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Partidas como director en juego

El Faro de Leng [+18]

El Faro de Leng [+18]

From Leng, where rocky peaks climb bleak and bare Under cold stars obscure to human sight, There shoots at dusk a single beam of light Whose far blue rays make shepherds whine in prayer. They say (though none has been there) that it comes Out of a pharos in a tower of stone, Where the last Elder One lives on alone, Talking to Chaos with the beat of drums. The Thing, they whisper, wears a silken mask Of yellow, whose queer folds appear to hide A face not of this earth, though none dares ask Just what those features are, which bulge inside. Many, in man’s first youth, sought out that glow, But what they found, no one will ever know.

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The Elder Scrolls - Helgen

The Elder Scrolls - Helgen

Veinte años después de la derrota de Alduin a manos del Dovahkiin, el Imperio se pudo imponer a la rebelión de los Capas de la Tormenta en Skyrim, pero el asesinato del emperador Tito Mede II desestabilizó el ya de por si frágil imperio.

En una Skyrim que aun se lame las heridas de su guerra civil, sumida por el miedo de los dragones supervivientes resucitados por Alduin y un imperio al borde del abismo, un grupo de colonos pretende refundar el pueblo de Helgen a los pies de la Garganta del Mundo, esperando disponer de una nueva oportunidad para vivir.

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Partidas como director en pausa

Memorias de Ankheia

Memorias de Ankheia

Mucho de lo que se recuerda fue perdido. Y mucho de lo perdido ni tan siquiera se recuerda. En esas brumas, donde la historia se vuelve mito, por eso escribo estas memorias, las Memorias de Ankheia. 

Cuentan los mitos, pues nada queda escrito de esos tiempos remotos, que los Asann fueron siempre pocos, pero su poder excedía cualquier mesura. Nadie sabe de donde vinieron, pero de esa nada sometieron a los pueblos de Vernai con una superioridad sin precedentes mediante su arcaica magia. Durante mil años rigieron el destino de millones, elevaron sus ciudades de mármol blanco y templos dedicados a su gloria.

Pero un día simplemente desaparecieron. De la noche a la mañana sus palacios quedaron vacíos, los cánticos de sus templos en silencio y sobre Vernai cayó los tiempos oscuros de la anarquía. Las guerras de poder, los enfrentamientos fraticidas y, finalmente, la devastación entre los jóvenes reinos que surgieron de las cenizas del viejo mundo dejado atrás por los Asann. El mito de los Viejos Dioses se fue consumando y, con los siglos, sus nombres un susurro del que solo los eruditos recordamos. Eran los tiempos del renacimiento, los tiempos del relevo, los tiempos de escribir las memorias de un mundo presto a olvidar..

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Praga - Luz de Gas [+18]

Praga - Luz de Gas [+18]

La vieja Praga esconde muchos secretos. Cuna de herejías y alquimistas, hogar de bohemios y revolucionarios, custodio de leyendas y folklore. La Ciudad de las 100 Torres os invita a conocer desde las puntiagudas torres de la Iglesia de Tyn a las adoquinadas callejas del barrio del Hradcany, pasear por uno de los más grandes y antiguos cementerios judíos de Europa o maravillarse ante el ingenio técnico del Reloj Astronómico. Pero cuidado, la antigua capital de Bohemia tiene inquilinos viejos como ella. La Estirpe es dueña cada noche de su vaivén, que gobierna desde las sombras esperando que algún día lo inevitable regrese. Bienvenido a Praga, visitante. Entra libremente por propia voluntad, y deje algo de la felicidad que traiga consigo. Vítej do mesta.

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Beyond Earth: Cuando en lo alto

Beyond Earth: Cuando en lo alto

Una llamada de socorro, una base remota, una conspiración desconocida, un grupo de rescate. Hace una semana la base de investigación Viasa dejó de emitir quedando en silencio, pero al séptimo día brotó una señal estándar de socorro. Incapaces de responder con rapidez, el Protectorado pidió ayuda a la base de investigación Polaris que se encontraba a cincuenta kilómetros de Viasa. Con premura, Polaris preparó un equipo de rescate y lo dirigió en socorro de la base kavithana.

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Partidas como director finalizadas

Partidas como jugador en juego

La ciudad de las cadenas. Crónica Segunda. El Paso de Aidar.

La ciudad de las cadenas. Crónica Segunda. El Paso de Aidar.

¿Conoces la Ciudad de las Cadenas? Aquí nadie la nomina de otra manera, aunque los libros de crónicas y los oficiales se empeñan en usar el término oficial: El Regalo de Hextor. Ah, ¿eres de aquí? Entonces no tengo que decirte que es el mejor lugar para tener éxito y para cumplir tus vicios... o para fracasar y terminar como el vicio de alguien.

Partida de Pathfinder para mayores de 18 años con contenido sexual explícito, de ritmo alto y llevando personajes de una nación malvada. Se trata de una segunda parte pero buena parte de las plazas son para nuevos jugadores. La crónica narra la vida en una guarnición avanzada del ejército nigerthiano y como, alrededor de esta, se va creando un asentamiento. La idea es comprobar el destino de dicho asentamiento que, en buena parte, dependerá de las acciones de los personajes jugadores.  

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Pernocta Nights

Pernocta Nights

El camino de la Humanidad nos hace débiles, mon fils. 
No nos permite explorar el mundo desde el punto de vista correcto.
Ya no eres como ellos, nunca lo serás.
Alimenta a tu Bestia, desátala, y acalla a tu parte más humana.
Solo así hallarás el camino al conocimiento verdadero.

 

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Titán

Titán

“Cuando el ser humano tiene a su disposición un gran poder, la balanza de la moral es teñida por las dudas”

 

Titan y Gaia abrieron sus puertas como complejos preservativos de catástrofes sobrenaturales hace 36 años. Al principio, potencias privadas donaban dinero, recursos y personal a la sucursal sin tener que dar cuentas de nada, ya que solo los locos o paranoicos encontraban real interés en sus estudios secretos.

Curiosamente, a los pocos años, las potencias gubernamentales comenzaron a mostrar interés  tras varios encuentros con situaciones de nula explicación científica, como la desaparición de barcos, cazas, y hasta pequeños pueblos enteros. Fue entonces cuando el complejo fue creciendo, adjuntando laboratorios, zonas de pruebas de diferente índole con fines civiles y militares. Las bocas se llenaron con dudas, debido a las experimentaciones que allí constaban en un supuesto fichero fantasma, lleno de falta de moral, humanidad y cerebro. Pero, las bocas se cerraron pronto, tanto, como las vacunas 100eguras que protegían a la gente de las enfermedades más comunes o el motor de energía blanca, que casi no contaminaba salieron a la luz. Ya pocos recordaban ya para que se había fundado realmente esos complejos.

Hace 15 años, se encontraron con algunos cazas desaparecidos años atrás, y cuando hablaron con los pilotos, no había pasado tiempo para ellos. Apenas dos horas de vuelo según su instrumental. El caso pasó a ser secreto y Titán se centró en estudiarlo, aunque poco dio tiempo ya que los pilotos murieron días después por un fallo multiorgánico.

Con el tiempo, empezaron a reaparecer alguna gente más, mujeres hombres y niños traumatizados, contando historias imposibles, de lugares no conocidos. Lugares de sueño, , terroríficos, o casi idénticos al vuestro. Titán los acogió e investigó lo sucedido, dándole el mando de la investigación a Leon Kurse, un héroe que dio su vida por el proyecto “colores en el firmamento” consiguiendo encontrar la respuesta a todas las dudas.

 Cambios de Fase.

Con su coraje y su atrevimiento, tras analizar pruebas, hechos y localizaciones, encontraron el primer cambio de fase cíclico. Estaba en una montaña perdida, y según las cámaras daba a un sitio más o menos parecido, pero siempre se cortaba la comunicación segundos después de que el robot pasase por la línea divisoria que las separaba. Leon Kurse, saltándose todo protocolo tras dos años de intento por conseguir mas información, Cambió de Fase y logro volver, muriendo poco después por un fallo multiorgánico. Lo que había encontrado era una puerta hacia otro punto del mundo, no muy lejano, apenas a 10km al norte.

 Ese descubrimiento se ocultó a la población y aun en día no saben que es lo que hacemos aquí.

Aquí formamos el futuro. Esa puerta solo fue una de muchas que hemos logrado encontrar y abrir para mejorar nuestro futuro. Nosotros somos los que pasan al otro lado, buscando respuestas, buscando soluciones, explorando y analizando los peligros.

Podemos suplantar cuerpos de otros mundos, nuestros viajes ya no implican serios problemas médicos, podemos ayudar a encontrar la cura de una epidemia en otro universo, y luego traerlo al nuestro para protegernos. Podemos encontrar plantas cuyas flores curen algunos canceres, podemos ser lo que queramos, porque nos han dado este don, que tenemos que utilizar con precaución y entre las sombras.

Somos el futuro

Somos exploradores de Multiversos

 

Tras escuchar el audio de bienvenida el silencio se hizo patente. Tres años les esperaban allí.

-Y eso niños, es a lo que se dedican vuestros padres en este complejo. Desde técnicos, médicos, ingenieros, hasta soldados que trabajan para daros un futuro mejor.-dijo su nueva tutora- Ahora, iremos a la zona del lago subterráneo, donde podréis elegir un helado. ¿Qué sabor os gusta más?

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El Último Cazador

El Último Cazador

Donde ayer había paz, hoy hay guerra.
Donde ayer había luz, hoy hay oscuridad.
Donde ayer había calma, hoy estalla la tormenta.

Así es como comienza la leyenda de El Último Cazador.

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Finales y principios

Finales y principios

 

 

2033, New York.

 

La niña apartó la mirada del libro y la llevó hacia la ventana sin cristal. Al otro lado los edificios de Nueva York se alzaban, imponentes, plagados de otras ventanas desnudas que parecían contemplarla como ojos dentro de una colmena. Había visto fotografías antiguas en las que la ciudad parecía llena de puntos de luz, en lugar de los agujeros oscuros que acechaban en ella ahora. Conocía la historia, el Maestro se había encargado de eso. Había leído sobre la peste prenatal que había diezmado a la población mundial trece años atrás, la misma que se había llevado a su madre dejando tan sólo una fotografía pálida y desvaída. Incluso había visto el vídeo que había dado el pistoletazo de salida al volverse viral. Esos dos seres alados batallando en el cielo de Washington hasta la muerte. Y después, ¿para qué iban a seguir escondiéndose? El mundo se convirtió en su campo de batalla.

 

Se sabía la teoría muy bien.

 

Suspiró y enredó entre sus dedos un mechón de sus cabellos, tan pálidos como la luna que bañaba de plata las calles de la ciudad derruida. Le costaba imaginar el mundo tal y como decían que había sido antes. Sin edificios derrumbados, con comodidades, con un orden que provenía de la gente.

 

Y sin ellos. Sin solares y lunares que los involucrasen en esa guerra eterna. 

 

Deslizó los dedos por encima de la llama de la vela que usaba para leer y el calor sacó una sonrisa en sus labios casi adultos pero aún infantiles. Esos días el Maestro insistía en que debía estudiar astrología. El final de la era de Piscis y el inicio de la de Acuario. Algunos decían que estaba a punto de comenzar el Apocalipsis. Otros que les esperaba un mundo mejor. Pero la niña debía prepararse, eso decía el Maestro, porque algunas personas tenían un Destino que cumplir y ella era una de ellas. 

 

Cerró el libro y se puso en pie con agilidad. ¿Cuántas horas hacía que el Maestro se había marchado? Ya debería haber vuelto al piso desastrado que llamaban casa. Claro que la niña nunca había conocido nada diferente a eso. Comparado con otros edificios de la ciudad el suyo estaba en bastantes buenas condiciones. Cerró sus dedos alrededor de la katana y abrió la puerta. Tenía un mal presentimiento y se sentó en las escaleras para esperar a que su Maestro llegase con la cena.

 

Pero él nunca regresó. 

 

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El telar del destino

El telar del destino

El Caos.

La Telaraña. 

La maraña de un futuro incierto.

El hilo que se rompe.

La araña que no teje. 

¿Destino o libre albedrío?

¿Qué es lo que verdaderamente se esconde tras nuestros pasos?

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Los colores del apocalipsis

Los colores del apocalipsis

¿Y si no sólo existe el mundo en el que vives? ¿Y si la existencia de otro mundo depende de ti? ¿Y si tienes una criatura mitológica como principal acompañante? ¿Y si comenzamos a creer en la magia y las aventuras? Una aventura mágica, viajando por diferentes lugares y conociendo diferentes enemigos.

¿Seréis capaces de vencer al malo malísimo juntos?

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Grenoble

Grenoble

Toda una compleja red de narcotráfico ha caído, no sólo los de abajo, no sólo los humanos, toda la red ha caído dejando un vacío de poder en Grenoble y su vecina Lyon, algo que por supuesto la Camarilla ha ayudado a lograr y que por supuesto ha aprovechado para hacerse con el control de ambas ciudades sin derramar una sola gota de sangre entre sus filas.

Han enviado poderosos vampiros a Grenoble y continúan la lucha en Lyon y ofrecen numerosas ventajas a los vampiros que decidan apoyarlos e instalarse en la ciudad...  

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Yuki no Hana [+18]

Yuki no Hana [+18]

Es el año 1114 y la buena nueva atraviesa Rokugan llegando hasta los rincones mas recónditos. Bayushi Shoju, el campeón del clan escorpión, se casa. Es un evento sin precedentes pues la boda de alguien de su estatus no deja indiferente a nadie, solo es superada en importancia por una boda imperial. 

Se empiezan a recibir las primeras invitaciones y Kyudden Bayushi comienza a llenarse de trabajadores que pulen cada detalle para acoger el evento entre las paredes del castillo. Todo está preparado y los invitados comienzan a hacer los equipajes en sus ciudades y castillos de origen. 

Pero no es todo lo que reluce, y este clima de paz y felicidad huele a guerra. El clan Escorpión y el clan Cangrejo mantienen una eterna disputa sobre Ryoko Owari, y el clan Fénix todavía no se ha recuperado de la humillación que sufrió el año anterior, cuando su campeón fue asesinado por Doji Hoturi tras haber sido encontrado forzando a la joven prometida de Bayushi Shoju, Shosuro Kachiko. 

Los León además afilan sus espadas con la vista puesta en los territorios que lindan con el clan de la grulla, como depredador al acecho, que aparenta dormir plácidamente al sol, no dicen nada. Hace tiempo que decidieron dejar de luchar en las cortes por aquello que saben que les pertenece, y simplemente esperan el momento adecuado para lanzarse contra su presa. 

El clan de la Grulla, a diferencia de su enemigo lleva meses rogando al emperador que tome partido, alertando del avance de su enemigo e intentando crear enlaces a través del comercio y la unión de familias. De momento ha conseguido retrasar el conflicto pero quien sabe cuando se le acabarán las cartas. 

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El origen de los Dioses.

El origen de los Dioses.

En el origen solo estaba Él, el único y poderoso creador del todo. De su mano y pensamiento nacieron las estrellas del cielo, los planetas y las lunas que orbitan a su alrededor. Cada cosa que existe fue obra suya, desde el planeta mas distante al insecto mas insignificante.

Él habitaba en el palacio eterno, un lugar de hermosura sin limite levantado en los pliegues del tiempo y el espacio. Desde su trono en la torre mas alta podía ver cada rincón de su creación...no obstante, el creador estaba enormemente solo.
El paso de eones de tiempo le hizo desear compañía.
Lo medito profundamente hasta que un día su anelo fue demasiado grande para ser ignorado.
Fue en ese momento en el que decidio usar su propia esencia vital para crear unas criaturas semejantes a él, dotandolas de libre albedrio y decidiendo que sus personalidades determinaran los dominios de sus poderes.

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Un pueblo en peligro

Un pueblo en peligro

Estamos en el año 801, bajo el mandato de la Emperatriz Misho, en la era conocida como El Imperio de Hierro.
Un inesperado encuentro en vuestro camino os detiene, ¿cual será vuestra decisión al respecto?

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Youhi no Mantoru [+18]

Youhi no Mantoru [+18]

El "Señor del Mal" como lo han denominado los líderes de la coalición de razas ha sido finalmente derrotado por los héroes, quienes finalmente se preparan a volver a la capital del imperio humano, Andelkrag, tras haber pasado por muchas tribulaciones y perdidas, sin embargo en sus rostros se denota mas una derrota que una victoria que haya salvado al mundo. ¿Que sucedió?

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El Legado Rubí del Ki-Rin

El Legado Rubí del Ki-Rin

Partida de Leyenda de los Cinco Anillos, 4º Ed, en la línea temporal de AEG.

Año 1339 en Rokugán. La Dinastía Iweko sobrevive en el trono un siglo después de su ascenso. Iweko VIII se sienta en un Trono que lleva gobernando un siglo de paz relativa, tras sobrevivir a las crisis apocalípticas de los reinados de Iweko I y II, sobre el Imperio Esmeralda. Sin embargo, un siglo es mucho tiempo, y la cohesión del Imperio se encuentra muy comprometida por una inusualmente agresiva cortina de intrigas.

¿Podría un Imperio que ha sobrevivido a todos los peligros que el Cosmos ha lanzado en su dirección sucumbir ante sus propias intrigas internas?

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Partidas como jugador en pausa

La Legión Perdida

La Legión Perdida

Antes de que Julio César llegara a las místicas tierras de Egipto, antes de que Cleopatra se sentara en el trono del Nilo, una legíon romana cruzó el Mar Mediterráneo para llegar a la tierra de los faraones.

La Séptima Legion, tenía una misión que iba más allá de la expansión del Imperio Romano. Una misión para arrebarle la tierra a los Siervos de Sutekh y devolvérsela a sus antiguos dueños: los bubasti. Una misión para recuperar el hogar. Y es que la VII Legión, no está formada por hombres... sino por bastet.

Hombres-Felinos de diversas partes del Imperio, se han unido para combatir un mal tan poderoso como antiguo: los Seguidores de Set, adoradores de la serpiente y bebedores de sangre, cuya ponzoñosa sombra se ha extendido por la cuna de la civilización de la Tierra.

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Stargate Atlantis.

Stargate Atlantis.

El octavo Cheuron a sido descubierto el cual llevara la humanidad a la perdida ciudad de Atlantis. La expedición esta siendo preparada para un duro y difícil viaje el cual puede tener solo el ticket de ida.

Los riesgos son grandes pero igual son las recompensas que puedan descansar en la ciudad de los antiguos esperando para ser descubiertas. Embárcate y cruza el stargate en un viaje hacia las estrellas.

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Crónica: La Resurrección de Umoeru (+18)

Crónica: La Resurrección de Umoeru (+18)

Lugar de encuentro de la crónica "La Resurrección de Umoeru". Compilación de PJs, modificaciones del sistema, curiosidades y trasfondo. Se irán añadiendo post que sinteticen los capítulos llevados a cabo durante la partida.

0. - Prólogo - Honremos a nuestros muertos. (+18)

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[KDD2016][KDD2017]La crónica del Nuevo Refugio

[KDD2016][KDD2017]La crónica del Nuevo Refugio

Al final, no fue una guerra nuclear. Ni una guerra bactereológica. Ni una guerra convencional. Cuando a mediados del siglo XXI finalmente todo se fue al carajo fue por un poco de todo. En una lenta espiral, de forma inevitable, las escaramuzas se convirtieron en batallas. Las batallas en guerras. Las guerras en... 

A decir verdad, nadie sabe bien lo que pasó. Ahora, más de trescientos años después, lo que quedan son los restos de la civilización, a los que ya somos incapaces de poner nombre. Incluso esto, que te digo, no es más que una de las muchas versiones que tenemos, y que nos cuentan. Sabemos que los antiguos tenían armas que propagaban enfermedades, que tenían otras capaces de consumir el planeta. Aparatos maravillosos que conectaban todo el mundo. Se dice que había ciudades con más de 10000 personas en ellas. Cerca de nuestro asentamiento, están los restos de una de ellas. Aunque sobre como podía alimentarse tanta gente no tengo ni idea. 

Ahora, por supuesto, no queda nada. Sólo ceniza, polvo, lugares a los que no se puede acudir porque la enfermedad te mata, y lugares a los que si acudes son otros o animales salvajes los que te matan.

Cada vez que un grupo de exploradores parte buscando comida o agua temo que no los volvamos a ver. Y a veces, así es.

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Los sirvientes de Thorim

Los sirvientes de Thorim

Mala suerte, ¿eh? Tú no lo hiciste. ¡Por supuesto que no! ¿Quién demonios admitiría abiertamente haberlo hecho?

En todo caso, no importa. Ahora debes elegir. Puedes mirar a la muerte de frente, o pudrirte en un calabozo. O puedes también encomendarte al buen Thorim, el dios sin rostro. Llevarás ese maldito brazalete que nos marca como reses ante los ojos del ganado estúpido que puebla las grandes urbes, y perseguirás a desgraciados que le revolverán las tripas a incluso una rata como tú, pero seguirás vivo. Y respirarás aire limpio, lejos del agujero infecto en el que deberías haber pasado el resto de tus días.

Seguramente mueras prematuramente, ahogado en alcohol, habiendo perdido parte de tu cordura y de aquello que te hace ser un poco... Ya sabes... Humano. Quizá símplemente tengas suerte, y acabes muerto antes de que eso ocurra. Y si tu suerte es extraordinaria puede que ganes fama, o que llegues a saldar tu deuda. Aunque nunca, nada, jamás será lo mismo. Quítate esa idea de la cabeza porque nadie ni nada va a esperarte en cuanto empieces a llevar eso en la muñeca. 

No será fácil. Y olvídate de recibir más consejos de mi boca. Dejaré de ser tu "amigo" en cuanto salgas de esa puerta con el brazalete en la mano, y te recomiendo que pienses igual, cada vez que te topes con un descastado como nosotros. 

Todos queremos pagar nuestra deuda. No lo olvides. 

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La Venida de Caín [+18]

La Venida de Caín [+18]

"Y conocí un camino, un camino de Poder y Sangre, para que yo lo siguiera. Así pues abrí en mí esta Senda Definitiva. Desde entonces otros caminos procederían. Con este nuevo poder, rompí las cadenas que puso en mí la Señora de La Noche.

Dejé a la Reina Condenada ese mismo atardecer, ocultándome en sombras... huí a las tierras de Nod. Y llegué a un lugar donde no pudieran encontrarme ni siquiera sus demonios"

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Partidas como jugador finalizadas

Pernocta

Pernocta

 

-Y sobre los vampiros…- dijo con la boca aun llena.- Me dices ¿que están entre nosotros?

 

-Y no solo ellos, el mundo es más oscuro de lo que piensas…- le pegó otro trago a su café y puso otra cafetera más. Busco entre sus bolsillos y saco del bolsillo trasero un paquete arrugado de tabaco y se encendió un cigarro.- Mira chaval, todo está mucho más jodido de lo que parece… Y tú pareces formar parte de esto, al menos ahora- le pegó una larga calada a su cigarrillo.- Te resististe al Beso de un chupasangre… Algo raro, tú tampoco eres como el resto...

 

-¿No soy como el resto? ¿Te refieres a normal?- Rudy rio.- ¿Me estás tomando el pelo? ¿También soy un vampiro?- luego se puso serio.- No me jodas que por haberme mordido ahora soy… No, ¿verdad?- digo asustado llevándose una mano al cuello y levantándose del taburete.- ¿No me habrá infectado? Joder, joder…

 

La mujer comenzó a reír irremediablemente al ver su reacción y siguió recogiendo la cocina con el cigarro en la boca. Rudy la miró serio.

-¿Estoy infectado o no?

 

-Infectado de idiotez suprema diría yo…- dijo ella negando con la cabeza.- Tendré que probarte y ponerte al día… Y tienes mucho que entrenar- dijo mirándolo de arriba abajo.- Cazar sanguijuelas no es nada fácil...

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XI KDD Umbriana

XI KDD Umbriana

Partida para la XI Kdd umbriana

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Glamour

Glamour

Existían miles de leyendas entre las personas ricas sobre un lugar llamado “  Glamour”. Se suponía que era uno de esos sitios en los que las personas millonarias podían acudir y cumplir así sus deseos y fantasías, en el que de no ser así, simplemente podían ir a charlar, tomar una copa o simplemente perderse durante unos días sin tener que esconderse de los paparazzis o de cualquier cotilla que quisiera forrarse a su costa.

Claro que nadie había estado nunca allí, pues a pesar de las leyendas, nadie conocía a otra persona que asegurara haber estado tras los muros de aquel lugar.

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[Strigoi]Una extraña alianza

[Strigoi]Una extraña alianza

[SIN ACABAR]

Y para destruir a un enemigo común, tuvieron que aliarse con un enemigo aún peor.
¿Aflorará la traición entre dos enemigos sobrenaturalmente naturales?

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KDD Nacional 2017

KDD Nacional 2017

El 12, 13 y 14 de mayo de 2017 nos vemos todos en Segovia.

Si quieres más información puedes visitar los hilos oficiales de la KDD en la sección 'Quedadas nacionales' o preguntar en esta misma partida, en la sección de 'Dudas' u 'Off Topic' (no hace falta apuntarse a la partida para eso.

Esta partida nos servirá para coordinar los eventos relativos a la XII KDD Nacional Comunidad Umbría.

Si no vienes a la KDD NO te apuntes. Puedes hablar igual en las escenas Off-Topic, Dudas y Segovia. 

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Goddess

Goddess

La humanidad perdida en su afán de poder ha destrozado todo a su paso, este hecho alertó al Concilio de Dioses y tomaron una drástica decisión: Destruir la Tierra.

 

 

Sólo que el más sabio de aquellos seres pensó en que se debía dar una nueva oportunidad al Ser Humano y gracias a ello, la diosa ejecutora de tal maléfico castigo bajará a la Tierra con la intención de establecer vínculos, experiencias y escuchará a cada elegido bajo el manto de la duda, teniendo la posibilidad por única vez de ser convencida para revocar su decisión. 

¿Realmente podrán estos chicos salvar a la humanidad de su destino?

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Rifts 20: Rifts Warriors Legacy.

Rifts 20: Rifts Warriors Legacy.

            Hace aproximadamente quinientos años las bombas nucleares en un limitado intercambio de misiles entre dos pequeños imperios humanos pusieron fin a la Edad del Hombre. Sobrevino el Gran Cataclismo y la llegada de las Grietas. Desde entonces el mundo no ha vuelto a ser el mismo, ni volverá a serlo. Este es ahora un planeta extraño y alienígena incluso para sus propios habitantes, lleno de misterios, monstruos, reyes, tiranos, dioses y héroes. Un mundo donde la alta tecnología y la avanzada maquinaria de guerra se enfrentan a las garras de los demonios y a los hechizos de los conjuradores. ¿Dónde está el mal o el bien? Es difícil de saber, cada uno debe buscar en su propio corazón y hallar la respuesta.

            En este mundo lleno de lucha y sufrimiento, pero también de gloria y grandeza, se alzan como modestos héroes de la gente los Guerreros de las Grietas. Muchos de ellos tienen un vínculo muy fuerte con DarkGate, la ciudad de magos, una ciudad que vive recluida en sí misma, intentando ignorar los peligros que acechan desde sus mismos límites. Los aventureros comenzaron su andadura tras la búsqueda de una joven y hermosa doncella que había sido secuestrada. Su pista les llevó a enfrentarse a odiosos esclavistas y monstruos sin nombre, viajando de un territorio a otro en busca de la verdad y la justicia. Muchos cayeron como héroes en el camino, pero otros les reemplazaron y así el sueño de hacer de este mundo un lugar un poco mejor vive y prevalece. Los Guerreros de las Grietas cumplieron su gran misión y rescataron sana y salva a la inocente doncella, pero sus aventuras no habían hecho más que comenzar...

            Esta es su historia. Se bienvenido a una fascinante historia de coraje y aventura, muerte y honor, gloria y derrota, fuerza y destrucción, amor y odio. Se bienvenido al corazón de los Guerreros de las Grietas...

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Death Is Just a Feeling (+18)

Death Is Just a Feeling (+18)

La historia estará basada en series tipo Bones, CSI, Mentes Criminales, etc, es decir, consistirá en resolver crímenes, más o menos complicados, dependiendo de la situación.

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Orgullo y prejuicio y zombies

Orgullo y prejuicio y zombies

Porque todo siempre es mejor con zombies...

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Una danza sin dragones (+18)

Una danza sin dragones (+18)

Partida de secuela de la saga Canción de Hielo y Fuego.

Han pasado 352 años desde los sucesos de la Segunda Batalla por el amanecer. Los caminantes se han dado por derrotados y extintos. Los dragones se han extinto hace 206 años.

Tras varias generaciones los Targaryen cayeron en desgracia y la monarquía perdió parte de su poder. Ahora es sostenida por una autentica liga de reinos independientes y que tienen al gobernante de los Siete Reinos como un árbitro de los conflictos y hasta cierto punto una fuente de ley, pero con atribuciones limitadas.

Estos cambios han llevado a que, aunque sigue existiendo una nobleza y un pueblo llano, el poder social de los nobles sea mucho menor. Pues con la caída del rey los cimientos del poder hereditario se partieron. Siguen siendo poderosos, pero este poder proviene ahora de la riqueza y el poder militar de estos, más que de una concepción de la nobleza como una distinción de por vida. Ahora la nobleza la dicta el dinero y las armas.

Del mismo modo la mujer vive una época de mayor libertad y la vestimenta en muchos casos lo refleja. Muchas son las mujeres que han adoptado ropas mucho menos aparatosas y algunas incluso se atreven a llevar con naturalidad pantalones, moda esta que no es distinta entre las nobles y el pueblo. Ahora heredan, opinan e incluso entran en el ejército, aunque esto por ahora sigue viéndose con cierta extrañeza. Pero este ambiente no ha de engañar a nadie, la fuerza y el poder sigue estando en manos del género masculino y no se debe confundir una mayor libertad con una liberación absoluta.

Las religiones llegaron a un equilibrio devorando a la Fe de los Siete, pues tanto los Antiguos Dioses como R'hllor demostraron ser reales mientras los Siete quedaron en entredicho. Ahora en el Septo de Baelor se adora a todos los dioses posibles, incluso teniendo en un jardín junto a este un árbol corazón.

Ahora el rey ha muerto y su heredero natural es un niño. Es el momento que esperaban muchos nobles para que lo que hace poco era una monarquía débil pase a ser una monarquía extinta. Sin embargo los reinos centrales no están de acuerdo, pues ellos se ven beneficiados por este poder, al ser ellos quienes gobiernan de facto sobre el Trono de Hierro.

El Dominio, las Tierras de la Tormenta, las Tierras de la Corona y las Tierras de los Ríos se han alineado con el niño Targaryen mientras Dorne, Las tierras del Oeste, las Islas del Hierro, El Valle y el Norte se postulan para terminar con el poco control que sobre sus súbditos tiene el Trono de Hierro. Ahora, más que nunca, el mundo contiene el aliento.

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Fallen Star

Fallen Star

La galaxia se ha roto. Todos creíamos que duraría eternamente, pero aquí nuestro error. Las estrellas explotan, los planetas se quiebran, las ciudades se derrumban... y el ser humano entra en una etapa de extinción.

No es la época de la grandiosidad. Es el momento de la supervivencia.

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Juego de Tronos: La Sombra sobre el Nido [18+]

Juego de Tronos: La Sombra sobre el Nido [18+]

Boceto Inicial de Campaña, para mas información visitar el post de debate: http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/39866

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Las Fuerzas de la Inquisición

Las Fuerzas de la Inquisición

"Toda guerra tiene sus héroes. Me pregunto qué clase de héroe serás tú"

Thedas está sumida en el caos. La guerra entre magos y templarios, la brecha en el cielo... por no hablar de las divisiones políticas, los demonios que atraviesan el Velo y la inutilidad de la Capilla en estos tiempos oscuros. La Inquisidora Lavellan y sus consejeros, intentan restaurar el orden, pero necesitan que hombres y mujeres de todas las razas se unan bajo su estandarte para ayudarles a combatir un antiguo mal.

¿Serás tú uno de esos héroes cuyo nombre no aparecerá en los libros de historia, pero cuyo valor y determinación cambiarán el curso de los acontecimientos?

¿Abandonarás tu hogar, tu familia, para hacer lo necesario por protegerlos? ¿O preferirás quedarte frente al fuego de tu hogar para esperar que la muerte y la destrucción asolen todo cuanto amas?

La decisión, es tuya...

 

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