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[Twilight Imperium] El Ocaso de un Imperio

Cuerpo de Exploración Espacial

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04/07/2020, 20:09
Director

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 5

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
  • Planetas bajo control: 16
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 1
  • Influencia total: 63 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
D5       6 Fragatas, 1 Carguero (3 Tropas)    
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 2 Acorazados 1 Tropa  
E7.3 Gufsilwo VII Trivial (+0 Inf) Ricos (+5R) 8 Tropas Astillero
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+2R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) Nave Insignia (3 Tropas), 5 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero 5 Tropas Astillero
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) 2 Fragatas 1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) 1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G6 Ventarghaz     1 Fragata, 3 Cargueros (6 Aeronaves)    
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R)      

Recibes Propulsores de Emergencia de Familia Vryes.

Paralizas con éxito la Flota de Clan Vontau en C5

Tu Flota ataca a una de Clan Vontau (1 Fragata, 2 Cruceros) en D5, destruyes la flota enemiga sin sufrir pérdidas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.

- Tiradas (2)
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04/07/2020, 23:21
Lady Lucceta Claxton

me retiro. entiendo que las naves vuelven a F5, verdad?

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04/07/2020, 23:24
Director

Correcto.

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06/07/2020, 16:20
Lady Lucceta Claxton

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 6

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
  • Planetas bajo control: 17
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 1
  • Influencia total: 63 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
D5       6 Fragatas, 1 Carguero (3 Tropas)    
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 2 Acorazados 1 Tropa  
E7.3 Gufsilwo VII Trivial (+0 Inf) Ricos (+5R) 8 Tropas Astillero
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+2R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) Nave Insignia (3 Tropas), 5 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero 5 Tropas Astillero
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) 2 Fragatas 1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) 1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G6 Ventarghaz     1 Fragata, 3 Carguero (1 Tropa, 6 Aeronaves)    
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R)      
TOTAL 17 46 42      

 

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • (2+1)+17+42 = 62 Rec

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • 16+42 = 63 Inf

2 — Fase Estratégica:*
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • - Subterfugio: Sembrar el caos: Zurung Var, Corporación Star-Ravenglov; Paralizar Producción => [62 - 8/2] = 58 Rec
  • - Construcción: Astillero en D8.1 Sturadey I (máx. 7+5 unidades) => [58 - 4] = 54 Rec
    • Producción Ministro Industria: 4 Tropas [2], 4 Fragatas [8], 2 Acorazados [12] => [54 - (2+8+12)] = 32 Rec
  • - 2ª Construcción: Puerto Comerial en F5 Mileto [32 - 4] = 28 Rec
  • - Producción: Astilleros en F5 Mileto (máx. 5+5 unidades) => 4 Tropas [2], 6 Fragatas [12], 1 Acorazado [6] => [28 - (2+12+6)] = 8 Rec
  • - Producción por Operaciones de Rescate
    • En D5 (máx. 1 nave): 1 Fragata [2] => [8 - 2] = 6 Rec
  • - Investigación: Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" l => [6 - 12/2] = 0 Rec
  • - Operación:
    • En D5 [6 Fragatas, 1 Carguero (3 Tropas)] + [1 Fragata por Operaciones de Rescate]
      • [1 Carguero (1 Tropa)] Ataque/Desembarco [1 Tropa] en D5.1 Golla y [1 Tropa] en D5.2 Dras. Movimiento a D7
      • [4 Fragatas] Permanecen en D5
      • [3 Fragatas] Movimiento a D7
    • En E7 [2 Acorazados]
      • [2 Acorazados] Embarco [4 Tropas] Movimiento y Ataque a G5. Bombardeos planetarios en orden de prioridad: G5.1, G5.2, G5.3
    • En E9 [2 Aeronaves]
      • [2 Aeronaves] permanecen en E9
    • En F5 [Nave Insignia (3 Tropas), 5 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero]
      • [Nave Insignia (3 Tropas)] Movimiento a H4 y Desembarco tras bombardeo planetario (En los planetas que se queden sin tropas opositoras). Si hay tropas opositoras, no habrá desembarco.
      • [3 Fragatas] Permanecen en F5
      • [1 Crucero, 2 Fragatas] Movimiento y Ataque a G5.
      • [2 Acorazados] Movimiento y Ataque a H4. Bombardeos planetarios en orden de prioridad: H4.2, H4.2, H4.1
      • [1 Carguero] Embarco [4 Tropas] en F5 Mileto. Movimiento a G5
    • En F6 [2 Fragatas]
      • [2 Fragatas] Movimiento y Ataque a H5
    • En F7 [1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)]
      • [1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)] Movimiento y Ataque a H5. Desembarco tras bombardeo planetario (En los planetas que se queden sin tropas opositoras). Si hay tropas opositoras, no habrá desembarco.
    • En G6 [1 Fragata, 3 Carguero (1 Tropa, 6 Aeronaves)]
      • [1 Carguero] Ataque/Desembarco [1 Tropa] en G6 Ventarghaz. Movimiento a G7
      • [1 Fragata] Movimiento y Ataque a H5
      • [1 Carguero (6 Aeronaves)] Movimiento a G7
      • [1 Carguero] Movimiento a E7. Embarco [4 Tropas] en E7.3

3. Fase del Consejo

Turno 6. [Votación] 63 Votos en contra de la Directiva

Turno 6. [Extracción autorizada] Lord Arham de Vrys; Familia Vryes puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas

Turno 6. [Extracción autorizada] En sector D5, Lord Beleth; Casa Beleth puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla

Turno 6. [Recibir Tecnologia] Proyectores de Energía Múltiples y Cogitador Neural, de Lord Varian; Legión de los Caídos

Turno 6. [Recibir Tecnologia] ???, de Lord Arham de Vrys; Familia Vryes

Turno 6. [Enviar Tecnología] Motivador Cortical y Motor de Tipo IV a Lord Varian; Legión de los Caídos

Turno 6. [Enviar Tecnología] Motivador Cortical y Motor de Tipo IV a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes

Turno 6. [Enviar Tecnología] Motor de Tipo IV a Lord Beleth; Casa Beleth

4. Fase Final

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
D5.1 Golla Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 4 Fragatas 1 Tropa  
D5.2 Dras Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa

 

D7       3 Fragatas, 1 Carguero (1 Tropa)    
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 4 Fragatas, 2 Acorazados 5 Tropas Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Carguero (4 Tropas) 1 Tropa  
E7.3 Gufsilwo VII Trivial (+0 Inf) Ricos (+5R)   Astillero
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+2R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+4+5R) 9 Fragatas, 1 Acorazado 5 Tropas Astillero, Puerto Comercial
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G6 Ventarghaz Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
G5.1 Narg     2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (4 Tropas), 2 Acorazados (4 Tropas)    
G5.2 Nevono        
G5.3 Nuran        
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 2 Cargueros (6 Aeronaves) 1 Tropa  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4     Nave Insignia (3 Tropas), 2 Acorazados    
H4.2 Homarus        
H4.3 Nylanderia        
H5.1 Suckeck     3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)
 
   
H5.2 Noreveg        
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R)      
             

Recursos finales: 0

Tecnologías Investigadas:

- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida"

*Me meto en batalla con la Corporación. El objetivo es hacerme con sus sistemas y, si no hay tropas en los planetas después de los bombardeos, conquistarlos. Si no, lo dejaré para el próximo turno, cuando ya tenga Devorador de Vida

Notas de juego

turno terminado

he cambiado el sistema de flota, ya tengo demasiadas naves como para llevar un conteo de las mismas. espero que asi sea mas facil

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09/07/2020, 18:39
Director

Tu flota hacia D7 se encuentra allí con 1 Carguero y 2 Aeronaves de la Familia Vryes, ¿Atacarás o te retiras?

- Tiradas (5)
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12/07/2020, 18:44
Lady Lucceta Claxton

¿Quien entiende a Lord Arham? Se supone que queria proteccion en ese sector, se lo doy y... mete sus cargueros en medio

Retiro mi flota si tdvia estoy a tiempo

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12/07/2020, 19:08
Director

Vale, ha sido fallo mío, la flota de Vryes está en D6, no en D7, por lo que puedes mover tus naves sin problemas ya que tenéis un acuerdo de paso.

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13/07/2020, 01:14
Director

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 6

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
  • Planetas bajo control: 19
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 1
  • Influencia total: 78 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
    • Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
D5.1 Golla Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 4 Fragatas 1 Tropa  
D5.2 Dras Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
D7 Qitzikor V     3 Fragatas, 1 Carguero (1 Tropa)    
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 4 Fragatas, 2 Acorazados 5 Tropas Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Carguero (4 Tropas) 1 Tropa  
E7.3 Gufsilwo VII Trivial (+0 Inf) Ricos (+5R)   Astillero
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5+4R) Nave Insignia (3 Tropas), 9 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero 9 Tropas Astillero, Puerto Comercial
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.1 Narg     2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (8 Tropas)    
G5.2 Nevono        
G5.3 Nuran        
G6 Ventarghaz Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 2 Cargueros (6 Aeronaves) 1 Tropa  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H5.1 Suckeck     3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)    
H5.2 Noreveg        
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R)      

Recibes Mecánica de Transboradores de Familia Vryes

Recibes Cogitador Neural y Proyectores de Energía Múltiples de Legión de los Caídos

Paralizas con éxito la producción de Corporación Star-Ravenglov en H6

Tu Flota ataca a una de Corporación Star Ravenglov (1 Carguero, 2 Aeronaves) en G5, destruyes la flota enemiga sin sufrir pérdidas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.

El Ministro de la Paz anula tu ataque sobre H4

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16/07/2020, 20:21
Lady Lucceta Claxton

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 7

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
  • Planetas bajo control: 20
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 0
  • Influencia total: 78 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
    • Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
D5.1 Golla Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 4 Fragatas 1 Tropa  
D5.2 Dras Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
D7 Qitzikor V     3 Fragatas, 1 Carguero (1 Tropa)    
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 4 Fragatas, 2 Acorazados 5 Tropas Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Carguero (4 Tropas) 1 Tropa  
E7.3 Gufsilwo VII Trivial (+0 Inf) Ricos (+5R)   Astillero
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5+4R) Nave Insignia (3 Tropas), 9 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero 9 Tropas Astillero, Puerto Comercial
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.1 Narg     2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (8 Tropas)    
G5.2 Nevono        
G5.3 Nuran        
G6 Ventarghaz Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 2 Cargueros (6 Aeronaves) 1 Tropa  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H5.1 Suckeck     3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)    
H5.2 Noreveg        
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R)      

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • 2+(20-20)+53 = 55 Rec

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • 20+58= 78 Inf

2 — Fase Estratégica:*
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • - Operación:
    • En D5 [4 Fragatas] - 2 Tropas
      • [4 Fragatas] Permanecen en D5
    • En D7 [3 Fragatas, 1 Carguero (1 Tropa)]
      • [3 Fragatas, 1 Carguero (1 Tropa)] Movimiento y ataque a B6. Desembarco [1 Tropa] en B6.2 Irib si no hay tropas en el planeta
    • En D8 [4 Fragatas, 2 Acorazados] - 5 Tropas
      • [4 Fragatas, 1 Acorazado] Movimiento y ataque a B6. Bombardeo con arma X en B6
      • [1 Acorazado] Embarco [2 Tropas] en D8.1 Sturadey I. Movimiento y ataque a B6.
    • en E7 [1 Carguero (4 Tropas)] - 1 Tropa
      • [1 Carguero (4 Tropas)] Movimiento a D8. Embarco [2 Tropas] en D8.1 Sturadey I.
    • En E9 [2 Aeronaves]
      • [2 Aeronaves] Permanecen en E9
    • En F5 [Nave Insignia (3 Tropas), 9 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero] - 9 Tropas
      • [Nave Insignia (3 Tropas), 5 Fragatas, 1 Acorazado] Movimiento y ataque a H4. Bombardeo con arma X en H4. Desembarco [3 Tropas] en H4.1 Beta Epsilon 4, H4.2 Homarus y H4.3 Nylanderia si no quedan tropas en el planeta
      • [1 Carguero] Embarco [6 Tropas] en F5. Movimiento a sector H4 si no quedan naves enemigas.
      • [4 Fragatas, 1 Acorazado] Movimiento y ataque a G3. Bombardeo con arma X en G3.
      • [1 Acorazado] Movimiento y ataque a G5. Bombardeo con arma X en G5.
    • En G5 [2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (8 Tropas)]
      • [1 Acorazado (2 Tropas)] Bombardeo con arma X en H5. Desembarco [2 Tropas] en H5.1 Suckeck y H5.2 Noreveg si no quedan tropas en el planeta
      • [1 Acorazado (2 Tropas)] Movimiento y ataque a H6. Bombardeo con arma X en H6.
      • [1 Carguero (4 Tropas)] Desembarco [3 Tropas] en G5.1 Narg, G5.2 Nevono y G5.3 Nuran si no quedan tropas en el planeta
    • En G7 [2 Cargueros (6 Aeronaves)] - 2 Tropas
      • [1 Carguero (6 Aeronaves)] Movimiento y ataque a sector H6
      • [1 Carguero] Embarco de [2 Tropas] en G7.1 y G7.2. Movimiento a sector H6 si no quedan naves enemigas.
    • En H5 [3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)]
      • [3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)] Movimiento y ataque en H6. Desembarco [1 Tropas] en H6 Narger Verentain si no quedan tropas en el planeta
  • - Subterfugio: Sembrar el caos: Dr. Olsend, Iglesia de la Neguentropía; Paralizar Producción => [55- 8/2] = 51 Rec
  • - 2ª Acción por Motivador Cortical: Subterfugio: Sembrar el caos: Vontau Alpha, Clan Vontau; Paralizar Producción => [51- 8/2] = 47 Rec
  • - Construcción: Astillero en C7 Wrofj (máx. 3+5 unidades) => [47 - 4] = 43 Rec
    • Producción Ministro Industria: 5 Fragatas [10], 1 Acorazado [6] => [43- (10+6)] = 27 Rec
  • - Producción: Astilleros en F5 Mileto (máx. 9+5 unidades) => 1 Fragata [2], 2 Acorazados [12] => [27 - (2+12)] = 13 Rec
  • - Producción por Operaciones de Rescate:
    • En G5 (máx. 1 nave): 1 Fragata [2] => [13 - 2] = 11 Rec
  • - Investigación: Cargueros Mark II => [11 - 8/2] = 7 Rec
  • - Investigación por Cogitador Neural: Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad => [7 - 10/2] = 2 Rec

3. Fase del Consejo

Turno 7. [Votación] 78 Votos en contra de la Directiva

Turno 7. [Extracción autorizada] Lord Arham de Vrys; Familia Vryes puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas

Turno 7. [Extracción autorizada] En sector D5, Lord Beleth; Casa Beleth puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla

Turno7. [Cesión Planetaria]  G6 Ventarghaz a Lord Varian; Legión de los Caídos

Turno7. [Cesión Planetaria] E7.3 Gufsilwo VII a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes

Turno 7. [Enviar Tecnología] Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" a Lord Varian; Legión de los Caídos

Turno 7. [Enviar Tecnología] Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes

4. Fase Final

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R) 5 Fragatas, 1 Acorazado 1 Tropa  
B6.1 Vrys     7 Fragatas, 2 Acorazado, 1 Carguero (2 Tropas)    
B6.2 Irib Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
D5.1 Golla Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 4 Fragatas 1 Tropa  
D5.2 Dras Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
D7 Qitzikor V          
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 1 Carguero (6 Tropas) 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
E7.3 Gufsilwo VII Trivial (+0 Inf) Ricos (+5R)   Astillero
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R)     Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5+4R) 1 Fragata, 2 Acorazados 3 Tropas Astillero, Puerto Comercial
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G3.1 Vespa     4 Fragatas, 1 Acorazado    
G3.2 Apis        
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) 1 Acorazado, 1 Fragata, 1 Carguero (1 Tropa) 1 Tropa  
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G6 Ventarghaz Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)      
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R)    
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R) Nave Insignia, 5 Fragatas, 1 Acorazado, 1 Carguero (6 Tropas) 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H5.1 Suckeck Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R) 1 Acorazado 1 Tropa  
H5.2 Noreveg Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Tropa  
H6 Narger Verentain Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Acorazado, 3 Cargueros, 3 Fragatas, 1 Crucero, (8 Aeronaves, 7 Tropas) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R)      

Recursos finales: 2 (-1 por Metis) = 1

Tecnologías Investigadas:

  • Cargueros Mark II
  • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad

Notas de juego

Turno terminado

GM: Me dice el Dr. Olsend que el planeta Metis está bloqueado por su Flota, por lo que tendrías 1 Recurso menos

CEE: Que perro el Dr. Olsend. Una fragata menos que puedo construir este turno... Lo he arreglado

Cargando editor
19/07/2020, 15:52
Director

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 7

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
  • Planetas bajo control: 21
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 5
  • Influencia total: 78 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
    • Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
B6.1 Vrys     4 Fragatas, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas)    
B6.2 Irib Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
D5.1 Golla Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) Bloqueado    
D5.2 Dras Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R) 5 Fragatas, 1 Acorazado 1 Tropa Astillero
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 1 Carguero (6 Tropas) 1 Tropas Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto     Nave Insignia (3 Tropas), 10 Fragatas, 5 Acorazados, 1 Carguero    
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.1 Narg     2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Tropas)    
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran        
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)      
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R)    
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 1 Acorazado 1 Tropa  
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa  
H6 Narger Verentain Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R)  3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Acorazado, 3 Cargueros (3 Aeronaves, 7 Tropas) 1 Tropa  

Tu Flota en F5 resulta paralizada y no toma acciones este turno

La Directiva de este turno entrega el planeta Mileto F5 a Corporación Star Ravenglov. Las Tropas en él son eliminadas

Paralizas con éxito la producción de Iglesia de la Neguentropía en I3

Recuperas 4 Recursos al no poder paralizar la producción de Clan Vontau en A3

Cedes Gufsilwo VII a Familia Vryes

Cedes Ventarghaz a Legión de los Caídos

Tu Flota (3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Acorazado, 2 Cargueros, 8 Aeronaves, 6 Tropas) ataca a una de Corporación Star Ravenglov (Nave Insignia, 2 Cruceros, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Aeronaves) en H6, destruyes la flota enemiga perdiendo 5 Aeronaves. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.

Tu Flota (7 Fragatas, 2 Acorazados, 1 Carguero (1 Tropa) ataca a una de Clan Vontau (2 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Tropa) en B6, destruyes la flota enemiga perdiendo 3 Fragatas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.

Tu Flota en D5 es atacada por una Flota (3 Cruceros, 2 Acorazados) de Omnisindicato Unificado Anarquista, tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Omnisindicato Unificado Anarquista bombardea Golla y Dras, eliminando 1 Tropa en Golla

Iglesia de la Neguentropía invade Metis

Invades Irib a Familia Vryes

Bombardeas e invades con éxito Nevono, Suckeck, Noreveg y Narger Verentain a Corporación Star Ravenglov

- Tiradas (36)
Cargando editor
25/07/2020, 12:00
Lady Lucceta Claxton

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 8

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
  • Planetas bajo control: 21
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 5
  • Influencia total: 78 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
    • Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
B6.1 Vrys     4 Fragatas, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas)    
B6.2 Irib Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R) 5 Fragatas, 1 Acorazado 1 Tropa Astillero
D5.1 Golla Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) Bloqueado    
D5.2 Dras Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 1 Carguero (6 Tropas) 1 Tropas Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto     Nave Insignia (3 Tropas), 10 Fragatas, 5 Acorazados, 1 Carguero    
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.1 Narg     2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Tropas)    
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran        
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)      
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R)    
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 1 Acorazado 1 Tropa  
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa  
H6 Narger Verentain Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R)  3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Acorazado, 3 Cargueros (3 Aeronaves, 7 Tropas) 1 Tropa  

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • 19+ 44 + (2+2+2+4) +1 = 73 Rec

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • 21+57= 78 Inf

2 — Fase Estratégica:*
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • - Operación:
    • C7: [5 Fragatas, 1 Acorazado] + 1 Tropa planetaria
      • 5 Fragatas, 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a C5
    • B6: [4 Fragatas, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas)] + 1 Tropa planetaria
      • 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a A5
      • 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a A4
      • 4 Fragatas: Movimiento a B4
      • 1 Carguero (2 Tropas): Movimiento a C5 y desembarco de tropas en C5.1 Sfidi y C5.2 Erow si no quedan tropas en los planetas
      • 1 Tropa planetaria: Enviada a H5.2 Noreveg tras la cesión planetaria
    • D5: 1 Tropa planetaria
    • D8: [1 Carguero (6 Tropas)] + 1 Tropa planetaria
      • 1 Carguero (6 Tropas): Permanecen en D8
    • E7: 1 Tropa planetaria
    • E8: 1 Tropa planetaria
    • E9: [2 Aeronaves]
      • 2 Aeronaves: Permanecen en E9
    • F5: [Nave Insignia (3 Tropas), 10 Fragatas, 5 Acorazados, 1 Carguero]
      • 5 Fragatas, 2 Acorazados (1 Tropa): Ataque y bombardeo con arma X a F5. Desembarco [1 tropa] en F5 Mileto si no quedan tropas en el planeta
      • 1 Carguero: Movimiento a H5, embarco de todas las tropas disponibles en el sector (si se puede las que han sido transferidas tambié, mejor)
      • 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a G5.1 y G5.3.
      • 5 Fragatas, 2 Acorazados: Ataque y bombardeo con arma X a H4.1, H4.2 y H4.3
      • Nave Insignia (2 Tropas): Ataque a E3 y desembarco [1 tropa] E3.1 Lantan y [1 tropa] E3.2 Kraesir
    • F6: 2 Tropas planetarias
    • F7: 1 Tropa planetaria
    • F8: 1 Tropa planetaria
    • G5: [2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Tropas)] + 1 Tropa planetaria
      • 2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Tropas): Desembarco [1 tropa] en G5.1 Narg y [1 tropa] en G5.3 Nuran si no quedan tropas en el planeta. Embarque de [1 Tropa] de G5.2 Nevono
    • G7: -
    • H5: 1 Acorazado + 2 Tropas planetarias
      • 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a H4.1, H4.2 y H4.3
      • 2 Tropas planetarias: Embarcan en un carguero procedente de F5
      • 1 Tropa cedida de B6: Embarcan en un carguero procedente de F5 (si es posible este turno)
      • 1 Tropa cedida de H6: Embarcan en un carguero procedente de F5 (si es posible este turno)
    • H6: 3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Acorazado, 3 Cargueros (3 Aeronaves, 7 Tropas) + 1 Tropa planetaria
      • 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a G5.1 y G5.3.
      • 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves, 4 Tropas): Ataque y desembarco de [3 Tropas] en I4 Alexandria
      • 1 Carguero (3 Tropas): Desembarco [1 tropa] en H4.1 Beta Epsilon 4 ,[1 tropa] H4.2 Homarus y [1 tropa] H4.3 Nylanderia
      • 1 Tropa planetaria: Enviada a H5.2 Noreveg tras la cesión planetaria
  • - Construcción: Astillero en H5.2 Noreveg (máx. 5+5 unidades) => [65 - 4] = 61 Rec
    • Producción Ministro Industria: 5 Fragatas [10], 5 Cargueros [10] => [61 - (10+10)] = 41 Rec
  • - Producción: Astilleros en D8.1 Sturadey I (máx. 7+5 unidades) => 6 Fragatas [12], 6 Cargueros [12] => [41 - (12+12)] = 17 Rec
  • - Producción por Operaciones de Rescate:
    • En H6 (máx. 1 nave): 1 Fragata [2] => [17 - 2] = 15 Rec
    • En B6 (máx. 1 nave): -
  • - Subterfugio: Sublevación: D1.1 Nueva Maskai => [73- 12/2] = 67 Rec
  • - 2ª Acción por Motivador Cortical: Espionaje: Camarada Krammer, Omnisindicato => [67 - 4/2] = 65 Rec
  • - Investigación: Síntesis Genético => [15 - 14/2] = 8 Rec
  • - Investigación por Cogitador Neural: Logística de la Flota => [8 - 14/2] = 1 Rec

3. Fase del Consejo

Turno 8. [Votación] 78 Votos en contra de la Directiva

Turno 8. [Extracción autorizada] Lord Arham de Vrys; Familia Vryes puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas

Turno 8. [Extracción autorizada] Lord Beleth; Casa Beleth puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas

Turno 8. [Extracción autorizada] Lord Varian; Legión de los Caídos puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas

Turno 8. [Cesión Planetaria]  G5.2 Nevono y H6 Narger Verentain a Lord Varian; Legión de los Caídos

Turno 8. [Cesión Planetaria] B6.2 Irib a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes

Turno 8. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Varian; Legión de los Caídos

Turno 8. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes

4. Fase Final

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
A4 Lucovis     1 Acorazado    
A5 Juner     1 Acorazado   Puerto Comercial
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 tropa Astillero
C5.1 Sfidi Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 5 Fragatas, 1 Acorazado, 1 Carguero 1 tropa  
C5.2 Erow Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R) 1 tropa Puerto Comercial
B4.1 Gaonia     4 Fragatas    
B4.2 Vabyppso        
D5.1 Golla          
D5.2 Dras     1 Tropa  
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 6 Fragatas, 7 Cargueros (6 Tropas) 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E3.1 Lantan Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) Nave Insignia 1 Tropa Puerto Comercial
E3.2 Kraesir Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Tropa Puerto Comercial
E3.3 Kadma       Astillero, Puerto Comercial
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R)   2 Aeronaves Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) 5 Fragatas, 2 Acorazados 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Tropas), 2 Acorazados 1 Tropa Astillero
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R)    
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)      
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R)    
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R) 5 Fragatas, 3 Acorazados,1 Carguero 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 6 Cargueros (2 Tropas), 5 Fragatas    
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R) 2 Tropas  
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves, 1 Tropa) 3 Tropas Puerto Comercial

Recursos finales: 1

Tecnologías Investigadas:

  • Síntesis Genético
  • Logística de la Flota

Notas de juego

Turno terminado

*nota para las batallas: mis cargueros ahora tienen 2 "vidas" así que los voy a usar de escudo. De forma general, que absorban todo el daño siempre que sea posible. Sin embargo, al menos un carguero huirá llevándose todas las tropas que sean posibles

Quiero sacar mi flota de f5, así que su movimiento es prioritario. Lo he puesto en orden con el resto de plantas para facilitarte la vida pero considera que es mi primer movimiento. A ver si así evito que la vuelvan a paralizar

GM: Indícame qué Habilidad de Casa quieres con Sintesis Genético

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26/07/2020, 09:34
Director

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 7

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
  • Planetas bajo control: 24
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 11
  • Influencia total: 88 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
    • Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
    • Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
    • Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
A4 Lucovis     1 Acorazado    
A5 Juner     1 Acorazado    
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa Astillero
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 6 Fragatas, 7 Cargueros (6 Tropas) 1 Tropas Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E3.1 Lantan Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) Bloqueado 1 Tropa  
E3.2 Kraesir Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Tropa  
E3.3 Kadma        
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) 5 Fragatas, 2 Acorazados 1 Tropa  
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) Bloqueado 1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas) 1 Tropa  
G5.2 Nevono        
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)      
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 5 Fragatas, 6 Cargueros (2 Tropas)    
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R) 2 Tropas Astillero
H6 Narguer Verentain     1 Fragata    
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves) 2 Tropas  

Cedes Irib a Familia Vryes

Cedes Nevono y Narger Verentain a Legión de los Caídos

Recibes Mecánica de Transbordadores, Aeronaves Avanzadas y Síntesis Genético de Familia Vryes

Recibes Red de Defensa Conjunta y Macrocañón de Aceleración Magnética de Legión de los Caídos

Tu Flota (5 Fragatas, 1 Acorazado, 1 Carguero, 2 Tropas) ataca a una Flota de Clan Vontau (2 Acorazados, 2 Cargueros, 6 Aeronaves) en C5. Destruyes 6 Aeronaves pero tu Flota es destruida. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota en B4 (4 Fragatas) es atacada por una Flota de Clan Vontau (1 Acorazado). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota (1 Nave Insignia) ataca a una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (1 Carguero) en E3. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota en E3 (1 Nave Insignia) es atacada por una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (2 Acorazados). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota en H4 (5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero). Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Bombardeas Lucovis y Juner a Clan Vontau, eliminando 1 Tropa en cada planeta.

Bombardeas y tomas Mileto, Narg y Nuran a Corporación Star Ravenglov

Invades Alexandria a Iglesia de la Neguentropía, eliminas 1 Tropa y pierdes 2 en la invasión.

Invades y conquistas Lantan y Kraesir a Omnisindicato Unificado Anarquista

Tu Sublevación en Nueva Maskai a Omnisindicato Unificado Anarquista es abortada

Una Sublevación de Iglesia de la Neguentropía te arrebata Hugantreck

Dras y Golla son bombardeados y tomados por Omnisindicato Unificado Anarquista

Tu acción de Espionaje te revela lo siguiente:

  • Habilidades:
    • Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
    • Carismáticos (+1 Influencia por planeta)
  • Planetas bajo control: 13
    • Sistema natal: Bogdanova
  • Recursos del turno anterior: 5
  • Influencia total: 69 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
    • Cogitador Neural (Dos Avances Tecnológicos por turno)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una nave se repara cada ronda de combate)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puedes atravesar casillas con Flotas enemigas)
  • Nave Insignia - Dictadura del Proletariado
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
  • Orden de acciones
    • Subterfugio
    • Producción
    • Operación
    • Construcción
    • Investigación
- Tiradas (30)
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28/07/2020, 19:44
Lady Lucceta Claxton

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 9

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
  • Planetas bajo control: 24
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 11
  • Influencia total: 88 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
    • Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
    • Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
    • Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
A4 Lucovis     1 Acorazado    
A5 Juner     1 Acorazado    
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa Astillero
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 6 Fragatas, 7 Cargueros (6 Tropas) 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E3.1 Lantan Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) Bloqueado 1 Tropa  
E3.2 Kraesir Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Tropa  
E3.3 Kadma        
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5R+4) 5 Fragatas, 2 Acorazados 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) Bloqueado 1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)      
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas) 1 Tropa Astillero
G5.2 Nevono        
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)      
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa Puerto Comercial
H4.3 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 5 Fragatas, 6 Cargueros (2 Tropas)    
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R) 2 Tropas Astillero
H6 Narguer Verentain     1 Fragata    
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves) 2 Tropas  

1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • 24 + 53 (2*5) +1 = 88 Rec

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • 24 + 64= 88 Inf => Mis Amigos en las Altas Esferas convierten todo a recursos => 176 Recursos en total

2 — Fase Estratégica:*
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • - Producción: Astilleros en F5 Mileto (máx. 9+5 unidades) => 10 Acorazados [60] => [176 - 60] = 116 Rec (30 de INF)
  • - Construcción: Astillero en I4 Alexandria (máx. 1+5 unidades) => [116 - 4] = 112 Rec (4 de INF)
    • Producción Ministro Industria: 6 Acorazados [36] => [112 - 36] = 76 Rec (18 de INF)
  • - Acciones Especiales por Tecnologías:
    • - 2ª Acción por Motivador Cortical: Construcción: Astillero en H4.2 Homarus (máx. 3+5 unidades) => [76 - 4] = 72 Rec (4 de INF)
      • Producción Ministro Industria: 8 Acorazados [48] => [72 - 48] = 24 Rec (24 de INF)
    • - Logística de la Flota:
      • D8 [6 Fragatas, 7 Cargueros (6 Tropas)] => E1
    • - Producción por Operaciones de Rescate:
      • En H4 (máx. 1 nave): -
    • - Investigación por Cogitador Neural: Blindaje de Titanio-A Reforzado => [24 - 8/2] = 20 Rec
  • - Operación:
    • A4: 1 Acorazado
      • 1 Acorazado: Movimiento a A5
    • A5: 1 Acorazado
      • 1 Acorazado: Permanece en A5
    • C7: 1 Tropa planetaria
    • D8: 1 Tropa planetaria
    • E1: 6 Fragatas, 7 Cargueros (6 Tropas) [Por Logísitca de la Flota]
      • 6 Fragatas, 6 Cargueros (3 Tropas): Desembarco [1 Tropa] en E1 Bogdanova
      • 1 Carguero (3 Tropas): Movimiento a D1. Desembarco en [1 Tropa] en D1.1 Nueva Maskai y [2 Tropas] en D1.2 Nueva Toribia
    • E3: 2 Tropa planetaria
    • E7: 1 Tropa planetaria
    • E8: 1 Tropa planetaria
    • E9: 2 Aeronaves
    • F5: 5 Fragatas, 2 Acorazados + 1 Tropa planetaria
      • 2 Fragatas, 1 Acorazado: Movimiento a F6
      • 3 Fragatas, 2 Acorazado: Permanecen en F5
    • F6: 2 Tropa planetaria
    • F8: 1 Tropa planetaria
    • G5: 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas) + 2 Tropa planetaria
      • 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados (1 Tropa): Permanecen en G5
      • 1 Carguero (1 Tropa): Movimiento a G7. Desembarco en [1 Tropa] en G7.2 Hugantreck
    • G7
    • H4: 5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero + 3 Tropa planetaria
      • 1 Carguero: Embarco de [1 Tropa] en H4.1 Beta Epsilon 4 y [1 Tropa] en H4.2 Nylanderia. Movimiento a I2
      • 5 Fragatas, 3 Acorazados: Permanecen en H4
    • H5: 5 Fragatas, 6 Cargueros (2 Tropas) + 2 Tropa planetaria
      • 1 Fragata, 1 Carguero: Movimiento a F5
      • 1 Fragata, 1 Carguero: Movimiento a G5
      • 1 Fragata, 1 Carguero: Movimiento a H4
      • 2 Fragatas, 3 Cargueros (2 Tropas): Embarco de [2 Tropas] en H5.2 Noreveg
    • H6: 1 Fragata
      • 1 Fragata: Movimiento a F8
    • I4: 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves) + 2 Tropa planetaria
      • 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves): Embarco de [2 Tropas] en I4 Alexandria
  • - Subterfugio: Espionaje: Dr. Olsend, Iglesia de la Neguentropia => [20 - 4/2] = 18 Rec (2 de INF)
  • - Investigación: Política Hegemónica => [18 - 12/2] = 12 Rec (6 de INF)

3. Fase del Consejo

Turno 9. [Votación] 0 Votos en contra de la Directiva

Turno 9. [Subasta] 12 Recursos Patentes de Corso contra Iglesia de la Neguentropia

Turno 9. [Extracción autorizada] Lord Arham de Vrys; Familia Vryes puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas

Turno 9. [Extracción autorizada] Lord Beleth; Casa Beleth puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas

Turno 9. [Extracción autorizada] Lord Varian; Legión de los Caídos puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas

Turno 8. [Cesión Planetaria]  H4.3 Nylanderia a Lord Varian; Legión de los Caídos

Turno 9. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Varian; Legión de los Caídos

Turno 9. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes

4. Fase Final

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
A5 Juner     2 Acorazados   Puerto Comercial
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa Astillero
D1.1 Nueva Maskai Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Carguero 1 Tropa  
D1.2 Nueva Toribia Valiosa (+4 Inf) Escasos (+1R) 2 Tropa Puerto Comercial
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R)   1 Tropas Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E1 Bogdanova Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5+4R) 6 Fragatas, 6 Cargueros (2 Tropas) 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
E3.1 Lantan Importante (+3 Inf) Abundantes (+4R) Bloqueado 1 Tropa Puerto Comercial
E3.2 Kraesir Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Tropa Puerto Comercial
E3.3 Kadma        
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) 4 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero 1 Tropa  
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) 2 Fragatas, 1 Acorazado 1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R) 1 Fragata    
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (1 Tropa) 1 Tropa  
G5.2 Nevono        
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G7.1 Operec Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Carguero     
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 6 Fragatas, 11 Acorazados , 1 Carguero    
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa Astillero
H4.3 Nylanderia        
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas)    
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R)   Astillero
H6 Narguer Verentain          
I2.1 Vör     1 Carguero (2 Tropas)    
I2.2 Seshat        
I2.3 Metis        
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 3 Fragatas, 1 Crucero, 6 Acorazados, 2 Cargueros (3 Aeronaves, 2 Tropas)   Astillero

Recursos finales: 0

Tecnologías Investigadas:

  • Síntesis Genético
  • Logística de la Flota

 

Notas de juego

Turno terminado

*nota para las batallas

-Mis cargueros ahora tienen 2 "vidas" así que los voy a usar de escudo. De forma general, son los objetivos primarios de cualquier ataque, hasta que son destruidos. Sin embargo, al menos un carguero huirá llevándose todas las tropas que sean posibles antes de que sea demasiado tarde.

- Los ataques extra de los Proyectores de Energía Múltiples irán dirigidos a las naves en este orden: Cruceros, Fragatas, Estación de Combate, Naves Insignia, Acorazados, Cargueros, Aeronaves. Sin embargo, si el contrario tiene tropas embarcadas, se centrarán en destruir sus cargueros antes de que huyan.

GM: Ponme por separado dónde gastas Influencia en vez de Recursos, por favor :)

Hecho ^.^

Cargando editor
02/08/2020, 23:52
Director

Como mueves naves e D8 a E1 cuando no es un sistema tuyo? xD Si el espacio de E3 estuviera libre, podrías mandarlas allí, y de ahí mover a una casilla adyacente, ya que el movimiento por Logística de la Flota sigue contando como un moviento de una casilla. Pero es que en E3 encima hay naves enemigas xD

Tendrás que modificar esa estrategia, me temo. Y te puedo adelantar que los planetas de E3 dejan de ser tuyos antes de que realizar tu acción de Operación.

Las acciones especiales por tecnologías se llevan a cabo en el mismo momento que el resto de acciones en las que van englobadas, no se hacen aparte (Por ejemplo, Logística de la Flota sigue teniendo lugar en la acción de Operación, y no antes ni después)

- Tiradas (33)
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03/08/2020, 19:20
Director

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 9

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
    • Amigos en las Altas Esferas (Puede comprar con Influencia, la gastada no se usa en votaciones)
  • Planetas bajo control: 19
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 34
  • Influencia total: 67 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
    • Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
    • Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
    • Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave se repara al inicio de cada ronda de combate)
    • Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
    • Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa Astillero
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R)   1 Tropas Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)      
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) 4 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) 8 Fragatas, 1 Acorazado, 7 Cargueros (6 Tropas) 1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)      
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R) 1 Fragata    
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) Bloqueado 1 Tropa  
G5.2 Nevono        
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 2 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa Astillero
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas)    
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R)   Astillero

Cedes Nylanderia (H4.3) a Legión de los Caídos

Recibes Administración Meritocrática y Blindaje de Titanio-A Reforzado de Legión de los Caídos

Tu Flota en A5 (1 Acorazado) es atacada por una Flota de Clan Vontau (2 Acorazados). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota (1 Acorazado) ataca a una Flota de Clan Vontau (2 Acorazados) en A5. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota en I4 (3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (3 Fragatas, 6 Acorazados, 2 Tropas). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Iglesia de la Neguentropía invade Alexandria, destruyes 1 Tropa y pierdes 1 Tropa y el control del planeta.

Iglesia de la Neguentropía invade Opereck

Recuperas 18 Recursos al no poder producir Naves en Alexandria

Tu Flota en G5 (2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero, 2 Tropas) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (7 Acorazados, 6 Tropas). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota en H4 (5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (Nave Insignia, 5 Acorazados, 1 Carguero, 4 Aeronaves). Destruyes la Flota enemiga perdiendo 4 Fragatas y 1 Carguero. Ganas 2 Recursos por la batalla y`puedes construir una Nave en el sistema.

Tu Flota en F5 (5 Fragatas, 12 Acorazados) es atacada por una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (7 Acorazados, 1 Carguero, 3 Tropas). Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y`puedes construir una Nave en el sistema.

Tu Flota (2 Fragatas, 1 Acorazado) ataca a una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (1 Fragata) en F6. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y`puedes construir una Nave en el sistema.

Tu Flota (1 Fragata, 1 Carguero) ataca a una Flota de Iglesia de la Neguentropía (7 Acorazados, 6 Tropas) en G5. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu acción de Espionaje ha sido paralizado.

Recibes el artículo de la Subasta Patentes de Corso

El Ministerio de Seguridad Interna elimina 1 Tropa en Venuah VI (F7) y 1 Tropa en Cretupax (E8)

Notas de juego

Bueno, a falta de que me digas qué haces con la Flota de D8, aquí esta tu turno.

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04/08/2020, 11:42
Lady Lucceta Claxton

Mis dsculpas, un fin de semana movido

Para no cambiar mucho el turno, mando la flota de D8 a F6

Me queda más claro lo de las acciones especiales, veremos si remonto este turno que no ha salido demasiado bien ^.^

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04/08/2020, 12:02
Director

No te preocupes :)

Arreglado!

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05/08/2020, 19:04
Lady Lucceta Claxton

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 10

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
    • Amigos en las Altas Esferas (Puede comprar con Influencia, la gastada no se usa en votaciones)
  • Planetas bajo control: 19
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 34
  • Influencia total: 67 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
    • Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
    • Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
    • Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave se repara al inicio de cada ronda de combate)
    • Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
    • Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa Astillero
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R)   1 Tropas Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)    
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E7.2 Gufsilwo IV Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)      
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4+4R) 2 Aeronaves   Astillero, Puerto Comercial
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) 4 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R) 8 Fragatas, 1 Acorazado, 7 Cargueros (6 Tropas) 1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)      
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R) 1 Fragata    
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) Bloqueado 1 Tropa  
G5.2 Nevono        
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 2 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero 1 Tropa  
H4.2 Homarus Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa Astillero
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas)    
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R)   Astillero

 1 — Fase de Crecimiento: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • 19 + 44 + (18+2*8) = 95 Rec

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • 19 + 48 = 67 Inf => Mis Amigos en las Altas Esferas convierten todo a recursos => 162 Recursos en total

2 — Fase Estratégica:*
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).

  • - Producción por Operaciones de Rescate:
    • En H4 (máx. 1 nave): 1 Acorazado [6 INF] =>  [67 - 6] = 61 INF
    • En F5 (máx. 1 nave): 1 Acorazado [6 INF] =>  [61- 6] = 55 INF
    • En F6 (máx. 1 nave): 1 Acorazado [6 INF] =>  [55 - 6] = 49 INF
  • - Construcción: Astillero en F7 Venuah VI (máx. 0+5 unidades) => [49 - 4] = 45 INF
    • Producción Ministro Industria: 5 Acorazados [30] => [45 - 30] = 15 INF
  • - Producción: Astilleros en F5 Mileto (máx. 9+5 unidades) => 12 Acorazados [72], 2 Tropas [2] => [95 - 74 REC] = 21 REC
  • - Operación:
    • Logística de la Flota: -
    • Mecánica de Transbordadores: 1 Tropa de C7 a E8
    • C7: 1 Tropa Planetaria
      • Mecánica de Transbordadores: 1 Tropa de C7 a E8
    • D8: 1 Tropa Planetaria
    • E7: 1 Tropa Planetaria
    • E8:
      • Mecánica de Transbordadores: 1 Tropa de C7 a E8
    • E9: 2 Aeronaves
    • F5: 4 Fragatas, 12 Acorazados, 1 Carguero + 1 Tropa Planetaria
      • 4 Fragatas, 12 Acorazados: Movimiento a G5
      • 1 Carguero: Permanece en F5
    • F6: 8 Fragatas, 2 Acorazado, 7 Cargueros (6 Tropas) + 2 Tropa Planetaria
      • 8 Fragatas, 2 Acorazado, 7 Cargueros (6 Tropas): Movimiento a H4
    • F7
    • F8: 1 Fragata + 1 Tropa Planetaria
    • G5: 2 Tropa Planetaria
    • H4: 2 Fragatas, 12 Acorazados, 1 Carguero + 2 Tropa Planetaria
      • 2 Fragatas, 12 Acorazados, 1 Carguero: Movimiento a I3
    • H5: 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas)
      • 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas): Movimiento a I3 y desembarco de 4 Tropas
  • - Subterfugio: Sublevación H1, Rogako de Dr. Olsend, Iglesia de la Neguentropia => [21- 12/2] = 15Rec
  • - 2ª Acción por Motivador Cortical: Subterfugio: Favor Político. ¡Que vuelvan los bombardeos y el arma X => [15- 10/2] = 10 Rec
  • - Investigación: Estación de Combate => [10- 14/2] = 7Rec
  • - Investigación por Cogitador Neural: Unidad Integral de Computación => [7- 6/2] = 3Rec

3. Fase del Consejo

Turno 10. [Votación] 15 Votos en contra de la Directiva que me quita el ministerio

Turno 10. [Extracción autorizada] Lord Arham de Vrys; Familia Vryes puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas

Turno 10. [Extracción autorizada] Lord Varian; Legión de los Caídos puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas

Turno 10. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Varian; Legión de los Caídos

Turno 10. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes

4. Fase Final

0 rec

Notas de juego

turno terminado

*nota para las batallas

-Mis cargueros ahora tienen 2 "vidas" así que los voy a usar de escudo. De forma general, son los objetivos primarios de cualquier ataque, hasta que son destruidos. Sin embargo, al menos un carguero huirá llevándose todas las tropas que sean posibles antes de que sea demasiado tarde.

- Los ataques extra de los Proyectores de Energía Múltiples irán dirigidos a las naves en este orden: Cruceros, Fragatas, Estación de Combate, Naves Insignia, Acorazados, Cargueros, Aeronaves.

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09/08/2020, 23:37
Director

Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 10

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
    • Amigos en las Altas Esferas (Puede comprar con Influencia, la gastada no se usa en votaciones)
  • Planetas bajo control: 14
    • Sistema natal: Zemlya
  • Recursos del turno anterior: 84
  • Influencia total: 34Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
    • Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
    • Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
    • Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
    • Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
    • Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave se repara al inicio de cada ronda de combate)
    • Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
    • Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
    • Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
  • Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
C7 Wrofj Trivial (+0 Inf) Destacables (+3R) Bloqueado   Astillero
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R)      
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)    
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
F5 Mileto Importante (+3 Inf) Ricos (+5R) Bloqueado 1 Tropa Puerto Comercial
F6.1 Xuvun Valiosa (+4 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F6.2 Marze Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) 4 Fragatas, 12 Acorazados 1 Tropa  
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6+4R)   1 PDO Astillero, Puerto Comercial
H4.1 Beta Epsilon 4     Bloqueado    
H4.2 Homarus       Astillero
H5.1 Suckeck     Bloqueado    
H5.2 Noreveg       Astillero

Recibes Estación de Combate y Protectores Atmosféricos de Familia Vryes

Tu Flota en F8 (1 Fragata) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (2 Acorazados, 2 Tropas). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota en E9 (2 Aeronaves) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (3 Acorazados, 1 Tropa). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota en H4 (2 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (2 Fragatas, 12 Acorazados, 5 Estaciones de combate, 1 Carguero, 3 Tropas). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota (8 Fragatas, 2 Acorazado, 7 Cargueros, 6 Tropas) ataca a una Flota de Iglesia de la Neguentropía (2 Fragatas, 12 Acorazados, 5 Estaciones de combate, 1 Carguero, 3 Tropas) en H4. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota en F5 (1 Carguero) es atacada por una Flota (Nave Insignia, 2 Fragatas, 19 Acorazados, 1 Tropa) de Omnisindicato Unificado Anarquista. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Omnisindicato Unificado Anarquista fracasa al invadir Mileto, pierdes 1 Tropa y destruyes 1 Tropa.

Tus Astilleros en Mileto son destruidos.

Iglesia de la Neguentropía invade Zemlya, Venuah VI, Perminos IV y Perminos VI.

Tu Sublevación en H1 Rogako tiene éxito, eliminando 1 Tropa.

Una Sublevación de Iglesia de la Neguentropía en D8.1 Sturadey I tiene éxito, eliminando 1 Tropa.

El Ministerio de Seguridad Interna elimina 1 Tropa en Beta Epsilon 4 (H4.1) y 1 Tropa en Homarus (H4.2)

Recuperas 74 Recursos al no poder producir Naves en Mileto.

- Tiradas (17)
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10/08/2020, 21:38
Lady Lucceta Claxton

Produccion: Todos los recursos a crear Estaciones de combate en wrofj

Operacion: no muevo

Sublevacion: en I1

Sublevacion: en G1

Investigacion1: Sistema laser telemetrico

Invesitgacion2: Transfabricacion

Votacion: todo a favor de que recuepremos los minsterios

 

 

 

Notas de juego

Siento el lamnetable turno que voy a entregar pero no me da la vida, me voy de viaje en 3 horas y ya no me podré conectar hasta  la semana que viene