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Rincón

CAPÍTULO IV: CAMARADAS DE ARMAS

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19/12/2014, 21:27
Director

Ventura, decidido a sobrevivir al lado del buen lancero Simplicio, se escondió tras su escudo y casi a ciegas dio estocadas con el bracamante, cortando solo el aire. Uno de sus adversarios le atacó sin que su lanza encontrara el blanco, pero el segundo sí que atinó, no obstante fue la madera del escudo la que resultó dañada, y no Ventura.

Simplicio seguía enfrentado a Antequera, que esta vez hizo un movimiento magistral con su espada y esta penetró en el brazo del lancero, con tal violencia que quedó tocado. Simplicio dio un alarido de dolor, pero se repuso para atacar; no obstante, el dolor le hizo fallar. Por suerte, los otros dos soldados no le alcanzaron, pues de ser así habría quedado ya muy debilitado.

- Tiradas (12)

Notas de juego

Cierto es, es con lanza larga el descabalgar.

Si atacas al caballo, yo lo resuelvo así: haces una tirada de ataque normal, y si tienes éxito, el caballo pierde PV (previa tirada de localización) y se puede encabritar; Antequera hace una tirada de cabalgar para calmarlo, y si no lo consigue, tira AGI x3 o se cae del caballo. Si pasa al tirada de cabalgar, puede seguir luchando con normalidad con sus dos acciones; si no, pierde el asalto aunque no se caiga.

Esa es una táctica que solían seguir los honderos mallorquines contra las caballerías, y les iba bastante bien, la verdad.

Paso a resolver el asalto:

Ventura adopta guardia completa (el escudo le protege ahora pecho y abdomen) y hace ataque preciso (en guardia completa el ataque se divide entre dos, y luego +25% por ataque preciso) al soldado 1. El ataque fracasa.

El soldado2 ataca y para a Ventura. Como Ventura no le ataca, no es necesaria parada. Fracasa.

Antequera ataca a Simplicio y se guarda una parada. Consigue un crítico al brazo derecho (se tira 1d10/2 porque está sobre un caballo). La secuela son tendones rotos: -1 a la Habilidad de forma permanente. Pierde 7 PV, le quedan solo 7, y está Herido, por lo que su bonificación al daño se reduce a 1d3.

Ahora Simplicio ataca a Antequera y este intenta parar. Lo consigue.

El soldado3 ataca una vez a Simplicio. Falla.

El soldado4 ataca una vez a Simplicio. Falla.

El soldado1 ataca una vez a Ventura. Acierta, pero da en el escudo, que pierde 5 PR.

La cosa está chunga para Simplicio. Comienzo con el siguiente asalto.

 

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19/12/2014, 21:57
Director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Orden:

Ventura: 21
Simplicio: 20
Antequera: 19
Soldado3: 11
Soldado2: 8
Soldado1: 7
Soldado4: 6

 

Acciones:

El soldado 4 ataca y para a Simplicio

El soldado 1 ataca y para a Ventura

El soldado 2 ataca y para a Ventura

El soldado3 ataca y para a Simplicio

Antequera ataca y para a Simplicio

 

Turno de Simplicio

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19/12/2014, 22:21
Director

Xoan Manoel fue demasiado lento: Pierre le vio venir y se ocultó tras su escudo. Incluso antes de que pudiera alcanzarle, dos mercenarios alcanzaron al caballero con sus armas. Fue el segundo el que le dio el golpe más atinado, pues le acertó en la cabeza, y tal fue el golpe que, a pesar de la celada, le partió a Xoan Manoel el tabique nasal. A pesar de todo, Xoan Manoel logró atacar, pero el escudo de Pierre absorbió sus golpes.

Por su parte, Íñigo se llevó un buen golpe en el estómago del mercenario que llevaba el pico de cuervo, aunque consiguió detener al segundo. Su hachazo a uno de los mercenarios fue certero, pero este interpuso el arma y lo evitó.

- Tiradas (18)

Notas de juego

M3 ataca dos veces a Xoan Manoel. Acierta la segunda al abdomen. Daño 6, solo traspasa 1 punto y la loriga pierde 5.

Íñigo ataca al mercenario 1 y acierta. M1 para el ataque.

Pierre "desenvaina" el escudo y lo coloca en guardia completa.

M2 ataca una vez a Íñigo. Acierta en el abdomen, 11 puntos, menos la protección son 6. La loriga pierde 5 PR.

M4 ataca dos veces a Xoan Manoel. Acierta solo la segunda, pero va a la cabeza, son 10 PD, menos la armadura son 4, x2 por ser en la cabeza, son 8. Como es más de la mitad de la Resistencia, hay secuela: le rompe el tabique nasal (-2 a Aspecto y -25% a degustar). La celada pierde 6 PR. Xoan Manoel está herido y a partir de ahora su bonus de daño es 1d2. Le quedan 4 PV solamente.

Turno de Xoan Manoel, pero como Pierre se está en Guardia Completa y se protege el pecho con el escudo, el daño de Xoan Manoel va al escudo.

M1 ataca a Íñigo una vez y tiene éxito. Íñigo para el ataque.

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19/12/2014, 22:55
Simplicio Ruipérez
Sólo para el director

7 de daño al caballo

 

- Tiradas (3)

Notas de juego

mejor tira tu la localizacion.

 

cuando se resuelva este asalto me decido lo que hacer.

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19/12/2014, 23:55
Director

Notas de juego

Hay un fallo en algunas tiradas porque no tuve en cuenta que los que van a pie tienen -25% a atacar a quien va a caballo. Solo por eso se ha salvado Xoan Manoel, que de otra manera habría quedado con 1 PV y desmayado.

Un consejo para Xoan Manoel: cuando pierdas la iniciativa guarda alguna acción para defenderte, que si no se te echan encima y tu adversario además tiene tiempo para usar acciones para evitar tus ataques, como ha ocurrido ahora. Vamos con el siguiente asalto.

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19/12/2014, 23:56
Director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Orden de iniciativas:

  • Pierre: 24
  • Mercenario3: 24
  • Xoan Manoel: 23
  • Mercenario2: 21
  • Mercenario4: 21
  • Íñigo: 16
  • Mercenario1: 15

 

M4 ataca y para a Xoan Manoel.

M1 ataca y para a Íñigo.

Podéis declarar vuestras acciones. Tened en cuenta que:

  • M3 y Pierre actuarán antes que Xoan Manoel; Pierre aún debe usar una acción para desenvainar la espada y está en guardia completa, con lo cual sus ataques se reducen a la mitad del porcentaje.
  • M2 actuará antes que Íñigo.
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20/12/2014, 00:13
Xoan Manoel

Notas de juego

Joder, empiezo pillando, yo y mi mentalidad de caballero creímos que era un uno contra uno entre Pierre y yo ¬¬.

¿Al final M4 me atacó a mi? es que en la tirada pone a mi compañero.

Esta vez detengo el ataque de M4 y le suelto otro lechugazo a Pierre al pecho, a ver que tal...

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20/12/2014, 00:22
Director

Notas de juego

Sí, fue a ti, es que me equivoqué al escribirlo en la tirada.

Otra cosa: el pecho lo tiene cubierto automáticamente porque está en Guardia completa, que permite evitar los ataques al pecho y a otra localización (cabeza o abdomen). Si le atacas al pecho, no le darás. Se ha cubierto además la cabeza.

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20/12/2014, 01:43
Xoan Manoel

Notas de juego

Puff, pues al bulto, donde sea.

La otra cosa sería reventarle el escudo pero no se si llegaré a tanto :(

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22/12/2014, 12:39
Director

Tuvo entonces Simplicio la idea de atacar al caballo de su adversario para que lo tirara de su grupa, pero antes vio cómo el bueno de Ventura, oculto tras su escudo, acababa con uno de los soldados con unos estudiados golpes al pecho y al abdomen que terminaron con el muchacho por los suelos. Cualquiera diría que Ventura era un mero artesano. Aprovechó la ocasión el otro soldado, pero su golpe fue a parar al escudo con el que Ventura se estaba defendiendo a la perfección.

Clavó por su parte Simplicio un lanzazo a los cuartos traseros de la la montura de Antequera, pero este, experto jinete, supo controlar la montura y contraatacó con su espada, siendo detenida con un hábil movimiento del pardo. No obstante, quedó indefenso ante los otros dos soldados, y aunque tuvo la suerte de que el golpe del primero fue directo al casco y no sufrió ningún daño, el segundo le metió la lanza hasta las entrañas y así acabó Simplicio, en el suelo y habiendo sido vencido en feroz combate, con el único consuelo de que no fue Antequera el que le dio el golpe de gracia, y que tuvieron ser tres los que se le enfrentaron para acabar con su vida.

Ventura, sin poder hacer nada ante tanto adversario, se preparó para huir.

- Tiradas (21)

Notas de juego

Ventura hace dos ataques precisos a soldado1. Los dos aciertan , y el segundo es un crítico. El soldado solo puede parar el primero, y falla. El primer golpe va al pecho; son 12 PD, /2 por ser ataque preciso son 6, -2 por el gambesón, son 4 (el gambesón pierde 2 PR). El segundo golpe va al abdomen, y al ser crítico el el daño máximo, 14, /2 por ser preciso son 7 (el gambesón pierde 7 PR). Causa secuela: solo una cicatriz. El soldado se desmaya.

Simplicio ahora ataca al caballo de Antequera, le acierta en los cuartos traseros y le quita 7 PV, pero Antequera consigue controlar al equino.

Antequera ataca a Simplicio, pero Simplicio para (considero que Simplicio se guarda una parada).

Soldado3 ataca a Simplicio, le da en la cabeza pero no recibe daño: el bacinete pierde 3 PR.

Soldado2 ataca a Ventura, acierta pero impacta en el escudo (Ventura está en guardia completa). El escudo pierde 4 PR.

Soldado4 ataca a Simplicio, saca un crítico y va al abdomen. Le resta 11 PV (y 11 PR al gambesón) y causa secuela. Esta consiste en daños internos, Simplicio pierde 1 de Resistencia de forma permanente. Está inconsciente, a -4 PV y a 16 asaltos para morir.

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22/12/2014, 13:13
Director

Se dispuso Ventura a huir, y agazapándose tras el escudo y con el arma presta así lo hizo: Antequera le dio un espadazo en el escudo, y uno de los soldados le dio tal lanzazo que al intentar pararlo su bracamante salió disparado. Pero los otros dos soldados ya no estuvieron tan listos y Ventura logró desembarazarse de todos ellos y corrió hacia delante, donde estaban Xoan Manoel e Íñigo.

- Tiradas (11)

Notas de juego

Ventura gana la iniciativa y se retira. Los demás le hacen un ataque cada uno. Ventura parará a Antequera y al soldado2.

Antequera acierta en su ataque y Ventura falla al parar, pero el ataque va directo al escudo, que pierde 5 PR.

S1 saca un crítico, Ventura lo para pero no con crítico, así que el arma se le escapa de las manos y queda desarmado.

Los otros dos soldados fallan sus ataques y Ventura consigue huir.

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23/12/2014, 09:57
Íñigo de Arreba

Notas de juego

Me voy a ir a pasar la Nochebuena a mi ciudad. Íñigo ataca y para como en el turno anterior :)