Partida Rol por web

SH: Amenaza en el cielo. Pt.3

Escuadra Gamma

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21/03/2011, 11:19
Director

Fin del Turno 35 Marine

Gamma: Arcadiano; Murdock (1 muerte) FdC; Dondarrion; Red (1 muerte) Guardia

Comienzo del Turno 35 Tiránido

La criatura sale de su escondite para disparar de nuevo su arma biológica pero el hermano novato Murdock está preparado y con un disparo certero abate al gran xeno (1 muerte).

La hermana Red elimina sin problemas, pese a la gravedad de sus heridas, a los dos cuatro gantes que se abalanzan sobre el hermano Murdock desde su posición detrás de la esquina (4 muertes).

Dondarrion se descuida un momento y los xenos se acercan demasiado a él hasta el punto de sufrir un gran número de arañazos que por suerte para el marine sólo uno llega a traspasar su armadura (1 herida).

Fin del Turno 35 Tiránido

- Tiradas (8)

Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 6, 4

Tirada: 2d4
Motivo: Genestealers
Resultados: 3, 2

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 4, 2, 9
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 7+
Resultados: 1, 8, 4
Exitos: 1

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Red
Dificultad: 3+
Resultados: 8, 8, 6, 9
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Red
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 4, 9, 8
Exitos: 4

Tirada: 18d10
Motivo: Gante vs Dondarrion
Dificultad: 6+
Resultados: 6, 3, 2, 3, 6, 8, 8, 10, 5, 2, 8, 9, 2, 8, 2, 1, 7, 4
Exitos: 9

Tirada: 9d10
Motivo: Gante vs Dondarrion
Dificultad: 9+
Resultados: 2, 4, 1, 7, 10, 6, 2, 7, 6
Exitos: 1

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21/03/2011, 11:39
Director

Comienzo del Turno 36 Marine

Notas de juego

Red 2 heridas, Murdock 1 herida, Arcadiano 2 heridas, Dondarrion 1 herida

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21/03/2011, 11:40
Hermano Dondarrion

Notas de juego

Copon!!!! Iba a postear en breve!!!! SHIT!!!! bueno me leere lo que ha pasado... Y posteo en este nuevo turno en un ratejo...

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21/03/2011, 14:30
Hermano Dondarrion
- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: ataque
Dificultad: 3+
Resultados: 3, 4, 8, 4
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: heridas
Dificultad: 2+
Resultados: 10, 1, 6, 2
Exitos: 3

Notas de juego

Pongo mi turno:

- 2 puntos ataco y mato al gante 34,33

- 2 puntos me desplazo a 37,33

- 2 puntos en guardia

Murdock abre fuego! Arcadiano que cure a Red, Red que suba!

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21/03/2011, 15:57
Hermano Murdock

Murdock duda si atacar a los Gantes que se acercan por la izquierda, o correr, gritando a viva voz, "SALVESE QUIEN PUEDA!!! COOOOORRAAAAN!!", viendo el radar limpio de xenos, y dejando a sus camaradas atras.
Sin embargo, al ver que Dondarrion ha mantenido el frente, abre fuego sobre los tres gantes restantes, abatiendolos y dejando el pasillo atestado de brazos, garras y cabezas agujereadas.

VAMOS! CORRAMOS A LA SALIDA! EL CAMINO ESTÁ LIBRE! Grita abanzando hacia los dos cadaveres de los guardias tiranidos.

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: disparo!
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 10, 4, 8
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: disparo! a gantes
Dificultad: 5+
Resultados: 5, 2, 10, 5
Exitos: 3

Notas de juego

disparo
subo 2
FdC

no era mejor correr x9 pasos??
Ahh...el problema era que Don tuvo que matar a uno.
La proxima quizas se pueda.

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22/03/2011, 00:33
Hermano Loastorak

   Tras la empanada anterior el sargento no le queda otra que retoceder un poco he intentar devolver algo de vida al maltrecho Hermano Red.

   Muevo 3 Casilla y utilizo 3 PM para curar un poco a Red. Sorry pero no me quedan mas movimiento para cubrir a ninguno...

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22/03/2011, 12:41
Hermana Red

La hermana Red un poco más restablecida se coloca en la cabeza de nuevo y entra en la sala de evacuación.

- Vamos, vamos, salgamos de aqui!!!

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22/03/2011, 12:44
Director

Fin del Turno 36 Marine

Gamma: Arcadiano; Murdock (3 muertes) FdC; Dondarrion (1 muerte); Red Guardia

Comienzo del Turno 36 Tiránido

La hermana Red con el apoyo de los disparos de Murdock eliminan sin problemas a los xenos que entran del este (1 muerte cada uno).

Dondarrion se desquita de la anterior oleada que estaba despistado y abate a tres xenos en un abrir y cerrar de ojos (3 muertes) pero no puede acabar con todos los xenos y algunos llegan a intentar atacarle pero solo llegan a rozar su armadura.

Fin del Turno 36 Tiránido

- Tiradas (9)

Tirada: 1d6
Motivo: Gantes
Resultado: 2

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 8, 3, 4
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 5+
Resultados: 2, 1, 7
Exitos: 1

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia de Red
Dificultad: 3+
Resultados: 8, 6, 5, 1
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: Guardia de Red
Dificultad: 2+
Resultados: 2, 6, 10
Exitos: 3

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Dondarrion
Dificultad: 3+
Resultados: 6, 1, 10, 8
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: Guardia Dondarrion
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 7, 8
Exitos: 3

Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs Dondarrion
Dificultad: 4+
Resultados: 9, 9
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Genestealer vs Dondarrion
Dificultad: 7+
Resultados: 3, 3
Exitos: 0

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22/03/2011, 12:55
Director

Comienzo del Turno 37 Marine

Notas de juego

Si alguien decide usar el elevador tenéis que decir a que piso quereis ir. Alpha, Beta, Gamma, o Final.

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22/03/2011, 14:18
Hermano Dondarrion

Notas de juego

Se emplean puntos para activar el elevador? Lo activa una un marine y el resto con estar en la sala es suficiente? Es decir, en mi caso, necesito 2 puntos para destrabarme y tres puntos minimo para entrar en la sala.

Chicos, accedemos directamente al final, no?

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22/03/2011, 14:58
Director

Notas de juego

2 puntos cada marine

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22/03/2011, 15:08
Hermano Murdock

Notas de juego

pues si! a la final!

Master, puedo correr al elevador usando solo movimiento?

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22/03/2011, 15:09
Hermano Dondarrion
- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: ataque
Dificultad: 3+
Resultados: 9, 3, 10, 6
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: heridas
Dificultad: 2+
Resultados: 10, 3, 4, 6
Exitos: 4

Notas de juego

Por lo tanto, yo no llego. Mi turno:

- 2 puntos mato al gs

- 2 puntos avanzo a 39,31, confiando en que murdock se mueva de esta celda

- 2 puntos en guardia

Cuantas heridas tengo en total? Creo que 1, no?

Perdonad que no rolee, estoy con bastante curro

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22/03/2011, 15:11
Director

Notas de juego

No, porque luego no podrias usar el elevador. Correr es gastar los 6 puntos de movimiento. Pero estas cerca puedes hacer 4 y 2. EL único que no puede salir es Don que está trabado.

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22/03/2011, 15:12
Hermano Dondarrion

Notas de juego

Estaria bien que me respaldarais un poco, que el sargento me curara, please!

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22/03/2011, 15:14
Director

Notas de juego

La decisión:

- Esperar a Dondarrion y salir un turno más tarde.

- Abandonarlo a su suerte (total solo le persiguen unos 10 xenos por la izquierda y entre 1 y 6 por la derecha) xD

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22/03/2011, 16:05
Hermano Murdock

Notas de juego

y si disparo, y muevo 4??
luego otro puede accionar el elevador?

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22/03/2011, 16:21
Director

Notas de juego

Disparo (2)

Muevo (4)

Elevador (2)

Movimiento (8) :P

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22/03/2011, 16:42
Hermano Murdock

Murdock abre fuego contra los xenos que se acercan por el corredor, y corre entonces, bolter al hombro, en direccion a los elevadores.
El enchufao, ni siquiera se detiene a ver si ha logrado abatir algun alienigena

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: disparo entonces!
Dificultad: 4+
Resultados: 3, 3, 4, 10
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: disparo entonces!
Dificultad: 5+
Resultados: 10, 8
Exitos: 2

Notas de juego

de todos modos, primero actua Don asi no hay peligro.
Yo disparo a los de más atras! ok???

luego: Muevo 2
Fdc (2)

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22/03/2011, 16:47
Hermano Dondarrion

Notas de juego

Por cierto Murdock! Cuando tu pj lo llevaba el sargento le dio un lanzallamas que podrias hacer uso!!! Y por cierto, ese lanzallamas es con vuelta!  Que solo se lo deje prestado!!! ;D