Partida Rol por web

SH: Amenaza en el cielo. Pt.3

Escuadra Gamma

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23/03/2011, 13:59
Hermana Red

Notas de juego

Perdon no tengo mucho tiempo :(

Guardia(2)

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23/03/2011, 14:07
Hermano Dondarrion

Notas de juego

 Veo que el sargento se queda sin actuar... Por lo que pongo su turno por si las moscas:

- 2 puntos mueve a 39.30

- Y como soy un picaro, 3 puntos y cura a Dondarrion!

Si luego aparece Loastorak antes de la actualizacion del master, se anula este mail y que actue él!

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23/03/2011, 15:43
Director

Fin del Turno 37 Marine

Gamma: Arcadiano; Murdock (3 muertes) FdC; Dondarrion (1 muerte) Guardia; Red Guardia

Comienzo del Turno 37 Tiránido

La hermana Red con el apoyo de los disparos de Murdock eliminan sin problemas a los xenos que entran del este (2 muertes para Murdock y 4 muertes para Red).

Dondarrion elimina a los xenos que pueden atacarle y se queda con vida uno de ellos que no llega a atacar al marine (2 muertes).

Fin del Turno 37 Tiránido

- Tiradas (8)

Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 1, 6

Tirada: 1d4
Motivo: Genestealer
Resultado: 2

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Dondarrion
Dificultad: 3+
Resultados: 6, 8, 2, 1
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Guardia Dondarrion
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 10
Exitos: 2

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 3+
Resultados: 9, 4, 2, 6
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 5+
Resultados: 9, 5, 8
Exitos: 3

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Red
Dificultad: 3+
Resultados: 3, 9, 9, 3
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Red
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 2, 4, 4
Exitos: 4

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23/03/2011, 15:54
Director

Comienzo del Turno 38 Marine

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23/03/2011, 16:25
Hermano Murdock

Notas de juego

bueno, ahora si es moverse y huir verdad? O vamos al area 4? :D:D

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23/03/2011, 16:38
Director

Notas de juego

El nivel Final es otro mapa, pero también podéis ir a los mapas de las demás escuadras. Vosotros decidis.

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23/03/2011, 17:14
Hermano Dondarrion

-  Vamos herrrmanos!!! Marrrrchemonos de este infierrrno!!!!

... dice Dondarrion mientras aniquila al ultimo de los GS. Tras rematarlo, dice jocosamente...

- Pero no me podeis negarrrr que ha sido diverrrtido!!! JAJAJA!!!! Con el perrrmiso de nuestrrro herrrmano Severrrius... que en paz descanse!!!

Dondarrion avanza hacia la sala dejando tras de si un rastro viscoso y pringoso de haber pisado la cabeza del ultimo maldito xeno.... 

- Y ahorrra aprrretemos a este botoncito y....

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: ataque
Resultados: 6, 3, 5, 3

Tirada: 4d10
Motivo: heridas
Dificultad: 2+
Resultados: 2, 3, 10, 10
Exitos: 4

Notas de juego

Mapa final!!!!!

Turno:

- 2 puntos me cargo al gs

- 2 puntos avanzo a 38,29

- 2 puntos acciono el ascensor

 

Por si no actuara el Sargento, que avance una posición, cure una herida al que le haga falta, y acciones el boton!

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23/03/2011, 18:06
Hermano Murdock

Notas de juego

a mi, a mi!
estoy herido! :D

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23/03/2011, 21:51
Hermana Red

Notas de juego

Hola a todos

Buenas noches

Yo estoy completamente convencida que lo mejor es que nos unamos a las otras dos escuadras, aprovechemos para curarnos y entrar todos juntos en piña en el último nivel.

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23/03/2011, 21:54
Hermana Red

Hola Buenas noches

Porfi mapa final no, vamos todos juntos, porfi porfi

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24/03/2011, 11:30
Hermano Loastorak

Notas de juego

   Sorry, por no postear antes, llevo una semana de locura, este medio dia me releo lo que me haya perdido y continuo...

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24/03/2011, 14:25
Hermano Dondarrion

Notas de juego

 Buenas maja!!!! :D

Yo por mi vamos directos al mapa final! :D

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24/03/2011, 14:26
Hermano Dondarrion

Notas de juego

 Vamos al mapa final no? Votos a favor!!!!!!???? Votos en contra? YO NOOO!!!! :D

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24/03/2011, 15:46
Director

Notas de juego

De momento estáis empatados, 1 arriba y 1 abajo, retraso el turno hasta la noche, si no me decis una opción Dondarrion va al mapa Final y Red al Alpha y Arcadiano y Murdock se quedan en Gamma.

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24/03/2011, 16:24
Hermano Dondarrion

Notas de juego

 Bueno mejor ir juntos, puedo cambiar mi voto. Donde estan las otras dos escuadras? No han llegado a los ascensores? Esto deberia preguntarlo por el intervox... :D

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24/03/2011, 17:40
Hermano Dondarrion

Notas de juego

 Por cierto, la señorita que ha hablado en el canal intervox ha preguntado si estamos heridos, aprovechad los que esteis no vaya a ser que nos den botiquinis gratis!!!! :D

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24/03/2011, 21:16
Hermana Red

 

 

Notas de juego

Guardia

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24/03/2011, 21:21
Director

Fin del Turno 38 Marine

Gamma: Arcadiano; Murdock; Dondarrion; Red Guardia

Comienzo del Turno 38 Tiránido

La hermana Red elimina sin problemas al xeno que entran desde el este (1 muerte).

Desde el sur se avecina una horda de xenos mientras los marines discuten donde ir sin atreverse a usar el canal de intervox.

Fin del Turno 38 Tiránido

- Tiradas (5)

Tirada: 1d4
Motivo: Genestealers
Resultado: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Red
Dificultad: 3+
Resultados: 1, 6, 10, 5
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: Guardia Red
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 3, 1
Exitos: 2

Tirada: 1d6
Motivo: Gantes
Resultado: 5

Tirada: 1d4
Motivo: Genestealers
Resultado: 1

Notas de juego

Esta escuadra sin Sargento es un desastre xD

Cargando editor
24/03/2011, 21:25
Director

Comienzo del Turno 39 Marine

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25/03/2011, 09:24
Hermano Dondarrion

 - NOVATOS!!!!! SARRRRGENTO!!!! PERRRO QUE DEMONIOS HACEIS!!! VAMONOS DE ESTE INFIERRRRRNO!!!! EN CUESTION DE SEGUNDOS ESTO SE VA A CONVERRRTIRRRR EN UN HERRRRVIDERO DE XENOS!!!!!

Notas de juego

 Joer, yo lo tenia muy claro!!!! Vamonos al escenario final de una vez!

Mi turno de nuevo:

- Pulso el boton y me piro al escenario final!

 

El turno del sargento por si las moscas:

- Cura a quien tenga que curar, por ejemplo a murdock,

- se desplaza a 40,29, y

- pulsa el dichoso boton!