Introduccion
En esta parte de la aventura, las PJ comienzan su búsqueda del misterioso Ojo de Dragón. El benefactor del grupo, Sur'kil, cree que un explorador Sarlonan llamado Jheamast encontró previamente el complejo escondido debajo del templo de Kha'shazul, y que debe haber sacado la tercera reliquia de la cámara final de la ruina. Todas los heroes saben que Jheamast murió en los principados de Lhazaar. Deben descubrir la ubicación mientras se mantienen un paso por delante de la Garra Esmeralda
Las PJ probablemente establecerán un rumbo para Regalport o Port Verge, las dos ciudades más grandes de los principados. Ver las descripciones de esas ciudades en las partes posteriores de la aventura
¡Wujuu!, dijo con entusiasmo la halfling cuando comenzaron a surcar el mar.
Pues esa tercera reliquia se vuelve nuestra presa ahora. Y murió el explorador que la sacó. ¿Jehamast? Así que vamos tras un fantasma.
La druida de las planicies estaba acostumbrada a cazar de todo, pero era la primera vez que iba detrás de un fantasma.
¿Donde dijo Sur'kil que podríamos encontrar pistas de su paso? ¿Tenemos una dirección o algo similar donde buscar en Regalport o PortVerge? ("Puerto Verga" era ciertamente un nombre legítimamente marítimo, pero entre los halflings la segunda palabra se había convertido en una frase popular vulgar de descripción anatómica del macho halfling de extensivo uso, así que le daba pena decirlo en voz alta a Panacea).
Vayamos al primero, sugiero, es más grande. Oh no, ya se la hubieran albureado en cualquier cantina de Gatherhold.
Mientras se ajustaba el guantelete de la mano derecha sentía lo cómodo que era, no como aquella marca que se había apropiado de su piel. Aún seguía picando y escociendo de vez en cuando por desgracia. Esta vez navegaban en busca de un fantasma, lo que había sido una misión de rescate de un objeto acababa de convertirse en una misión de busqueda de respuestas por aquellas marcas que habían aparecido en Valinor y en él. En el fondo temía que lo que hubiera llevado a la caída de aquel explorador hubiera sido aquella marca aberrante, pero si querían sobrevivir tendrían que encontrar respuestas.
No compartía el entusiasmo de pana por el mar, su mente estaba más en el hecho del poder que le otorgaba aquella marca, sin duda le sería útil, pero desconocía el precio de utilizarla. - Y no sabemos si fue la reliquia o estas marcas lo que lo mataron. dijo apesadumbrado. - Cualquiera de los dos sitios es bueno para empezar a buscar.
Ya había pasado buen tiempo desde que había surcado los mares, la última vez fue en una misión de escolta como cadete del cuerpo de magos de guerra de Cormyr.
El óceano en Eberron era tan basto como en Faerun y su clima se veía bastante agradable, mientras el barco navegaba, yo reflexionaba sobre la reliquia perdida y su vínculo con las extrañas marcas.
De pronto Shanaz llama mi atención con su lúgubre comentario, lo que provocó que le dedicara una mirada un tanto severa.
Si sobreviví a aquella incursión a aquel puesto de avanzada drow hace un año en la infraoscuridad, sobreviviré a esta cosa, así que no cantes la marcha fúnebre por mi Shanaz, pues no será así como llegaré a los salones de Arvandor.
¡Esta cosa no me va a matar! - sentencié evidentemente malgeniado, antes de apartarme del guerrero.
Yo soy un sobreviviente, un guerrero de Mystra y no será una marca mágica lo que me mate. - pienso al tiempo que resoplo con furia.
Krall observó al grupo, luego miró hacia el horizonte con su expresión inmutable.
- Los sellos rúnicos y las maldiciones son mala cosa, muy poderosos. Saber todo lo que podamos sobre ellas evitará que nos maten.
Giró la cabeza con un rechinar metálico dirigiendo la mirada a sus compañeros.
- No me gusta cazar fantasmas. No sangran, no se tuercen, no mueren. Por otro lado Pan tiene razón. Debemos saber donde pueden decirnos más de ese explorador y las reliquias. Sea en una biblioteca o de la boca de algún bardo borracho.
Krall apretó los puños.
- Y no perder el tiempo. La garra esmeralda no está lejos, y nos pisa los talones.
Le he dado un toque de bárbaro. No se si distaba mucho de la interpretación del anterior, ya me ireis diciendo.
Los heroes se reabastecen y necesitan pasar solo el tiempo en tierra que sea necesario para descubrir la siguiente información.
Según los informes, el explorador Jheamast fue enterrado con todas sus posesiones mundanas en la isla embrujada de Trebaz Sinara, en los principados del norte. La ubicación exacta de la tumba sigue siendo un misterio, pero se dice que un explorador llamado Eliam ir'Veldras la encontró no hace dos años. Lo que pasó con él, nadie puede decirlo, pero su diario de la expedición fue supuestamente comprado por un expatriado Karrnathi llamado Vorgaard, cuya mansión se encuentra en la parte continental sobre el estrecho. Las Pjs llegan allí para ver a otra nave que ya se dirige fuera del puerto frente a ellos. Proximo destino Puerto Verge en la casa de Vorgaard
Si, mas o menos asi , aunque te recomiendo bajarte el escenario de campaña eberron o leerte por internet "la raza forjado"
Mientras proceso la información, mi semblante se vuelve sombrío.
Compañeros, debemos apresurarnos, los Karnath fueron aliados incondicionales de la Garra Esmeralda en el pasado, así que lo mejor será estar preparados para cualquier cosa.
Sólo espero que los agentes de la Garra sean tan eficientes como sus soldados que nos permitieron ver su patética emboscada a varias leguas de distancia. - digo con seriedad mientras me apresto a ponerme en marcha hacia la mansión de Vorgaard.
Motivo: Saber Historia
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+8)=19
En ese barco seguramente van. -dijo Panacea, con los dientecillos filudos apretados del enojo. Luego, miró con detenimiento al horizonte, intentando adivinar el clima que les deparaba el futuro.
Esas nubes, mis amigos, indican que...
* Toma 20 para supervivencia -saber clima.
** ¡Bienvenido Eryushi!
Encontraron rápido la información que necesitaban y partieron sin demora al siguiente lugar que debían de ir. - No lo creo. continuó pesimista contestando a Valinor. - Si cometen el mismo error por segunda vez lo pagaran caro. Esta vez me da la sensación que quieren adelantarse a nuestras acciones siguiendo las mismas pistas que seguimos. No se si les seguimos nosotros a ellos o ellos a nosotros Krall, cuando estuvimos con ellos dió la sensación de que sabían más que nosotros le contestó a Krall.
Krall asiente en silencio mirando hacia el horizonte.
Al menos sería gratificante sacarles las respuestas a golpes.
Dice frotándose los enormes puños de adamantita que levantan destellos argénteos.
Maldita sea, tenemos que actuar cuanto antes. No podemos estar dando palos de ciego. Espero que en la mansión encontremos las respuestas que buscamos. Y por su propio bien mas le valdrá a ese tal Vorgaard mostrarse colaborador.
Tal vez y sólo tal vez haya una forma de echarles a perder la fiesta, bien podría quemar sus velas o lanzarles una bola de fuego y dejarlos sin palo mayor, pero no estoy dispuesto a hacerlo por una simple corazonada.
Mientras no vea el estandarte de esos bellacos en alguna bandera o vela de aquél barco, no voy a usar mi magia contra los ocupantes de ese navío, pero si alguien me confirma que el barco pertenece a la Garra Esmeralda, pues sólo digamos que haré todo lo posible por hundirlo. - sentencio lanzando una mirada significativa a Panacea mientras alimento a Bastian (mi familiar, una comadreja).
Por ahora lo mejor que podemos hacer es ir a toda vela y preparar las balas de cañón encadenadas, eso debe bastar para terminar de arruinarles el día a esos idiotas sin causarles muchas bajas.
Durante los combates tiene orden de ocultarse y no salir hasta que todo haya terminado.
Usualmente no se deja ver por nadie. Es tímido.
El galeón elemental del grupo es más rápido que el barco de Dura, pero ella está utilizando un equipo local de contrabandistas que conocen las aguas del Estrecho de Lhazaar y pueden hacer un mejor tiempo. Como resultado, las PJ llegan 1 hora detrás de la tripulación de Emerald Claw. En ese momento, los aliados del mago ogro de Dura se infiltraron en la finca para robar el diario, pero fueron descubiertos por Vorgaard y sus mercenarios. La batalla que siguió puede que haya matado al mago, y es la causa de la conflagración que amenaza con destruir la mansión cuando llegan los PJ.
Mientras las tropas de la Garra Esmeralda levantan sus armas, un hombre vestido con elegante túnica verde da un paso adelante para hablar.
"Saludos amigos. Disculpas sobre el estado del lugar. Ya ves, Vorgaard resultó menos hospitalario de lo que nos hubiera gustado. Pero él es una noticia vieja, amigos, y estás recién llegado. Dos caminos se encuentran ante ti ahora. Uno te lleva de vuelta a tu nave y de forma segura. La otra termina con tus cadáveres reducidos a cenizas en el infierno. Nadie sabrá nunca tu destino. Toma el primer camino, amigos. Coloque el Ojo del Dragón en el suelo delante de usted y aléjese ". Cualquier intento de charlar por parte de los PJ se trata como un intento de crear una distracción. Arielon les indica a los soldados que ataquen. Cuando estalle la batalla Los soldados preparan sus armas y se acercan a ti, gritando "¡Por Karrnath!" Mientras se cierran. El hombre con túnica verde se retira a la retaguardia, rodeado por cuatro de sus fieles seguidores.
Al llegar a la mansión, decido que es hora de librarnos de los agentes de la Garra Esmeralda de una vez por todas.
Krall, Pana tomen el flanco izquierdo. Shanaz, conmigo al flanco derecho.
Marcus toma la retaguardia y llena de balas a cualquier fanático que intente escapar, no podemos dejar a ninguno con vida. - sentencio con tono militar mientras me desplazo hacia el flanco derecho y empiezo a salmodiar un conjuro.
Shanaz concentremos nuestros conjuros en los oficiales.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12
Motivo: Ataque toque a distancia
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+5)=25
Motivo: Confirmar crítico
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+5)=13
Motivo: Daño
Tirada: 4d6
Resultado: 13
Motivo: Daño
Tirada: 4d6
Resultado: 18
Crítico, si confirmo es doble daño, el ataque es a toque.
Daño Normal: 13
Daño Crítico: 18
Daño total: 31, objetivo queda extra crispy, conjuro Rayo Abrasador.
Krall observó el cielo azul, por un momento las enormes columnas de humo negro que salían despedidas de la mansión enroscándose entre las nubes le recordó sus días en la guerra. Los gritos, el olor a sangre. Estaba de nuevo en el campo de batalla, había nacido para luchar en el, se sentía como en casa. Debían acabar con los asaltantes, tratar de rescatar a sus víctimas, y minimizar los daños.
- Cubrimos el flanco izquierdo. – Gritó Krall asintiendo a Valinor y haciéndole un signo a Pana.
- Pero si no conseguimos rescatar a los habitantes habremos fracasado y ellos habrán pagado las consecuencias.
Concentró la fuerza en sus puños, dispuesto a amartillar a sus enemigos como trozos de metal en la forja.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+3)=5
Motivo: ataque + eletrificar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+8)=22
Motivo: daño base
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+3)=12
Motivo: daño eléctrico
Tirada: 5d4
Resultado: 8
Dejo las tiradas hechas como ha hecho Valinor, no se si va así pero bueno sinó a la espera XD
Me haría 5 de daño por electrificar los puños. No se si se aplica la reducción de daño 5/adamantita o me lo como
Panacea asintió a Krall y lo siguió.
Lo primero que hizo fue tomar un pergamino de "Gracia Gatuna" y leerlo para que ella y el dinosaurio fueran más ágiles.
Después, como en toda batalla, saber donde están amigos y donde enemigos hace la más importante diferencia táctica, desde las alturas de su montura puso ojos y oídos en acción. Aa descubrir donde se encontraban cada uno de ellos, los asaltantes y los locales, apuntaba mediante gestos y señales a sus compañeros para que supieran lo mismo.
El dinosaurio iba rápido detrás de Krall, dejando huella de sus espolones en la tierra suelta de la isla. Una batalla más comenzaba en estas islas.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+2)=15
Tirada oculta
Motivo: avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+5)=13
Tirada oculta
Motivo: escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+6)=24
Freis a dos soldados , esperando shanaz
Motivo: ini ellos
Tirada: 1d20
Resultado: 2
La proxima vez esperad a que ponga map y tire ini, he completado mi post anterior viendo prisas. Krall escribe tu nombre de pj en chat de link para asignarte token, elegid objetivos, Los ogremage todavia no estan, no les podeis atacar este round. Vais primero vosotros luego ellos , falta Shanaz
Esta vez la garra esmeralda se les había adelantado y habían intentado arrasar con la mansión donde podrían hallar las pistas que buscaban para desentrañar el misterio de las marcas. Un interlocutor se adelantó para finalmente retirarse cobardemente.
Shaznahz asintió a las palabras de Valinor y adelantandose unos pasos a Valinor para protegerlo lanzó una llamarada a uno de los oficiales que Valinor le había señalado. - ¡Lo mejor será que os rindáis! Luchais para un lider que os utiliza como carnaza. dijo tras lanzar el hechizo.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Ataque de toque Scorching Ray
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13
Motivo: Daño si acierta Scorching Ray
Tirada: 4d6
Resultado: 14
Motivo: Kwonledge devotion (Local)
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+12)=18
Movimiento para situarse por delante de Valinor para protegerle desde el flanco por el que se encaminan.
Se me había pasado tirar el saber para añadir ataque y daño +2
Ataque de toque a distancia a un oficial 13+2=15
Daño 14
Perdon por le retraso, esta semana hemos ido más rápido de lo que esperaba.
Por cierto el mapa lo veo en blanco y con los pjs y algunos enemigos puestos pero están al borde estos últimos.
Cuando los PJ comienzan a abrumar a los soldados , los gemelos Krulak aaparecen en el mapa. Se han movido a las posiciones más ventajosas y reorientado la refriega, por lo que su cuenta de iniciativa es 24. Cuando los gemelos Krulak se materialicen, La batalla comienza a cambiar cuando otro soldado y ya ven 3 cae sobre las piedras, pero incluso cuando se os apoderais de la refriega, un rugido salvaje se eleva por encima del estruendo del furioso infierno. Dos enormes monstruosidades aparecen de la nada, cada una de 10 pies de altura y vestidas con finas camisas de metal. Aunque parecen ser ogros, sus ojos traicionan una inteligencia siniestra. Ambos gigantes tienen espadas gigantescas, y os lanzan gruñidos demoníacos retorcidos desde sus horribles rostros
https://app.roll20.net/join/1113270/GGlFaw
Motivo: ballesta a pana
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+2)=13
DOs conos de frio cada uno menos kral afectado por 1 menos dino que le afectan los 2 >4d6 18 ref
Mientras evaluaba la situación, el particular sonido de la lengua de los dragones llego hasta mis oídos, mientras la temperatura descendía bruscamente.
¡Maldición! - grité mientras mi rostro se ponía pálido. - ¡Todos, lejos del centro! - añado a voz alzada, al tiempo que intento saltar para alejarme del conjuro.
Sin embargo, el doble conjuro fue mucho más de lo que mi agilidad podía manejar.
Acabad con los ogros primero, ellos son los conjuradores, los otros son sólo peones sin importancia. - advierto a mis compañeros, mientras llevo la mano a la hebilla de mi cinturón y una densa niebla plateada me engulle por completo.
Motivo: reflejos
Tirada: 2d20
Dificultad: 18+
Resultado: 4(+6)=10, 13(+6)=19 (Suma: 29)
Exitos: 1
Motivo: Frio sin salv.
Tirada: 4d6
Resultado: 12
Motivo: Frio con salv.
Tirada: 4d6
Resultado: 16
Motivo: 2 cargas
Tirada: 3d8
Resultado: 20
Daño total: 20. Ouch, casi la palmo.
Uso mi cinturon y recupero los 20 pg y aquí no paso nada. XD.
Uso una carga de mi armadura y termino mi turno.
Panacea reaccionó ágilmente a los conos de frío, esquivando a ambos con un rápido giro de caderas en el aire, primero uno, y luego, casi pisándolos por encima de su frente de aire frío.
El dinosaurio se movió a rodear al ogro que estaba al oeste. Quizá esta maniobra le daría la ventaja a Krall o alguien más para flanquearlo. La druida sacó uno de sus pergaminos e invocó una esfera de fuego, la cual hizo rodar hasta llegar ante el ogro, por la izquierda, buscando quemarlo.
La druida sabía que eran ogros, pero no de qué tipo, así que los estudió, para ver si el tipo de grito que daban, el movimiento que tenían, o el color de piel, le daban alguna clave de qué eran. De saber algo Panacea se los gritaría a los compañeros para que supieran de que fortalezas o debilidades adolecían y que con ese conocimiento en mano (o puño) pudieran atacarlos mejor.
Motivo: Reflex
Tirada: 2d20
Dificultad: 18+
Resultado: 15(+6)=21, 19(+6)=25 (Suma: 46)
Exitos: 2
Motivo: Conocimiento Naturaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 9(+9)=18 (Exito)
Motivo: daño cono
Tirada: 4d6
Resultado: 10
Como fué antes de que empezara el combate, ¿ya se considera aplicado el hechizo de Cat's Grace a Panacea y el dino, vdd? Si no, entonces Panacea haría ese hechizo antes del movimiento del dino (se les aplica a ambos por lo de share spells). Dejaría lo de invocar la esfera de fuego para la siguiente ronda.
La flaming sphere la coloca a la izquierda del ogro de la izquierda. Su tiro de salvación es vs Reflejos.