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Palantir Quest

Apendice 2: Profesiones

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03/02/2015, 23:06
Director

Las profesiones que se permiten usar entran dentro de cuatro categorías.

No usuarios de magia
Semi-usuarios de magia
Usuarios puros de magia
Usuarios híbridos de magia

Del libro básico Rolemaster Fantasy Role Playing.

1 FIGHTER

Fighter son no usuarios de magia que aprenden fácilmente a usar una gran variedad de armas y a llevar las armaduras más pesadas. Son menos hábiles en la manipulación de mecanismos como cerraduras y trampas y encuentran muy difícil aprender a usar cualquier tipo de magia.

Prime Stats: Constitution, Strenght

Cita:

PROFESSION BONUSES
Armor Group ...................... +10 Combat Maneuvers ........... +10
Body Development ............ +10 Weapon Group ................... +20
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor • Heavy ................ 2/2/2 Outdoor • Animal .............. 1/4
Armor • Light .................. 1/1/1 Outdoor • Environment. ... 2/5
Armor • Medium ............ 2/2/2 Power Awareness .................... 8
Artistic • Active ................... 2/5 Power Point Develop. ..........20
Artistic • Passive ................. 2/5 Science • Basic .................... 3/6
Athletic • Brawn ................. 2/5 Science • Specialized ........... 12
Athletic • Endurance ......... 2/6 Self Control ......................... 2/6
Athletic • Gymnastic .......... 2/5 Subterfuge • Attack ......... 6/10
Awareness • Perception ..... 2/9 Subterfuge • Stealth .......... 2/5
Awareness • Searching ....... 2/5 Subterfuge • Mechanics .... 3/8
Awareness • Senses ............. 2/6 Technical • General ........... 3/7
Body Development ............. 2/5 Technical • Professional ........ 8
Combat Maneuvers ............ 3/9 Technical • Vocational .... 5/12
Communications ............. 3/3/3 Urban .................................... 2/4
Crafts ................................... 4/10 Weapon • Category 1 ........ 1/5
Directed Spells ..................... 20 Weapon • Category 2 ........ 2/5
Influence ............................... 2/7 Weapon • Category 3 ........ 2/7
Lore • General ..................... 1/3 Weapon • Category 4 ........ 2/7
Lore • Magical .........................6 Weapon • Category 5 ........ 2/7
Lore • Obscure .................... 3/7 Weapon • Category 6 ............ 5
Lore • Technical .................. 2/6 Weapon • Category 7 ............ 5
Martial Arts • Strikes ........ 3/5
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged,
2-Handed, Missile, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown.
The player should assign one of the categories to each of the
weapon categories above.
Everyman Skills: Situational Awareness: Combat, Leadership,
Frenzy, any one non-Restricted Combat Maneuver, Boxing,
Tackling
Occupational Skills: none
Restricted Skills: none

2 THIEF

Los Thieves son no usuarios de magia especialistas en las maniobras de movimiento y la manipulación. Aprenden fácilmente a manipular mecanismos como cerraduras y trampas y son moderadamente buenos en aprender a usar armas. También son consiguen aprender fácilmente las habilidades de subterfugio (acechar, esconderse, etc..) Raramente usan armaduras pesadas porque a veces la armadura les impide trabajar de modo eficaz.

Prime Stats: Agility, Quickness

Cita:

PROFESSION BONUSES
Athletic • Gymnastic ........... +5 Self Control ...........................+5
Awareness Group ............... +10 Subterfuge Group .............. +15
Body Development .............. +5 Weapon Group ................... +10
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor • Heavy ................ 4/4/4 Outdoor • Animal .............. 2/5
Armor • Light .................. 2/2/2 Outdoor • Environment. ... 2/6
Armor • Medium ............ 3/3/3 Power Awareness .................... 6
Artistic • Active ................... 2/4 Power Point Develop. .......... 15
Artistic • Passive ................. 2/5 Science • Basic .................... 3/6
Athletic • Brawn ................. 3/6 Science • Specialized ........... 12
Athletic • Endurance ......... 2/7 Self Control ......................... 2/6
Athletic • Gymnastic .......... 1/3 Subterfuge • Attack ........... 2/6
Awareness • Perception ..... 2/5 Subterfuge • Stealth .......... 1/3
Awareness • Searching ....... 1/3 Subterfuge • Mechanics .... 1/3
Awareness • Senses ............. 2/5 Technical • General ........... 3/7
Body Development ...........5/12 Technical • Professional ........ 8
Combat Maneuvers ......... 4/12 Technical • Vocational .... 5/12
Communications ............. 3/3/3 Urban .................................... 1/2
Crafts ................................... 4/10 Weapon • Category 1 ........ 2/7
Directed Spells ..................... 20 Weapon • Category 2 ........ 3/8
Influence ............................... 2/5 Weapon • Category 3 ............ 4
Lore • General ..................... 1/3 Weapon • Category 4 ............ 4
Lore • Magical .........................5 Weapon • Category 5 ............ 4
Lore • Obscure .................... 3/7 Weapon • Category 6 ............ 6
Lore • Technical .................. 2/4 Weapon • Category 7 ............ 6
Martial Arts • Strikes ........ 3/7
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged,
2-Handed, Missile, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown.
The player should assign one of the categories to each of the
weapon categories above.
Everyman Skills: choice of one Situational Awareness, Duping,
Operating Equipment
Occupational Skills: Lock Lore
Restricted Skills: none
SPELL DEVELOPMENT
Open list (1-5) ...................... 18 Closed list (1-5) .................... 35
Open list (6-10) .................... 36 Closed list (6-10) ..................70
Open list (11-15) .................. 54 Closed list (11-15) ............. 105
Open list (16-20) .................. 72 Closed list (16-20) ..............140
Open list (21+) ..................... 90 Closed list (21+) .................175

3 ROGUE

Los Rogues son no usuarios de magia especialistas en las maniobras de movimiento y la manipulación, el robo y el uso de armas. Un rogue puede ser tan bueno como un Fighter en al menos un arma pero su capacidad para aprender habilidades de subterfugio no es tan buena como la de un Thief, su versatilidad es su ventaja.

Prime Stats: Agility, Strength

Cita:

PROFESSION BONUSES
Armor Group ........................ +5 Combat Maneuvers ..............+5
Athletic • Gymnastic ........... +5 Subterfuge Group .............. +10
Awareness Group ................. +5 Weapon Group ................... +15
Body Development .............. +5
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor • Heavy ................ 3/3/3 Outdoor • Animal .............. 1/5
Armor • Light .................. 1/1/1 Outdoor • Environment. ... 2/4
Armor • Medium ............ 2/2/2 Power Awareness .................... 7
Artistic • Active ................... 2/4 Power Point Develop. .......... 12
Artistic • Passive ................. 2/5 Science • Basic .................... 3/6
Athletic • Brawn ................. 2/6 Science • Specialized ........... 12
Athletic • Endurance ......... 2/5 Self Control ......................... 2/6
Athletic • Gymnastic .......... 1/5 Subterfuge • Attack ........... 4/8
Awareness • Perception ..... 2/6 Subterfuge • Stealth .......... 1/3
Awareness • Searching ....... 1/5 Subterfuge • Mechanics .... 2/5
Awareness • Senses ............. 2/6 Technical • General ........... 3/7
Body Development ............. 3/9 Technical • Professional ........ 8
Combat Maneuvers .......... 4/10 Technical • Vocational .... 5/12
Communications ............. 3/3/3 Urban .................................... 1/3
Crafts ................................... 4/10 Weapon • Category 1 ........ 2/5
Directed Spells ..................... 20 Weapon • Category 2 ........ 3/8
Influence ............................... 2/5 Weapon • Category 3 ........ 3/9
Lore • General ..................... 1/3 Weapon • Category 4 ........ 3/9
Lore • Magical .........................4 Weapon • Category 5 ........ 3/9
Lore • Obscure .................... 3/7 Weapon • Category 6 ............ 6
Lore • Technical .................. 2/5 Weapon • Category 7 ............ 6
Martial Arts • Strikes ........ 3/7
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged,
2-Handed, Missile, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown.
The player should assign one of the categories to each of the
weapon categories above.
Everyman Skills: Duping, Lock Lore, choice of one Situational
Awareness, one of either Boxing or Tackling.
Occupational Skills: none
Restricted Skills: none
SPELL DEVELOPMENT
Open list (1-5) ..................... 15 Closed list (1-5) .................. 25
Open list (6-10) ................... 30 Closed list (6-10) ................ 50
Open list (11-15) .................45 Closed list (11-15) .............. 75
Open list (16-20) .................60 Closed list (16-20) ............ 100
Open list (21+) ....................75 Closed list (21+) ............... 125

4 MAGICIAN

Son usuarios puros de la magia de esencia concentrados en el uso de los elementos. Sus sortilegios de base manipulan los elementos: Tierra, Agua, Aire, Calor, Frio y Luz.

Prime Stats: Empathy, Reasoning

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Earth Law
Fire Law
Ice Law
Light Law
Water Law
Wind Law

Cita:

PROFESSION BONUSES
Directed Spells ................... +10 Power Point Dev. ..................+5
Lore • Magical .................... +10 Spell Group ...........................+5
Power Awareness ................ +20
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor • Heavy ..................... 11 Outdoor • Animal .................. 3
Armor • Light ..........................9 Outdoor • Environment. ....... 3
Armor • Medium ................. 10 Power Awareness ................ 1/4
Artistic • Active ................... 2/5 Power Point Develop. ............ 4
Artistic • Passive ................. 2/5 Science • Basic .................... 1/4
Athletic • Brawn .....................6 Science • Specialized ....... 6/14
Athletic • Endurance .............3 Self Control ............................. 6
Athletic • Gymnastic ..............3 Subterfuge • Attack ............. 15
Awareness • Perception .........6 Subterfuge • Stealth .............. 5
Awareness • Searching ...........3 Subterfuge • Mechanics ........ 7
Awareness • Senses ............. 3/7 Technical • General ........... 3/7
Body Development .............. 15 Technical • Professional ........ 8
Combat Maneuvers ............. 18 Technical • Vocational .... 5/12
Communications ............. 2/2/2 Urban ........................................ 3
Crafts ................................... 4/10 Weapon • Category 1 ............ 9
Directed Spells .................... 2/5 Weapon • Category 2 ..........20
Influence ............................... 2/6 Weapon • Category 3 ..........20
Lore • General ..................... 1/3 Weapon • Category 4 ..........20
Lore • Magical ..................... 1/4 Weapon • Category 5 ..........20
Lore • Obscure .................... 3/7 Weapon • Category 6 ..........20
Lore • Technical .................. 2/6 Weapon • Category 7 ..........20
Martial Arts • Strikes ............9
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged,
2-Handed, Missile, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown.
The player should assign one of the categories to each of the
weapon categories above.
Everyman Skills: Time Sense, Meditation
Occupational Skills: none
Restricted Skills: none
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .................... 3/3/3 Closed list (1-5) ...............4/4/4
Open list (1-10) ............... 4/4/4 Closed list (6-10) .............4/4/4
Open list (11-15) ............. 4/4/4 Closed list (11-15) ...........4/4/4
Open list (16-20) ............. 4/4/4 Closed list (16-20) ...........4/4/4
Open list (21+) ................ 6/6/6 Closed list (21+) ................. 8/8
First 5 lists developed in a given level: .............................. x1 cost
6th - 10th lists developed in a given level: ........................ x2 cost
11th - up lists developed in a given level ........................... x4 cost

5 CLERIC

Los Clerics son usuarios puros de magia de Canalización que se concentran en Sortilegios que requieren el poder directo de las deidades. Son poderosos pero están restringidos por el código de su religión.

Prime Stats: Intuition, Memory

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Channels Canaliza el poder de la deidad para atacar
Communal Ways Información a traves de la adivinación
Life Mastery Restaura y preserva la vida en cuerpos muertos
Protections Provee protecciones contra fuerzas hostiles
Repulsions Repele muertos vivientes y cancela la magia
Summons Invoca criaturas para que ayuden o asistan.

Cita:

PROFESSION BONUSES
Awareness Group ................. +5 Power Awareness ............... +15
Influence ................................ +5 Power Point Dev. ..................+5
Lore • Magical ...................... +5 Spell Group ...........................+5
Outdoor Group .................... +5 Weapon Group ......................+5
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor • Heavy ..................... 11 Outdoor • Animal .................. 3
Armor • Light .................. 2/2/2 Outdoor • Environment. ... 2/7
Armor • Medium ................. 10 Power Awareness ................ 2/5
Artistic • Active ................... 2/5 Power Point Develop. ............ 4
Artistic • Passive ................. 2/5 Science • Basic .................... 1/4
Athletic • Brawn .....................5 Science • Specialized ....... 6/14
Athletic • Endurance .............3 Self Control ............................. 5
Athletic • Gymnastic ..............3 Subterfuge • Attack ............. 15
Awareness • Perception .........6 Subterfuge • Stealth .............. 5
Awareness • Searching ....... 2/6 Subterfuge • Mechanics ........ 7
Awareness • Senses ............. 3/7 Technical • General ........... 3/7
Body Development .............. 10 Technical • Professional ........ 8
Combat Maneuvers ............. 10 Technical • Vocational .... 5/12
Communications ............. 2/2/2 Urban ........................................ 3
Crafts ................................... 4/10 Weapon • Category 1 ............ 6
Directed Spells ........................3 Weapon • Category 2 ............ 7
Influence ............................... 2/4 Weapon • Category 3 ............ 9
Lore • General ..................... 1/3 Weapon • Category 4 ............ 9
Lore • Magical ..................... 2/4 Weapon • Category 5 ............ 9
Lore • Obscure .................... 3/7 Weapon • Category 6 ..........20
Lore • Technical .................. 2/6 Weapon • Category 7 ..........20
Martial Arts • Strikes ............6
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged,
2-Handed, Missile, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown.
The player should assign one of the categories to each of the
weapon categories above.
Everyman Skills: Time Sense, Meditation
Occupational Skills: Religion, Divination [Power Awareness]
Restricted Skills: none
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .................... 3/3/3 Closed list (1-5) ...............4/4/4
Open list (1-10) ............... 4/4/4 Closed list (6-10) .............4/4/4
Open list (11-15) ............. 4/4/4 Closed list (11-15) ...........4/4/4
Open list (16-20) ............. 4/4/4 Closed list (16-20) ...........4/4/4
Open list (21+) ................ 6/6/6 Closed list (21+) ................. 8/8
First 5 lists developed in a given level: .............................. x1 cost
6th - 10th lists developed in a given level: ........................ x2 cost
11th - up lists developed in a given level ........................... x4 cost

6 MENTALIST

Son usuarios puros de la magia de Mentalismo que se concentran en la interacción de las mentes.

Prime Stats: Presence, Self Discipline

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Mind Attack Aturdir, hacer entrar en shock al enemigo con la energía mental.
Mind control Controlar la mente del objetivo
Mind Merge Compartir pensamientos y procesos mentales con un objetivo
Mind Speech Comunicación no verbal
Presence Conocer información sobre el objetivo
Sense Control Afectar los sentidos del objetivo.

Cita:

PROFESSION BONUSES
Awareness Group ................. +5 Power Awareness ............... +10
Body Development .............. +5 Power Point Dev. ..................+5
Influence .............................. +10 Self Control ...........................+5
Lore • Magical ...................... +5 Spell Group ...........................+5
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor • Heavy ................ 7/7/7 Outdoor • Animal .................. 3
Armor • Light .................. 4/4/4 Outdoor • Environment. ....... 3
Armor • Medium ............ 6/6/6 Power Awareness ................ 2/5
Artistic • Active ................... 2/5 Power Point Develop. ............ 4
Artistic • Passive ................. 2/5 Science • Basic .................... 1/4
Athletic • Brawn .....................5 Science • Specialized ....... 6/14
Athletic • Endurance .............3 Self Control ............................. 3
Athletic • Gymnastic .......... 3/9 Subterfuge • Attack ............. 15
Awareness • Perception .........5 Subterfuge • Stealth .............. 5
Awareness • Searching ...........3 Subterfuge • Mechanics ........ 7
Awareness • Senses ............. 3/7 Technical • General ........... 3/7
Body Development .............. 12 Technical • Professional ........ 8
Combat Maneuvers ............. 14 Technical • Vocational .... 5/12
Communications ............. 2/2/2 Urban ........................................ 3
Crafts ................................... 4/10 Weapon • Category 1 ............ 6
Directed Spells .................... 2/6 Weapon • Category 2 ............ 8
Influence ............................... 2/6 Weapon • Category 3 .......... 15
Lore • General ..................... 1/3 Weapon • Category 4 ..........20
Lore • Magical ..................... 2/4 Weapon • Category 5 ..........20
Lore • Obscure .................... 3/7 Weapon • Category 6 ..........20
Lore • Technical .................. 2/6 Weapon • Category 7 ..........20
Martial Arts • Strikes ............3
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged,
2-Handed, Missile, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown.
The player should assign one of the categories to each of the
weapon categories above.
Everyman Skills: Lie Perception, Time Sense, Seduction
Occupational Skills: none
Restricted Skills: none
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .................... 3/3/3 Closed list (1-5) ...............4/4/4
Open list (1-10) ............... 4/4/4 Closed list (6-10) .............4/4/4
Open list (11-15) ............. 4/4/4 Closed list (11-15) ...........4/4/4
Open list (16-20) ............. 4/4/4 Closed list (16-20) ...........4/4/4
Open list (21+) ................ 6/6/6 Closed list (21+) ................. 8/8
First 5 lists developed in a given level: .............................. x1 cost
6th - 10th lists developed in a given level: ........................ x2 cost
11th - up lists developed in a given level: .......................... x4 cost

7 RANGER

Los Ranger son semi usuarios de magia que combinan el uso de las armas con el reino de la canalización. Sus sortilegios se encargan de operar en ambientes salvajes y manipular el clima

Prime Stats: Constitution, Intuition

Inner Walls Provee resistencias a los elementos naturales y bonos a ciertos tipos de actividades
Moving Ways Aumenta las capacidades de movimiento del lanzador
Natures Guises Provee refugio y disfraces
Natures Summons Invoca la asistencia de varios tipos de animales
Natures Ways Sobrevivir en la espesura
Path Mastery Descubrir el camino.

Cita:

PROFESSION BONUSES
Athletic Group ...................... +5 Outdoor Group .................. +20
Awareness Group ............... +10 Subterfuge • Stealth ............ +5
Body Development .............. +5 Weapon Group ...................... +5
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor • Heavy ................ 5/5/5 Outdoor • Animal .............. 1/5
Armor • Light .................. 2/2/2 Outdoor • Environment. ... 1/3
Armor • Medium ............ 4/4/4 Power Awareness .................... 5
Artistic • Active ................... 2/5 Power Point Develop. ............ 8
Artistic • Passive ................. 2/5 Science • Basic .................... 2/5
Athletic • Brawn ................. 3/7 Science • Specialized ............. 8
Athletic • Endurance ......... 1/5 Self Control ......................... 2/7
Athletic • Gymnastic .......... 3/6 Subterfuge • Attack ............... 6
Awareness • Perception .. 3/12 Subterfuge • Stealth .......... 1/5
Awareness • Searching ....... 1/4 Subterfuge • Mechanics ........ 4
Awareness • Senses ............. 2/5 Technical • General ........... 3/7
Body Development ...........4/12 Technical • Professional ........ 8
Combat Maneuvers ......... 5/12 Technical • Vocational .... 5/12
Communications ............. 3/3/3 Urban .................................... 3/6
Crafts ................................... 4/10 Weapon • Category 1 ........ 3/7
Directed Spells ..................... 15 Weapon • Category 2 ............ 4
Influence ............................... 2/6 Weapon • Category 3 ............ 6
Lore • General ..................... 1/3 Weapon • Category 4 ............ 6
Lore • Magical ..................... 3/6 Weapon • Category 5 ............ 6
Lore • Obscure .................... 3/7 Weapon • Category 6 ............ 9
Lore • Technical .................. 2/6 Weapon • Category 7 ............ 9
Martial Arts • Strikes ............4
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged,
2-Handed, Missile, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown.
The player should assign one of the categories to each of the
weapon categories above.
Everyman Skills: none
Occupational Skills: none
Restricted Skills: none
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .................... 6/6/6 Closed list (1-5) .............. 10/10
Open list (1-10) ................... 8/8 Closed list (6-10) .................. 12
Open list (11-15) .................. 12 Closed list (11-15) ................25
Open list (16-20) .................. 18 Closed list (16-20) ................40
Open list (21+) ..................... 25 Closed list (21+) ...................60

8 DABBLER

Los Dabbler son semi usuarios de magia que combinan el uso de las armas y el reino de la esencia. Sus sortilegios se encargan del sigilo, la detección, la percepción, el movimiento y la manipulacion de cerraduras y trampas.

Prime Stats: Agility, Empathy

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Concealment Mastery Esconder cosas y hacer que sean más dificiles de encontrar.
Influences Afecta al objetivo en sus procesos de razonamiento
Mechanisms Manipula cerraduras, trampas y otros mecanismos
Movement Mastery Aumenta las capacidades de movimiento
Senses Aumenta las capacidades sensoriales
Thieving Law Aumenta las capacidades como ladrón.

Cita:

PROFESSION BONUSES
Awareness Group ............... +10 Power Awareness ............... +10
Body Development .............. +5 Subterfuge Group .................+5
Influence ................................ +5 Urban ......................................+5
Lore • Magical ...................... +5 Weapon Group ...................... +5
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor • Heavy ..................... 11 Outdoor • Animal .............. 2/6
Armor • Light .................. 5/5/5 Outdoor • Environment. ... 2/6
Armor • Medium ................. 10 Power Awareness ................ 2/7
Artistic • Active ................... 2/4 Power Point Develop. ............ 8
Artistic • Passive ................. 2/5 Science • Basic .................... 2/5
Athletic • Brawn ................. 3/9 Science • Specialized ............. 8
Athletic • Endurance ......... 2/7 Self Control ......................... 2/7
Athletic • Gymnastic .......... 2/4 Subterfuge • Attack ......... 6/12
Awareness • Perception .. 4/12 Subterfuge • Stealth .......... 1/5
Awareness • Searching ....... 2/6 Subterfuge • Mechanics .... 2/6
Awareness • Senses ............. 3/7 Technical • General ........... 3/7
Body Development ........... 6/14 Technical • Professional ........ 8
Combat Maneuvers .......... 6/14 Technical • Vocational .... 5/12
Communications ............. 2/2/2 Urban .................................... 1/5
Crafts ................................... 4/10 Weapon • Category 1 ........ 3/9
Directed Spells ........................5 Weapon • Category 2 ............ 6
Influence ............................... 2/4 Weapon • Category 3 ............ 7
Lore • General ..................... 1/3 Weapon • Category 4 ............ 8
Lore • Magical ..................... 2/6 Weapon • Category 5 .......... 10
Lore • Obscure .................... 3/7 Weapon • Category 6 .......... 15
Lore • Technical .................. 2/5 Weapon • Category 7 .......... 15
Martial Arts • Strikes ............4
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged,
2-Handed, Missile, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown.
The player should assign one of the categories to each of the
weapon categories above.
Everyman Skills: Sense Ambush, Time Sense, Detect Traps,
Locate Hidden
Occupational Skills: Lock Lore
Restricted Skills: none
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .................... 6/6/6 Closed list (1-5) .............. 10/10
Open list (1-10) ................... 8/8 Closed list (6-10) .................. 12
Open list (11-15) .................. 12 Closed list (11-15) ................25
Open list (16-20) .................. 18 Closed list (16-20) ................40
Open list (21+) ..................... 25 Closed list (21+) ...................60

9 BARD

Los bardos son semi usuarios que combinan el reino del mentalismo con el uso de las armas. Sus sortilegios se ocupan del sonido, el conocimiento, el entretenimiento y el uso de objetos.

Prime Stats: Memory, Presence

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Controlling Songs Controla aquellos que escuchan la música de varios modos
Entertaining Ways Provee ayuda para realizar un buen espectáculo
Item Lore Aprende información sobre objetos
Lores Permite acceso a información especial
Sound Control Controlar los sonidos para producir efectos especiales
Sound Projection Aumenta los sonidos de varios modos pudiendo por ejemplo potenciar los sortilegios de Controlling Songs

Cita:

PROFESSION BONUSES
Artistic • Active .................... +5 Lore Group ......................... +10
Awareness Group ................. +5 Power Awareness ..................+5
Body Development .............. +5 Self Control ...........................+5
Communications .................. +5 Weapon Group ......................+5
Influence ................................ +5
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor • Heavy ................ 5/5/5 Outdoor • Animal .............. 2/7
Armor • Light .................. 2/2/2 Outdoor • Environment. ... 2/6
Armor • Medium ............ 3/3/3 Power Awareness ................ 3/6
Artistic • Active ................... 1/2 Power Point Develop. ............ 8
Artistic • Passive ................. 1/3 Science • Basic .................... 2/5
Athletic • Brawn ................. 4/9 Science • Specialized ............. 8
Athletic • Endurance ......... 2/7 Self Control ......................... 2/7
Athletic • Gymnastic .......... 2/6 Subterfuge • Attack ............. 12
Awareness • Perception .. 4/12 Subterfuge • Stealth .......... 2/7
Awareness • Searching ....... 2/6 Subterfuge • Mechanics ........ 4
Awareness • Senses ............. 3/7 Technical • General ........... 3/7
Body Development ........... 6/14 Technical • Professional ........ 8
Combat Maneuvers .......... 6/14 Technical • Vocational .... 5/12
Communications ............. 1/1/1 Urban .................................... 2/4
Crafts ................................... 4/10 Weapon • Category 1 ........ 3/9
Directed Spells ..................... 10 Weapon • Category 2 ............ 6
Influence ............................... 1/4 Weapon • Category 3 ............ 7
Lore • General ..................... 1/2 Weapon • Category 4 ............ 7
Lore • Magical ..................... 1/4 Weapon • Category 5 ............ 7
Lore • Obscure .................... 2/4 Weapon • Category 6 .......... 15
Lore • Technical .................. 2/4 Weapon • Category 7 .......... 15
Martial Arts • Strikes ............3
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged,
2-Handed, Missile, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown.
The player should assign one of the categories to each of the
weapon categories above.
Everyman Skills: Time Sense
Occupational Skills: none
Restricted Skills: none
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .................... 6/6/6 Closed list (1-5) .............. 10/10
Open list (1-10) ................... 8/8 Closed list (6-10) .................. 12
Open list (11-15) .................. 12 Closed list (11-15) ................25
Open list (16-20) .................. 18 Closed list (16-20) ................40
Open list (21+) ..................... 25 Closed list (21+) ...................60
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03/02/2015, 23:07
Director

Del Libro Essence Companion

RUNEMAGE

El Runemage es un usuario híbrido de Esencia y Canalizacion que se concentra en el poder del lenguaje hablado y escrito.

Prime Stats: Empathy, Intuition

Las listas de sortilegios del Runemage son

Commanding Will para doblegar la voluntad del objetivo a la del lanzador
Inscriptions Imbuye sortilegios en runas y símbolos
Nomenclature Mastery Descubre el lenguaje y los nombres verdaderos de gente y lugares
Phisical Manipulations Sortilegios que manipulan la naturaleza de los objetos y los lugares
Symbolism Crea símbolos de poder que pueden ser imbuidos con otros sortilegios
Warden Mastery Crea guardas que permiten proteger pequeñas areas.

Uploaded with ImageShack.us

MANA MOLDER

El Mana Molder usa la esencia para crear manifestaciones sólidas

Prime Stats: Empathy, Agility

Las listas de sortilegios del Mana molder son

Mana Fields Crea protecciones construidas con esencia
Mana Items Crea objetos utiles de duración variable con esencia
Mana Servants Crea sirvientes de esencia para una tarea concreta.
Mana Warriors Crea y controla guerreros de esencia
Glyphs Imbuye sortilegios en líquidos o aire
Matter Molding Forma y deforma gases, líquidos y sólidos.

WARRIOR MAGE

El Warrior Mage es un semi usuario de magia de esencia y armas. Sus sortilegios están destinados al combate y supervivencia.

Prime Stats: Empathy, Constitution

Las listas de sortilegios del Warrior Mage son

Combat Enhancement para aumentar las capacidades de combate
Combat Misdirections Para confundir al enemigo
Detections and protections Da la ayuda necesaria para que el warrior mage se pueda enfrentar a los magos
Warrior Blade Aumenta las capacidades del arma del mago
Warrior Enhancements Permite al mago guerrero combatir en ambientes hostiles
Will of the warrior Permite sobrepasar las limitaciones humanas para resistir más alla.

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03/02/2015, 23:07
Director

Del Libro Channeling Companion

SUMMONER
Es un usuario híbrido de magia de canalizacion y Esencia. Sus sortilegios incluyen la invocacion de seres de varios tipos, animales, demonios e incluso seres extraplanares y su control. También puede mejorarlos para el combate.

Prime Stats: Empathy, Intuition, Self Discipline

Los sortilegios de base del Summoner son
Animal Summons: invoca animales.
Planar Summons: invoca angeles, demonios e incluso criaturas extraplanares.
Summoning Bonds: Mejora las criaturas invocadas.
Summoning Circles: Control de las criaturas invocadas, incluso imbuyendo sortilegios en ellas.
Summoning Mastery: Potencia los sortilegios de invocacion
Teleportals: Comunica y teleporta otras personas y criaturas desde la distancia.

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WARLOCK

El warlock es un usuario híbrido de magia de canalización y mentalismo. Es un manipulador de la gente y sus destinos.

Prime Stats: Intuition, Presence, Self Discipline

Los sortilegios de base del warlock son:
Doom’s Law: Trae la muerte a los enemigos
Faith Destruction: Destruye la fe del enemigo
Look of terror: Usa la presencia del lanzador para sobrecoger y comandar
Revenging Law: Se venga de aquellos que han ofendido al lanzador
Transformations: Cambia el cuerpo del lanzador de modo util y mortifero
Wyrd Mastery: Cambia la suerte y el destino del lanzador y otros.

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MYTHIC

El Mythic es un usuario híbrido de magia de canalización y armas. Sus sortilegios tienen que ver con la manipulación y el subterfugio, es un encargado de un dios o una iglesia.

Prime Stats: Agility, Intuition

Los sortilegios de base del Mythic son:
Holy Mission: Contacta con su deidad y su iglesia para recibir misiones.
The Defender: Protege al Mythic
The Eye: Recolecta información para el Mythic y para espiar a los objetivos
The Mask: Oculta las acciones del Mythic
The will: Sana y potencia al Mythic
Vengueance: Combate al enemigo y a objetivos específicos

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Del School of Hard Knocks

BARBARIAN
El bárbaro es un guerrero salvaje de zonas agrestes. No suele llevar armadura pesada pero es muy bueno en el estilo de combate en el que se enfoca.

Prime Stats: Strength, Constitution

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OUTRIDER
El outrider es un no usuario de magia que se especializa en el sigilo y la exploracion. Suele ir enfrente de grupos de exploración o de ejercitos o de viajeros en zonas peligrosas.

Prime Stats: Agility, Intuition

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SAGE
El sage es un maestro del conocimiento. Aunque puede aprender a combatir sin demasiado esfuerzo e incluso llevar armadura ligera lo que prefiere son los libros y los estudios.

Prime Stats: Reasoning, Memory

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SWASHBUCKLER
El Swashbuckler lo hace todo con estilo. Ha aprendido todos los estilos de lucha que ha visto y probablemente no destaca realmente en ninguno pero es moderadamente bueno en todos. Además es un culto, versado, probablemente ha viajado y recoge conocimientos de uno y otro lado.

Prime Stats: Agility, Self Discipline

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03/02/2015, 23:09
Director

Del Mentalism Companion

SEER

El seer (vidente) es un usuario puro de mentalismo que se especializa en ganar información a través de sus sortilegios. Sus sortilegios desvelan el pasado, observan el presente y adivinan el futuro y controlan los sentidos propios y de otros.

Prime Stats: Self Discipline, Presence

Sus listas de sortilegios son:
Far visions Modifica los sentidos del vidente
Future visions Adivina el futuro
Mind Visions Detección mental, deteccion de mentiras y sondas mentales
Past Visions Evoca el pasado de personas, lugares y objetos
Vision Borrowing Espiando las acciones de otros y compartiendo sus sentidos
Vision Guard Defensa contra espionaje mágico y adivinación.

Cita:

PROFESSION BONUSES
Awareness Group ........ +15 Power Point Develop. ...... +5
Lore Group .................. +10 Self Control ...................... +5
Power Awareness .......... +5 Spell Group ...................... +5
Power Manipulation ...... +5
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor Heavy ............. 7/7/7 Outdoor Animal ................. 3
Armor Light ............... 4/4/4 Outdoor Environmental ... 3/7
Armor Medium .......... 6/6/6 Power Awareness ............ 2/6
Artistic Active .............. 2/4 Power Manipulation ...... 4/10
Artistic Passive ............. 2/4 Power Point Dev. ............... 4
Athletic Brawn ................ 5 Science Basic .................. 1/4
Athletic Endurance .......... 3 Science Specialized ....... 6/14
Athletic Gymnastic ....... 3/9 Self Control ........................ 3
Awareness Perceptions .. 3/6 Special Attacks ................. 14
Awareness Searching.... 1/4 Special Defenses ...... 25 [18]
Awareness Senses ......... 2/4 Subterfuge Attack ............. 15
Body Development ........ 12 Subterfuge Mechanics ........ 7
Combat Maneuvers ........ 14 Subterfuge Stealth .............. 6
Communications ........ 1/1/1 Tech General ................... 3/7
Crafts .......................... 4/10 Tech Professional ............... 8
Directed Spell ............... 2/7 Tech Vocational ............ 5/12
Influences ..................... 2/6 Urban ............................... 3/5
Lore General ................. 1/2 Weapon Category #1 .......... 6
Lore Magical ................ 1/5 Weapon Category #2 ........ 15
Lore Obscure ................ 2/5 Weapon Category #3 ........ 20
Lore Technical .............. 2/4 Weapon Category #4 ........ 20
Martial Arts Combat Man. . 6 Weapon Category #5 ........ 20
Martial Arts Strikes ........... 3 Weapon Category #6 ........ 20
Martial Arts Sweeps .......... 3 Weapon Category #7 ........ 20
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged, 2-Handed,
Missle, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown. The player should
assign one of the categories to each of the weapon categories above.
Note: Cost in brackets for Special Defense is only to be used if the Martial
Arts Companion is being used in the game. In addition, the Martial Arts
Combat Maneuvers skill category should only be used if the gamemaster
has approved the Martial Arts Companion for use in his game.
Everyman Skills: Artifact Lore, History, Divination
Lore, Lie Perception, Stargazing, Time Sense
Occupational Skills: Divination, Meditation
Restricted Skills: Channeling
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .............. 3/3/3 Closed list (1-5) ............ 4/4/4
Open list (1-10) ......... 4/4/4 Closed list (6-10) .......... 4/4/4
Open list (11-15) ....... 4/4/4 Closed list (11-15) ........ 4/4/4
Open list (16-20) ....... 4/4/4 Closed list (16-20) ........ 4/4/4
Open list (21+) ........... 6/6/6 Closed list (21+) .............. 8/8

ASTROLOGER

El astrologer es un usuario híbrido de canalizacion y mentalismo y se especializa en la observacion de los cuerpos celestes.

Prime Stats: Self Discipline, Intuition, Presence

Sus sortilegios de base son los siguientes
Far Voice Comunicación mental y proyeccion de la voz
Holy Vision Conocimiento con las deidades y a traves de sueño
Starlights Manipulacion de la luz y ataques basada en ella
Starlore Horoscopos
Starsense Detecciones mentales y modificacion de lso sentidos del lanzador
Way of the voice Comunicacion, influencia y control

Cita:

PROFESSION BONUSES
Awareness Group ........ +10 Power Point Dev. ............. +5
Lore General .................. +5 Outdoor Environmental .... +5
Lore Magical ................. +5 Self Control ...................... +5
Power Awareness .......... +5 Spell Group ...................... +5
Power Manipulation ...... +5
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor Heavy ............. 7/7/7 Outdoor Animal ................. 3
Armor Light ............... 4/4/4 Outdoor Environmental ... 2/5
Armor Medium .......... 6/6/6 Power Awareness ............ 2/6
Artistic Active .............. 2/5 Power Manipulation ...... 4/10
Artistic Passive ............. 2/5 Power Point Dev. ............... 6
Athletic Brawn ................ 7 Science Basic .................. 1/4
Athletic Endurance .......... 3 Science Specialised ....... 6/14
Athletic Gymnastic .......... 3 Self Control ........................ 5
Awareness Perceptions .... 3 Special Attacks ................. 15
Awareness Searching .... 2/6 Special Defenses ...... 25 [18]
Awareness Senses ......... 2/5 Subterfuge Attack ............. 15
Body Development ........ 15 Subterfuge Mechanics ........ 7
Combat Maneuvers ........ 18 Subterfuge Stealth .............. 6
Communications ........ 1/1/1 Tech Trade General ......... 3/7
Crafts .......................... 4/10 Tech Trade Professional ..... 8
Directed Spells ............. 2/7 Tech Trade Vocational .. 5/12
Influences ..................... 2/4 Urban .................................. 3
Lore General ................. 1/3 Weapon Category 1 ............ 9
Lore Magical ................ 2/5 Weapon Category 2 .......... 20
Lore Obscure ................ 2/7 Weapon Category 3 .......... 20
Lore Technical .............. 2/6 Weapon Category 4 .......... 20
Martial Arts Combat Man. 12 Weapon Category 5 .......... 20
Martial Arts Strikes ........... 6 Weapon Category 6 .......... 20
Martial Arts Sweeps .......... 6 Weapon Category 7 .......... 20
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged, 2-Handed,
Missle, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown. The player should
assign one of the categories to each of the weapon categories above.
Note: Cost in brackets for Special Defense is only to be used if the Martial
Arts Companion is being used in the game. In addition, the Martial Arts
Combat Maneuvers skill category should only be used if the gamemaster
has approved the Martial Arts Companion for use in his game.
Everyman Skills: Basic Math, Channeling, Direction Sense,
Divination, Divination Lore, Meditation, Time Sense
Occupational Skills: Astronomy, Star-gazing, Weather
Watching
Restricted Skills: None
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .............. 3/3/3 Closed list (1-5) ............ 4/4/4
Open list (1-10) ......... 4/4/4 Closed list (6-10) .......... 6/6/6
Open list (11-15) ....... 6/6/6 Closed list (11-15) ........... 8/8
Open list (16-20) .......... 8/8 Closed list (16-20) ....... 10/10
Open list (21+) ............... 12 Closed list (21+) ............... 25

ENCHANTER

Los enchanter son usuarios híbridos de mentalismo y esencia. Se han especializado en manipular las mentes de humanoides, bestias y seres sentientes.

Prime Stats: Self Discipline, Empathy, Presence

Sus listas de sortilegios son
Seeming defenses. Ocultandose de los sentidos de otros
Seeming Law Ilusiones mentales
Seeming Mastery Control mental y manipulacion de emociones
Seeming Memory Sondas mentales, manipulacion de la memoria y compartiendo emociones
Seeming Projections Produce privacion sensorial y heridas ilusorias

Cita:

PROFESSION BONUSES
Awareness Group .......... +5 PF Development ............... +5
Communications ............ +5 Self Control ...................... +5
Influence ...................... +10 Spell Group ...................... +5
Power Awareness .......... +5 Subterfuge Stealth ............ +5
Power Manipulation. ..... +5
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor Heavy ............. 7/7/7 Outdoor Animal ................. 3
Armor Light ............... 4/4/4 Outdoor Environmental ...... 3
Armor Medium .......... 6/6/6 Power Awareness ............ 2/5
Artistic Active .............. 1/4 Power Manipulation ...... 4/10
Artistic Passive ............. 2/5 Power Point Dev. ............... 6
Athletic Braw .................. 7 Science Basic .................. 1/4
Athletic Endurance .......... 3 Science Specialised ....... 6/14
Athletic Gymnastic .......... 3 Self Control ........................ 5
Awareness Perceptions . 3/7 Special Attacks ................. 15
Awareness Searching.... 2/7 Special Defenses ...... 25 [18]
Awareness Senses ......... 2/7 Subterfuge Attack ............. 16
Body Development ........ 15 Subterfuge Mechanics ........ 8
Combat Maneuvers ........ 18 Subterfuge Stealth ........... 3/6
Communications ........ 1/1/1 Tech Trade General ......... 3/7
Crafts .......................... 4/10 Tech Trade Professional ..... 8
Directed Spells ................ 4 Tech Trade Vocational .. 5/12
Influence ....................... 1/4 Urban ............................... 2/4
Lore General ................. 1/3 Weapon Category 1 ............ 9
Lore Magical ................ 2/5 Weapon Category 2 .......... 20
Lore Obscure ................ 3/7 Weapon Category 3 .......... 20
Lore Technical .............. 2/6 Weapon Category 4 .......... 20
Martial Arts Combat Man. 12 Weapon Category 5 .......... 20
Martial Arts Strikes ......... 6 Weapon Category 6 .......... 20
Martial Arts Sweeps ........ 6 Weapon Category 7 .......... 20
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged, 2-Handed,
Missle, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown. The player
should assign one of the categories to each of the weapon categories
above.
Note: Cost in brackets for Special Defense is only to be used if the
Martial Arts Companion is being used in the game. In addition, the
Martial Arts Combat Maneuvers skill category should only be used if the
gamemaster has approved the Martial Arts Companion for use in his
game.
Everyman Skills: Meditation, Time Sense, Lie Perception,
Spell Mastery, Hypnosis
Occupational Skills: none
Restricted Skills: none
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .............. 3/3/3 Closed list (1-5) ............ 4/4/4
Open list (1-10) ......... 4/4/4 Closed list (6-10) .......... 6/6/6
Open list (11-15) ....... 6/6/6 Closed list (11-15) ........... 8/8
Open list (16-20) .......... 8/8 Closed list (16-20) ....... 10/10
Open list (21+) ............... 12 Closed list (21+) ............... 25

ARMMASTER

El armmaster es un usuario híbrido de mentalismo y armas. Se les suele encontrar como parte de las milicias.

Prime Stats: Agility, Presence

Sus listas de sortilegios de base son
Armor Mastery Mejora armadura y escudo del lanzador
Battle Law Organizacion militar
Fortress Law Protecion de campamentos y castillos
Martial Law Sortilegios para el movimiento de tropas
Warriors Law Curacion menor y sortilegios de supervivencia
Weapon Mastery Mejora del arma del lanzador.

Cita:

PROFESSION BONUSES
Armor Group ............... +10 Combat Maneuvers ........ +10
Athletic Group ............... +5 Influence ........................... +5
Body Development ...... +10 Weapon Group ............... +10
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor Heavy ............. 4/4/4 Outdoor Animal .............. 2/6
Armor Light ............... 1/1/1 Outdoor Environmental ... 2/6
Armor Medium .......... 3/3/3 Power Awareness ............... 4
Artistic Active .............. 2/5 Power Manipulation ...... 6/12
Artistic Passive ............. 2/5 PP Development ................. 8
Athletic Brawn ............. 3/7 Science Basic .................. 2/5
Athletic Endur. ............. 2/6 Science Specialised ............ 8
Athletic Gymnastic ....... 3/6 Self Control ..................... 2/7
Awareness Perceptions 5/14 Special Attacks ................ 2/8
Awareness Searching .... 2/6 Special Defenses ...... 40 [30]
Awareness Senses ......... 3/7 Subterfuge Attack ............... 8
Body Development ..... 4/10 Subterfuge Mechanics ........ 6
Combat Maneuvers ..... 4/10 Subterfuge Stealth .............. 4
Communications ........ 3/3/3 Tech General ................... 3/7
Crafts .......................... 4/10 Tech Prof ............................ 8
Directed Spells .............. 15 Tech Voc ....................... 5/12
Influence ....................... 1/5 Urban .................................. 4
Lore General ................. 1/3 Weapon Category 1 ......... 2/5
Lore Magical ................ 3/9 Weapon Category 2 ......... 3/9
Lore Obscure ................ 3/9 Weapon Category 3 ....... 4/10
Lore Technical .............. 2/6 Weapon Category 4 ............ 4
Martial Arts Combat Man. 6 Weapon Category 5 ............ 4
Martial Arts Strikes ...... 3/9 Weapon Category 6 ............ 4
Martial Arts Sweeps ..... 3/9 Weapon Category 7 ............ 6
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged, 2-Handed,
Missle, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown. The player should
assign one of the categories to each of the weapon categories above.
Note: Cost in brackets for Special Defense is only to be used if the Martial
Arts Companion is being used in the game. In addition, the Martial Arts
Combat Maneuvers skill category should only be used if the gamemaster
has approved the Martial Arts Companion for use in his game.
Everyman Skills: Tactics, Siege Engineering
Occupational Skills: Military Organization
Restricted Skills: Channeling
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .............. 6/6/6 Closed list (1-5) ........... 10/10
Open list (1-10) ............ 8/8 Closed list (6-10) .............. 12
Open list (11-15) ........... 12 Closed list (11-15) ............ 25
Open list (16-20) ........... 18 Closed list (16-20) ............ 40
Open list (21+) ............... 25 Closed list (21+) ............... 60
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03/02/2015, 23:10
Director

Del Libro Character Law

10 WARRIOR MONK Esta clase no se usará por no ser apropiada para el entorno

11 LAYMAN Esta clase no se usará por no ser apropiada para el entorno

12 ILLUSIONIST

Son usuarios puros de magia que se han concentrado en la distracción y la ilusión. Sus sortilegios tienen que ver con la manipulación de los sentidos y ganar por ello ventajas en ciertas habilidades respecto de otros.

Prime Stats: Empathy, Reasoning

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Feel Taste Smell Crea sensaciones que confunden los sentidos, el sabor y el olor.
Guisses Altera apariencias
Illussion Mastery Combina efectos de varias listas de ilusionista
Light Molding Crea manifestaciones reales lumínicas.
Mind Sense Molding Crea auras y manifestaciones mágicas engañosas para evitar las detecciones mágicas
Sound Molding Crea manifestaciones mágicas sónicas.

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13 ANIMIST

Son usuarios puros de canalización que se especializan en los estudios y poderes de los seres vivos.

Prime Stats: Intuition, Memory

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Animal Mastery Calmar, hacer amistad y afectar a los animales de varios modos
Herb Mastery Encontrar, preparar y potenciar plantas y usarlas en pociones y curas
Nature\'s Lore Consigue información del entorno natural
Nature\'s Movement/Senses Aumenta las capacidades y los sentidos
Nature\'s Protection Resistir y protegerse usando las armas de la naturaleza
Plant Mastery Hacer crecer, curar y afectar plantas.

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14 LAY HEALER

El Lay Healer puede ayudar e incrementar las capacidades curativas de otros. Son usuarios puros de mentalismo que se han concentrado en curar gente y animales. Sus sortilegios se centran en problemas concretos, enfermedades y heridas de órganos, sangre, musculos, huesos y puntos de vida.

Prime Stats: Presence, Self Discipline

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Blood Mastery Repara hemorragias
Bone Mastery Repara fracturas, traumatismos y fisuras
Concussion Mastery Sana lesiones menores, incluyendo puntos de vida
Muscle Mastery Sana músculos y lesiones musculares, incluyendo tendones
Nerve and Organ Mastery Sana nervios y organos dañados, incluyendo paralisis
Prosthetics Crea y anima miembros falsos.

Con esta profesión podríais hacer por ejemplo el brazo del herrero de las Dragonlance.

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15 HEALER

El Healer es un usuario híbrido de Canalización y Mentalismo. Canalizan el poder para sufrir las heridas de otros y sanarse después con sus capacidades regenerativas.

Prime Stats: Intuition, Presence, Self Discipline

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Blood Ways Repara hemorragias del lanzador
Bone Ways Repara fracturas, traumatismos y fisuras en el lanzador
Cleansing Purifica venenos y enfermedades del lanzador, incluye la capacidad de transferir las heridas de otros
Muscle Ways Sana músculos y lesiones musculares, incluyendo tendones en el lanzador
Organ Ways Sana nervios y organos dañados, incluyendo paralisis en el lanzador
Surface Ways Sana lesiones menores en el lanzador.

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16 MYSTIC

Son usuarios híbridos que combinan los reinos de esencia y mentalismo, se concentran en la sutil manipulación de las personas y la modificación de la materia

Prime Stats: Empathy, Presence, Self Discipline

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Confusing Ways Afecta los sentidos del objetivo
Gas Alteration Manipula y contola gases
Hiding Causa que las cosas sean más dificiles de encontrar, incluye invisibilidad
Liquid Alteration Manipula y controla los líquidos
Mystical Change Crea ilusiones en el lanzador
Solid Alteration Manipula y controla los sólidos.

Esta es una profesión complicada de llevar. Tiene mucho potencial pero en sus niveles bajos puede ser frustrante.

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17 SORCERER

Son usuarios híbridos que combinan los reinos de esencia y canalización, se concentran en la destruccion

Prime Stats: Empathy, Intuition, Self Discipline

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Flesh Destruction Destruccion de partes del cuerpo
Fluid Destruction Destrucción de los líquidos
Gas Destruction Destruccion de los gases
Mind Destruction Destruccion de los procesos mentales
Solid Destruction Destruccion de los solidos
Soul Destruction Destruccion del alma.

Esta profesion es complicada de llevar. Tiene mucho potencial pero a niveles bajos puede ser frustrante. Además es una profesion con claras tendencias a corromperse y acabar siendo de orientacion maligna.

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18 PALADIN

Los paladines son semi usuarios de la magia de canalizacion y de las armas. Sus sortilegios se encargan del combate y de la proteccion del prójimo.

Prime Stats: Self Discipline, Intuition

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Communion Encontrar información e interrumpir la magia de otros.
Exorcism Repeler muertos vivientes y expulsar demonios
Holy Arms Incrementa las capacidades ofensivas
Holy Healing Sanación
Holy Shields Incrementa las capacidades defensivas
Inspiring Ways Influencia a otros para aumentar sus capacidades.

Esta es una profesión poderosa que limitaré con la implantación de un estricto código de conducta que incluirá la incapacidad de mentir por motivos egoistas y la limitación de no matar más que en defensa propia o provocación y no atacar jamas por la espalda. El quebrantamiento del código implica la caida en desgracia y la perdida de las capacidades mágicas.

Cita:

PROFESSION BONUSES
Armor Group ........................ +5 Combat Maneuvers ............ +10
Athletic Group ...................... +5 Power Manipulation ............ +5
Awareness Group ................. +5 Weapon Group ................... +10
Body Development ............ +10
SKILLS AND SKILL CATEGORIES
Armor • Heavy ............. 3/3/3 Outdoor • Animal ............ 2/6
Armor • Light ............... 1/1/1 Outdoor • Environment. . 2/6
Armor • Medium ......... 2/2/2 Power Awareness .................... 6
Artistic • Active ................ 2/5 Power Manipulation ........6/12
Artistic • Passive ............... 2/5 Power Point Develop. ............ 8
Athletic • Brawn ............... 3/7 Science • Basic .................. 2/5
Athletic • Endurance ....... 2/7 Science • Specialized ........... 8
Athletic • Gymnastic ........ 3/7 Self Control ......................... 2/7
Awareness • Perception . 5/14 Special Attacks ................... 2/8
Awareness • Searching ..... 2/6 Special Defenses ................... 40
Awareness • Senses .......... 3/7 Subterfuge • Attack ............ 15
Body Development .......... 4/10 Subterfuge • Stealth ............. 5
Combat Maneuvers .......... 4/10 Subterfuge • Mechanics ...... 7
Communications ........... 3/3/3 Technical • General .......... 3/7
Crafts .................................. 4/10 Technical • Professional ...... 8
Directed Spells ...................... 20 Technical • Vocational .. 5/12
Influence .............................. 1/5 Urban ........................................ 4
Lore • General ................... 1/3 Weapon • Category 1 ...... 2/5
Lore • Magical ................... 3/6 Weapon • Category 2 ...... 3/8
Lore • Obscure .................. 3/7 Weapon • Category 3 .......... 4
Lore • Technical ................ 2/6 Weapon • Category 4 .......... 4
Martial Arts • Strikes .......... 6 Weapon • Category 5 .......... 4
Martial Arts • Sweeps ......... 6 Weapon • Category 6 .......... 6
Weapon • Category 7 .......... 6
The weapon categories are: 1-H Concussion, 1-H Edged,
2-Handed, Missile, Missile Artillery, Pole Arms, and Thrown.

Everyman Skills: Jousting
Occupational Skills: Religion
Restricted Skills: none
SPELL DEVELOPMENT
Base list (all) .................. 6/6/6 Closed list (1-5) ............. 10/10
Open list (1-10) .................. 8/8 Closed list (6-10) .................. 12
Open list (11-15) .................. 12 Closed list (11-15) ................ 25
Open list (16-20) .................. 18 Closed list (16-20) ................ 40
Open list (21+) ..................... 25 Closed list (21+) ................... 60
First 5 lists developed in a given level: .................................... x1 cost
6th - 10th lists developed in a given level: .............................. x2 cost
11th - up lists developed in a given level: ............................... x4 cost
For spell lists not shown, see RMFRP p. 127 and Character Law.

19 MONK Esta clase se prohibe debido al caracter cultural de la campaña.

20 MAGENT

Magents son semi usuarios de magia que combinan el mentalismo con el uso de armas. Sus sortilegios se encargan de conseguir información, del subterfugio y de la realización de misiones sigilosas.

Prime Stats: Reasoning, Presence

Las listas mágicas de Base de esta profesion son (ver apendice de magia)

Assassination Mastery Incrementa las capacidades para realizar misiones.
Disguise Mastery Cambia la apariencia del lanzador
Escapes Ayuda a verse libre de varios tipos de ataduras
Gathering Secrets Conseguir información clasificada.
Misdirection Redirige los sentidos de los objetivos para confundir sus investigaciones
Poison Mastery Trabajando y resistiendo venenos.

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03/02/2015, 23:12
Director

Del libro del Arcane Companion

ARCANIST

El arcanista es un usuario puro de magia arcana que manipula el poder en su forma más pura. Generalmente se les encuentra cerca de los “Earthnodes” (las fuentes de magia) puesto que tienen sortilegios que les permiten absorver y retener la magia primordial que aparece en esos lugares.

Prime Stats: Empathy, Intuition, Presence, Self Discipline

Los sortilegios de base del arcanista son
Mana Law: Se usa para manipular el poder mágico primordial, incluyendo ataques con magia pura
Power Focus: Se usa para absorver y manipular la magia de los Earthnodes
Power’s Master: Sirve para incrementar o disminuir el poder en los objetivos
Spell Shaping: Manipula la naturaleza de los sortilegios. Por ejemplo, convertir un sortilegio de rayo en uno de bola.
Void Law: Absorve la magia ambiente y de los objetivos pudiendo crear zonas vacías de magia.
Wards: Crea instrumentos defensivos temporales

WIZARD
El wizard es un usuario puro de magia arcana que la usa de un modo muy práctico. Sus sortilegios le permiten manipular y controlar la magia y sortilegios de otros lo que le hace muy poderoso contra otros magos y débil contra no usuarios de magia.

Prime Stats: Empathy, Intuition, Presence, Self Discipline

Los sortilegios de base del wizard son
Faith Breaker: Manipula la magia de los usuarios de canalizacion
Mind Breaker: Manipula la magia de los usuarios de mentalismo
Spell Bane: Manipula los efectos de los sortilegios
Spell Coordination: Guarda y combina poderes de sortilegios
Spell Hand: Extiende los efectos (rango, duracion ..) de los sortilegios
Spell Shields: Se protege de los efectos de los sortilegios

MAGEHUNTER

El Magehunter combina la magia arcana con el uso de las armas. Se dedica a cazar a magos que deben enfrentar la jus
ticia o el castigo.

Prime Stats: Empathy, Intuition, Presence, Constitution

Las listas de sortilegios del Magehunter son

Amplifications Aumenta las capacidades del Magehunter
Containign Ways Para retener al objetivo una vez se le ha cazado
Hunter\'s Call Recogiendo informacion del objetivo, usualmente una vez se les ha capturado
Power Lore Detecta la magia en el area (normalmente para cazar al objetivo)
Spell Protection Para protegerse de los ataques del enemigo
Spell Tracker Sigue el rastro de la magia del objetivo