Partida Rol por web

El ladrón en las sombras

La Cañada de la Serpiente

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06/06/2014, 21:49
Gábriel "La Cazadora"
Sólo para el director

Gabriel ataca a los que pretenden huir
 

- Tiradas (47)

Notas de juego

ASALTO 1, ASALTO2, ASALTO3, ASALTO4, ASALTO5: Disparo primero al jinete 1 que intentaba escapar. Luego, seguirá disparando flechas contra los otros enemigos que pretenden huir hasta que todos hayan muerto, o no pueda dispararles porque hay aliados trabados en combate o próximos.

Gábriel es muy suspicaz, por ello, si en algun momento no está disparando (debido a alguno de los acontecimientos subrayados) lanzará detectar enemigos. Si viera que los enanos son en realidad hostiles podría actuar de dos maneras:

A- Si estan intentando disimular y no pretenden atacar inmediatamente, seguiría con la farsa y correría hasta la batalla con la excusa de curar a los compañeros malheridos.

B- Si viera que van a atacarme y me diera tiempo, lanzaría invocar silfo para que me llevase de nuevo a mi posición original (la antes de comenzar la batalla) con la consiguiente orden de que volviera al encantamiento y seguidamente, daría aviso a todos mis compañeros de que los enanos son hostiles, comenzando a disparar flechas contra ellos.

 

 

 

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06/06/2014, 22:52
Vorkadung "Tres Tubos"

Tres Tubos acelera el ritmo al ver la crítica situación, pero atento a las ordenes del capitán. Se abre hacia su izquierda colocándose en el extremo de ese flanco, con la intención de cubrir más área, tal como indicaba Gábriel, la mujer de formidable puntería. En efecto le parece una buena opción táctica para tratar de cortar la retirada, o al menos acotar la zona por donde podrían hacerlo los enemigos. Por el momento mantiene su hacha en el cinto y la ballesta preparada entre sus manos.

- Tiradas (19)

Notas de juego

Declaración

En ausencia de ordenes específicas del capitán se colocará en el extremo del flanco izquierdo según la dirección de avance (deduzco que nos aproximamos por la parte superior de la zona representada, por lo que en la representación sería por el extremo derecho superior), acelerando el ritmo a CARRERA (4m/MR)

Si el soldado que trata de huir se le aproxima por esa zona, se detendrá y le disparará a su montura con la ballesta (a ser posible en distancia efectiva, pero dependerá de la situación y la dirección que tome el jinete)

Si es abatido, o no se le acerca por su lado, continuará hacia la zona de combate y según llegue, soltará la ballesta al suelo y con antelación suficiente sacará el hacha para ayudar a Horen atacando a su oponente por la espalda, o bién pasará de largo si hay alguien más apurado, haciendo entonces un solo ataque a la carrera sobre el oponente de Horen, mientras se dirige a ayudar a otro con mayor desventaja (Bosporus parece mas liado y cercano). En todo momento obviará al trollklin si éste se encuentra en peligro. Sólo si ya no quedan más enemigos y nadie más puede ayudarle, pero no se daría mucha prisa tampoco.

Probablemente, si se tiene que parar a disparar con la ballesta no llegará al cuerpo a cuerpo, pero contemplaré esa posibilidad en las tiradas.

También se añade una tirada de pistola, por si la cambiante e imprevisible situación táctica lo exige. (alguien que comience a escapar cuando ya ha soltado la ballesta, y no vaya a poder ser alcanzado en cuerpo a cuerpo, por ejemplo) Dificilmente se podría realizar, pero entre que se saca la pistola y se efectúa el disparo, dudo que se haga más de uno.


Tiradas

Ballesta 1 - (-5 por fatiga, +5 por tamaño del blanco, -10 por blanco en movimiento - 61%/26% porcentaje completo/mitad de porcentaje) - Exito solo si esta a 50 metros o menos, auqnue podria darle al jinete (tirada entre la segunda mitad del porcentaje de exito). 10 PD en pata delantera izquierda.

DESx5 - Sacar el hacha durante la carrera (superada hasta con DESx3)

Ataque con hacha a la carrera - (-5 por fatiga (probablemente reducido por soltar la ballesta, pero aplicado), -10 atacante moviendose, +10 atacar por detrás) Podría incluso aplicarse otro +10 si se sorprende al blanco durante el combate (no aplicado). La velocidad en el asalto de ese ataque se reduce a 3m/MR por el ataque a la carrera. Fallo (que putada).

Ataque hacha 1 - (-5 fatiga (probablemente reducido por soltar la ballesta, pero aplicado)) - puede que si la situación lo permita, ataque por detrás pero no se ha aplicado el bonificador. Éxito (por los pelos). 6 PD en brazo izquierdo (o derecho si es sorprendido por la espalda)

Defensa hacha 1 - (-5 fatiga (probablemente reducido por soltar la ballesta, pero aplicado)) - Fallo (mi potra y yo).

Disparo pistola 1 - (-5 fatiga (probablemente reducido por soltar la ballesta, pero aplicado)) - Fallo. Aunque depende de las circunstancias si llega a producirse el disparo. En caso de impacto, 10 PD en la localizacion 18 (podria ser la pata de un caballo o el brazo de un hombre.)

Ataque hacha 2 - (-5 fatiga (probablemente reducido por soltar la ballesta, pero aplicado)) - Éxito especial. 11 PD en Pierna izquierda, empujado 3 metros. (ahora salen las buenas, las que seguramente no se hagan)

Defensa hacha 2 - (-5 fatiga (probablemente reducido por soltar la ballesta, pero aplicado)) - Éxito.

En caso de que se llegase al efecto del segundo golpe, podría usarse el resultado de la pistola, disparando al enemigo en el suelo.


Si mis cálculos no fallan, lo mas rapido que puede llegar es en dos asaltos hasta el oponente de Horen, a partir de ahí quedan 3 asaltos de combate que ya estarían reflejados (dos ataques/defensas con hacha y la pistola.)

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11/06/2014, 10:14
Arbar "Martilloalto"

A Arbar la carrera, como a cualquier mostali, le pesa lo suyo y el sudor aparece en su frente cuando llega a unos 80m.

Saca su ballesta y va a usarla hasta que el enemigo se dirija hacia él.

Empieza por el soldado que parezca el líder*, quizás el del centro montado. Si cae disparará al más cercano a ese.

- Tiradas (19)

Notas de juego

PF: 38
​CAR: (menos la mochila que se ha quedado en la cañada): 37,64
O sea que comienza la carrera a 0PF y consume 15, por lo que se queda a -15PF

Declaración: Dispara a distancia todo el rato hasta que se le acerque algún enemigo, momento en que luchará cuerpo a cuerpo (ahora melé :P)

Ballesta: al estar más allá del alcance efectivo, -50%. Fatiga -15%. Blanco en movimiento: -10%, blanco grande: +5%

Ballestazo 1: 7PD en pecho
Ballestazo 4: 15PD en pecho (Y empalada)

*La imagen no la veo bien, apenas puedo leer los nombres (¿es por estar a 80 metros :D ?)

Tiro CC por si alguno se acerca.

martillo: (localizacion 1d10 por ser un mostali atacando un jinete)

ataque 1 fallo
ataque 2 5 PD en pierna dcha (o montura si está por la parte contraria)
ataque 3 11PD en la misma localización.

Det esc hebilla: éxito, especial, éxito.

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14/06/2014, 22:41
Krunk "Crisol hirviente"

El enano de hierro sopesa la distancia que aún les separa del combate, y viendo que la mayoría de los enemigos van montados, decide que para cuando lleguen ya habrán huído al galope, cosa que no pueden permitirse si quieren mantener la sorpresa en el ataque a la torre.

Se detiene y saca la ballesta y el mosquete, listo para disparar desde su posición a las monturas de los enemigos que se pongan a tiro. Y cuando queden desmontados, disparará a los soldados.

- Tiradas (9)
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15/06/2014, 15:44
Thorkegar "Rompepiernas"

Viendo que dos mostalis de hierro deciden quedarse para combatir a distancia, Thorkegar no quiere asumir riesgos innecesarios y decide quedarse detrás de Krunk. No le apetece lanzarse detrás de Vordakung y tener una experiencia desagradable.  

Notas de juego

Me quedo estos cinco asaltos observando, como se desenvuelve el combate. No descanso, pues no necesito recuperar PF, ya que me encuentro todavía en 19. Pero si estaré en alerta.

Lamentablemente a esta distancia soy inoperativo en todas mis artes y habilidades.

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17/06/2014, 15:27
Argörath "Botas ligeras"

A sabiendas de que un ataque mágico llevará su tiempo, Argörath decide no perder tiempo y, tomando como objetivo a alguno de los atacantes que todavía esté en combate, inicia una letanía acompañada de gestos con las manos. En esta ocasión el conjuro es realizado especialmente bien, lo cual hace que una sonrisa se dibuje en su boca.

El mostali de plata volverá a intentar el mismo ataque salvo que el combate acabe antes del segundo conjuro, en cuyo caso lo abortará.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Dos conjuros de veneno alcance +3 e intensidad +14.

El primero de ellos es un éxito crítico. Consumo PM 1

El segundo es normal. Consumo PM 18

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17/06/2014, 16:36
Director

Notas de juego

Aquí tienes un resumen de lo que tu personaje realiza durante el combate y de las cosas que observa. Haz un resumen de lo más destacado y nárralo en la escena como mejor creas conveniente. Actualiza la hoja de personaje.

Asalto 1                                

Ärgorath decide que lanzará su conjuro contra el Escolta 6, que se está enfrentando a Orlug. Cuando ya ha iniciado su conjuro, ve como el escolta 1 comienza a escapar al galope, seguido de cerca por el Escolta 6, que ha decidido apartarse del combate. Mientras prepara su conjuro ve como la mujer pelirroja junto a ellos comienza a disparar con su arco a una velocidad pasmosa: el primer disparo al escolta 1 alcanza su escudo, pero el segundo es en la pierna izquierda, que lo derriba del caballo y queda inerte en el suelo. Se vuelve al otro jinete que huye, el escolta 6 y le dispara otra flecha, que alcanza el escudo. El disparo de Arbar también alcanza el escudo, pero Vorkadung disparaba astutamente a la montura, y la alcanza en una de sus patas. El pobre animal cae herido y el jinete sale volando y rueda por el suelo con un tremendo golpe, quedándose en el suelo gimiendo de agonía e incapaz de levantarse. Otros dos enemigos comienzan a escapar corriendo al final del asalto: el escolta 2 y el 5.

Asalto 2

Viendo que el escolta 4 ha sido derribado por los humanos y no queda ya lucha entre ellos, solo quedan en condiciones de escapar los escoltas 2 y 5, Vorkadung dispara al escolta 5 con su ballesta, pero falla. El disparo de Arbar tampoco alcanza su objetivo, y los tres de la arquera humana se clavan uno tras otro en el escudo con el que se cubre el soldado. Para cuando Krunk ha sacado su mosquete, ninguno de los dos jinetes está en pié, y viendo que el escolta 2 está recibiendo una lluvia de proyectiles, dispara primero sobre el escolta 5 que también escapa a la carrera. El impacto en su rodilla derecha es tan brutal, que le arranca el miembro a esa altura, y el pobre infeliz queda en el suelo gritando de dolor y desangrándose. Entonces Krunk tira el mosquete, levanta su ballesta y con un certero disparo le atraviesa el cuello y el último soldado que escapaba cae inerte.

Al fin Ärgorath finaliza su conjuro sobre el escolta 6, que agoniza en el suelo donde lo derribó su también moribunda montura gracias al disparo de Vorkadung. El conjuro tiene una ejecución impecable, pero la fuerza mágica del soldado impide que le haga efecto.

Asalto 3

Dado que no queda más que un enemigo en combate, el escolta 4, y está en el suelo con una flecha atravesándole la pierna y acosado por Bosporus y Horen, Ärgorath no pierde el tiempo ni la energía en preparar conjuro alguno. Recoge las cosas mientras ve como el último enemigo, que luchaba herido y en el suelo contra Bosporus, es abatido por la espalada por Horen con un tremendo hachazo.

Asalto 4

Se dirige al lugar del combate.

Asalto 5

Se dirige al lugar del combate.

Gasta 1 PM

Aumento de Fatiga: 2 PF

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17/06/2014, 16:36
Director

Notas de juego

Aquí tienes un resumen de lo que tu personaje realiza durante el combate y de las cosas que observa. Haz un resumen de lo más destacado y nárralo en la escena como mejor creas conveniente. Actualiza la hoja de personaje.

Asalto 1                                

El escolta 1 y el 6 comienzan a escapar al galope. Otros dos huyen corriendo: el escolta 2 y el 5. Mientras saca su ballesta ve como la mujer pelirroja junto a ellos comienza a disparar con su arco a una velocidad pasmosa: el primer disparo al escolta 1 alcanza su escudo, pero el segundo es en la pierna izquierda, que lo derriba del caballo y queda inerte en el suelo. Se vuelve al otro jinete que huye, el escolta 6 y le dispara otra flecha, que alcanza el escudo. El disparo de Arbar también alcanza el escudo, pero Vorkadung disparaba astutamente a la montura, y la alcanza en una de sus patas. El pobre animal cae herido y el jinete sale volando y rueda por el suelo con un tremendo golpe, quedándose en el suelo gimiendo de agonía e incapaz de levantarse.

Asalto 2

Viendo que el escolta 4 ha sido derribado por los humanos y no queda ya lucha entre ellos, solo quedan en condiciones de escapar los escoltas 2 y 5, Vorkadung dispara al escolta 5 con su ballesta, pero falla. El disparo de Arbar tampoco alcanza su objetivo, y los tres de la arquera humana se clavan uno tras otro en el escudo con el que se cubre el soldado. Para cuando Krunk ha sacado su mosquete, ninguno de los dos jinetes está en pié, y viendo que el escolta 2 está recibiendo una lluvia de proyectiles, dispara primero sobre el escolta 5 que también escapa a la carrera. El impacto en su rodilla derecha es tan brutal, que le arranca el miembro a esa altura, y el pobre infeliz queda en el suelo gritando de dolor y desangrándose. Entonces Krunk tira el mosquete, levanta su ballesta y con un certero disparo le atraviesa el cuello y el último soldado que escapaba cae inerte.

Asalto 3

Recoge las cosas mientras ve como el último enemigo, que luchaba herido y en el suelo contra Bosporus, es abatido por la espalada por Horen con un tremendo hachazo.

Asalto 4

Se dirige al lugar del combate.

Asalto 5

Se dirige al lugar del combate.

Aumento de Fatiga: 2 PF

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17/06/2014, 16:37
Director

Notas de juego

Aquí tienes un resumen de lo que tu personaje realiza durante el combate y de las cosas que observa. Haz un resumen de lo más destacado y nárralo en la escena como mejor creas conveniente. Actualiza la hoja de personaje.

La imagen no la ves bien porque está reducida. Si le pulsas con el botón derecho tendrás una opción para verla en el tamaño original.

Asalto 1                                

El escolta 1 y el 6 comienzan a escapar al galope. Otros dos huyen corriendo: el escolta 2 y el 5. Mientras saca su ballesta ve como la mujer pelirroja junto a ellos comienza a disparar con su arco a una velocidad pasmosa: el primer disparo al escolta 1 alcanza su escudo, pero el segundo es en la pierna izquierda, que lo derriba del caballo y queda inerte en el suelo. Se vuelve al otro jinete que huye, el escolta 6 y le dispara otra flecha, que alcanza el escudo. El disparo de Arbar también alcanza el escudo, pero Vorkadung disparaba astutamente a la montura, y la alcanza en la pata delantera. El pobre animal cae herido y el jinete sale volando y rueda por el suelo con un tremendo golpe, quedándose en el suelo gimiendo de agonía e incapaz de levantarse.

Asalto 2

Dado que solo quedan en condiciones de escapar el escolta 5 y el 2, Arbar dispara al escolta 2, pero falla. El disparo de Vorkadung  tampoco alcanza su objetivo, y los tres de la arquera humana se clavan uno tras otro en el escudo con el que se cubre el soldado. Para cuando Krunk ha sacado su mosquete, ninguno de los dos jinetes está en pié, y viendo que el escolta 2 está recibiendo una lluvia de proyectiles, dispara sobre el escolta 5 que también escapa a la carrera. El impacto en su rodilla derecha es tan brutal, que le arranca el miembro a esa altura, y el pobre infeliz queda en el suelo gritando de dolor y desangrándose. Entonces Krunk tira el mosquete, levanta su ballesta y con un certero disparo le atraviesa el cuello y el último soldado que escapaba cae inerte.

Asalto 3

Recoge las cosas mientras ve como el último enemigo, que luchaba herido y en el suelo contra Bosporus, es abatido por la espalada por Horen con un tremendo hachazo.

Asalto 4

Se dirige al lugar del combate.

Asalto 5

Se dirige al lugar del combate.

Aumento de Fatiga: 2 PF

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17/06/2014, 16:37
Director

Notas de juego

Aquí tienes un resumen de lo que tu personaje realiza durante el combate y de las cosas que observa. Haz un resumen de lo más destacado y nárralo en la escena como mejor creas conveniente. Actualiza la hoja de personaje.

Asalto 1

El primer disparo al escolta 1 alcanza su escudo, pero el segundo es en la pierna izquierda, que lo derriba del caballo y queda inerte en el suelo. Se vuelve al otro jinete que huye, el escolta 6 y le dispara otra flecha, que alcanza el escudo. Otros dos huyen corriendo, el escolta 2 y el 5. Los enanos no se quedan quietos. El tal Arbar saca su ballesta y dispara sobre el escolta 6, pero también alcanza el escudo. Vorkadung sin embargo disparaba astutamente a la montura, y la alcanza en una de sus patas. El pobre animal cae herido y el jinete sale volando y rueda por el suelo con un tremendo golpe, quedándose en el suelo gimiendo de agonía e incapaz de levantarse.

Asalto 2

Dado que solo quedan en condiciones de escapar los escoltas 2 y 5, la cazadora dispara al 2 que acaba de alejarse de Horen. Las tres flechas de Gábriel alcanzan el escudo del escolta 2 que intenta protegerse de la granizada que le cae encima mientras trata de escapar. Para cuando el enano llamado Krunk ha sacado su mosquete, ninguno de los dos jinetes está en pié, y viendo que el escolta 2 está recibiendo una lluvia de proyectiles, dispara sobre el escolta 5 que también escapa a la carrera. El impacto en su rodilla derecha es tan brutal, que le arranca el miembro a esa altura, y el pobre infeliz queda en el suelo gritando de dolor y desangrándose. Los disparos de Vorkadung  y Arbar tampoco alcanzan su objetivo, pero entonces Krunk tira el mosquete, levanta su ballesta y con un certero disparo le atraviesa el cuello y el soldado cae inerte.

Asalto 3

Gábriel evalúa la situación. Los cuatro que escapaban han sido abatidos certeramente por sus disparos y los de los enanos. Y el otro que quedaba en la lucha contra Bosporus acaba de caer bajo el hacha de Horen que le ha atacado por detrás. El anciano Holguer ha corrido hacia los hechiceros caídos y en estos momentos les apuñala en el pecho para asegurarse de que están bien muertos. Los demás, viendo que el combate ha acabado, se apresuran a restañar las heridas de los heridos.

Asalto 4

Regresa al lugar del combate.

Asalto 5

Regresa al lugar del combate.

Aumento de Fatiga: 2 PF

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17/06/2014, 16:38
Director

Thorkegar permanece preparado para intervenir con su control del elemento si algún enemigo se aproximara, pero muy al contrario, los enemigos intentan huir y alejarse, recibiendo los disparos de los tres enanos de hierro y de la humana del pelo rojo.

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18/06/2014, 16:29
Vorkadung "Tres Tubos"

Finalmente, al ver la desbandada general y que los jinetes se le aproximan, Vorkadung prepara su ballesta y para cuando va a disparar, ya ha caído uno de los jinetes a flechazos de la mujer. Tres Tubos apunta al otro jinete y dispara al caballo, mientras Arbar y la arquera clavan sus saetas en el escudo del soldado. La herida que le produce en la pata al caballo es profunda y éste cae con toda la inercia del galope relinchando de dolor, saliendo el soldado varios metros despedido y rodando por el suelo, quedando malherido por la caída.

Carga su ballesta armando un mecanismo que hace mover varios resortes mientras observa el estado del combate, y ve que ya solo quedan dos hombres a pie tratando de huir. Apunta con rapidez y dispara a uno de ellos, pero falla el disparo justo antes de que se escuche el tronar del mosquete de Krunk, y ver que ese mismo hombre al que acaba de disparar cae al suelo por el terrible impacto de la bala, que le arranca una pierna. Vuelve a cargar mientras vigila al ultimo hombre que es abatido por una saeta en el cuello.

Al no haber más objetivos huyendo, sujeta la ballesta ya cargada por la mitad, y sale en dirección a la zona de combate donde puede ver, mientras se acerca, al último soldado ser masacrado en el suelo entre Bosporus y Horen.

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18/06/2014, 19:52
Argörath "Botas ligeras"

Mientras va desarrollándose el combate, los atacantes van cayendo uno tras otro. Sin embargo Argörath sigue con la realización de su conjuro. Para cuando ha terminado, el mostali fija su objetivo en el soldado derribado de su montura por Vorkadung.

Las místicas fuerzas salen desde donde el enano está y convergen en el pobre desgraciado. La ejecución es impecable, sin embargo el soldado consigue resistir el conjuro para desesperación de Argörath - Malditos sean mis engranajes - masculla para si.

Antes de empezar con el segundo conjuro, comprende que la situación está mas que controlada; por lo que decide recoger sus cosas y dirigirse hacia donde se ha producido el combate, junto con el resto de sus compañeros.

Notas de juego

PJ actualizado.

Cargando editor
19/06/2014, 10:34
Arbar "Martilloalto"

Arbar dispara sin mucha convicción, en parte por la fatiga acumulada, en parte por la distancia al objetivo... y no logra herir a su blanco. Pero todo pasa muy rápido y el combate ya ha acabado cuando empezaba apenas a concentrarse.

Siente cómo el sudor cae por su frente, pero está satisfecho porque su bando ha ganado.

Así que coloca cada cosa en su sitio y comienza a acercarse al grupo.

Intentará recuperar su saetas, como siempre, y estará atento a nuevos enemigos, dejando los caídos en otras manos.

Notas de juego

Fatiga actualizada

Cargando editor
19/06/2014, 23:16
Thorkegar "Rompepiernas"

A la sombra de Krunk, el mostali de estaño no sigue muy de cerca el combate, se dedica más a mirar alrededor para evitar sorpresas inoportunas, que a disfrutar y contemplar como la humana y sus camaradas van acabando uno a uno con los humanos que intentan huir.

-Espero que alguno quede con vida para poder interrogarlo sobre cómo entrar al castillo y saber con qué enemigos cuentan todavía.

Tras finalizar el combate Thorkegar seguirá a su gente hasta reunirse con los humanos, no sin bajar la guardia y estar alerta. - Quizás el trollkin esté por ahí...

 

Cargando editor
20/06/2014, 00:09
Gábriel "La Cazadora"

Durante unos instantes la cazadora dudó de las intenciones de los enanos. Al fin y al cabo, acababan de conocerse, y no era la primera vez que alguien le traicionaba. Sin embargo, cuando observó a los enanos como luchaban a su lado, disipó todas esas dudas. Juntos habían acabado con los escoltas que quedaban en pie, y ahora era un momento para la dicha, pues la primera batalla estaba ganada. Gábriel aceleró el paso para reunirse con el grupo. Deseaba ver la agonía que habían producido sus flechas en esa mujer que la había subestimado.
 

Cargando editor
20/06/2014, 17:34
Director

Notas de juego

NOTA: Se cierra esta escena y pasan todos los personajes a la escena de "Un Funeral y un Consejo"