el fin?
Tirada: 5d10
Dificultad: 9+
Resultado: 6, 10, 2, 7, 3 (Suma: 28)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Nave Insignia
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 5, 4, 5 (Suma: 14)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 9 (Exito) [9]
Motivo: Luchar hasta el fin?
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 5 (Fracaso) [5]
Ficha Clan Vontau - Turno 5
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 5
- Ssitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: 0
- Influencia total: 17 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2 al VB y +1 dado a las Fragatas al derribar Aeronaves)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a todas las Naves salvo Estaciones)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Subterfugio: Sembrar el caos en el astillero de los Vryes (Un equipo de comandos de élite de los escuadrones de la muerte vontau se infiltró llegando en una nave comercial; lograron tomarlo antes de que llegaran las naves Vontau en un ataque relámpago) [8 Recursos]
- - Construcción Puerto comercial en Erow [4 Recursos]
- - Investigación: Proyectores de Energía Múltiples [8 Recursos]
- - Producción:
- Nave insignia en Vobros II [10 Recuersos]
- 3 Acorazados en Vobros II [18 Recursos]
- 1 Acorazado con los restos en C5 [6 Recursos]
- 2 Fragatas en Vobros II [4 Recursos]
- 2 Tropas en Vobros II [1 Recurso]
- - Operaciones:
- 1 Carguero carga 2 tropas en A3 y viaja a A4
- 2 tropas de A3 embarcan en un acorazado
- Acorazado y Fragatas de A3 viajan a A5 para bloquearlo.
- Las naves de B4 asaltan B6, desembarcando dos tropas por planeta.
- El Carguero con tropas en C5 mueve a D5 y desembarca 2 tropas por planeta
3. Fase del Consejo
Voto en contra de la ley de defensa (32 de influencia)
Acciones como ministro de seguridad interna: 4 Tropas en Vobros II
4. Fase Final
|
Recursos Finales: - 0
Avances tecnológicos investigados: Proyectores de Energía Múltiples
Ficha Clan Vontau - Turno 5
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 11
- Sitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: -6
- Influencia total: 40 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2 al VB y +1 dado a las Fragatas al derribar Aeronaves)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a todas las Naves salvo Estaciones)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados 1 ataque antes de la batalla)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
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Tu Flota en B4 ataca a una Flota (1 Nave Insignia, 1 Fragata) de la Familia Vries en B6, pierdes 1 Acorazado y 2 Tropas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.
Tu Carguero de A3 ataca a una Flota (1 Carguero, 2 Tropas) de la Familia Vries en A4, destruyes la Nave enemiga. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.
Una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (6 Fragatas, 1 Carguero, 3 Tropas) ataca a la tuya en D5 destruyendo tu Flota sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Agentes de Casa Beleth impiden que tu Flota en C5 actue.
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 5 (Fracaso) [5]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 9 (Exito) [9]
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 6, 3 (Suma: 9)
Exitos: 1
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 4, 9 (Suma: 13)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 7 (Suma: 15)
Exitos: 2
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 9, 5 (Suma: 14)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Fragata
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 2d10
Dificultad: 6+
Resultado: 2, 1 (Suma: 3)
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 5d10
Dificultad: 9+
Resultado: 9, 6, 6, 6, 10 (Suma: 37)
Exitos: 2
Ficha Clan Vontau - Turno 6
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 11
- Sitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: -6
- Influencia total: 40 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2 al VB y +1 dado a las Fragatas al derribar Aeronaves)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a todas las Naves salvo Estaciones)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados 1 ataque antes de la batalla)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
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1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Producción:
- 2 Acorazados por ganar batallas [12 Recursos]
- 6 Acorazados en Vobros II [36 Recursos]
- 4 Tropas en Vobros II [2 Recursos]
- 3 Fragatas [6 Recursos]
- - Subterfugio: Sabotaje al astillero en el mundo natal de Beleth [6 Recursos]
- - Construcción Puerto comercial en Vrys [4 Recursos]
- - Investigación: Blindaje de Titanio-A Reforzado [8 Recursos]
- - Operaciones:
- La flota de A2 vuela a B3
- Las tropas de A3 embarcan en los acorazados de A3
- La flota de A3 vuela a B3
- Todas las flotas de B3 asaltan B2, si salen victoriosos desembarcan 3 tropas en Kalthax y 3 en korthax
- El Carguero de A4 desembarca una tropa y vuela a B3
- El acorazado de A4 vuela a B3
- Las flotas de A5 desembarcan una tropa en su planeta y abandonan el sistema Rumbo a B6
- Las flotas de C5 asaltan C6 y desembarcan tropas
3. Fase del Consejo
Voto en favor de la ley (36 de influencia)
- Intercambio 1: te doy el Motivador Cortical a cambio del Motor de Tipo IV y los Proyectores de Energía Múltiple
- Intercambio 2: me das tus 4 Tropas del Ministerio de Seguridad Interna y Cápsulas de desembarco a cambio de Hiper-Metabolismo
- Las cuatro tropas de ministerio van a:
4. Fase Final
|
Recursos Finales: - 4
Avances tecnológicos investigados: Blindaje titanio A- Reforzado y por parte del Dr Olsen: Motivador Cortical e Hiper-metabolismo
Ficha Clan Vontau - Turno 6
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 15
- Sitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: -2
- Influencia total: 56 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2 al VB y +1 dado a las Fragatas al derribar Aeronaves)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a todas las Naves salvo Estaciones)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados 1 ataque antes de la batalla)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
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Tu Flota en B3 (2 Fragatas) es atacada por una Flota de Casa Beleth (3 Fragatas, 5 Cruceros, 1 Acorazado, 3 Cargueros (7 Aeronaves, 8 Tropas. Pierdes 2 Fragatas y destruyes 5 Aeronaves. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota (Nave Insignia, 3 Fragatas, 4 Acorazados (6 Tropas), 2 Cargueros (2 Aeronaves, 1 Tropa) ataca a una Flota (3 Fragatas, 5 Cruceros, 1 Acorazado, 3 Cargueros (2 Aeronaves, 8 Tropas) de Casa Beleth en B3, pierdes 2 Aeronaves y destruyes la Flota enemiga. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.
Tu Flota (Nave Insignia, 3 Fragatas, 4 Acorazados (6 Tropas), 2 Cargueros (1 Tropa) ataca a una Flota (1 Acorazado, 1 Carguero (4 Aeronaves, 4 Tropas) de Casa Beleth en B2, destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.
Una Flota de (3 Fragatas, 4 Cruceros) Casa Beleth bloquea el sistema A2.
Invades KalThax, DorThax y DalThax a Casa Beleth, los bombardeos eliminan las Tropas.
Tu Flota en C5 ataca a una Flota (1 Carguero, 2 Aeronaves) de la Familia Vryes en C6, destruyes la Flota enemiga. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.
Invades Oiakj a Familia Vryes, tu Bombardeo elimina una Tropa, la invasión otra. Capturas el planeta perdiendo 2 Tropas
Sufres una Sublevación en Tether por Casa Beleth y otra en Vrys por Familia Vryes
Recibes Motivador Cortical y Hiper-Metabolismo de Iglesia de la Neguentropía
Recuperas 4 Recursos al no poder construir el Puerto Comercial en Vrys
Motivo: Derribar aeronaves
Tirada: 6d10
Dificultad: 5+
Resultado: 5, 2, 9, 9, 6, 4 (Suma: 35)
Exitos: 4
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 3, 7 (Suma: 10)
Exitos: 1
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 9d10
Dificultad: 9+
Resultado: 6, 4, 4, 6, 1, 8, 6, 5, 10 (Suma: 50)
Exitos: 1
Motivo: Derribar
Tirada: 9d10
Dificultad: 9+
Resultado: 7, 10, 2, 5, 10, 5, 10, 5, 2 (Suma: 56)
Exitos: 3
Motivo: Derribar aeronaves
Tirada: 9d10
Dificultad: 5+
Resultado: 3, 5, 4, 5, 10, 10, 1, 6, 5 (Suma: 49)
Exitos: 6
Motivo: Derribar aeronaves
Tirada: 9d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 1, 9, 6, 4, 5, 4, 1, 8 (Suma: 39)
Exitos: 4
Motivo: Fuego Nave Insignia
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10, 7, 9 (Suma: 26)
Exitos: 3
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8, 4, 8 (Suma: 20)
Exitos: 2
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 4d10
Dificultad: 5+
Resultado: 2, 1, 8, 8 (Suma: 19)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 4d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 6, 8, 7 (Suma: 29)
Exitos: 4
Motivo: Fuego Cargueros
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 1, 1 (Suma: 2)
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 5d10
Dificultad: 9+
Resultado: 2, 6, 4, 4, 6 (Suma: 22)
Motivo: Fuego Nave Insignia
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 5, 4, 1 (Suma: 10)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 4d10
Dificultad: 5+
Resultado: 5, 8, 10, 4 (Suma: 27)
Exitos: 3
Motivo: Bombardeo KalThax
Tirada: 4d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 9, 2, 6 (Suma: 25)
Exitos: 3
Motivo: Bombardeo DorThax
Tirada: 4d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 4, 10, 4 (Suma: 19)
Exitos: 1
Motivo: Bombardeo DalThax
Tirada: 4d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 9, 8, 2 (Suma: 20)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Aeronaves
Tirada: 6d10
Dificultad: 9+
Resultado: 2, 9, 3, 8, 10, 8 (Suma: 40)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 2, 7 (Suma: 9)
Motivo: Fuego Acorazado
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 4 (Fracaso) [4]
Motivo: Fuego Acorazado
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 7 (Exito) [7]
Motivo: Ataque Tropas
Tirada: 4d10
Dificultad: 8+
Resultado: 2, 5, 4, 9 (Suma: 20)
Exitos: 1
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10, 8 (Suma: 18)
Exitos: 1
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 3d10
Dificultad: 8+
Resultado: 2, 2, 6 (Suma: 10)
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 3d10
Dificultad: 8+
Resultado: 1, 2, 1 (Suma: 4)
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 3d10
Dificultad: 8+
Resultado: 1, 5, 4 (Suma: 10)
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 2d10
Dificultad: 8+
Resultado: 7, 7 (Suma: 14)
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 2d10
Dificultad: 8+
Resultado: 6, 6 (Suma: 12)
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 1d10
Dificultad: 8+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 1d10
Dificultad: 8+
Resultado: 7 (Fracaso) [7]
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 1d10
Dificultad: 8+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 1d10
Dificultad: 8+
Resultado: 4 (Fracaso) [4]
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 1d10
Dificultad: 8+
Resultado: 7 (Fracaso) [7]
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 1d10
Dificultad: 8+
Resultado: 7 (Fracaso) [7]
Motivo: Luchar hasta el Fin
Tirada: 1d10
Dificultad: 8+
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Bombardeo Oikaj
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 4d10
Dificultad: 5+
Resultado: 6, 1, 8, 9 (Suma: 24)
Exitos: 3
Motivo: Derribar aeronaves
Tirada: 9d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 10, 2, 9, 2, 4, 2, 10, 1 (Suma: 48)
Exitos: 4
Ficha Clan Vontau - Turno 7
- Habilidades:
- Afanados (+1 Recurso por planeta)
- Luchar hasta el fin (a 9+ se ignora un impacto recibido)
- Planetas bajo control: 15
- Sitema natal: Vobros II y Sybaris
- Recursos del turno anterior: -2
- Influencia total: 56 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2 al VB y +1 dado a las Fragatas al derribar Aeronaves)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a todas las Naves salvo Estaciones)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados 1 ataque antes de la batalla)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Nave Insignia - Dikaiosyne
- Cañones de repetición (3 ataques en vez de 2)
- Equipo de control de daños (reparación al inicio de cada ronda de combate)
|
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Subterfugio: Sembrar el caos Vrys para evitar que haga subterfugio [8 Recursos]
- - Subterfugio: Sembrar el caos Beleth para evitar que haga subterfugio [8 Recursos]
- - Operaciones:
- Las tropas de A3 embarcan
- La flota de A3 mueve a A2, si estuviera despejado, seguiría a A1, si hay enfrentamiento, siguen a A1. En caso de llegar a A1 y salir victoriosos, bombardean y desembarcan una tropa.
- La flota de B2 mueve a D4, si ganan la batalla, bombardean y desembarcan tropas.
- La flota de B3 desembarca tropas y luego mueve a B1
- La flota de B6 desembarca tropas y luego mueve a C6 donde se unifica a la flota de ahí y mueven a C5
- - Producción:
- 2 Acorazados en Vobros II [12 Recursos]
- - Construcción Puerto comercial en Juner A5 [4 Recursos]
- - Investigación: Estación de combate [14 Recursos]
3. Fase del Consejo
Voto en favor de la ley segun plan de Olsen, quitarle F5 a CEE (47 de influencia)
Las cuatro tropas de ministerio van a:
Puja por: Inteligencia Imperial, División Interior por valor de 5 Recursos
Puja por: Grupo de batalla caprica 8 Recursos En caso de obtenerlo, lo quiero en C5
Comercio con Dr Olsen, le doy Blindaje y obtengo sintesis genético (Maestros estrategas)
Comercio con Krammer, me da Compensador medioambiental + Unidad integral de computación por proyectores de energía multiple
4. Resumen de costes
Coste | Gasto |
---|---|
8 | Sembrar caos |
8 | Sembrar caos |
4 | Construcción |
14 | Investigación |
12 | Producción |
5 | Puja 1 |
8 | Puja 2 |
59 | Total |
5. Fase Final
|
Recursos Finales: 0
Avances tecnológicos investigados: Estaciones de combate y por parte del Dr Olsen: Síntesis genético, por parte de Krammer: Compensador medioambiental + Unidad integral de computación