Partida Rol por web

Liber Iudex Abrahami

PERSONAJES

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20/06/2013, 15:47
Director

Esta escena la dedicaremos a la creación de personajes, pero durante la aventura la usaré como un Dramatis Personae, para añadir los PNJ que iréis conociendo y así podáis acceder rápidamente a la información que necesitéis.

La creación la haremos siguiendo el método de libre elección del manual de la 3ª edición. Si no tenéis a mano el manual, AQUÍ tenéis el primer capítulo en un DOC.

No es necesario que paséis la ficha a la hoja de vuestro PJ, vosotros solo tenéis que rellenar en esa hoja vuestra descripción e historia y yo pasaré a limpio el resto.

Escribid un mensaje aquí cada uno detallando cada fase de creación de personaje, de esta manera:

Fase 1: Reinos

Fase 2: Pueblos

Fase 3: Posición social

Fase 4: Profesión

Fase 5: Profesión paterna

Fase 6: Situación familiar

Fase 7: Características primarias

Fase 8: Características secundarias

Fase 9: Competencias

Fase 10: Ingresos y gastos

Fase 11: Hechizos y rituales de Fe

Fase 12: Orgullos y vergüenzas

Fase 13: Últimos toques (Nombre, equipo, descripción, historia y foto)

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21/06/2013, 01:25
Elizenda Landeira

Fase 1: Reinos

Galicia

Fase 2: Pueblos

Cristiana

Fase 3: Posición social

Campesina

Fase 4: Profesión

Meretriz

Fase 5: Profesión paterna

Comerciante

Fase 6: Situación familiar

Padre desaparecido. Madre fallecida. 1 Hermana mayor

Fase 7: Características primarias

Elocuencia, Escamotear, Seducción y Sigilo

Fase 8: Características secundarias

Comerciar, Correr, Descubrir, Empatía, Forzar Mecanismos, Juego, Ocultar y 1 Competencia de Armas de Villano a elegir

Fase 9: Competencias

Fase 10: Ingresos y gastos

Ingresos: 47 Marabedíes 

Fase 11: Hechizos y rituales de Fe

Fase 12: Orgullos y vergüenzas

Hermosura, Reliquia, Cautivadora

Némesis, Secreto, Clase Social Baja

Fase 13: Últimos toques (Nombre, equipo, descripción, historia y foto)

Elizenda Landeira

Joven de 21 años, hermosa de cabellos castaños y piel clara y pálida pero no enfermiza. La mirada de esta chica no deja indiferente a nadie y su desparpajo la vuelve irresistible para muchos. Es cordial y de fácil charla. Abierta a propuestas que deslumbren por el brillo de las monedas que le sigan.

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21/06/2013, 13:21
Don Íñigo de Lara
Sólo para el director

Fase 1: Reinos

Corona de Castilla

Fase 2: Pueblos

Castellano

Fase 3: Posición social

Baja nobleza

Fase 4: Profesión

Caballero de Orden Militar (Orden de Santiago)

Fase 5: Profesión paterna

Infanzón

Fase 6: Situación familiar

Dos hermanos (mayores que el propio personaje), y una hermana (menor que él). El heredero de su padre continúa batallando en el sur de la península, mientras que el hijo intermedio es obispo. Su padre vive, dedicándose al gobierno de su feudo. Su madre también vive, al igual que su hermana, a la que casarán en unos meses con un noble de mayor grado.

Fase 7: Características primarias

Reparto 100 puntos (respetando los mínimos relativos a clase)

Fue 20
Agi 15
Hab 5
Res 15
Per 13
Com 12
Cul 20

Fase 8: Características secundarias

Apa  15
PV  15
RR/IRR  75/25
Sue  45
Templanza 60

(De nuevo, estoy incluyendo ya las modificaciones por orgullos y vergüenzas. En este caso he comprado 2 puntos en el orgullo "Valentía").

Fase 9: Competencias

Tras situar a un valor base igual al del atributo correspondiente (el triple si es primaria), reparto 100 puntos entre las habilidades. Entre corchetes pongo los puntos invertidos en cada habilidad.
Los 25 puntos de habilidades paternas los he invertido en mando. Las habilidades primarias de la profesión paterna las marco con un asterisco(*).
No he anotado los valores de la mayoría de habilidades, pero con las características pueden saberse. Sólo hay que considerar que Habilidad comenzaba al 5 (disminuirá a 4 en el paso 12).

- Primarias:
Cabalgar*  (Agi) 45
Teología  (Cul) 73  [13]
Mazas*   (Fue) 60
Espadón  (Fue) 85 [25]

- Secundarias:
Descubrir (Per) 25 [12]
Elocuencia (Com) 12
Empatía  (Per) 13
Escuchar (Per) 30 [17]
Idioma (latín) (Cul) 50 [30]
Leer y escribir (Cul) 20
Mando*   (Com) 40 [28]

- Terciarias:
Lanzas*  (Agi) 15
Escudos  (Hab) 5


Fase 10: Ingresos y gastos

Ingresos mensuales: 500 maravedíes

Gastos semanales: 100 maravedíes

Dinero inicial (5xIngresos): 2500 maravedíes

Fase 11: Hechizos y rituales de Fe

Rituales de primer ordo

Rituales de secundus ordo

Fase 12: Orgullos y vergüenzas

Clase social alta: Baja nobleza  (orgullo, 2 puntos)
Líder     (orgullo, 1 punto)
Valentía    (orgullo, 2 puntos)

Honor del guerrero   (verg, 2 puntos)
Honrado     (verg, 2 puntos)
Vejez     (verg, 1 punto)

Comentarios: Me faltaría gastar los 40 puntos de competencias por tener 30 años (si he entendido bien el funcionamiento de Vejez) y tirar en la tabla de sucesos a ver qué amarga desgracia me acontece xD.

Fase 13: Últimos toques

Bienes:

Montante  [108]
Coracina  [432]
Celada   [180]
Maza de armas  [10]
Esmeril   [2]
Ropa elegante  [576]
Jamelgo   [360]
2 Raciones de viaje [30]
802 Maravedíes

Nombre: Íñigo de Lara

Comentarios: La descripción y todo lo demás lo detallaré junto al trasfondo, que pretendo redactar con cierto detalle.

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21/06/2013, 18:24
Lourenço

Reino de Portugal

Portugués

Burgués

Alquimista

Padre Comerciante

Padres Vivos

-Fuerza: 10
-Agilidad: 10
-Habilidad: 10
-Resistencia: 20
-Comunicación:15
-Percepción: 15
-Cultura: 20

-Templanza 49
-Aspecto 18
-Edad 21
-Puntos de Vida 20
-Suerte 50

Alquimia 60+25
Astrología 60
Conocimiento Mágico 60+35
Leer y Escribir 60+10

Conocimiento Animal 20
Conocimiento Mineral 20
Conocimiento Vegetal 20
Empatía 15+25+30
Enseñar 15
Idioma (Griego) 20
Idioma (Latín) 20
Sanar 10

Dineros: 425


Te cuento. Como ves, me gusta hacerme los pjs aleatorios (es lo que más me gusta de este juego). No obstante, antes de tirar en la tabla de rasgos de caracter, te diré que quiero pillarme dos vergüenzas fijo, pero también quiero tirar en la tabla.

Te lo digo porque no sé si lo puedo hacer mixto, o si lo hago de una manera no lo puedo hacer de otra.

- Tiradas (10)

Notas de juego

Base
Paternas
Puntos de aprendizaje

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21/06/2013, 19:39
Director

Todos los demás lo están haciendo mediante el método de libre elección, pero bueno, si a ti te gusta el otro, pues adelante.

Con respecto a la combinación de rasgos de carácter con orgullos y vergüenzas, sí es posible: cada punto de orgullo y vergüenza elimina una tirada de rasgos de carácter. Dices que quieres elegir dos puntos de vergüenzas, pues además de eso tendrías que elegir dos puntos de orgullos (no vale en este caso el de posición social alta, porque la has elegido mediante tirada), y después hacer dos tiradas en la tabla de rasgos; pero si las tiradas en esta tabla coinciden con los orgullos o vergüenzas elegidos, habría que tirar de nuevo.

Una cosa más: tu dinero inicial es tus ingresos x5, es decir, 425x5=2125. De lo cual debes gastar al menos la mitad.

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21/06/2013, 19:46
Lourenço

No, en realidad sólo quiero las vergüenzas de "bajito" y "reliquia familiar". Y antes de que empieces a sospechar hacia dónde irá orientada la historia de mi pj, te diré que la culpa es tuya, por decir lo de los nietos xD

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21/06/2013, 19:53
Director

¡No jodas! ¿Un pariente de Ruperto? quefuertequefuertequefuerte (léase con voz de Jorge Javier) XD

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21/06/2013, 19:55
Lourenço

Correcto, es su nieto. Pero los detalles, más tarde.

Bueno, soy locuaz y algo cojo. No está mal.

Aparte de eso, me pillo las vergüenzas Reliquia Familiar (Medallón con las iniciales FI) y Bajito, para medir 1,40 varas más o menos. Como orgullos, Educación Arcana y Conocimientos Arcanos.

Con esto, me subiría mi conocimiento mágico por encima de 100%. Así pues, ¿tiro de nuevo para ver cuántos hechizos sé, mejor me pillo otra cosa para no superar el 100%, o cómo lo hago?

 

- Tiradas (1)
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21/06/2013, 20:02
Director

No, no puedes superar el límite de la característica x5, ni siquiera con los orgullos o los rasgos de carácter, en tu caso el máximo es 100%.

Sugerencias:

  • Gastar solo 25 puntos en Conocimiento mágico para subirlo a 85%, y con el 15% de este orgullo te subiría a 100%; de esta forma, te sobrarían 10 puntos para gastarte en competencias.
  • En vez del otro orgullo, escoger el de característica desarrollada para subir Cultura hasta 21, con lo cual el límite estaría en 105%; empleas 30 puntos en subir con. mágico hasta 90% (te sobrarían 5 más para repartir), y con el orgullo llegaría a 105%.

Si sigues con el orgullo de conocimientos arcanos, como ya has hecho la tirada en la tabla de hechizos (esta se hace antes de los cambios que puedan ocurrir con los orgullos/vergüenzas), de tener 5 hechizos pasarías a tener 6.

Por cierto, ahora me vas a hacer que en la otra aventura Ruperto no pueda perder nunca su medallón. Mira que eres listo tú XD

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21/06/2013, 20:11
Lourenço

Demasiado complicado. Me pillo dos veces lo de los hechizos y a correr, y así tendría 7 hechizos. (A menos que no se pueda, en cuyo caso, tendría que mirar qué me pillo (Tal vez sentido desarrollado para tener más en avistar, como su abuelo))

Y Ruperto puede perder el medallón perfectamente. Eso no quita que le vuelva a encontrar él, o quién corresponda. En realidad no hay nada escrito, y todo lo que se meta por medio, enriquece la historia de ambos personajes :D

Tú dirás. Cuando me confirmes, me pongo los puntos donde correspondan, y me pongo a escoger los hechizos. Lo que me recuerda que no sé como se escogen, si hay algún límite de nivel o algo así (sólo he jugado con un alquimista una vez, y me salieron unas tiradas del copón (hijo de alquimista, tenía una burrada de conocimiento mágico y sabía chorropotocientos mil hechizos).

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21/06/2013, 20:21
Director

Correcto, dos puntos de conocimientos arcano te dan dos hechizos más.

Lo del medallón era broma, claro que lo puede perder... y es sospechoso que siempre vuelva a la familia. ¿Tendrá algún tipo de maldición? Qué interesante... XD

El otro PJ al que te refieres es el de Danza Macabra, ¿no? Pues sí, es un pasote. Y además judío. Yo tengo un suplemento sobre los judíos con magia cabalística y es un pasote lo que pueden hacer.

Con respecto a la elección de hechizos, no hay límite. Puedes escoger hechizos de un nivel muy alto, aunque claro, no los podrás lanzar hasta que aumente tu IRR. En tu caso, si tienes 75% IRR, puedes conocer hechizos de nivel 5 o superior, pero no los puedes lanzar por el momento.

Al comenzar, tienes un talismán de cada hechizo que conozcas de este tipo. Si tienes hechizos de tipo ungüento o poción, tienes que hacer una tirada de 2d6, y el resultado son las dosis que tienes, a repartir entre todos los hechizos de ese tipo; por ejemplo, si sacas un 7 y tienes los hechizos Bálsamo de Curación y Filtro amoroso, podrías escoger 4 dosis de uno y 3 del otro. Si eliges un hechizo de tipo invocación o maleficio, tendrías que buscar los componentes durante la aventura.

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21/06/2013, 20:33
Lourenço

Eh, eso de la maldición molaría. Todo le ha ido mal a Ruperto desde que tiene el medallón. Interesante xD

Y sí, el pj es el de Danza Macabra. ¿Estás de VIP? Yeijel es la polla con orejas. Es un pj de otra partida que reciclé (también de Sir_Balin, obviamente) y salió que mi padre tenía conocimientos mágicos, que era alquimista... Vamos, que a la hora de repartir puntos, tenía ya una burrada. Lo único que no sé nada de magias judías. Pero lo buscaré, porque ese pj aún tiene mucha carrera por delante.

Por lo demás, voy a buscar qué 7 hechizos sé y te cuento, pero el pj queda así:

-Fuerza: 10
-Agilidad: 10
-Habilidad: 10
-Resistencia: 20
-Comunicación:15
-Percepción: 15
-Cultura: 20

-Templanza 49
-Aspecto 18
-Edad 21
-Puntos de Vida 20
-Suerte 50

Alquimia 85
Astrología 60
Conocimiento Mágico 95
Leer y Escribir 70
Conocimiento Animal 20
Conocimiento Mineral 20
Conocimiento Vegetal 20
Empatía 70
Enseñar 15
Idioma (Griego) 20
Idioma (Latín) 20
Sanar 10
Correr -15 ¿0?
Elocuencia 40

Dineros: 475

No sé qué me hace falta como alquimista. No sé que equipo necesito, aparte de lo básico, como un zurrón, una manta y demás.

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21/06/2013, 20:56
Director

Pues imprescindibles son los componentes químicos (10 maravedíes) y los instrumentos de alquimista (360). Luego ya si quieres tener grimorios y polladitas varias es otra historia.

Aquí te dejo el suplemento de la cábala: http://db.tt/BUZwtr1l

Es descarga legal, ya que el autor ha cedido el material gratuitamente por estar descatalogado.

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22/06/2013, 01:08
Josep Dalmau

Fase 1: Reinos

Corona de Aragón

Fase 2: Pueblos

Catalán

Fase 3: Posición social

Burguesía (Clase social alta Orgullo de 1 Punto)

Fase 4: Profesión

Alquimista

Fase 5: Profesión paterna

Alquimista

Fase 6: Situación familiar

- Soltero y sin hijos (que yo sepa)

- Padres Vivos

- 1 hermano y 2 hermanas ( Todos casados)

Fase 7: Características primarias

Fuerza  10
Agilidad  15
Habilidad  15
Resistencia  15
Percepción  10
Comunicación  15
Cultura  20

Fase 8: Características secundarias

Suerte: 45
Templanza: 50
RR: 25
IRR: 75
PV 15
Pc 15
Aspecto 15
Edad 18 Años
Altura 1,64 varas
Peso 125 libras

Fase 9: Competencias

    BASE SEGÚN  CARACTERÍSTICA PA AF Total
(CUL) Alquimia 60 21 10 91
(HAB) Artesanía 15     15
(CUL) Astrología 60 15 5 80
(AGI) Cabalgar 15     15
(COM) Cantar 15     15
(COM) Comerciar 15     15
(HAB) Conducir Carro 15     15
(CUL) Conocimiento Animal 20 9   29
(CUL) Conocimiento de Área 20     20
(CUL) Conocimiento de Área 20     20
(CUL) Conocimiento de Área 20     20
(CUL) Conocimiento Mágico 60 21 10 91
(CUL) Conocimiento Mineral 20 9   29
(CUL) Conocimiento Vegetal 20 10   30
(AGI) Correr 15     15
(COM) Corte 15     15
(PER) Degustar 10     10
(PER) Descubrir 10     10
(COM) Disfrazarse 15     15
(COM) Elocuencia 15     15
(PER) Empatía 10     10
(COM) Enseñar 15     15
(HAB) Escamotear 15     15
(PER) Escuchar 10     10
(AGI) Esquivar 15     15
(HAB) Forzar Mecanismos 15     15
(CUL) Idioma Griego 20      
(CUL) Idioma Latin 20     20
(CUL) Idioma 20     20
(CUL) Idioma 20     20
(HAB) Juego 15     15
(AGI) Lanzar 15     15
(CUL) Leer y Escribir 60 15   75
(CUL) Leyendas 20     20
(COM) Mando 15     15
(CUL) Medicina 20     20
(PER) Memoria 10     10
(CUL) Música 20     20
(AGI) Nadar 15     15
(HAB) Navegar 15     15
(HAB) Ocultar 15     15
(PER) Rastrear 10     10
(AGI) Saltar 15     15
(HAB) Sanar 15     15
(ASP) Seducción 17     17
(AGI) Sigilo 15     15
(CUL) Teología 20     20
(HAB) Tormento 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(AGI) Trepar 15     15
(PER) Arcos 10     10
(PER) Ballestas 10     10
(HAB) Cuchillos 15     15
(HAB) Escudos 15     15
(HAB) Espadas 15     15
(FUE) Espadones 10     10
(FUE) Hachas 10     10
(per) Hondas (55 a menos de 13 m.) 10     25   
(AGI) Lanzas 15     15
(FUE) Mazas 10     10
(AGI) Palos 15     15
(AGI) Pelea 15     15
    0      
           


 

 

Fase 10: Ingresos y gastos

Ingresos mensuales: 455 Maravedíes (Alquimia x 5)

Gastos Semanales: 150

Fase 11: Hechizos y rituales de Fe

Fase 12: Orgullos y vergüenzas

Fase 13: Últimos toques (Nombre, equipo, descripción, historia y foto)

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22/06/2013, 08:54
Josep Dalmau

Puedes comprobar los ingresos y gastos? Veo que tengo muchos más gastos mensuales que ingresos

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22/06/2013, 13:50
Lourenço

Sabbes que vamos a ser dos alquimistas, ¿no?

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22/06/2013, 17:23
Don Íñigo de Lara
Sólo para el director

Fase 1: Reinos

Corona de Castilla

Fase 2: Pueblos

Castellano

Fase 3: Posición social

Baja nobleza

Fase 4: Profesión

Caballero de Orden Militar (Orden de Santiago)

Fase 5: Profesión paterna

Infanzón

Fase 6: Situación familiar

Dos hermanos (mayores que el propio personaje), y una hermana (menor que él). El heredero de su padre continúa batallando en el sur de la península, mientras que el hijo intermedio es obispo. Su padre vive, dedicándose al gobierno de su feudo. Su madre también vive, al igual que su hermana, a la que casarán en unos meses con un noble de mayor grado.

Fase 7: Características primarias

Reparto 100 puntos (respetando los mínimos relativos a clase)

Fue 20
Agi 15
Hab 5
Res 14 
Per 13
Com 12
Cul 20

Nota: Resistencia reducida por efecto del accidente sufrido por mi PJ

Fase 8: Características secundarias

Apa  15
PV  15
RR/IRR  75/25
Sue  45
Templanza 60

(De nuevo, estoy incluyendo ya las modificaciones por orgullos y vergüenzas. En este caso he comprado 2 puntos en el orgullo "Valentía").

Fase 9: Competencias

Tras situar a un valor base igual al del atributo correspondiente (el triple si es primaria), reparto 100 puntos entre las habilidades. Entre corchetes pongo los puntos invertidos en cada habilidad.
Los 25 puntos de habilidades paternas los he invertido en mando. Las habilidades primarias de la profesión paterna las marco con un asterisco(*).
No he anotado los valores de la mayoría de habilidades, pero con las características pueden saberse. Sólo hay que considerar que Habilidad comenzaba al 5 (disminuirá a 4 en el paso 12).

- Primarias:
Cabalgar*  (Agi) 45
Teología  (Cul) 73  [13]
Mazas*   (Fue) 60
Espadón  (Fue) 90 [30]

- Secundarias:
Descubrir (Per) 25 [12]
Elocuencia (Com) 12
Empatía  (Per) 13
Escuchar (Per) 30 [17]
Idioma (latín) (Cul) 50 [30]
Leer y escribir (Cul) 45 [25]
Mando*   (Com) 75 [38+orgullo]

- Terciarias:
Lanzas*  (Agi) 15
Escudos  (Hab) 5

Notas: He repartido los 40 puntos de Vejez y anotado las modificaciones por el orgullo "Líder". 

Fase 10: Ingresos y gastos

Ingresos mensuales: 500 maravedíes

Gastos semanales: 100 maravedíes

Dinero inicial (5xIngresos): 2500 maravedíes

Fase 11: Hechizos y rituales de Fe

Rituales de primer ordo

Rituales de secundus ordo

Fase 12: Orgullos y vergüenzas

Clase social alta: Baja nobleza  (orgullo, 2 puntos)
Líder     (orgullo, 1 punto)
Valentía    (orgullo, 2 puntos)

Honor del guerrero   (verg, 2 puntos)
Honrado     (verg, 2 puntos)
Vejez     (verg, 1 punto)

Efectos de la vejez: Accidente; Enemigo; Descendencia

Fase 13: Últimos toques

Bienes:

Montante  [108]
Coracina  [432]
Celada   [180]
Maza de armas  [10]
Esmeril   [2]
Ropa elegante  [576]
Jamelgo   [360]
2 Raciones de viaje [30]
802 Maravedíes

Nombre: Íñigo de Lara

Comentarios: La descripción y todo lo demás lo detallaré junto al trasfondo, que pretendo redactar con cierto detalle.

Notas de juego

Proceso revisado con todo lo que faltaba. 

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23/06/2013, 02:28
Director

Cosillas que comentar:

He suprimido la Vergüenza de Característica debilitada, ya que la de Enemigo considero que son 2 puntos (ya que, aunque tu hermana sea un enemigo de tu nivel, no tiene por qué matarte; aunque llegado el momento, nunca se sabe).

Te falta la altura y el peso. Estos se basan en FUE o RES (a tu elección), pero puedes variarlas un poco.

El noble del grupo es un Caballero de Orden Militar que ya ha tenido problemas por meter la picha donde no debía (tiene un hijo y perdió completamente sus poderes de la Fe, y tuvo que recuperarlos luchando contra los moros, recibiendo una herida grave por ello), así que no creo que acepte que seas su concubina, ya que volvería a perder sus puntos de Fe... aunque sí podrías ser la de uno de los dos alquimistas; si quieres, se lo propongo a Lourenço, lo lleva un jugador que conozco y sé que con él podría ser divertido ;)

Lo del hechizo nuevo me lo miro mañana, que ahora estoy que me caaaaaaigo de sueño.

Cargando editor
23/06/2013, 10:31
Elizenda Landeira

mastercillo, mira dos veces donde posteas xD

Cargando editor
23/06/2013, 11:44
Director

Es que algunos me estáis hablando aquí de los personajes y oros en la otra escena, y prefiero que todo sobre los personajes lo hablemos aquí, si no, tengo datos por todos lados y se me puede pasar algo.

Esta escena la usaremos después solo como un Dramatis Personae donde pondré a todos los PNJ que vais conociendo.