Partida Rol por web

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Desde los cimientos...

Falknen (off-rol)

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02/10/2014, 16:32
Falknen

Vale, jefe. De momento creo que ya tengo un esquema e ideas sobre qué quiero hacer y cómo tirar, pero no sé muy bien cómo empezar a pasarte la información.

¿Cómo te lo paso? ¿Empiezo primero por lo de la escena de familia, voy más a lo extenso y a los personajes...?

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02/10/2014, 16:43
Director

Por ahora solo la familia con lo que se pide en la escena de familia, pero ponmela aqui. Añdade motivaciones, virtudes, temores, descripcion de los 4 miembros breves

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03/10/2014, 01:22
Falknen

Falknen

Etna Falknen

 

 

"El color de nuestro caballo es rojo."

 

Miembros: Cuatro humanos y una mascota

Rol primario: Herreros

Rol secundario: Granjeros (más ganaderos que agricultores)

 

Las Falknen son una familia industriosa cuyos orígenes prefieren mantenerse en silencio. Unos dicen que si provienen de las montañas, otros que si bien podrían haber estado involucradas en un escándalo a nivel político, pero si hay algo seguro es que sus miembros y costumbres son el vivo reflejo de la sociedad de la que provienen.

 

  • Las Falknen son una familia de base matriarcal. Esto significa que los líderes y herederos son las niñas (la primogénita de cada generación), la boda con cada una de ellas significa la toma de su apellido y que éstas pueden dotar a sus hermanos. En contra a lo que pueda pensarse, los varones son respetados y bien considerados pese a su posición.

 

  • Los miembros son respetuosos de cara a las otras etnias y casas, pero no se tomarán a bien ningún intento de cambiar sus pareceres ideológicos ni estructurales. Es recomendable mandar a una mujer como portavoz si quieres que su líder escuche tus tratos sin prejuicios (véase Pequeñas ideas que puedan ayudar al director).

 

  • Este linaje tiene a Furak por deidad principal y no faltarán en ningún acto consagrado a éste, pero no está demostrado que estén relacionados. Otros objetos de su adoración y agrado son los árboles (por la fertilidad), Lairz (por dotarlos de vitalidad) y las buenas obras de cualquier artesanía (tanto por el arte como por el trabajo duro que conllevan).

 

  • A grandes rasgos la familia Falknen suele contar con una buena tasa de alfabetización y ciertas nociones de auto-defensa, ya que consideran la educación y la destreza con las herramientas como una máxima crucial. Tanto como el hacha para los enanos del D&D.

 

Descripción breve del Cast:

Etna Falknen: La cabeza de familia; una mujer decidida, recia y relativamente alta. Trabajaba de aprendiz de herrero antes del exilio.

Ojoloco Alastor  Moody Falknen: El tórtolo de la señora. Sosegado y mesurado, ejercía de diplomático y del cuidado de los pequeños. Es más bajo que su mujer.

Brenna Falknen: La mayor, de siete años. Le gusta maltratar cuidar del pobre caballo.

Aldair Falknen: El pequeño de la familia, de tres primaveras.

Lugh Falknen: El caballo, un macho de piel cobriza que le teme al fuego. Fue una de las pocas cosas que pudieron tomar antes de salir corriendo.

 

Pequeñas ideas que igual ayuden al Director:

 

  • Esta gente se supone que viene de una sociedad matriarcal (la única o de las únicas que queden) asentada en una zona montañosa. Esta sociedad es consciente de su situación y por ello suele contar con características como el énfasis en la educación (ya sabes, así manipulada y tal pa' que los hombres no alcen el patriarcado), sistemas bélicos basados en la estrategia y la destreza, y un control riguroso de las relaciones internacionales.

 

  • A mí esta sociedad no me sirve más que para dar trasfondo, así que eres libre de hacértela tuya para lo que quieras. Te la regalo.

 

  • El punto de los portavoces es interesante porque cuando esta sociedad trata con hombres/patriarcas suelen mandar a un diplomático durante las reuniones. Es probable que mi personaje adapte esa costumbre (siempre conservando el voto único de la familia), pero puedo prescindir de ello perfectamente.

 

  • El motivo de exilio no tiene mucho secreto: probablemente pasase alguna tontería con un alto cargo y los echaran porque a veces el Gobierno es como el patio de un colegio. En serio, ya no me sirven para nada.

 

  • Sobre los caballos tengo una idea que podría interesarte de cara a la religión. Los he puesto como mi emblema principal porque se supone que, antes de que llegase el culto de Furak a las matriarcas, éstas creían en unos espíritus/caballos de fuego que se movían de llama en llama. Cuando el culto a Furak se instauró éste pasó a ser la deidad del fuego, pero conservaron los caballos en su folclore a modo de “servidores” o “criaturas” de Furak (también llamados Falknen).

Notas de juego

¡Marchando la escena, jefe! Espero que la disfrutes.

Antes (o después) de que la leas, te invito a que te tomes un vaso de chocolate caliente o una buena Coca Cola. Tengo la mala costumbre de alargarme siempre con mis fichas y... bueno, este es un resultado que te puede llevar tu tiempo.

Me estoy mirando el post de Creación del Personaje, pero no procederé a ello hasta no haber terminado este primer paso. Espero poderme pasar pronto mañana para corregir todo aquello que haga falta.

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03/10/2014, 10:35
Director

Felicidades, has apasionado al master con lo escrito.

Pasa a ponerlo a la escena de familias.

Más adelante pondré más dioses y podrás adaptarlos aquí  :P

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03/10/2014, 15:47
Falknen

¿Con ponerlo en la familia te refieres hasta antes de "Personajes del Cast"? Y... ¿A qué te refieres con "adaptarlos"? xD

Por cierto, te he de felicitar por el curro de la información. Tampoco he roleado mucho por Umbría, pero puedo decir que este es uno de los roles con más planificación y organización que he visto.

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03/10/2014, 18:07
Director

Tu has dicho que:

Otros objetos de su adoración y agrado son los árboles (por la fertilidad),Lairz (por dotarlos de vitalidad) y las buenas obras de cualquier artesanía (tanto por el arte como por el trabajo duro que conllevan).

Por lo que a lo mejor hay un dios árbol que puede ser un nuevo dios en tu familia.

 

Pones de la familia lo que se lee antes de abrir la escena :)

 

Por cierto, te he de felicitar por el curro de la información. Tampoco he roleado mucho por Umbría, pero puedo decir que este es uno de los roles con más planificación y organización que he visto.

Gracias, aún que da un poco

Si quieres habla con koya2 para que te adapte el escudo para el avatar ^^

Notas de juego

Sobre los caballos tengo una idea que podría interesarte de cara a la religión. Los he puesto como mi emblema principal porque se supone que, antes de que llegase el culto de Furak a las matriarcas, éstas creían en unos espíritus/caballos de fuego que se movían de llama en llama. Cuando el culto a Furak se instauró éste pasó a ser la deidad del fuego, pero conservaron los caballos en su folclore a modo de “servidores” o “criaturas” de Furak (también llamados Falknen).

Sobre esto una cosa que acabo de caer. Eso es algo que tu familia adapta, yo no te diré si es verdad o mentira, pero, lo que si tiene que ser es que los caballos sean espíritus de fuego libre. Furak no tiene servidores, es un dios muy muy muy.... muy solitario y no quiere depender de nadie ni nada .

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04/10/2014, 14:26
Falknen

Sobre los árboles... Bueno, no tenía pensado ponerlos exactamente como deidad si no por un gusto más o menos personal que ha perdurado. Pero si se abre abanico para ello, no veo por qué no adorarlo como deidad menor xD

Sobre la familia, ya he contactado con Koya2 y hemos arreglado lo del avatar. Ahora cuento con un escudo ligeramente distinto y he posteado la familia según lo que pedía y con la estructura canónica que se ha formado.

Sobre los caballos/Falknen, como tú dices, es algo que mi familia y tradiciones adaptan así que en verdad tampoco me importa qué son los caballos realmente. Si quieres que sean espíritus libres del fuego para tu tema de dioses, adelante. Si no quieres que existan, también adelante xD

Y luego, informo que actualmente estoy con la ficha individual. Intentaré tenerla para hoy mismo y te la mandaré en un doble post. Tanto las descripciones como los valores (dotes, características, habilidades, puntos gastados etc.).

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04/10/2014, 15:05
Director

Perfecto, voy a terminar la escena de dioses y demás (o intentarlo T^T). Ya te diré sobre la ficha cuando la pongas :)

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04/10/2014, 20:47
Falknen

Vengo con un par de preguntas, jefe. En habilidades, ¿a qué se refiere con "herrería BM"? 

También me gustaría saber un poco cómo va lo de los subtipos ("herrería (armaduras de cuero)", "herrería (hachas de guerra)". ¿Hay algún listado sobre las especializaciones que surjan o va sobre la marcha?

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04/10/2014, 22:39
Director

Herrería BM es un fallo que se me ha colado, es herrería a secas.

Especializaciones, tu dices en que quieres y yo te doy lo más cercano posible.

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04/10/2014, 22:59
Falknen

Ah. Pues bueno, la verdad es que actualmente no tengo pensada ninguna especialización en concreto para la chica ésta... ¿Pasa algo si no se coge ninguna especialización?

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04/10/2014, 23:22
Director

Nada ^^

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05/10/2014, 13:24
Falknen

Gracias por la cuestión. Y bueno, ahora vengo con la ficha casi terminada, pero antes me gustaría preguntar dos últimos asuntos x3U

Respecto a los entornos, ¿consideras "montaña" y "cueva" como el mismo o como distintos?

Y luego, en el listado de armas... ¿Dónde están los asteriscos?

Es sólo solucionar este y ya te podré subir la ficha.

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05/10/2014, 18:58
Director

Montaña es uno.

Y por otra parte estaría subterráneo, pero este sería para el subsuelo, una cueva o caverna poco profunda (en una montaña) equivaldría a montaña.

Lo de los * solucionado.

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05/10/2014, 19:22
Falknen

Mmm... Interesante. Y muy interesantes también las opciones de armas, ¿el martillo con cabeza de metal también es de una mano?

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05/10/2014, 19:34
Director

El típico martillo de clavar clavos pero más gordo x)

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05/10/2014, 19:47
Falknen

¡Genial! =D

Y lo más genial es que con esto ya tengo completada la ficha. Aquí te la presento:

 

Nombre del PJ

Etna 

Descripción

 

Caractarísticas

Valor

Modificador

Bonificación

Puntos

Bonus por Caract

Total

Fuerza (FUE)

16

+3

Ataque (ATQ)

2

+3, -1 (Grand.)

4

Destreza (DES)

14

+2

Reflejos (RFL)

2

2

4

Constitución (CON)

15

+2

Fortaleza (FOR)

3

+2

5

Inteligencia (INT)

10

+0

 

 

 

 

Percepción (PER)

12

+1

Voluntad (VOL)

0

+1

1

Carisma (CAR)

10

+0

 

 

 

 


Habilidades básicas

Rangos

Caract

Total

Habilidades básicas

Rangos

Caract

Total

Atención

 

PER

 

Engañar

 

CAR

 

Atletismo

1

FUE

4

Intimidar

0

FUE

5* (dote Grandote)

Averiguar intenciones

2

PER

3

Jugar

 

DES

 

Buscar

2

PER

2

Pescar

 

PER

 

Cazar

 

PER

 

Primeros auxilios

 

PER

 

Concentración

 

CON

 

Recabar información

 

CAR

 

Diplomacia

3

CAR

3

Sigilo

 

DES

-2

Disfrazarse

 

CAR

 

Sentido de la orientación

 

PER

 

 


Habilidades avanzadas

Rangos

Caract

Total

Habilidades avanzadas

Rangos

Caract

Total

Oficio: herrería

3

FUE

6

 

 

 

 

Conocimiento: mecánica

5

INT

5

 

 

 

 

Montar

3

DES

5

 

 

 

 

Trato con animales

3

CAR

3

 

 

 

 

Leer

1

INT

1

 

 

 

 

Escribir

1

INT

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Dotes marciales (sin máximo)

Dotes generales (sin máximo)

Comp. Armadura media

Grandote

Comp. Armadura pesada

Entorno predilecto (montaña)

Comp. Armas contundentes

Entorno predilecto (subterráneo)

Comp. con escudo

 

 

 

 

 

Dotes de Ataque (ATQ+1)

Dotes de Reflejos (RFL+1)

Golpear con escudo

Atrapar arma

Bloqueo mejorado

Fintar experto

 

Iniciativa mejorada

 

 

 

 

Dotes de Fortaleza (FOR+1)

Dotes de Voluntad (VOL+1)

Romper arma

Redirigir

Asustar

 

 

 

 

 

 

 


Puntos de acción

Totales

Actuales

Iniciativa (con/sin armadura)

Defensa (con/sin armadura)

4

4

4

6 (4 DES + 2 de Iniciativa mej.)

13 (sin)

Puntos de Resistencia

Totales

Actuales

Umbral de Herida Grave

Reducción de daño (con arm)

40 (30 + 10 por Grandote)

40

40

11

 


Ataque del Arma (nombre y bonus)

Daño del Arma

Martillo con cabeza de metal

1d8

 

 

 

Equipo

-Un par de bolsas de cuero (donde llevar todo el arsenal)

-Pico de minar

-Martillo de fragua

-Martillo de pegar (el arma, vamos)

-Pinzas

-Yunque pequeño

-2 mudas de viaje

-1 muda de trabajo (fragua)

-Una pulsera de cuero

-Un collar de madera con un caballo tallado

 

  • Puntos empleados en casa apartado:

Características: 56 (quedan 44)
Bonificadores: 14 (llevamos 70, quedan 30)
Habilidades: 6 (llevamos 76, quedan 24)
Puntos de acción: 3 (llevamos 79, quedan 21)
Dotes: 15 (llevamos 94, quedan 6)
Equipo: 6 (llevamos 100, y no quedó ninguno)

 

 

Notas de juego

Aquí la tienes; una tanque montaraz con nociones de forja. La llamaban la Dama de Hierro =D

Espero que los cálculos estén bien hechos. Siempre se me escapan las cuestiones de números.

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05/10/2014, 22:24
Director

Herramientas de oficio es respecto a un oficio que elijas y yo te digo cuales son, ¿de que oficio eliges las herramientas?

La ficha la reviso ahora ^^

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05/10/2014, 22:26
Falknen

Ah, disculpa. En ese caso ignora lo que veas que son herramientas de herrero y me dices las que son. Obviamente, escojo las del oficio de herrero.

Notas de juego

EDIT: Por cierto, entono el mea culpa por lo del tema de las Reglas. Pequeño desliz ^^U

Cargando editor
05/10/2014, 22:40
Director

No pasa nada xD soy muy cabezon en esos temas, me gusta todo lo mejor ordenado posible xD