Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 5
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 16
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 1
- Influencia total: 63 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
|
Recibes Propulsores de Emergencia de Familia Vryes.
Paralizas con éxito la Flota de Clan Vontau en C5
Tu Flota ataca a una de Clan Vontau (1 Fragata, 2 Cruceros) en D5, destruyes la flota enemiga sin sufrir pérdidas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 6d10
Dificultad: 7+
Resultado: 2, 9, 9, 9, 8, 10 (Suma: 47)
Exitos: 5
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 2 (Fracaso) [2]
me retiro. entiendo que las naves vuelven a F5, verdad?
Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 6
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 17
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 1
- Influencia total: 63 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
C7 | Wrofj | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | ||
D5 | 6 Fragatas, 1 Carguero (3 Tropas) | |||||
D8.1 | Sturadey I | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | Puerto Comercial | |
D8.2 | Sturadey II | Trivial (+0 Inf) | Escasos (+1R) | |||
D8.3 | Sturadey VI | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | |||
E7.2 | Gufsilwo IV | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 2 Acorazados | 1 Tropa | |
E7.3 | Gufsilwo VII | Trivial (+0 Inf) | Ricos (+5R) | 8 Tropas | Astillero | |
E8 | Cretupax | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
E9 | Zemlya | Valiosa (+4 Inf) | Abundantes (+4+2R) | 2 Aeronaves | Astillero, Puerto Comercial | |
F5 | Mileto | Importante (+3 Inf) | Ricos (+5R) | Nave Insignia (3 Tropas), 5 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero | 5 Tropas | Astillero |
F6.1 | Xuvun | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 2 Fragatas | 1 Tropa | |
F6.2 | Marze | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F7 | Venuah VI | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) | 1 Tropa | |
F8.1 | Perminos IV | Importante (+3 Inf) | Modestos (+2R) | |||
F8.2 | Perminos VI | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G6 | Ventarghaz | 1 Fragata, 3 Carguero (1 Tropa, 6 Aeronaves) | ||||
G7.1 | Operec | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
G7.2 | Hugantreck | Estratégica (+5 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
I2.3 | Metis | Secundaria (+1 Inf) | Escasos (+1R) | |||
TOTAL | 17 | 46 | 42 |
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:*
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Subterfugio: Sembrar el caos: Zurung Var, Corporación Star-Ravenglov; Paralizar Producción => [62 - 8/2] = 58 Rec
- - Construcción: Astillero en D8.1 Sturadey I (máx. 7+5 unidades) => [58 - 4] = 54 Rec
- Producción Ministro Industria: 4 Tropas [2], 4 Fragatas [8], 2 Acorazados [12] => [54 - (2+8+12)] = 32 Rec
- - 2ª Construcción: Puerto Comerial en F5 Mileto [32 - 4] = 28 Rec
- - Producción: Astilleros en F5 Mileto (máx. 5+5 unidades) => 4 Tropas [2], 6 Fragatas [12], 1 Acorazado [6] => [28 - (2+12+6)] = 8 Rec
- - Producción por Operaciones de Rescate
- En D5 (máx. 1 nave): 1 Fragata [2] => [8 - 2] = 6 Rec
- - Investigación: Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" l => [6 - 12/2] = 0 Rec
- - Operación:
- En D5 [6 Fragatas, 1 Carguero (3 Tropas)] + [1 Fragata por Operaciones de Rescate]
- [1 Carguero (1 Tropa)] Ataque/Desembarco [1 Tropa] en D5.1 Golla y [1 Tropa] en D5.2 Dras. Movimiento a D7
- [4 Fragatas] Permanecen en D5
- [3 Fragatas] Movimiento a D7
- En E7 [2 Acorazados]
- [2 Acorazados] Embarco [4 Tropas] Movimiento y Ataque a G5. Bombardeos planetarios en orden de prioridad: G5.1, G5.2, G5.3
- En E9 [2 Aeronaves]
- [2 Aeronaves] permanecen en E9
- En F5 [Nave Insignia (3 Tropas), 5 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero]
- [Nave Insignia (3 Tropas)] Movimiento a H4 y Desembarco tras bombardeo planetario (En los planetas que se queden sin tropas opositoras). Si hay tropas opositoras, no habrá desembarco.
- [3 Fragatas] Permanecen en F5
- [1 Crucero, 2 Fragatas] Movimiento y Ataque a G5.
- [2 Acorazados] Movimiento y Ataque a H4. Bombardeos planetarios en orden de prioridad: H4.2, H4.2, H4.1
- [1 Carguero] Embarco [4 Tropas] en F5 Mileto. Movimiento a G5
- En F6 [2 Fragatas]
- [2 Fragatas] Movimiento y Ataque a H5
- En F7 [1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)]
- [1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)] Movimiento y Ataque a H5. Desembarco tras bombardeo planetario (En los planetas que se queden sin tropas opositoras). Si hay tropas opositoras, no habrá desembarco.
- En G6 [1 Fragata, 3 Carguero (1 Tropa, 6 Aeronaves)]
- [1 Carguero] Ataque/Desembarco [1 Tropa] en G6 Ventarghaz. Movimiento a G7
- [1 Fragata] Movimiento y Ataque a H5
- [1 Carguero (6 Aeronaves)] Movimiento a G7
- [1 Carguero] Movimiento a E7. Embarco [4 Tropas] en E7.3
3. Fase del Consejo
Turno 6. [Votación] 63 Votos en contra de la Directiva
Turno 6. [Extracción autorizada] Lord Arham de Vrys; Familia Vryes puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas
Turno 6. [Extracción autorizada] En sector D5, Lord Beleth; Casa Beleth puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla
Turno 6. [Recibir Tecnologia] Proyectores de Energía Múltiples y Cogitador Neural, de Lord Varian; Legión de los Caídos
Turno 6. [Recibir Tecnologia] ???, de Lord Arham de Vrys; Familia Vryes
Turno 6. [Enviar Tecnología] Motivador Cortical y Motor de Tipo IV a Lord Varian; Legión de los Caídos
Turno 6. [Enviar Tecnología] Motivador Cortical y Motor de Tipo IV a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes
Turno 6. [Enviar Tecnología] Motor de Tipo IV a Lord Beleth; Casa Beleth
4. Fase Final
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
C7 | Wrofj | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | ||
D5.1 | Golla | Valiosa (+4 Inf) | Ricos (+5R) | 4 Fragatas | 1 Tropa | |
D5.2 | Dras | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa |
|
|
D7 | 3 Fragatas, 1 Carguero (1 Tropa) | |||||
D8.1 | Sturadey I | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3R) | 4 Fragatas, 2 Acorazados | 5 Tropas | Puerto Comercial |
D8.2 | Sturadey II | Trivial (+0 Inf) | Escasos (+1R) | |||
D8.3 | Sturadey VI | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | |||
E7.2 | Gufsilwo IV | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Carguero (4 Tropas) | 1 Tropa | |
E7.3 | Gufsilwo VII | Trivial (+0 Inf) | Ricos (+5R) | Astillero | ||
E8 | Cretupax | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
E9 | Zemlya | Valiosa (+4 Inf) | Abundantes (+4+2R) | 2 Aeronaves | Astillero, Puerto Comercial | |
F5 | Mileto | Importante (+3 Inf) | Ricos (+4+5R) | 9 Fragatas, 1 Acorazado | 5 Tropas | Astillero, Puerto Comercial |
F6.1 | Xuvun | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F6.2 | Marze | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F7 | Venuah VI | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
F8.1 | Perminos IV | Importante (+3 Inf) | Modestos (+2R) | |||
F8.2 | Perminos VI | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G6 | Ventarghaz | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G5.1 | Narg | 2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (4 Tropas), 2 Acorazados (4 Tropas) | ||||
G5.2 | Nevono | |||||
G5.3 | Nuran | |||||
G7.1 | Operec | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 2 Cargueros (6 Aeronaves) | 1 Tropa | |
G7.2 | Hugantreck | Estratégica (+5 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
H4.1 | Beta Epsilon 4 | Nave Insignia (3 Tropas), 2 Acorazados | ||||
H4.2 | Homarus | |||||
H4.3 | Nylanderia | |||||
H5.1 | Suckeck | 3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) |
||||
H5.2 | Noreveg | |||||
I2.3 | Metis | Secundaria (+1 Inf) | Escasos (+1R) | |||
Recursos finales: 0
Tecnologías Investigadas:
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida"
*Me meto en batalla con la Corporación. El objetivo es hacerme con sus sistemas y, si no hay tropas en los planetas después de los bombardeos, conquistarlos. Si no, lo dejaré para el próximo turno, cuando ya tenga Devorador de Vida
turno terminado
he cambiado el sistema de flota, ya tengo demasiadas naves como para llevar un conteo de las mismas. espero que asi sea mas facil
Tu flota hacia D7 se encuentra allí con 1 Carguero y 2 Aeronaves de la Familia Vryes, ¿Atacarás o te retiras?
Motivo: Derribar aeronaves
Tirada: 6d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10, 5, 4, 9, 4, 8 (Suma: 40)
Exitos: 4
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 10, 3 (Suma: 13)
Exitos: 1
Motivo: Bombardeo Narg
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 2, 4 (Suma: 6)
Motivo: Bombardeo Nevono
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 9, 8 (Suma: 17)
Exitos: 2
Motivo: Bombardeo Nuran
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 1 (Suma: 2)
¿Quien entiende a Lord Arham? Se supone que queria proteccion en ese sector, se lo doy y... mete sus cargueros en medio
Retiro mi flota si tdvia estoy a tiempo
Vale, ha sido fallo mío, la flota de Vryes está en D6, no en D7, por lo que puedes mover tus naves sin problemas ya que tenéis un acuerdo de paso.
Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 6
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 19
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 1
- Influencia total: 78 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
|
Recibes Mecánica de Transboradores de Familia Vryes
Recibes Cogitador Neural y Proyectores de Energía Múltiples de Legión de los Caídos
Paralizas con éxito la producción de Corporación Star-Ravenglov en H6
Tu Flota ataca a una de Corporación Star Ravenglov (1 Carguero, 2 Aeronaves) en G5, destruyes la flota enemiga sin sufrir pérdidas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.
El Ministro de la Paz anula tu ataque sobre H4
Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 7
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 20
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 0
- Influencia total: 78 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
C7 | Wrofj | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | ||
D5.1 | Golla | Valiosa (+4 Inf) | Ricos (+5R) | 4 Fragatas | 1 Tropa | |
D5.2 | Dras | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
D7 | Qitzikor V | 3 Fragatas, 1 Carguero (1 Tropa) | ||||
D8.1 | Sturadey I | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3+4R) | 4 Fragatas, 2 Acorazados | 5 Tropas | Astillero, Puerto Comercial |
D8.2 | Sturadey II | Trivial (+0 Inf) | Escasos (+1R) | |||
D8.3 | Sturadey VI | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | |||
E7.2 | Gufsilwo IV | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Carguero (4 Tropas) | 1 Tropa | |
E7.3 | Gufsilwo VII | Trivial (+0 Inf) | Ricos (+5R) | Astillero | ||
E8 | Cretupax | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
E9 | Zemlya | Valiosa (+4 Inf) | Abundantes (+4+4R) | 2 Aeronaves | Astillero, Puerto Comercial | |
F5 | Mileto | Importante (+3 Inf) | Ricos (+5+4R) | Nave Insignia (3 Tropas), 9 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero | 9 Tropas | Astillero, Puerto Comercial |
F6.1 | Xuvun | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F6.2 | Marze | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F7 | Venuah VI | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
F8.1 | Perminos IV | Importante (+3 Inf) | Modestos (+2R) | |||
F8.2 | Perminos VI | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G5.1 | Narg | 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (8 Tropas) | ||||
G5.2 | Nevono | |||||
G5.3 | Nuran | |||||
G6 | Ventarghaz | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G7.1 | Operec | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 2 Cargueros (6 Aeronaves) | 1 Tropa | |
G7.2 | Hugantreck | Estratégica (+5 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
H5.1 | Suckeck | 3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) | ||||
H5.2 | Noreveg | |||||
I2.3 | Metis | Secundaria (+1 Inf) | Escasos (+1R) |
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:*
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Operación:
- En D5 [4 Fragatas] - 2 Tropas
- [4 Fragatas] Permanecen en D5
- En D7 [3 Fragatas, 1 Carguero (1 Tropa)]
- [3 Fragatas, 1 Carguero (1 Tropa)] Movimiento y ataque a B6. Desembarco [1 Tropa] en B6.2 Irib si no hay tropas en el planeta
- En D8 [4 Fragatas, 2 Acorazados] - 5 Tropas
- [4 Fragatas, 1 Acorazado] Movimiento y ataque a B6. Bombardeo con arma X en B6
- [1 Acorazado] Embarco [2 Tropas] en D8.1 Sturadey I. Movimiento y ataque a B6.
- en E7 [1 Carguero (4 Tropas)] - 1 Tropa
- [1 Carguero (4 Tropas)] Movimiento a D8. Embarco [2 Tropas] en D8.1 Sturadey I.
- En E9 [2 Aeronaves]
- [2 Aeronaves] Permanecen en E9
- En F5 [Nave Insignia (3 Tropas), 9 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero] - 9 Tropas
- [Nave Insignia (3 Tropas), 5 Fragatas, 1 Acorazado] Movimiento y ataque a H4. Bombardeo con arma X en H4. Desembarco [3 Tropas] en H4.1 Beta Epsilon 4, H4.2 Homarus y H4.3 Nylanderia si no quedan tropas en el planeta
- [1 Carguero] Embarco [6 Tropas] en F5. Movimiento a sector H4 si no quedan naves enemigas.
- [4 Fragatas, 1 Acorazado] Movimiento y ataque a G3. Bombardeo con arma X en G3.
- [1 Acorazado] Movimiento y ataque a G5. Bombardeo con arma X en G5.
- En G5 [2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (8 Tropas)]
- [1 Acorazado (2 Tropas)] Bombardeo con arma X en H5. Desembarco [2 Tropas] en H5.1 Suckeck y H5.2 Noreveg si no quedan tropas en el planeta
- [1 Acorazado (2 Tropas)] Movimiento y ataque a H6. Bombardeo con arma X en H6.
- [1 Carguero (4 Tropas)] Desembarco [3 Tropas] en G5.1 Narg, G5.2 Nevono y G5.3 Nuran si no quedan tropas en el planeta
- En G7 [2 Cargueros (6 Aeronaves)] - 2 Tropas
- [1 Carguero (6 Aeronaves)] Movimiento y ataque a sector H6
- [1 Carguero] Embarco de [2 Tropas] en G7.1 y G7.2. Movimiento a sector H6 si no quedan naves enemigas.
- En H5 [3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)]
- [3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas)] Movimiento y ataque en H6. Desembarco [1 Tropas] en H6 Narger Verentain si no quedan tropas en el planeta
- - Subterfugio: Sembrar el caos: Dr. Olsend, Iglesia de la Neguentropía; Paralizar Producción => [55- 8/2] = 51 Rec
- - 2ª Acción por Motivador Cortical: Subterfugio: Sembrar el caos: Vontau Alpha, Clan Vontau; Paralizar Producción => [51- 8/2] = 47 Rec
- - Construcción: Astillero en C7 Wrofj (máx. 3+5 unidades) => [47 - 4] = 43 Rec
- Producción Ministro Industria: 5 Fragatas [10], 1 Acorazado [6] => [43- (10+6)] = 27 Rec
- - Producción: Astilleros en F5 Mileto (máx. 9+5 unidades) => 1 Fragata [2], 2 Acorazados [12] => [27 - (2+12)] = 13 Rec
- - Producción por Operaciones de Rescate:
- En G5 (máx. 1 nave): 1 Fragata [2] => [13 - 2] = 11 Rec
- - Investigación: Cargueros Mark II => [11 - 8/2] = 7 Rec
- - Investigación por Cogitador Neural: Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad => [7 - 10/2] = 2 Rec
3. Fase del Consejo
Turno 7. [Votación] 78 Votos en contra de la Directiva
Turno 7. [Extracción autorizada] Lord Arham de Vrys; Familia Vryes puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas
Turno 7. [Extracción autorizada] En sector D5, Lord Beleth; Casa Beleth puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla
Turno7. [Cesión Planetaria] G6 Ventarghaz a Lord Varian; Legión de los Caídos
Turno7. [Cesión Planetaria] E7.3 Gufsilwo VII a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes
Turno 7. [Enviar Tecnología] Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" a Lord Varian; Legión de los Caídos
Turno 7. [Enviar Tecnología] Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes
4. Fase Final
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
C7 | Wrofj | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 5 Fragatas, 1 Acorazado | 1 Tropa | |
B6.1 | Vrys | 7 Fragatas, 2 Acorazado, 1 Carguero (2 Tropas) | ||||
B6.2 | Irib | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | ||
D5.1 | Golla | Valiosa (+4 Inf) | Ricos (+5R) | 4 Fragatas | 1 Tropa | |
D5.2 | Dras | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
D7 | Qitzikor V | |||||
D8.1 | Sturadey I | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3+4R) | 1 Carguero (6 Tropas) | 1 Tropa | Astillero, Puerto Comercial |
D8.2 | Sturadey II | Trivial (+0 Inf) | Escasos (+1R) | |||
D8.3 | Sturadey VI | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | |||
E7.2 | Gufsilwo IV | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
E7.3 | Gufsilwo VII | Trivial (+0 Inf) | Ricos (+5R) | Astillero | ||
E8 | Cretupax | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
E9 | Zemlya | Valiosa (+4 Inf) | Abundantes (+4+4R) | Astillero, Puerto Comercial | ||
F5 | Mileto | Importante (+3 Inf) | Ricos (+5+4R) | 1 Fragata, 2 Acorazados | 3 Tropas | Astillero, Puerto Comercial |
F6.1 | Xuvun | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F6.2 | Marze | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F7 | Venuah VI | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
F8.1 | Perminos IV | Importante (+3 Inf) | Modestos (+2R) | |||
F8.2 | Perminos VI | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G3.1 | Vespa | 4 Fragatas, 1 Acorazado | ||||
G3.2 | Apis | |||||
G5.1 | Narg | Notable (+2 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Acorazado, 1 Fragata, 1 Carguero (1 Tropa) | 1 Tropa | |
G5.2 | Nevono | Secundaria (+1 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
G5.3 | Nuran | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
G6 | Ventarghaz | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G7.1 | Operec | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | |||
G7.2 | Hugantreck | Estratégica (+5 Inf) | Modestos (+2R) | |||
H4.1 | Beta Epsilon 4 | Secundaria (+1 Inf) | Agotados (+0R) | Nave Insignia, 5 Fragatas, 1 Acorazado, 1 Carguero (6 Tropas) | 1 Tropa | |
H4.2 | Homarus | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | ||
H4.3 | Nylanderia | Secundaria (+1 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
H5.1 | Suckeck | Secundaria (+1 Inf) | Ricos (+5R) | 1 Acorazado | 1 Tropa | |
H5.2 | Noreveg | Estratégica (+5 Inf) | Abundantes (+4R) | 1 Tropa | ||
H6 | Narger Verentain | Estratégica (+5 Inf) | Abundantes (+4R) | 1 Acorazado, 3 Cargueros, 3 Fragatas, 1 Crucero, (8 Aeronaves, 7 Tropas) | 1 Tropa | |
I2.3 | Metis | Secundaria (+1 Inf) | Escasos (+1R) |
Recursos finales: 2 (-1 por Metis) = 1
Tecnologías Investigadas:
Turno terminado
GM: Me dice el Dr. Olsend que el planeta Metis está bloqueado por su Flota, por lo que tendrías 1 Recurso menos
CEE: Que perro el Dr. Olsend. Una fragata menos que puedo construir este turno... Lo he arreglado
Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 7
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 21
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 5
- Influencia total: 78 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
|
Tu Flota en F5 resulta paralizada y no toma acciones este turno
La Directiva de este turno entrega el planeta Mileto F5 a Corporación Star Ravenglov. Las Tropas en él son eliminadas
Paralizas con éxito la producción de Iglesia de la Neguentropía en I3
Recuperas 4 Recursos al no poder paralizar la producción de Clan Vontau en A3
Cedes Gufsilwo VII a Familia Vryes
Cedes Ventarghaz a Legión de los Caídos
Tu Flota (3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Acorazado, 2 Cargueros, 8 Aeronaves, 6 Tropas) ataca a una de Corporación Star Ravenglov (Nave Insignia, 2 Cruceros, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Aeronaves) en H6, destruyes la flota enemiga perdiendo 5 Aeronaves. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.
Tu Flota (7 Fragatas, 2 Acorazados, 1 Carguero (1 Tropa) ataca a una de Clan Vontau (2 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Tropa) en B6, destruyes la flota enemiga perdiendo 3 Fragatas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una Nave en el sistema.
Tu Flota en D5 es atacada por una Flota (3 Cruceros, 2 Acorazados) de Omnisindicato Unificado Anarquista, tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Omnisindicato Unificado Anarquista bombardea Golla y Dras, eliminando 1 Tropa en Golla
Iglesia de la Neguentropía invade Metis
Invades Irib a Familia Vryes
Bombardeas e invades con éxito Nevono, Suckeck, Noreveg y Narger Verentain a Corporación Star Ravenglov
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 9 (Suma: 17)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 5d10
Dificultad: 7+
Resultado: 5, 5, 10, 6, 10 (Suma: 36)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 7 (Suma: 15)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 5d10
Dificultad: 7+
Resultado: 5, 8, 6, 2, 4 (Suma: 25)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 4, 8 (Suma: 12)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 2, 5 (Suma: 7)
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 4d10
Dificultad: 7+
Resultado: 5, 9, 9, 2 (Suma: 25)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 9 (Suma: 17)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 4d10
Dificultad: 7+
Resultado: 7, 4, 6, 10 (Suma: 27)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 1 (Suma: 2)
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 5 (Fracaso) [5]
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 7 (Suma: 8)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 4d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6, 4, 4, 2 (Suma: 16)
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 4d10
Dificultad: 7+
Resultado: 1, 4, 5, 6 (Suma: 16)
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 2, 1 (Suma: 3)
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 7 (Suma: 15)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 4d10
Dificultad: 7+
Resultado: 7, 6, 2, 8 (Suma: 23)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 4d10
Dificultad: 7+
Resultado: 3, 3, 7, 5 (Suma: 18)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 9, 2, 1 (Suma: 12)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Derribar Aeronaves
Tirada: 9d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 7, 5, 2, 3, 3, 10, 6, 6 (Suma: 43)
Exitos: 5
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Fuego Aeronaves
Tirada: 8d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10, 2, 2, 5, 6, 2, 9, 10 (Suma: 46)
Exitos: 3
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6, 5, 10 (Suma: 21)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 4 (Fracaso) [4]
Motivo: Fuego Cargueros
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 4, 3 (Suma: 7)
Motivo: Fuego Aeronaves
Tirada: 4d10
Dificultad: 9+
Resultado: 6, 1, 5, 9 (Suma: 21)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 4, 10, 8 (Suma: 22)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 9 (Exito) [9]
Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 8
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 21
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 5
- Influencia total: 78 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
B6.1 | Vrys | 4 Fragatas, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas) | ||||
B6.2 | Irib | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | ||
C7 | Wrofj | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 5 Fragatas, 1 Acorazado | 1 Tropa | Astillero |
D5.1 | Golla | Valiosa (+4 Inf) | Ricos (+5R) | Bloqueado | ||
D5.2 | Dras | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
D8.1 | Sturadey I | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3+4R) | 1 Carguero (6 Tropas) | 1 Tropas | Astillero, Puerto Comercial |
D8.2 | Sturadey II | Trivial (+0 Inf) | Escasos (+1R) | |||
D8.3 | Sturadey VI | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | |||
E7.2 | Gufsilwo IV | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
E8 | Cretupax | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
E9 | Zemlya | Valiosa (+4 Inf) | Abundantes (+4+4R) | 2 Aeronaves | Astillero, Puerto Comercial | |
F5 | Mileto | Nave Insignia (3 Tropas), 10 Fragatas, 5 Acorazados, 1 Carguero | ||||
F6.1 | Xuvun | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F6.2 | Marze | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F7 | Venuah VI | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
F8.1 | Perminos IV | Importante (+3 Inf) | Modestos (+2R) | |||
F8.2 | Perminos VI | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G5.1 | Narg | 2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Tropas) | ||||
G5.2 | Nevono | Secundaria (+1 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
G5.3 | Nuran | |||||
G7.1 | Operec | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | |||
G7.2 | Hugantreck | Estratégica (+5 Inf) | Modestos (+2R) | |||
H5.1 | Suckeck | Trivial (+0 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Acorazado | 1 Tropa | |
H5.2 | Noreveg | Secundaria (+1 Inf) | Ricos (+5R) | 1 Tropa | ||
H6 | Narger Verentain | Estratégica (+5 Inf) | Abundantes (+4R) | 3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Acorazado, 3 Cargueros (3 Aeronaves, 7 Tropas) | 1 Tropa |
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:*
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Operación:
- C7: [5 Fragatas, 1 Acorazado] + 1 Tropa planetaria
- 5 Fragatas, 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a C5
- B6: [4 Fragatas, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas)] + 1 Tropa planetaria
- 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a A5
- 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a A4
- 4 Fragatas: Movimiento a B4
- 1 Carguero (2 Tropas): Movimiento a C5 y desembarco de tropas en C5.1 Sfidi y C5.2 Erow si no quedan tropas en los planetas
- 1 Tropa planetaria: Enviada a H5.2 Noreveg tras la cesión planetaria
- D5: 1 Tropa planetaria
- D8: [1 Carguero (6 Tropas)] + 1 Tropa planetaria
- 1 Carguero (6 Tropas): Permanecen en D8
- E7: 1 Tropa planetaria
- E8: 1 Tropa planetaria
- E9: [2 Aeronaves]
- 2 Aeronaves: Permanecen en E9
- F5: [Nave Insignia (3 Tropas), 10 Fragatas, 5 Acorazados, 1 Carguero]
- 5 Fragatas, 2 Acorazados (1 Tropa): Ataque y bombardeo con arma X a F5. Desembarco [1 tropa] en F5 Mileto si no quedan tropas en el planeta
- 1 Carguero: Movimiento a H5, embarco de todas las tropas disponibles en el sector (si se puede las que han sido transferidas tambié, mejor)
- 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a G5.1 y G5.3.
- 5 Fragatas, 2 Acorazados: Ataque y bombardeo con arma X a H4.1, H4.2 y H4.3
- Nave Insignia (2 Tropas): Ataque a E3 y desembarco [1 tropa] E3.1 Lantan y [1 tropa] E3.2 Kraesir
- F6: 2 Tropas planetarias
- F7: 1 Tropa planetaria
- F8: 1 Tropa planetaria
- G5: [2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Tropas)] + 1 Tropa planetaria
- 2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Tropas): Desembarco [1 tropa] en G5.1 Narg y [1 tropa] en G5.3 Nuran si no quedan tropas en el planeta. Embarque de [1 Tropa] de G5.2 Nevono
- G7: -
- H5: 1 Acorazado + 2 Tropas planetarias
- 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a H4.1, H4.2 y H4.3
- 2 Tropas planetarias: Embarcan en un carguero procedente de F5
- 1 Tropa cedida de B6: Embarcan en un carguero procedente de F5 (si es posible este turno)
- 1 Tropa cedida de H6: Embarcan en un carguero procedente de F5 (si es posible este turno)
- H6: 3 Fragatas, 1 Crucero, 1 Acorazado, 3 Cargueros (3 Aeronaves, 7 Tropas) + 1 Tropa planetaria
- 1 Acorazado: Ataque y bombardeo con arma X a G5.1 y G5.3.
- 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves, 4 Tropas): Ataque y desembarco de [3 Tropas] en I4 Alexandria
- 1 Carguero (3 Tropas): Desembarco [1 tropa] en H4.1 Beta Epsilon 4 ,[1 tropa] H4.2 Homarus y [1 tropa] H4.3 Nylanderia
- 1 Tropa planetaria: Enviada a H5.2 Noreveg tras la cesión planetaria
- - Construcción: Astillero en H5.2 Noreveg (máx. 5+5 unidades) => [65 - 4] = 61 Rec
- Producción Ministro Industria: 5 Fragatas [10], 5 Cargueros [10] => [61 - (10+10)] = 41 Rec
- - Producción: Astilleros en D8.1 Sturadey I (máx. 7+5 unidades) => 6 Fragatas [12], 6 Cargueros [12] => [41 - (12+12)] = 17 Rec
- - Producción por Operaciones de Rescate:
- En H6 (máx. 1 nave): 1 Fragata [2] => [17 - 2] = 15 Rec
- En B6 (máx. 1 nave): -
- - Subterfugio: Sublevación: D1.1 Nueva Maskai => [73- 12/2] = 67 Rec
- - 2ª Acción por Motivador Cortical: Espionaje: Camarada Krammer, Omnisindicato => [67 - 4/2] = 65 Rec
- - Investigación: Síntesis Genético => [15 - 14/2] = 8 Rec
- - Investigación por Cogitador Neural: Logística de la Flota => [8 - 14/2] = 1 Rec
3. Fase del Consejo
Turno 8. [Votación] 78 Votos en contra de la Directiva
Turno 8. [Extracción autorizada] Lord Arham de Vrys; Familia Vryes puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas
Turno 8. [Extracción autorizada] Lord Beleth; Casa Beleth puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas
Turno 8. [Extracción autorizada] Lord Varian; Legión de los Caídos puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas
Turno 8. [Cesión Planetaria] G5.2 Nevono y H6 Narger Verentain a Lord Varian; Legión de los Caídos
Turno 8. [Cesión Planetaria] B6.2 Irib a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes
Turno 8. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Varian; Legión de los Caídos
Turno 8. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes
4. Fase Final
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
A4 | Lucovis | 1 Acorazado | ||||
A5 | Juner | 1 Acorazado | Puerto Comercial | |||
C7 | Wrofj | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 1 tropa | Astillero | |
C5.1 | Sfidi | Estratégica (+5 Inf) | Modestos (+2R) | 5 Fragatas, 1 Acorazado, 1 Carguero | 1 tropa | |
C5.2 | Erow | Estratégica (+5 Inf) | Ricos (+5R) | 1 tropa | Puerto Comercial | |
B4.1 | Gaonia | 4 Fragatas | ||||
B4.2 | Vabyppso | |||||
D5.1 | Golla | |||||
D5.2 | Dras | 1 Tropa | ||||
D8.1 | Sturadey I | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3+4R) | 6 Fragatas, 7 Cargueros (6 Tropas) | 1 Tropa | Astillero, Puerto Comercial |
D8.2 | Sturadey II | Trivial (+0 Inf) | Escasos (+1R) | |||
D8.3 | Sturadey VI | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | |||
E3.1 | Lantan | Importante (+3 Inf) | Abundantes (+4R) | Nave Insignia | 1 Tropa | Puerto Comercial |
E3.2 | Kraesir | Estratégica (+5 Inf) | Abundantes (+4R) | 1 Tropa | Puerto Comercial | |
E3.3 | Kadma | Astillero, Puerto Comercial | ||||
E7.2 | Gufsilwo IV | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
E8 | Cretupax | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
E9 | Zemlya | Valiosa (+4 Inf) | Abundantes (+4+4R) | 2 Aeronaves | Astillero, Puerto Comercial | |
F5 | Mileto | Importante (+3 Inf) | Ricos (+5R) | 5 Fragatas, 2 Acorazados | 1 Tropa | Astillero, Puerto Comercial |
F6.1 | Xuvun | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F6.2 | Marze | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F7 | Venuah VI | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
F8.1 | Perminos IV | Importante (+3 Inf) | Modestos (+2R) | |||
F8.2 | Perminos VI | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G5.1 | Narg | Notable (+2 Inf) | Destacables (+3R) | 2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (2 Tropas), 2 Acorazados | 1 Tropa | Astillero |
G5.2 | Nevono | Secundaria (+1 Inf) | Escasos (+1R) | |||
G5.3 | Nuran | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
G7.1 | Operec | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | |||
G7.2 | Hugantreck | Estratégica (+5 Inf) | Modestos (+2R) | |||
H4.1 | Beta Epsilon 4 | Secundaria (+1 Inf) | Agotados (+0R) | 5 Fragatas, 3 Acorazados,1 Carguero | 1 Tropa | |
H4.2 | Homarus | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | ||
H4.3 | Nylanderia | Secundaria (+1 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
H5.1 | Suckeck | Trivial (+0 Inf) | Agotados (+0R) | 6 Cargueros (2 Tropas), 5 Fragatas | ||
H5.2 | Noreveg | Secundaria (+1 Inf) | Ricos (+5R) | 2 Tropas | ||
I4 | Alexandria | Estratégica (+5 Inf) | Escasos (+1R) | 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves, 1 Tropa) | 3 Tropas | Puerto Comercial |
Recursos finales: 1
Tecnologías Investigadas:
Turno terminado
*nota para las batallas: mis cargueros ahora tienen 2 "vidas" así que los voy a usar de escudo. De forma general, que absorban todo el daño siempre que sea posible. Sin embargo, al menos un carguero huirá llevándose todas las tropas que sean posibles
Quiero sacar mi flota de f5, así que su movimiento es prioritario. Lo he puesto en orden con el resto de plantas para facilitarte la vida pero considera que es mi primer movimiento. A ver si así evito que la vuelvan a paralizar
GM: Indícame qué Habilidad de Casa quieres con Sintesis Genético
Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 7
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 24
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 11
- Influencia total: 88 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
|
Cedes Irib a Familia Vryes
Cedes Nevono y Narger Verentain a Legión de los Caídos
Recibes Mecánica de Transbordadores, Aeronaves Avanzadas y Síntesis Genético de Familia Vryes
Recibes Red de Defensa Conjunta y Macrocañón de Aceleración Magnética de Legión de los Caídos
Tu Flota (5 Fragatas, 1 Acorazado, 1 Carguero, 2 Tropas) ataca a una Flota de Clan Vontau (2 Acorazados, 2 Cargueros, 6 Aeronaves) en C5. Destruyes 6 Aeronaves pero tu Flota es destruida. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en B4 (4 Fragatas) es atacada por una Flota de Clan Vontau (1 Acorazado). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota (1 Nave Insignia) ataca a una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (1 Carguero) en E3. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en E3 (1 Nave Insignia) es atacada por una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (2 Acorazados). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en H4 (5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero). Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.
Bombardeas Lucovis y Juner a Clan Vontau, eliminando 1 Tropa en cada planeta.
Bombardeas y tomas Mileto, Narg y Nuran a Corporación Star Ravenglov
Invades Alexandria a Iglesia de la Neguentropía, eliminas 1 Tropa y pierdes 2 en la invasión.
Invades y conquistas Lantan y Kraesir a Omnisindicato Unificado Anarquista
Tu Sublevación en Nueva Maskai a Omnisindicato Unificado Anarquista es abortada
Una Sublevación de Iglesia de la Neguentropía te arrebata Hugantreck
Dras y Golla son bombardeados y tomados por Omnisindicato Unificado Anarquista
Tu acción de Espionaje te revela lo siguiente:
- Habilidades:
- Trabajadores Incansables (1 acción de Construcción adicional)
- Carismáticos (+1 Influencia por planeta)
- Planetas bajo control: 13
- Sistema natal: Bogdanova
- Recursos del turno anterior: 5
- Influencia total: 69 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Sistema de Guiado de Misiles (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Cogitador Neural (Dos Avances Tecnológicos por turno)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una nave se repara cada ronda de combate)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puedes atravesar casillas con Flotas enemigas)
- Nave Insignia - Dictadura del Proletariado
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
- Orden de acciones
- Subterfugio
- Producción
- Operación
- Construcción
- Investigación
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 5 (Exito) [5]
Motivo: Derribar Aeronaves
Tirada: 15d10
Dificultad: 5+
Resultado: 3, 10, 4, 10, 6, 5, 5, 9, 4, 2, 1, 3, 7, 5, 8 (Suma: 82)
Exitos: 9
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 5d10
Dificultad: 7+
Resultado: 4, 9, 1, 6, 5 (Suma: 25)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 4 (Fracaso) [4]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 4 (Fracaso) [4]
Motivo: Fuego Fragatas - ronda 2
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 5, 9, 7 (Suma: 21)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazado - ronda 2
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Carguero - ronda 2
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 7 (Fracaso) [7]
Motivo: Fuego Fragatas - ronda 3
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6, 4 (Suma: 10)
Motivo: Fuego Acorazado - ronda 3
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 9 (Exito) [9]
Motivo: Fuego Carguero - ronda 3
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Fuego Acorazado - ronda 4
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 5 (Exito) [5]
Motivo: Fuego Carguero - ronda 4
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Carguero - ronda 4
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Fuego Carguero - ronda 4
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 9 (Exito) [9]
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 5, 8, 7 (Suma: 20)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Fragatas - ronda 2
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 10, 7, 6 (Suma: 23)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Fragatas - ronda 3
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 5, 4 (Suma: 9)
Motivo: Fuego Fragatas - ronda 4
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 5 (Fracaso) [5]
Motivo: Ataque Tropas
Tirada: 4d10
Dificultad: 7+
Resultado: 9, 5, 3, 2 (Suma: 19)
Exitos: 1
Motivo: Ataque Tropas Alexandria
Tirada: 4d10
Dificultad: 7+
Resultado: 3, 6, 3, 6 (Suma: 18)
Motivo: Ataque Tropas Alexandria - ronda 3
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 3, 9, 8 (Suma: 20)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Nave Insignia
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 9, 10 (Suma: 19)
Exitos: 2
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 8, 4 (Suma: 20)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 5d10
Dificultad: 7+
Resultado: 9, 5, 3, 8, 6 (Suma: 31)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 2, 6, 9 (Suma: 17)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 5d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6, 9, 2, 7, 10 (Suma: 34)
Exitos: 3
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 7, 9, 3 (Suma: 19)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 9
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Planetas bajo control: 24
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 11
- Influencia total: 88 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
A4 | Lucovis | 1 Acorazado | ||||
A5 | Juner | 1 Acorazado | ||||
C7 | Wrofj | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | Astillero | |
D8.1 | Sturadey I | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3+4R) | 6 Fragatas, 7 Cargueros (6 Tropas) | 1 Tropa | Astillero, Puerto Comercial |
D8.2 | Sturadey II | Trivial (+0 Inf) | Escasos (+1R) | |||
D8.3 | Sturadey VI | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | |||
E3.1 | Lantan | Importante (+3 Inf) | Abundantes (+4R) | Bloqueado | 1 Tropa | |
E3.2 | Kraesir | Estratégica (+5 Inf) | Abundantes (+4R) | 1 Tropa | ||
E3.3 | Kadma | |||||
E7.2 | Gufsilwo IV | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
E8 | Cretupax | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
E9 | Zemlya | Valiosa (+4 Inf) | Abundantes (+4+4R) | 2 Aeronaves | Astillero, Puerto Comercial | |
F5 | Mileto | Importante (+3 Inf) | Ricos (+5R+4) | 5 Fragatas, 2 Acorazados | 1 Tropa | Astillero, Puerto Comercial |
F6.1 | Xuvun | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | Bloqueado | 1 Tropa | |
F6.2 | Marze | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F7 | Venuah VI | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
F8.1 | Perminos IV | Importante (+3 Inf) | Modestos (+2R) | |||
F8.2 | Perminos VI | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G5.1 | Narg | Notable (+2 Inf) | Destacables (+3R) | 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas) | 1 Tropa | Astillero |
G5.2 | Nevono | |||||
G5.3 | Nuran | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
G7.1 | Operec | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | |||
H4.1 | Beta Epsilon 4 | Secundaria (+1 Inf) | Escasos (+1R) | 5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero | 1 Tropa | |
H4.2 | Homarus | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | Puerto Comercial | |
H4.3 | Nylanderia | Secundaria (+1 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | ||
H5.1 | Suckeck | Trivial (+0 Inf) | Agotados (+0R) | 5 Fragatas, 6 Cargueros (2 Tropas) | ||
H5.2 | Noreveg | Secundaria (+1 Inf) | Ricos (+5R) | 2 Tropas | Astillero | |
H6 | Narguer Verentain | 1 Fragata | ||||
I4 | Alexandria | Estratégica (+5 Inf) | Escasos (+1R) | 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves) | 2 Tropas |
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:*
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Producción: Astilleros en F5 Mileto (máx. 9+5 unidades) => 10 Acorazados [60] => [176 - 60] = 116 Rec (30 de INF)
- - Construcción: Astillero en I4 Alexandria (máx. 1+5 unidades) => [116 - 4] = 112 Rec (4 de INF)
- Producción Ministro Industria: 6 Acorazados [36] => [112 - 36] = 76 Rec (18 de INF)
- - Acciones Especiales por Tecnologías:
- - 2ª Acción por Motivador Cortical: Construcción: Astillero en H4.2 Homarus (máx. 3+5 unidades) => [76 - 4] = 72 Rec (4 de INF)
- Producción Ministro Industria: 8 Acorazados [48] => [72 - 48] = 24 Rec (24 de INF)
- - Logística de la Flota:
- D8 [6 Fragatas, 7 Cargueros (6 Tropas)] => E1
- - Producción por Operaciones de Rescate:
- En H4 (máx. 1 nave): -
- - Investigación por Cogitador Neural: Blindaje de Titanio-A Reforzado => [24 - 8/2] = 20 Rec
- - Operación:
- A4: 1 Acorazado
- 1 Acorazado: Movimiento a A5
- A5: 1 Acorazado
- 1 Acorazado: Permanece en A5
- C7: 1 Tropa planetaria
- D8: 1 Tropa planetaria
- E1: 6 Fragatas, 7 Cargueros (6 Tropas) [Por Logísitca de la Flota]
- 6 Fragatas, 6 Cargueros (3 Tropas): Desembarco [1 Tropa] en E1 Bogdanova
- 1 Carguero (3 Tropas): Movimiento a D1. Desembarco en [1 Tropa] en D1.1 Nueva Maskai y [2 Tropas] en D1.2 Nueva Toribia
- E3: 2 Tropa planetaria
- E7: 1 Tropa planetaria
- E8: 1 Tropa planetaria
- E9: 2 Aeronaves
- F5: 5 Fragatas, 2 Acorazados + 1 Tropa planetaria
- 2 Fragatas, 1 Acorazado: Movimiento a F6
- 3 Fragatas, 2 Acorazado: Permanecen en F5
- F6: 2 Tropa planetaria
- F8: 1 Tropa planetaria
- G5: 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas) + 2 Tropa planetaria
- 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados (1 Tropa): Permanecen en G5
- 1 Carguero (1 Tropa): Movimiento a G7. Desembarco en [1 Tropa] en G7.2 Hugantreck
- G7
- H4: 5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero + 3 Tropa planetaria
- 1 Carguero: Embarco de [1 Tropa] en H4.1 Beta Epsilon 4 y [1 Tropa] en H4.2 Nylanderia. Movimiento a I2
- 5 Fragatas, 3 Acorazados: Permanecen en H4
- H5: 5 Fragatas, 6 Cargueros (2 Tropas) + 2 Tropa planetaria
- 1 Fragata, 1 Carguero: Movimiento a F5
- 1 Fragata, 1 Carguero: Movimiento a G5
- 1 Fragata, 1 Carguero: Movimiento a H4
- 2 Fragatas, 3 Cargueros (2 Tropas): Embarco de [2 Tropas] en H5.2 Noreveg
- H6: 1 Fragata
- 1 Fragata: Movimiento a F8
- I4: 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves) + 2 Tropa planetaria
- 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves): Embarco de [2 Tropas] en I4 Alexandria
- - Subterfugio: Espionaje: Dr. Olsend, Iglesia de la Neguentropia => [20 - 4/2] = 18 Rec (2 de INF)
- - Investigación: Política Hegemónica => [18 - 12/2] = 12 Rec (6 de INF)
3. Fase del Consejo
Turno 9. [Votación] 0 Votos en contra de la Directiva
Turno 9. [Subasta] 12 Recursos Patentes de Corso contra Iglesia de la Neguentropia
Turno 9. [Extracción autorizada] Lord Arham de Vrys; Familia Vryes puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas
Turno 9. [Extracción autorizada] Lord Beleth; Casa Beleth puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas
Turno 9. [Extracción autorizada] Lord Varian; Legión de los Caídos puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas
Turno 8. [Cesión Planetaria] H4.3 Nylanderia a Lord Varian; Legión de los Caídos
Turno 9. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Varian; Legión de los Caídos
Turno 9. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes
4. Fase Final
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
A5 | Juner | 2 Acorazados | Puerto Comercial | |||
C7 | Wrofj | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | Astillero | |
D1.1 | Nueva Maskai | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Carguero | 1 Tropa | |
D1.2 | Nueva Toribia | Valiosa (+4 Inf) | Escasos (+1R) | 2 Tropa | Puerto Comercial | |
D8.1 | Sturadey I | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3+4R) | 1 Tropas | Astillero, Puerto Comercial | |
D8.2 | Sturadey II | Trivial (+0 Inf) | Escasos (+1R) | |||
D8.3 | Sturadey VI | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | |||
E1 | Bogdanova | Estratégica (+5 Inf) | Ricos (+5+4R) | 6 Fragatas, 6 Cargueros (2 Tropas) | 1 Tropa | Astillero, Puerto Comercial |
E3.1 | Lantan | Importante (+3 Inf) | Abundantes (+4R) | Bloqueado | 1 Tropa | Puerto Comercial |
E3.2 | Kraesir | Estratégica (+5 Inf) | Abundantes (+4R) | 1 Tropa | Puerto Comercial | |
E3.3 | Kadma | |||||
E7.2 | Gufsilwo IV | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
E8 | Cretupax | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
E9 | Zemlya | Valiosa (+4 Inf) | Abundantes (+4+4R) | 2 Aeronaves | Astillero, Puerto Comercial | |
F5 | Mileto | Importante (+3 Inf) | Ricos (+5R) | 4 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero | 1 Tropa | |
F6.1 | Xuvun | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 2 Fragatas, 1 Acorazado | 1 Tropa | |
F6.2 | Marze | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F7 | Venuah VI | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
F8.1 | Perminos IV | Importante (+3 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Fragata | ||
F8.2 | Perminos VI | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G5.1 | Narg | Notable (+2 Inf) | Destacables (+3R) | 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (1 Tropa) | 1 Tropa | |
G5.2 | Nevono | |||||
G5.3 | Nuran | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
G7.1 | Operec | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Carguero | ||
G7.2 | Hugantreck | Estratégica (+5 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
H4.1 | Beta Epsilon 4 | Secundaria (+1 Inf) | Escasos (+1R) | 6 Fragatas, 11 Acorazados , 1 Carguero | ||
H4.2 | Homarus | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | Astillero | |
H4.3 | Nylanderia | |||||
H5.1 | Suckeck | Trivial (+0 Inf) | Agotados (+0R) | 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas) | ||
H5.2 | Noreveg | Secundaria (+1 Inf) | Ricos (+5R) | Astillero | ||
H6 | Narguer Verentain | |||||
I2.1 | Vör | 1 Carguero (2 Tropas) | ||||
I2.2 | Seshat | |||||
I2.3 | Metis | |||||
I4 | Alexandria | Estratégica (+5 Inf) | Escasos (+1R) | 3 Fragatas, 1 Crucero, 6 Acorazados, 2 Cargueros (3 Aeronaves, 2 Tropas) | Astillero |
Recursos finales: 0
Tecnologías Investigadas:
*nota para las batallas
-Mis cargueros ahora tienen 2 "vidas" así que los voy a usar de escudo. De forma general, son los objetivos primarios de cualquier ataque, hasta que son destruidos. Sin embargo, al menos un carguero huirá llevándose todas las tropas que sean posibles antes de que sea demasiado tarde.
- Los ataques extra de los Proyectores de Energía Múltiples irán dirigidos a las naves en este orden: Cruceros, Fragatas, Estación de Combate, Naves Insignia, Acorazados, Cargueros, Aeronaves. Sin embargo, si el contrario tiene tropas embarcadas, se centrarán en destruir sus cargueros antes de que huyan.
GM: Ponme por separado dónde gastas Influencia en vez de Recursos, por favor :)
Hecho ^.^
Como mueves naves e D8 a E1 cuando no es un sistema tuyo? xD Si el espacio de E3 estuviera libre, podrías mandarlas allí, y de ahí mover a una casilla adyacente, ya que el movimiento por Logística de la Flota sigue contando como un moviento de una casilla. Pero es que en E3 encima hay naves enemigas xD
Tendrás que modificar esa estrategia, me temo. Y te puedo adelantar que los planetas de E3 dejan de ser tuyos antes de que realizar tu acción de Operación.
Las acciones especiales por tecnologías se llevan a cabo en el mismo momento que el resto de acciones en las que van englobadas, no se hacen aparte (Por ejemplo, Logística de la Flota sigue teniendo lugar en la acción de Operación, y no antes ni después)
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 2 (Fracaso) [2]
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 1, 10, 9 (Suma: 20)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 2 (Fracaso) [2]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 8, 3 (Suma: 11)
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 2 (Fracaso) [2]
Motivo: Defensa Tropas Alexandria
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8, 4 (Suma: 12)
Exitos: 1
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10, 2 (Suma: 12)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 9, 4 (Suma: 13)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 2 (Fracaso) [2]
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 8, 10 (Suma: 26)
Exitos: 3
Motivo: Derribar Aeronaves
Tirada: 15d10
Dificultad: 5+
Resultado: 3, 5, 10, 2, 10, 10, 9, 5, 4, 9, 3, 7, 4, 10, 1 (Suma: 92)
Exitos: 9
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 5d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8, 9, 10, 9, 2 (Suma: 38)
Exitos: 4
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 6, 6, 2 (Suma: 14)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 10, 1, 7 (Suma: 18)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 7, 7, 6 (Suma: 20)
Exitos: 3
Motivo: Defensa Tropas Lantan
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Defensa Tropas Kraesir
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 2, 3 (Suma: 5)
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8, 9, 5 (Suma: 22)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 2, 6 (Suma: 8)
Exitos: 1
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 10d10
Dificultad: 5+
Resultado: 4, 5, 7, 1, 5, 5, 8, 5, 2, 1 (Suma: 43)
Exitos: 6
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 10, 6 (Suma: 16)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 10d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10, 3, 1, 6, 6, 1, 7, 8, 3, 10 (Suma: 55)
Exitos: 6
Motivo: Proyectores de Energía
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 4, 6, 4 (Suma: 14)
Motivo: Fuego Acorazados
Tirada: 3d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 1, 2 (Suma: 11)
Exitos: 1
Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 9
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Amigos en las Altas Esferas (Puede comprar con Influencia, la gastada no se usa en votaciones)
- Planetas bajo control: 19
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 34
- Influencia total: 67 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave se repara al inicio de cada ronda de combate)
- Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
- Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
|
Cedes Nylanderia (H4.3) a Legión de los Caídos
Recibes Administración Meritocrática y Blindaje de Titanio-A Reforzado de Legión de los Caídos
Tu Flota en A5 (1 Acorazado) es atacada por una Flota de Clan Vontau (2 Acorazados). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota (1 Acorazado) ataca a una Flota de Clan Vontau (2 Acorazados) en A5. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en I4 (3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (3 Fragatas, 6 Acorazados, 2 Tropas). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Iglesia de la Neguentropía invade Alexandria, destruyes 1 Tropa y pierdes 1 Tropa y el control del planeta.
Iglesia de la Neguentropía invade Opereck
Recuperas 18 Recursos al no poder producir Naves en Alexandria
Tu Flota en G5 (2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero, 2 Tropas) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (7 Acorazados, 6 Tropas). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en H4 (5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (Nave Insignia, 5 Acorazados, 1 Carguero, 4 Aeronaves). Destruyes la Flota enemiga perdiendo 4 Fragatas y 1 Carguero. Ganas 2 Recursos por la batalla y`puedes construir una Nave en el sistema.
Tu Flota en F5 (5 Fragatas, 12 Acorazados) es atacada por una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (7 Acorazados, 1 Carguero, 3 Tropas). Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y`puedes construir una Nave en el sistema.
Tu Flota (2 Fragatas, 1 Acorazado) ataca a una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (1 Fragata) en F6. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y`puedes construir una Nave en el sistema.
Tu Flota (1 Fragata, 1 Carguero) ataca a una Flota de Iglesia de la Neguentropía (7 Acorazados, 6 Tropas) en G5. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu acción de Espionaje ha sido paralizado.
Recibes el artículo de la Subasta Patentes de Corso
El Ministerio de Seguridad Interna elimina 1 Tropa en Venuah VI (F7) y 1 Tropa en Cretupax (E8)
Bueno, a falta de que me digas qué haces con la Flota de D8, aquí esta tu turno.
Mis dsculpas, un fin de semana movido
Para no cambiar mucho el turno, mando la flota de D8 a F6
Me queda más claro lo de las acciones especiales, veremos si remonto este turno que no ha salido demasiado bien ^.^
Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 10
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Amigos en las Altas Esferas (Puede comprar con Influencia, la gastada no se usa en votaciones)
- Planetas bajo control: 19
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 34
- Influencia total: 67 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave se repara al inicio de cada ronda de combate)
- Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
- Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
SISTEMA | PLANETA/S | POSICIÓN | RECURSOS | FLOTAS | DEFENSAS | INFRAESTRUCTURA |
---|---|---|---|---|---|---|
C7 | Wrofj | Trivial (+0 Inf) | Destacables (+3R) | 1 Tropa | Astillero | |
D8.1 | Sturadey I | Valiosa (+4 Inf) | Destacables (+3+4R) | 1 Tropas | Astillero, Puerto Comercial | |
D8.2 | Sturadey II | Trivial (+0 Inf) | Escasos (+1R) | |||
D8.3 | Sturadey VI | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | |||
E7.2 | Gufsilwo IV | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
E8 | Cretupax | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | |||
E9 | Zemlya | Valiosa (+4 Inf) | Abundantes (+4+4R) | 2 Aeronaves | Astillero, Puerto Comercial | |
F5 | Mileto | Importante (+3 Inf) | Ricos (+5R) | 4 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero | 1 Tropa | Astillero, Puerto Comercial |
F6.1 | Xuvun | Valiosa (+4 Inf) | Modestos (+2R) | 8 Fragatas, 1 Acorazado, 7 Cargueros (6 Tropas) | 1 Tropa | |
F6.2 | Marze | Notable (+2 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Tropa | ||
F7 | Venuah VI | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | |||
F8.1 | Perminos IV | Importante (+3 Inf) | Modestos (+2R) | 1 Fragata | ||
F8.2 | Perminos VI | Estratégica (+5 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | ||
G5.1 | Narg | Notable (+2 Inf) | Destacables (+3R) | Bloqueado | 1 Tropa | |
G5.2 | Nevono | |||||
G5.3 | Nuran | Notable (+2 Inf) | Escasos (+1R) | 1 Tropa | ||
H4.1 | Beta Epsilon 4 | Secundaria (+1 Inf) | Escasos (+1R) | 2 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero | 1 Tropa | |
H4.2 | Homarus | Valiosa (+4 Inf) | Agotados (+0R) | 1 Tropa | Astillero | |
H5.1 | Suckeck | Trivial (+0 Inf) | Agotados (+0R) | 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas) | ||
H5.2 | Noreveg | Secundaria (+1 Inf) | Ricos (+5R) | Astillero |
1 — Fase de Crecimiento:
Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:*
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Producción por Operaciones de Rescate:
- En H4 (máx. 1 nave): 1 Acorazado [6 INF] => [67 - 6] = 61 INF
- En F5 (máx. 1 nave): 1 Acorazado [6 INF] => [61- 6] = 55 INF
- En F6 (máx. 1 nave): 1 Acorazado [6 INF] => [55 - 6] = 49 INF
- - Construcción: Astillero en F7 Venuah VI (máx. 0+5 unidades) => [49 - 4] = 45 INF
- Producción Ministro Industria: 5 Acorazados [30] => [45 - 30] = 15 INF
- - Producción: Astilleros en F5 Mileto (máx. 9+5 unidades) => 12 Acorazados [72], 2 Tropas [2] => [95 - 74 REC] = 21 REC
- - Operación:
- Logística de la Flota: -
- Mecánica de Transbordadores: 1 Tropa de C7 a E8
- C7: 1 Tropa Planetaria
- Mecánica de Transbordadores: 1 Tropa de C7 a E8
- D8: 1 Tropa Planetaria
- E7: 1 Tropa Planetaria
- E8:
- Mecánica de Transbordadores: 1 Tropa de C7 a E8
- E9: 2 Aeronaves
- F5: 4 Fragatas, 12 Acorazados, 1 Carguero + 1 Tropa Planetaria
- 4 Fragatas, 12 Acorazados: Movimiento a G5
- 1 Carguero: Permanece en F5
- F6: 8 Fragatas, 2 Acorazado, 7 Cargueros (6 Tropas) + 2 Tropa Planetaria
- 8 Fragatas, 2 Acorazado, 7 Cargueros (6 Tropas): Movimiento a H4
- F7
- F8: 1 Fragata + 1 Tropa Planetaria
- G5: 2 Tropa Planetaria
- H4: 2 Fragatas, 12 Acorazados, 1 Carguero + 2 Tropa Planetaria
- 2 Fragatas, 12 Acorazados, 1 Carguero: Movimiento a I3
- H5: 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas)
- 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas): Movimiento a I3 y desembarco de 4 Tropas
- - Subterfugio: Sublevación H1, Rogako de Dr. Olsend, Iglesia de la Neguentropia => [21- 12/2] = 15Rec
- - 2ª Acción por Motivador Cortical: Subterfugio: Favor Político. ¡Que vuelvan los bombardeos y el arma X => [15- 10/2] = 10 Rec
- - Investigación: Estación de Combate => [10- 14/2] = 7Rec
- - Investigación por Cogitador Neural: Unidad Integral de Computación => [7- 6/2] = 3Rec
3. Fase del Consejo
Turno 10. [Votación] 15 Votos en contra de la Directiva que me quita el ministerio
Turno 10. [Extracción autorizada] Lord Arham de Vrys; Familia Vryes puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas
Turno 10. [Extracción autorizada] Lord Varian; Legión de los Caídos puede recibir recursos e influencia con normalidad por los planetas que controla, aunque estén bajo la influenca de mis flotas
Turno 10. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Varian; Legión de los Caídos
Turno 10. [Enviar Tecnología] Todas mis tecnologías a Lord Arham de Vrys; Familia Vryes
4. Fase Final
0 rec
turno terminado
*nota para las batallas
-Mis cargueros ahora tienen 2 "vidas" así que los voy a usar de escudo. De forma general, son los objetivos primarios de cualquier ataque, hasta que son destruidos. Sin embargo, al menos un carguero huirá llevándose todas las tropas que sean posibles antes de que sea demasiado tarde.
- Los ataques extra de los Proyectores de Energía Múltiples irán dirigidos a las naves en este orden: Cruceros, Fragatas, Estación de Combate, Naves Insignia, Acorazados, Cargueros, Aeronaves.
Ficha Cuerpo de Exploración Espacial - Turno 10
- Habilidades:
- Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Amigos en las Altas Esferas (Puede comprar con Influencia, la gastada no se usa en votaciones)
- Planetas bajo control: 14
- Sistema natal: Zemlya
- Recursos del turno anterior: 84
- Influencia total: 34Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Matriz de Escaneado Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas al derribar Aeronaves)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 Nave si victoria)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Movimiento 2 a Naves salvo Estaciones)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Propulsores de Emergencia (-1 a PDO enemigas)
- Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
- Cogitador Neural (2 Avances Tecnológicos por turno)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
- Cargueros Mark II (Cargueros soportan 2 impactos y hasta 8 Aeronaves o Tropas)
- Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
- Síntesis Genético (Una Habilidad de Casa adicional)
- Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes, +1VB)
- Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO y a Tropas en planetas con PDO)
- Macrocañón de Aceleración Magnética (PDOs pueden hacer un ataque antes de Combates Espaciales)
- Blindaje de Titanio-A Reforzado (1 Nave se repara al inicio de cada ronda de combate)
- Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
- Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
- Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Protectores Atmosféricos (Aeronaves intervienen en Invasiones Planetarias)
- Nave Insignia - Yarkaya Zvezda
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos extendidos: Tu Nave Insignia puede cargar hasta 6 Aeronaves o Tropas.
|
Recibes Estación de Combate y Protectores Atmosféricos de Familia Vryes
Tu Flota en F8 (1 Fragata) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (2 Acorazados, 2 Tropas). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en E9 (2 Aeronaves) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (3 Acorazados, 1 Tropa). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en H4 (2 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero) es atacada por una Flota de Iglesia de la Neguentropía (2 Fragatas, 12 Acorazados, 5 Estaciones de combate, 1 Carguero, 3 Tropas). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota (8 Fragatas, 2 Acorazado, 7 Cargueros, 6 Tropas) ataca a una Flota de Iglesia de la Neguentropía (2 Fragatas, 12 Acorazados, 5 Estaciones de combate, 1 Carguero, 3 Tropas) en H4. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en F5 (1 Carguero) es atacada por una Flota (Nave Insignia, 2 Fragatas, 19 Acorazados, 1 Tropa) de Omnisindicato Unificado Anarquista. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Omnisindicato Unificado Anarquista fracasa al invadir Mileto, pierdes 1 Tropa y destruyes 1 Tropa.
Tus Astilleros en Mileto son destruidos.
Iglesia de la Neguentropía invade Zemlya, Venuah VI, Perminos IV y Perminos VI.
Tu Sublevación en H1 Rogako tiene éxito, eliminando 1 Tropa.
Una Sublevación de Iglesia de la Neguentropía en D8.1 Sturadey I tiene éxito, eliminando 1 Tropa.
El Ministerio de Seguridad Interna elimina 1 Tropa en Beta Epsilon 4 (H4.1) y 1 Tropa en Homarus (H4.2)
Recuperas 74 Recursos al no poder producir Naves en Mileto.
Motivo: Defensa Tropas Gufsilwo IV
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 4 (Fracaso) [4]
Motivo: Fuego Aeronaves E9
Tirada: 2d10
Dificultad: 8+
Resultado: 9, 6 (Suma: 15)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Aeronaves E9
Tirada: 1d10
Dificultad: 8+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Defensa Tropas Perminos VI
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Fuego Fragatas H5
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8, 1 (Suma: 9)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Cargueros H5
Tirada: 3d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10, 3, 3 (Suma: 16)
Exitos: 1
Motivo: Proyectores de Energía H5
Tirada: 11d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8, 6, 5, 3, 9, 3, 8, 2, 1, 3, 8 (Suma: 56)
Exitos: 6
Motivo: Fuego Acorazados H5
Tirada: 11d10
Dificultad: 5+
Resultado: 10, 5, 3, 6, 8, 6, 4, 4, 4, 3, 4 (Suma: 57)
Exitos: 5
Motivo: Fuego Fragatas H4
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 4, 7 (Suma: 11)
Exitos: 1
Motivo: Sublevación Rogako
Tirada: 1d10
Dificultad: 4+
Resultado: 6 (Exito) [6]
Motivo: Proyectores de Energía H4
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 8 (Suma: 9)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Acorazados H4
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 2, 5 (Suma: 7)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Fragatas H4
Tirada: 8d10
Dificultad: 7+
Resultado: 4, 1, 5, 8, 10, 6, 1, 2 (Suma: 37)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Cargueros H4
Tirada: 7d10
Dificultad: 9+
Resultado: 6, 5, 3, 8, 9, 7, 4 (Suma: 42)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Acorazados H4
Tirada: 2d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1, 8 (Suma: 9)
Exitos: 1
Motivo: Defensa Tropas F5
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Defensa Tropas F5
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 7 (Exito) [7]
Produccion: Todos los recursos a crear Estaciones de combate en wrofj
Operacion: no muevo
Sublevacion: en I1
Sublevacion: en G1
Investigacion1: Sistema laser telemetrico
Invesitgacion2: Transfabricacion
Votacion: todo a favor de que recuepremos los minsterios
Siento el lamnetable turno que voy a entregar pero no me da la vida, me voy de viaje en 3 horas y ya no me podré conectar hasta la semana que viene