Nueva Orleans, la ciudad de la media luna. Donde la alegría desenfrenada del Mardi Gras convive con la corrupción política y fuertes desigualdades económicas. Pero estos contrastes no solo afectan al mundo de la vigilia. Esta urbe es un crisol de culturas que atrae a lo más variopinto del inframundo norteamericano. Y todo inframundo requiere control para evitar un desastre.
El Consejo de las Sombras opera en el inframundo de los Estados Unidos, de costa a costa. Un país que aúna mitologías y folclore de múltiples pueblos necesita una organización lo suficientemente fuerte como para mantener a raya a todas las criaturas y dioses que campan a sus anchas. Nueva Orleans no es una excepción. El Centinela asociado a la ciudad busca nuevos reclutas para mantener el frágil equilibrio entre ambos mundos.
Aventura de Álvaro J. Aragonés, adaptada y modificada a un nuevo contexto.
Género: Fantasía urbana.
Inspirado en las novelas de Neil Gaiman (Neverwhere, American Gods…) y la saga de Parabellum (El dios asesinado en el servicio de caballeros, Los muertos no pagan IVA…) por Sergio S. Morán.
Zack Wolfskin, centinela del Consejo de las Sombras destinado en Luisiana, llamará a los investigadores —personajes jugadores que pertenecen al inframundo— para descubrir el origen de los misteriosos sucesos que están ocurriendo en las ruinas del Teatro de la Ópera francés.
Bienvenidos a Leyendas Urbanas, una aventura para Vieja Ciudad.
Aquellos interesados en engrosar las filas de este grupo, sentíos libres de enviarme un mensaje privado con los conceptos generales de vuestro personaje. Seleccionaré aquellos que me parezcan más interesantes, pero tened en cuenta que valoraré buena ortografía.
Doy hasta el 7/09/2022 para apuntarse. El 14 comienza la historia (si todo va según lo planeado).
¡Un saludo!
Escena off-topic para discutir asuntos de la partida, anunciar ausencias, etc.
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Escena para que los jugadores establezcan sus hipótesis, anoten las pistas y objetivos, etc.
Tras frustrar los planes del Hombre de hojalata y ayudar a Dora con su transición al Más Allá, los investigadores disfrutan de unos días de merecido descanso.
La hora del Walpurgis se acerca y los investigadores están listos para enfrentarse al historiador.
Además, parece que Killian tiene un mensaje importante para todo el grupo.
Aún faltan muchas horas para el ritual de Walpurgis y los investigadores necesitan un respiro. ¿A qué dedicará cada uno su tiempo?
Mientras tanto, los Carontes y el Centinela mueven sus fichas para que nuestros héroes logren salvar a la niña.
Los investigadores se dirigen a una dirección encontrada en una misteriosa caja de cerillas. Saben que se encuentran en la boca del lobo, en pleno territorio de los vampiros, pero también que allí puede haber respuestas y una posible aliada.
Tras descubrir a los asesinos de Dora, los investigadores se han topado con más preguntas que respuestas. ¿Qué o quién retiene al espectro atado al mundo terrenal? ¿Cuál es la identidad del tal "hombre de hojalata"?
Sin embargo, una nueva pieza del puzzle promete arrojar algo de luz: la participación de Madame Collete.
Willbur guía a los investigadores hasta un parque cercano al cual se accede por los antiguos túneles de la Santa Hermandad. Según parece, allí se encontrarán con un aliado poco ortodoxo.
Todo parece indicar a que el escenario psíquico proyectado por la niña era en realidad un orfanato para niñas negras y criollas con el que Muhly ha colaborado con anterioridad. ¿Hallarán allí pistas relacionadas con el espectro?
Los investigadores visitan las ruinas del teatro de la ópera francés para buscar pistas.
Zack Wolfskin, centinela del Consejo de las Sombras, reúne a un variopinto grupo de nuevos reclutas para ponerles al tanto de su primera misión.
Adéntrate en los secretos de la ciudad de media luna.
Crea tu ánima y tu máscara. ¿Serás un mago, una vampiresa, un hada?
¿Un hombre de negro tal vez?
Las tripas del sistema. Tiradas, reglas de combate y un largo etcétera.