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Aquelarre: Partida tutorial en 3 partes

Fichas de jugadores.

Cargando editor
01/11/2022, 19:49
Director
Nombre:  
Reino:  
Pueblo:  
Posición Social:  
Profesión:  
Profesión Paterna:  
Situación Familiar: Padres vivos? Hermanos?
Edad:  Años
Altura:  Varas
Peso:  Libras

RASGOS DE CARÁCTER/ORGULLOS Y VERGÜENZAS
 
 
 
 
 
 
 

Fuerza (FUE) 00
Agilidad (AGI)  
Habilidad (HAB)  
Resistencia (RES)  
Percepción (PER)  
Comunicación (COM)  
Cultura (CUL)  

Racionalidad (RR) 00
Irracionalidad (IRR)  
PC o PF (RR o IRRx20%)  
Aspecto (ASP) 16 (Normal) 
Templanza  
Puntos de Vida Max Actual
Sano=PV 12 12
Herido=PV/2 6  
Mal Herido=PV/4 3  
Inconsciente=0 0  
Muerto=-PV -12  
H=Mov/2, BonD/2 ; M=Mov/4, BonD=0, D:RESx4=I ; I=-1Pv/tur
Suerte=(CUL+COM+PER) 00 00

(Marcar: "P" - Primaria (Base Caract x 3), "S" - Secund (Base), "F" - Patern (Base))
Alquimia(CUL). 00 Correr(AGI). 00 Idioma(CUL).
(Castellano)
100 Nadar(AGI). 00
Artesanía(HAB).   Corte(COM).   Idioma(CUL).
(Nativo 2)
- Navegar(HAB).  
Astrología(CUL).   Degustar(PER).   Idioma(CUL).
(Opcional 1)
- Ocultar(HAB).  
Cabalgar(AGI).   Descubrir(PER).   Idioma(CUL).
(Opcional 2)
- Rastrear(PER).  
Cantar(COM).   Disfrazarse(COM).   Juego(HAB).   Saltar(AGI).  
Comerciar(COM).   Elocuencia(COM).   Lanzar(AGI).   Sanar(HAB).  
Cndr Carro(HAB).   Empatía (PER).   Leer/Escribir(CUL).   Seducción(ASP).  
Con.Animal(CUL).   Enseñar(COM).   Leyendas(CUL).   Sigilo(AGI).  
Con.Área(CUL).   Escamotear(HAB).   Mando(COM).   Teología(CUL).  
Con.Mágico(CUL).   Escuchar(PER).   Medicina(CUL).   Tormento(HAB).  
Con.Mineral(CUL).   Esquivar(AGI).   Memoria(PER).   Trepar(AGI).  
Con.Vegetal(CUL).   Forzar.Mecan(HAB).   Música(CUL).    - -

Competencia % Nombre FUE Min Tamaño Daño Bono +20/Alcance/-20 Recarga
Arco(PER).                    
Ballesta(PER).                    
Cuchillo(HAB).                    
Escudo(HAB).                    
Espada(HAB).                    
Espadón(FUE).                    
Hacha(FUE).                    
Honda(PER).                    
Lanza(AGI).                    
Maza(FUE).                    
Palo(AGI).                    
Pelea(AGI).                    

Localización Protección Secuelas
(1) Cabeza:   -
(2) Brazo Dch:   -
(3) Brazo Izq:   -
(4-6) Torso:   -
(7-8) Abdomen:   -
(9) Pierna Dch:   -
(10) Pierna Izq:   -

Armadura/Escudos Resistencia Protección FUE Min Tipo Penalizador/Notas
             
             
             
             
             

Vestimenta Inventario  Posesiones Bolsillo de monedas

Ropas humildes
Bolsillo
Zurrón
Odre

-Zurrón:
Yesquero
Raciones de viaje

 

 

Dineros: 00
Maravedíes:  
-  
-  
-  
-  
-  
-  
Ingreso mensual:  
Gasto Semana:   
Cargando editor
01/11/2022, 19:53
Nombre: Honesto
Reino: Castilla
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino
Profesión: Bandido
Profesión Paterna: Mendigo
Situación Familiar: Padres vivos, sin hijos
Edad: 26 Años
Altura: 1.64 Varas
Peso: 185 Libras

RASGOS DE CARÁCTER/ORGULLOS Y VERGÜENZAS
Tiene graves problemas de peso: aumenta su peso en 60 libras y reduce en -2 su Agilidad.
Posee reflejos felinos que le permiten retorcerse en el aire como un gato: aumenta en +25% su porcentaje en Saltar y en Esquivar.
Se recupera rápidamente de todo tipo de heridas y enfermedades: puede tirar RESx4 (en vez de x3) para evitar caer enfermo y recupera +1 PV cada semana, aparte de la curación natural o mediante tratamientos médicos.
Tiene una voz prodigiosa, bien entonada y modulada: aumenta en +25% su competencia de Cantar.
 
 
 

Fuerza (FUE) 10
Agilidad (AGI) 18
Habilidad (HAB) 15
Resistencia (RES) 20
Percepción (PER) 20
Comunicación (COM) 10
Cultura (CUL) 5

Racionalidad (RR) 75
Irracionalidad (IRR) 25
PC o PF (RR o IRRx20%)  
Aspecto (ASP) 7 (Mediocre) 
Templanza 46
Puntos de Vida Max Actual
Sano=PV 10 10
Herido=PV/2 5  
Mal Herido=PV/4 2  
Inconsciente=0 0  
Muerto=-PV -10  
H=Mov/2, BonD/2 ; M=Mov/4, BonD=0, D:RESx4=I ; I=-1Pv/tur
Suerte=(CUL+COM+PER) 35 35

(Marcar: "P" - Primaria (Base Caract x 3), "S" - Secund (Base), "F" - Patern (Base))
Alquimia(CUL). 5 Correr(AGI).S 38 Idioma(CUL).
(Castellano)
100 Nadar(AGI). 20
Artesanía(HAB). 15 Corte(COM). 10 Idioma(CUL).
(Nativo 2)
- Navegar(HAB). 15
Astrología(CUL). 5 Degustar(PER). 20 Idioma(CUL).
(Opcional 1)
- Ocultar(HAB). 15
Cabalgar(AGI). 18 Descubrir(PER).P 60 Idioma(CUL).
(Opcional 2)
- Rastrear(PER).S 40
Cantar(COM). 35 Disfrazarse(COM). 10 Juego(HAB). 15 Saltar(AGI). 43
Comerciar(COM). 10 Elocuencia(COM).F 10 Lanzar(AGI).S 18 Sanar(HAB). 15
Cndr Carro(HAB). 15 Empatía (PER).SF 60 Leer/Escribir(CUL). 5 Seducción(ASP). 7
Con.Animal(CUL). 5 Enseñar(COM). 10 Leyendas(CUL). 5 Sigilo(AGI).P 54
Con.Área(CUL).S 5 Escamotear(HAB).F 15 Mando(COM). 10 Teología(CUL). 5
Con.Mágico(CUL). 5 Escuchar(PER).S 40 Medicina(CUL). 5 Tormento(HAB).P 45
Con.Mineral(CUL). 5 Esquivar(AGI). 43 Memoria(PER).F 45 Trepar(AGI). 18
Con.Vegetal(CUL). 5 Forzar.Mecan(HAB). 15 Música(CUL). 5  -  

Competencia % Nombre FUE Min Tamaño Daño Bono +20/Alcance/-20 Recarga
Arco(PER).P 60 Arco corto 10 Medio 1D6 1D6 15 40 60 1
Ballesta(PER).S 20                  
Cuchillo(HAB).S 15 Cuchillo 5 Ligero 1D6 1D4 5 10 20 -
Escudo(HAB). 15                  
Espada(HAB). 15                  
Espadón(FUE). 10                  
Hacha(FUE). 10                  
Honda(PER). 20                  
Lanza(AGI). 18                  
Maza(FUE). 10                  
Palo(AGI). 18                  
Pelea(AGI). 18                  

Localización Protección Secuelas
(1) Cabeza:     
(2) Brazo Dch:    
(3) Brazo Izq:    
(4-6) Torso: 1  
(7-8) Abdomen:    
(9) Pierna Dch:    
(10) Pierna Izq:    

Armadura/Escudos Resistencia Protección FUE Min Tipo Penalizador/Notas
Pelliza de Piel 15 15 1 - Blanda -
             
             
             
             

Vestimenta Inventario  Posesiones Bolsillo de monedas

Ropa Humilde
Zapatos doblados
Pretina (cuchillo)
Morral
bota de vino
Aljaba (15 flechas)
Arco corto

-Morral
aceite de candil
candil
yesquero
Raciones de viaje
Bizcocho
manta

  Dineros:  
Maravedíes: 47
-  
-  
-  
-  
-  
-  
Ingreso mensual: 35*1D3
Gasto Semana:  5*1D3

 

Cargando editor
01/11/2022, 19:55
Nombre: Aniceto
Reino: Castilla
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino (Colono)
Profesión: Pardo
Profesión Paterna: Curandera (Madre)
Situación Familiar: Padres vivos. Un hermano menor. Esposa huida.
Edad: 20 Años
Altura: 1.72 Varas
Peso: 100 Libras

RASGOS DE CARÁCTER/ORGULLOS Y VERGÜENZAS
El personaje es un tipo sigiloso y discreto, capaz de pasar desapercibido en medio de una multitud o de fundirse con las sombras para no ser observado: aumenta en +25% su competencia de Sigilo.
Posee una reliquia familiar (Un anillo). Nunca se desprenderá del objeto y hará todo lo posible por recuperarlo en caso de que sea robado.
El personaje está siendo buscado por (quien sabe). En caso de que sea atrapado, será castigado severamente, aunque no le llegarán a matar, excepto si se resiste en la detención, claro.
Está muy delgado, más de lo normal, lo que era visto en la Edad Media como síntoma de enfermedad, y muchos pueden rehuirlo por eso: reduce su peso en 60 libras.
 
 
 

Fuerza (FUE) 10
Agilidad (AGI) 20
Habilidad (HAB) 20
Resistencia (RES) 12
Percepción (PER) 12
Comunicación (COM) 10
Cultura (CUL) 16

Racionalidad (RR) 35
Irracionalidad (IRR) 65
PC o PF (RR o IRRx20%)  
Aspecto (ASP) 16 (Normal) 
Templanza 52
Puntos de Vida Max Actual
Sano=PV 12 12
Herido=PV/2 6  
Mal Herido=PV/4 3  
Inconsciente=0 0  
Muerto=-PV -12  
H=Mov/2, BonD/2 ; M=Mov/4, BonD=0, D:RESx4=I ; I=-1Pv/tur
Suerte=(CUL+COM+PER) 38 38

(Marcar: "P" - Primaria (Base Caract x 3), "S" - Secund (Base), "F" - Patern (Base))
Alquimia(CUL).F 16 Correr(AGI). 20 Idioma(CUL).
(Castellano)
100 Nadar(AGI). 20
Artesanía(HAB). 20 Corte(COM). 10 Idioma(CUL).
(Nativo 2)
- Navegar(HAB). 20
Astrología(CUL). 16 Degustar(PER). 12 Idioma(CUL).S
(Andalucí)
21 Ocultar(HAB). 20
Cabalgar(AGI).P 60 Descubrir(PER).P 36 Idioma(CUL).
(Opcional 2)
- Rastrear(PER).S 30
Cantar(COM). 10 Disfrazarse(COM). 10 Juego(HAB). 20 Saltar(AGI). 20
Comerciar(COM).S 30 Elocuencia(COM). 10 Lanzar(AGI). 20 Sanar(HAB).SF 50
Cndr Carro(HAB). 20 Empatía (PER).F 12 Leer/Escribir(CUL). 16 Seducción(ASP). 16
Con.Animal(CUL). 16 Enseñar(COM). 10 Leyendas(CUL). 16 Sigilo(AGI).S 45
Con.Área(CUL).S 16 Escamotear(HAB). 20 Mando(COM).P 30 Teología(CUL). 16
Con.Mágico(CUL).F 35 Escuchar(PER).S 25 Medicina(CUL). 16 Tormento(HAB).S 29
Con.Mineral(CUL). 16 Esquivar(AGI). 20 Memoria(PER). 12 Trepar(AGI). 20
Con.Vegetal(CUL). 16 Forzar.Mecan(HAB). 20 Música(CUL). 16  -  

Competencia % Nombre FUE Min Tamaño Daño Bono +20/Alcance/-20 Recarga
Arco(PER). 12                  
Ballesta(PER). 12                  
Cuchillo(HAB). 20 Almarada 5 Ligero 1D4+2 1D6 - - - -
Escudo(HAB). 20                  
Espada(HAB). 20                  
Espadón(FUE). 10                  
Hacha(FUE). 10                  
Honda(PER). 12 Honda 5 Ligero 1D3+2 - 15 25 50 1
Lanza(AGI).P 61 Lanza Corta 8 Medio 1D6+1 1D6 10 20 30 -
Maza(FUE). 10                  
Palo(AGI). 20                  
Pelea(AGI). 20                  

Localización Protección Secuelas
(1) Cabeza: 4 -
(2) Brazo Dch: 2 -
(3) Brazo Izq: 2 -
(4-6) Torso: 2 -
(7-8) Abdomen:   -
(9) Pierna Dch: 2 -
(10) Pierna Izq: 2 -

Armadura/Escudos Resistencia Protección FUE Min Tipo Penalizador/Notas
Escudo de madera 100 100 PD/2 8 Escudo -Contra ataques a distancia protege el brazo, el pecho y otra localización (cabeza o abdomen).
Gambesón 50 50 2 - Ligera -
Bacinete 40 40 4 - Casco -
             
             

Vestimenta Inventario  Posesiones Bolsillo de monedas

Ropas humildes
Alpargatas
Gambesón
Bacinete
Bolsillo
Zurrón
Odre

-Alforjas(Montura):
Manta
Esterilla
Hacha 
Lienzo
Antorchas
-Zurrón:
Cuchillo
Cazo
Flauta
Naipes
Yesquero
-Aparejo
Cuerda

-Jamelgo (Montura)
Aparejo
Alforjas

 

Dineros:  
Maravedíes: 230
-  
-  
-  
-  
-  
-  
Ingreso mensual: 190*1D3
Gasto Semana:  5*1D3
Cargando editor
01/11/2022, 19:57
Nombre: Camila
Reino: Castilla
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino
Profesión: Ramera
Profesión Paterna: Almogavar
Situación Familiar: Padres vivos(Padre me repudia, ,madre conmigo). Sin hermanos.
Edad: 18 Años
Altura: 1.52 Varas
Peso: 106 Libras

RASGOS DE CARÁCTER/ORGULLOS Y VERGÜENZAS
Debido a algún suceso traumático el personaje le tiene un miedo atroz a los caballos y al resto de cabalgaduras: no le gusta acercarse a ellos, pues los considera peligrosos, y en el caso extremo de que tuviera que montar alguno tendrá un -50% en su competencia de Cabalgar.
El personaje es un tipo excepcionalmente hábil: aumenta en +5 su competencia de Habilidad.
Se recupera rápidamente de todo tipo de heridas y enfermedades: puede tirar RESx4 (en vez de x3) para evitar caer enfermo y recupera +1 PV cada semana, aparte de la curación natural o mediante tratamientos médicos.
El personaje posee unas firmes creencias: puede ser que no crea en la magia ni en el mundo irracional —para él sólo son fantasías y supersticiones sin validez alguna— o puede ser que piense que la razón y la fe nada pueden contra el poder inmenso de la magia: aumenta en +15 su valor de RR o de IRR (reduciendo, naturalmente, el valor contrario).
 
 
 

Fuerza (FUE) 5
Agilidad (AGI) 15
Habilidad (HAB) 20
Resistencia (RES) 15
Percepción (PER) 15
Comunicación (COM) 20
Cultura (CUL) 15

Racionalidad (RR) 25
Irracionalidad (IRR) 75
PC o PF (RR o IRRx20%) -
Aspecto (ASP) 12 (Normal) 
Templanza 58
Puntos de Vida Max Actual
Sano=PV 10 10
Herido=PV/2 5  
Mal Herido=PV/4 2  
Inconsciente=0 0  
Muerto=-PV -10  
H=Mov/2, BonD/2 ; M=Mov/4, BonD=0, D:RESx4=I ; I=-1Pv/tur
Suerte=(CUL+COM+PER) 50 50

(Marcar: "P" - Primaria (Base Caract x 3), "S" - Secund (Base), "F" - Patern (Base))
Alquimia(CUL). 15 Correr(AGI).S 35 Idioma(CUL).
(Castellano)
100 Nadar(AGI). 15
Artesanía(HAB). 20 Corte(COM). 20 Idioma(CUL).
(Nativo 2)
- Navegar(HAB). 20
Astrología(CUL). 15 Degustar(PER). 15 Idioma(CUL).
(Opcional 1)
- Ocultar(HAB).S 40
Cabalgar(AGI). 15 Descubrir(PER).S 35 Idioma(CUL).
(Opcional 2)
- Rastrear(PER). 15
Cantar(COM). 20 Disfrazarse(COM). 20 Juego(HAB).S 20 Saltar(AGI). 15
Comerciar(COM).S 20 Elocuencia(COM).P 60 Lanzar(AGI). 15 Sanar(HAB). 20
Cndr Carro(HAB). 20 Empatía (PER).S 15 Leer/Escribir(CUL). 15 Seducción(ASP).P 66
Con.Animal(CUL). 15 Enseñar(COM). 20 Leyendas(CUL). 15 Sigilo(AGI).PF 45
Con.Área(CUL). 15 Escamotear(HAB).P 60 Mando(COM). 20 Teología(CUL). 15
Con.Mágico(CUL). 15 Escuchar(PER). 15 Medicina(CUL). 15 Tormento(HAB). 20
Con.Mineral(CUL). 15 Esquivar(AGI).F 35 Memoria(PER). 15 Trepar(AGI). 15
Con.Vegetal(CUL). 15 Forzar.Mecan(HAB).S 35 Música(CUL). 15  -  

Competencia % Nombre FUE Min Tamaño Daño Bono +20/Alcance/-20 Recarga
Arco(PER). 15                  
Ballesta(PER). 15                  
Cuchillo(HAB).SF 20 Cuchillo 5 Ligero 2D3 1D6 2 5 10 -
Escudo(HAB).F 20                  
Espada(HAB). 20                  
Espadón(FUE). 5                  
Hacha(FUE). 5                  
Honda(PER). 15                  
Lanza(AGI). 15                  
Maza(FUE). 5                  
Palo(AGI). 15                  
Pelea(AGI). 15                  

Localización Protección Secuelas
(1) Cabeza:   -
(2) Brazo Dch:   -
(3) Brazo Izq:   -
(4-6) Torso: 1 -
(7-8) Abdomen: 1 -
(9) Pierna Dch:   -
(10) Pierna Izq:   -

Armadura/Escudos Resistencia Protección FUE Min Tipo Penalizador/Notas
Pelliza de Piel 15 15 1 - Blanda -
             
             
             
             

Vestimenta Inventario  Posesiones Bolsillo de monedas

Pelliza de Piel
zapatos doblados
pretina (Cuchillo)
Bolsillo
Zurrón

-Zurrón:
manta
bizcocho de viaje
bota vino

 

Dineros:  
Maravedíes: 90
-  
-  
-  
-  
-  
-  
Ingreso mensual: 33*1D3
Gasto Semana:  5*1D3

 

Cargando editor
01/11/2022, 19:59
Nombre: Alarico
Reino: Castilla
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino
Profesión: Pastor
Profesión Paterna: Cazador
Situación Familiar: Nacido en el seno de un matrimonio y con padres vivos. Casado, cónyuge en perfecto estado de salud y con 2 hijas.
Edad: 22 Años
Altura: 1.77 Varas
Peso: 146 Libras

RASGOS DE CARÁCTER/ORGULLOS Y VERGÜENZAS
Se recupera rápidamente de todo tipo de heridas y enfermedades: puede tirar RESx4 (en vez de x3) para evitar caer enfermo y recupera +1 PV cada semana, aparte de la curación natural o mediante tratamientos médicos.
El personaje es tuerto: reduce en -2 su característica de Percepción y en -25% el porcentaje de sus competencias de armas a distancia y de Lanzar.
Posee una habilidad natural para el combate: todas las competencias de armas se ven aumentadas en +10%.
Le gusta la literatura y la poesía, y desde siempre ha intentado emular sus lecturas: aumenta en +25% su porcentaje en Leer y Escribir.
 
 
 

Fuerza (FUE) 10
Agilidad (AGI) 20
Habilidad (HAB) 15
Resistencia (RES) 15
Percepción (PER) 18
Comunicación (COM) 10
Cultura (CUL) 10

Racionalidad (RR) 75
Irracionalidad (IRR) 25
PC o PF (RR o IRRx20%) -
Aspecto (ASP) 17 (Normal) 
Templanza 47
Puntos de Vida Max Actual
Sano=PV 15 15
Herido=PV/2 7  
Mal Herido=PV/4 3  
Inconsciente=0 0  
Muerto=-PV -15  
H=Mov/2, BonD/2 ; M=Mov/4, BonD=0, D:RESx4=I ; I=-1Pv/tur
Suerte=(CUL+COM+PER) 38 38

(Marcar: "P" - Primaria (Base Caract x 3), "S" - Secund (Base), "F" - Patern (Base))
Alquimia(CUL). 10 Correr(AGI).S 20 Idioma(CUL).
(Castellano)
100 Nadar(AGI). 20
Artesanía(HAB).S 15 Corte(COM). 10 Idioma(CUL).
(Nativo 2)
- Navegar(HAB). 15
Astrología(CUL).S 10 Degustar(PER). 20 Idioma(CUL).
(Opcional 1)
- Ocultar(HAB). 15
Cabalgar(AGI). 20 Descubrir(PER).P 65 Idioma(CUL).
(Opcional 2)
- Rastrear(PER).PF 65
Cantar(COM). 10 Disfrazarse(COM). 10 Juego(HAB). 15 Saltar(AGI).S 20
Comerciar(COM). 10 Elocuencia(COM). 10 Lanzar(AGI).S 20 Sanar(HAB). 15
Cndr Carro(HAB). 15 Empatía (PER). 18 Leer/Escribir(CUL). 50 Seducción(ASP). 17
Con.Animal(CUL).P 90 Enseñar(COM). 10 Leyendas(CUL). 10 Sigilo(AGI).F 30
Con.Área(CUL). 10 Escamotear(HAB). 15 Mando(COM). 10 Teología(CUL). 10
Con.Mágico(CUL). 10 Escuchar(PER).PF 65 Medicina(CUL). 10 Tormento(HAB). 15
Con.Mineral(CUL). 10 Esquivar(AGI). 20 Memoria(PER). 20 Trepar(AGI).S 20
Con.Vegetal(CUL). 10 Forzar.Mecan(HAB). 15 Música(CUL). 10  -  

Competencia % Nombre FUE Min Tamaño Daño Bono +20/Alcance/-20 Recarga
Arco(PER).F 5                  
Ballesta(PER). 5                  
Cuchillo(HAB). 25                  
Escudo(HAB). 25                  
Espada(HAB). 25                  
Espadón(FUE). 20                  
Hacha(FUE). 20                  
Honda(PER).S 5                  
Lanza(AGI). 30                  
Maza(FUE). 20                  
Palo(AGI).S 30 Cayado 10 Medio 1D4+1 1D6 - - - -
Pelea(AGI). 30                  

Localización Protección Secuelas
(1) Cabeza: 1 -
(2) Brazo Dch:   -
(3) Brazo Izq:   -
(4-6Torso: 1 -
(7-8) Abdomen: 1  
(9) Pierna Dch:   -
(10) Pierna Izq:   -

Armadura/Escudos Resistencia Protección FUE Min Tipo Penalizador/Notas
Pelliza de Piel 15 15 1 - Blanda -
Gorro de cuero 20 20 1 - Casco -
             
             
             

Vestimenta Inventario  Posesiones Bolsillo de monedas

Ropas humildes
Alpargatas
Pelliza de piel
Gorro de cuero
Zurrón

-Zurrón:
Raciones de viaje
Antorcha
9 Maravedíes

 

 

Dineros:  
Maravedíes: -
-  
-  
-  
-  
-  
-  
Ingreso mensual: 22*1D3
Gasto Semana:  5*1D3

 

Cargando editor
01/11/2022, 20:01
Nombre: Fernando
Reino: Castilla
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino
Profesión: Curandero
Profesión Paterna: Bandido
Situación Familiar: Padres vivos. Dos hermanos y una hermana. Casado. Dos hijos.
Edad: 25 Años
Altura: 1.69 Varas
Peso: 172 Libras

RASGOS DE CARÁCTER/ORGULLOS Y VERGÜENZAS
El personaje está siendo buscado por una organización. En caso de que sea atrapado, será castigado severamente, aunque no le llegarán a matar, excepto si se resiste en la detención, claro.
Sufre mareos cada vez que se monta en un barco: reduce en -25% su porcentaje en Navegar y mientras esté pisando la cubierta de una embarcación tendrá un -30% a todas sus tiradas de competencia y característica debido a los náuseas y mareos.
El PJ está maldito por Dios: le será imposible utilizar rituales de fe, se verá afectado por esos rituales como si fuera el seguidor de un demonio y deberá hacer una tirada de Templanza siempre que quiera entrar a un recinto sagrado o tocar un objeto bendecido, ya que la simple permanencia en ese lugar o el contacto con el objeto le pone enfermo: tendrá -50% a todas sus tiradas de competencia y característica mientras se encuentre en el interior del recinto o toque el objeto.
Posee reflejos felinos que le permiten retorcerse en el aire como un gato: aumenta en +25% su porcentaje en Saltar y en Esquivar.
 
 
 

Fuerza (FUE) 10
Agilidad (AGI) 20
Habilidad (HAB) 18
Resistencia (RES) 12
Percepción (PER) 15
Comunicación (COM) 12
Cultura (CUL) 13

Racionalidad (RR) 70
Irracionalidad (IRR) 30
PC o PF (RR o IRRx20%) -
Aspecto (ASP) 16 (Normal) 
Templanza 38
Puntos de Vida Max Actual
Sano=PV 12 12
Herido=PV/2 6  
Mal Herido=PV/4 3  
Inconsciente=0 0  
Muerto=-PV -12  
H=Mov/2, BonD/2 ; M=Mov/4, BonD=0, D:RESx4=I ; I=-1Pv/tur
Suerte=(CUL+COM+PER) 40 40

(Marcar: "P" - Primaria (Base Caract x 3), "S" - Secund (Base), "F" - Patern (Base))
Alquimia(CUL).P 60 Correr(AGI). 20 Idioma(CUL).
(Castellano)
100 Nadar(AGI). 20
Artesanía(HAB). 18 Corte(COM). 12 Idioma(CUL).
(Nativo 2)
- Navegar(HAB). 18
Astrología(CUL).S 13 Degustar(PER). 15 Idioma(CUL).
(Opcional 1)
- Ocultar(HAB). 18
Cabalgar(AGI). 20 Descubrir(PER).SF 30 Idioma(CUL).
(Opcional 2)
- Rastrear(PER). 15
Cantar(COM). 12 Disfrazarse(COM). 12 Juego(HAB). 18 Saltar(AGI). 45
Comerciar(COM). 12 Elocuencia(COM). 12 Lanzar(AGI). 20 Sanar(HAB).P 90
Cndr Carro(HAB). 18 Empatía (PER).P 45 Leer/Escribir(CUL). 13 Seducción(ASP). 16
Con.Animal(CUL).S 13 Enseñar(COM). 12 Leyendas(CUL).S 29 Sigilo(AGI).F 20
Con.Área(CUL). 13 Escamotear(HAB). 18 Mando(COM). 12 Teología(CUL). 13
Con.Mágico(CUL).P 40 Escuchar(PER). 15 Medicina(CUL).S 20 Tormento(HAB).F 18
Con.Mineral(CUL).S 13 Esquivar(AGI). 45 Memoria(PER). 15 Trepar(AGI). 20
Con.Vegetal(CUL).S 13 Forzar.Mecan(HAB). 18 Música(CUL). 13  -  

Competencia % Nombre FUE Min Tamaño Daño Bono +20/Alcance/-20 Recarga
Arco(PER). 12                  
Ballesta(PER). 12                  
Cuchillo(HAB).SF 50 Almarada 5 Ligero 1D4+2 1D6 - - - -
Escudo(HAB). 20                  
Espada(HAB). 20                  
Espadón(FUE). 10                  
Hacha(FUE). 10                  
Honda(PER). 12                  
Lanza(AGI). 61                  
Maza(FUE). 10                  
Palo(AGI). 20                  
Pelea(AGI). 20                  

Localización Protección Secuelas
(1) Cabeza:   -
(2) Brazo Dch:   -
(3) Brazo Izq:   -
(4-6) Torso:   -
(7-8) Abdomen:   -
(9) Pierna Dch:   -
(10) Pierna Izq:   -

Armadura/Escudos Resistencia Protección FUE Min Tipo Penalizador/Notas
             
             
             
             
             

Vestimenta Inventario  Posesiones Bolsillo de monedas

 

 

 

Dineros: 00
Maravedíes:  
-  
-  
-  
-  
-  
-  
Ingreso mensual:  
Gasto Semana:   

 

Cargando editor
01/11/2022, 20:03
Jaume Amat
Nombre: Carlos Fernandez, Hijo de Fernando
Reino: Castilla
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino
Profesión: Siervo de Corte
Profesión Paterna: Curandero
Situación Familiar: El personaje ha nacido en el seno de un matrimonio, aunque sólo viven su padre y sus hermanos. 1 hermano y 2 hermanas, segundo hijo. Casado 1 hijo varón.
Edad: 25 Años
Altura: 1.75 Varas
Peso: 140 Libras

RASGOS DE CARÁCTER/ORGULLOS Y VERGÜENZAS
El PJ es un tipo verdaderamente honrado: siempre va con la verdad por delante —nunca miente, aunque a veces no dirá toda la verdad—, y se negará en redondo a cometer actos delictivos, lo que le otorga un -25% a todas aquellas tiradas que supongan mentir, sobornar, hacer trampas, robar, atacar a un enemigo por la espalda, etc.
s un tipo bastante desmañado e inepto: reduce en -5 puntos su característica de Habilidad.
El personaje es un tipo particularmente locuaz y parlanchín, y aunque tiene un pico de oro con el que es capaz de convencer a cualquiera de casi cualquier cosa (+25% en Elocuencia), también es verdad que suele tener dificultades para mantener la boca cerrada, lo que suele conllevarle algún que otro problema.
Es un tipo tacaño y miserable: le cuesta muchísimo gastarse el dinero, ya sea para él —siempre viste con ropas muy gastadas y un equipo anticuado— o para los demás, a los que no les prestará nunca nada.
 
 
 

Fuerza (FUE) 10
Agilidad (AGI) 20
Habilidad (HAB) 15
Resistencia (RES) 15
Percepción (PER) 10
Comunicación (COM) 10
Cultura (CUL) 15

Racionalidad (RR) 50
Irracionalidad (IRR) 50
PC o PF (RR o IRRx20%) -
Aspecto (ASP) 16 (Normal) 
Templanza 48
Puntos de Vida Max Actual
Sano=PV 15 15
Herido=PV/2 7  
Mal Herido=PV/4 3  
Inconsciente=0 0  
Muerto=-PV -15  
H=Mov/2, BonD/2 ; M=Mov/4, BonD=0, D:RESx4=I ; I=-1Pv/tur
Suerte=(CUL+COM+PER) 40 40

(Marcar: "P" - Primaria (Base Caract x 3), "S" - Secund (Base), "F" - Patern (Base))
Alquimia(CUL). 00 Correr(AGI).S 30 Idioma(CUL).
(Castellano)
100 Nadar(AGI). 00
Artesanía(HAB).P 60 Corte(COM).S 10 Idioma(CUL).
(Nativo 2)
- Navegar(HAB). 20
Astrología(CUL). 15 Degustar(PER).S 10 Idioma(CUL).
(Opcional 1)
- Ocultar(HAB). 20
Cabalgar(AGI). 20 Descubrir(PER). 10 Idioma(CUL).
(Opcional 2)
- Rastrear(PER). 20
Cantar(COM). 10 Disfrazarse(COM). 10 Juego(HAB).S 20 Saltar(AGI).S 30
Comerciar(COM).S 20 Elocuencia(COM). 35 Lanzar(AGI). 20 Sanar(HAB). 20
Cndr Carro(HAB).P 60 Empatía (PER). 15 Leer/Escribir(CUL). 15 Seducción(ASP). 16
Con.Animal(CUL). 15 Enseñar(COM). 10 Leyendas(CUL). 15 Sigilo(AGI).P 60
Con.Área(CUL). 15 Escamotear(HAB). 20 Mando(COM). 10 Teología(CUL). 15
Con.Mágico(CUL). 15 Escuchar(PER).S 40 Medicina(CUL). 15 Tormento(HAB). 20
Con.Mineral(CUL). 15 Esquivar(AGI). 20 Memoria(PER). 15 Trepar(AGI). 20
Con.Vegetal(CUL).P 45 Forzar.Mecan(HAB). 20 Música(CUL). 15  -  

Competencia % Nombre FUE Min Tamaño Daño Bono +20/Alcance/-20 Recarga
Arco(PER). 10                  
Ballesta(PER). 10                  
Cuchillo(HAB).S 40 Cuchillo 5 Ligero 1D6 1D6 5 10 20 -
Escudo(HAB). 20                  
Espada(HAB). 20                  
Espadón(FUE). 10                  
Hacha(FUE). 10                  
Honda(PER). 10                  
Lanza(AGI). 20                  
Maza(FUE). 10                  
Palo(AGI). 20                  
Pelea(AGI). 20                  

Localización Protección Secuelas
(1) Cabeza:   -
(2) Brazo Dch:   -
(3) Brazo Izq:   -
(4-6) Torso:   -
(7-8) Abdomen:   -
(9) Pierna Dch:   -
(10) Pierna Izq:   -

Armadura/Escudos Resistencia Protección FUE Min Tipo Penalizador/Notas
Broquel 50 50 PD/2 5 Escudo -Contra ataques a distancia sólo protege el brazo.
             
             
             
             

Vestimenta Inventario  Posesiones Bolsillo de monedas

Ropas humildes
Alpargatas
Pretina (Cuchillo)
Bolsillo
Saco
Bota de vino

-Saco:
Botas de camino
Manta
Esmeril
Raciones de viajex2
Aceite de candil
Antorcha
Yesquero
Agujas
Cuerda

 

Dineros:  
Maravedíes: 76
-  
-  
-  
-  
-  
-  
Ingreso mensual: 20*1D3
Gasto Semana:  5*1D3
Cargando editor
16/11/2022, 17:34
Enrique de Espinosa
Nombre: Joaquina
Reino: Castilla
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino (Colono)
Profesión: Curandera
Profesión Paterna: almogavar
Situación Familiar: El personaje ha nacido en el seno de un matrimonio y sus padres todavía están vivos.
Edad:  27 Años
Altura:  1,57
Peso:  103

RASGOS DE CARÁCTER/ORGULLOS Y VERGÜENZAS
Debido a un accidente o quizá por nacimiento, el personaje es sordo de una oreja: reduce en -25% su porcentaje en Escuchar.
Se recupera rápidamente de todo tipo de heridas y enfermedades: puede tirar RESx4 (en vez de x3) para evitar caer enfermo y recupera +1 PV cada semana, aparte de la curación natural o mediante tratamientos médicos.
Posee un don de lenguas innato y es capaz de aprender rápidamente aquellos idiomas que escucha. Cada vez que gaste PAp para aumentar el porcentaje con un idioma, el aumento será doble (+2% si quería subir +1%, por ejemplo).
 El personaje es lo que llamamos actualmente un cleptómano : no puede evitar robar todo lo que se pone a su alcance, tenga o no valor el objeto y exista o no la posibilidad de ser descubierto. Es una costumbre que le provocará más de un quebradero de cabeza al personaje y a los que vayan junto a él. Al menos tendrá un +15% para aumentar su Escamotear.
 
 
 

Fuerza (FUE) 05
Agilidad (AGI) 15
Habilidad (HAB) 15
Resistencia (RES) 15
Percepción (PER) 15
Comunicación (COM) 15
Cultura (CUL) 20

Racionalidad (RR) 40
Irracionalidad (IRR) 60
PC o PF (RR o IRRx20%) 12
Aspecto (ASP) 15 (Normal) 
Templanza 39
Puntos de Vida Max Actual
Sano=PV 15 15
Herido=PV/2 7  
Mal Herido=PV/4 3  
Inconsciente=0 0  
Muerto=-PV -15  
H=Mov/2, BonD/2 ; M=Mov/4, BonD=0, D:RESx4=I ; I=-1Pv/tur
Suerte=(CUL+COM+PER) 45 45

(Marcar: "P" - Primaria (Base Caract x 3), "S" - Secund (Base), "F" - Patern (Base))
Alquimia(CUL).P 60 Correr(AGI). 00 Idioma(CUL).
(Castellano)
100 Nadar(AGI). 15
Artesanía(HAB). 15 Corte(COM). 15 Idioma(CUL).
(Nativo 2)
- Navegar(HAB). 15
Astrología(CUL).S 20 Degustar(PER).S 15 Idioma(CUL).
(Opcional 1)
- Ocultar(HAB). 15
Cabalgar(AGI). 15 Descubrir(PER). 25 Idioma(CUL).
(Opcional 2)
- Rastrear(PER). 15
Cantar(COM). 15 Disfrazarse(COM). 15 Juego(HAB). 15 Saltar(AGI).P 15
Comerciar(COM). 15 Elocuencia(COM). 15 Lanzar(AGI). 15 Sanar(HAB). 45
Cndr Carro(HAB). 15 Empatía (PER).P 45 Leer/Escribir(CUL). 20 Seducción(ASP). 15
Con.Animal(CUL).S 20 Enseñar(COM). 15 Leyendas(CUL).S 30 Sigilo(AGI). 30
Con.Área(CUL). 20 Escamotear(HAB). 30 Mando(COM). 15 Teología(CUL). 20
Con.Mágico(CUL).P 60 Escuchar(PER). -10 Medicina(CUL).S 70 Tormento(HAB). 15
Con.Mineral(CUL).S 20 Esquivar(AGI). 25 Memoria(PER). 15 Trepar(AGI). 15
Con.Vegetal(CUL).S 35 Forzar.Mecan(HAB). 15 Música(CUL). 20  - -

Competencia % Nombre FUE Min Tamaño Daño Bono +20/Alcance/-20 Recarga
Arco(PER). 15                  
Ballesta(PER). 15                  
Cuchillo(HAB).S 30 Cuchillo 5 Ligero 1D6 1D4 2 5 10 -
Escudo(HAB). 15                  
Espada(HAB). 15                  
Espadón(FUE). 05                  
Hacha(FUE). 05                  
Honda(PER). 15                  
Lanza(AGI). 15                  
Maza(FUE). 05                  
Palo(AGI). 15                  
Pelea(AGI). 15                  

Localización Protección Secuelas
(1) Cabeza:   -
(2) Brazo Dch:   -
(3) Brazo Izq:   -
(4-6) Torso:   -
(7-8) Abdomen:   -
(9) Pierna Dch:   -
(10) Pierna Izq:   -

Armadura/Escudos Resistencia Protección FUE Min Tipo Penalizador/Notas
             
             
             
             
             

Vestimenta Inventario  Posesiones Bolsillo de monedas

Ropas humildes
Alpargatas
Bolsillo*2
Zurrón

-Zurrón:
Cuchillo
Raciones de viaje

 

 

Dineros: 00
Maravedíes: 38
-  
-  
-  
-  
-  
-  
Ingreso mensual: 22*1D3
Gasto Semana:  5*1D3
Cargando editor
16/11/2022, 17:36
Nombre: Sancho Carvajal
Reino: Castilla
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino (Colono)
Profesión: Cazador
Profesión Paterna: Bandido
Situación Familiar: Mis padres viven y los conozco
Edad: 22 Años
Altura: 1.69 Varas
Peso: 132 Libras

RASGOS DE CARÁCTER/ORGULLOS Y VERGÜENZAS
El personaje sufre un vértigo considerable y le asustan las alturas: resta -25% a su competencia de Trepar.
Es un tipo verdaderamente guarro, incluso para los patrones de la época: nunca se baña —al menos de forma voluntaria— ni se cambia de ropa, lo que conlleva un olor corporal capaz de levantar a un muerto. Cualquier tirada de competencia que implique cierto grado de relación del PJ con otra persona se ve modificada en -25%, como puede ser Seducción, Comerciar o Elocuencia.
 
 
 
 
 

Fuerza (FUE) 12
Agilidad (AGI) 18
Habilidad (HAB) 17
Resistencia (RES) 16
Percepción (PER) 20
Comunicación (COM) 9
Cultura (CUL) 8

Racionalidad (RR) 65
Irracionalidad (IRR) 35
PC o PF (RR o IRRx20%)  
Aspecto (ASP) 15 (Normal) 
Templanza 56
Puntos de Vida Max Actual
Sano=PV 16 16
Herido=PV/2 8  
Mal Herido=PV/4 4  
Inconsciente=0 0  
Muerto=-PV -16  
H=Mov/2, BonD/2 ; M=Mov/4, BonD=0, D:RESx4=I ; I=-1Pv/tur
Suerte=(CUL+COM+PER) 40 40

(Marcar: "P" - Primaria (Base Caract x 3), "S" - Secund (Base), "F" - Patern (Base))
Alquimia(CUL). 08 Correr(AGI). 18 Idioma(CUL).
(Castellano)
100 Nadar(AGI). 18
Artesanía(HAB). 17 Corte(COM). 08 Idioma(CUL).
(Nativo 2)
- Navegar(HAB). 17
Astrología(CUL). 08 Degustar(PER). 20 Idioma(CUL).
(Opcional 1)
- Ocultar(HAB). 17
Cabalgar(AGI). S 18 Descubrir(PER).SF 43 Idioma(CUL).
(Opcional 2)
- Rastrear(PER).P 60
Cantar(COM). 08 Disfrazarse(COM). 08 Juego(HAB). 17 Saltar(AGI). 18
Comerciar(COM). 08 Elocuencia(COM). 08 Lanzar(AGI).S 18 Sanar(HAB). 17
Cndr Carro(HAB). 17 Empatía (PER). 20 Leer/Escribir(CUL). 08 Seducción(ASP). 15
Con.Animal(CUL).S 23 Enseñar(COM). 08 Leyendas(CUL). 08 Sigilo(AGI).PF 64
Con.Área(CUL).S 38 Escamotear(HAB). 17 Mando(COM). 08 Teología(CUL). 08
Con.Mágico(CUL). 08 Escuchar(PER).P 60 Medicina(CUL). 08 Tormento(HAB).F 12
Con.Mineral(CUL). 08 Esquivar(AGI). 18 Memoria(PER). 20 Trepar(AGI).S 18
Con.Vegetal(CUL).S 23 Forzar.Mecan(HAB). 17 Música(CUL). 08  - -

Competencia % Nombre FUE Min Tamaño Daño Bono +20/Alcance/-20 Recarga
Arco(PER).P 60                  
Ballesta(PER). 20                  
Cuchillo(HAB).SF 38                  
Escudo(HAB). 18                  
Espada(HAB). 18                  
Espadón(FUE). 12                  
Hacha(FUE). 12                  
Honda(PER). 20                  
Lanza(AGI). 18                  
Maza(FUE). 12                  
Palo(AGI). 18                  
Pelea(AGI). 18                  

Localización Protección Secuelas
(1) Cabeza:   -
(2) Brazo Dch:   -
(3) Brazo Izq:   -
(4-6) Torso: 1 -
(7-8) Abdomen: 1 -
(9) Pierna Dch:   -
(10) Pierna Izq:   -

Armadura/Escudos Resistencia Protección FUE Min Tipo Penalizador/Notas
Pelliza piel 15 15 1 - Blanda -
             
             
             
             

Vestimenta Inventario  Posesiones Bolsillo de monedas

Ropas humildes
Alpargatas
Pelliza piel
Arco Corto
Aljaba
Bolsillo
Zurrón
Odre

-Zurrón:
Raciones de viaje
Cuchillo
-Aljaba:
Flechas*15

 

 

Dineros: 00
Maravedíes: 25
-  
-  
-  
-  
-  
-  
Ingreso mensual: 30*1D3
Gasto Semana:  5*1D3
Cargando editor
16/11/2022, 17:40
Nombre: Malgesto.
Reino: Castilla
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino
Profesión: Mendigo.
Profesión Paterna: Cazador
Situación Familiar: El personaje ha nacido en el seno de un matrimonio, pero no vive ninguno de sus padres. El PJ está casado y su cónyuge se encuentra en perfecto estado de salud
Edad: 21 Años
Altura: 1,87 Varas
Peso: 196 Libras

RASGOS DE CARÁCTER/ORGULLOS Y VERGÜENZAS
Tiene graves problemas de peso: aumenta su peso en 60 libras y reduce en -2 su Agilidad.
Posee una cabeza dura como la piedra: las borracheras no le producen resacas y es muy difícil dejarlo inconsciente (toda tirada de Resistencia para evitar perder el conocimiento se hará como si su RES fuera 5 puntos mayor).
Sufrió de niño unas fiebres casi mortales que le han dejado extremadamente débil: resta -5 a su Fuerza, Agilidad y Resistencia.
Debido a un accidente, a la tortura o como castigo a un delito, el personaje tiene la lengua cortada: sólo puede comunicarse mediante la mímica y los gestos, lo que significa que su Comunicación se reduce en -4, sus competencias de Cantar, Elocuencia, Mando e Idioma se reducen a 0%, mientras que Comerciar, Disfrazarse y Degustar no podrán pasar nunca de su máximo en COMx5.
 
 
 

Fuerza (FUE) 05
Agilidad (AGI) 08
Habilidad (HAB) 10
Resistencia (RES) 15
Percepción (PER) 15
Comunicación (COM) 16
Cultura (CUL) 10

Racionalidad (RR) 75
Irracionalidad (IRR) 25
PC o PF (RR o IRRx20%)  
Aspecto (ASP) 7 (Marcadamente feo) 
Templanza 62
Puntos de Vida Max Actual
Sano=PV 15 15
Herido=PV/2 7  
Mal Herido=PV/4 3  
Inconsciente=0 0  
Muerto=-PV -15  
H=Mov/2, BonD/2 ; M=Mov/4, BonD=0, D:RESx4=I ; I=-1Pv/tur
Suerte=(CUL+COM+PER) 41 41

(Marcar: "P" - Primaria (Base Caract x 3), "S" - Secund (Base), "F" - Patern (Base))
Alquimia(CUL). 10 Correr(AGI). 15 Idioma(CUL).
(Castellano)
100 Nadar(AGI). 15
Artesanía(HAB).S 10 Corte(COM). 20 Idioma(CUL).S
(Nativo 2)
- Navegar(HAB). 10
Astrología(CUL). 10 Degustar(PER). 15 Idioma(CUL).
(Opcional 1)
- Ocultar(HAB).S 10
Cabalgar(AGI). 15 Descubrir(PER). 15 Idioma(CUL).
(Opcional 2)
- Rastrear(PER).F 15
Cantar(COM). 00 Disfrazarse(COM). 20 Juego(HAB).S 10 Saltar(AGI). 10
Comerciar(COM).S 20 Elocuencia(COM).P 00 Lanzar(AGI). 15 Sanar(HAB). 10
Cndr Carro(HAB). 10 Empatía (PER).P 65 Leer/Escribir(CUL). 10 Seducción(ASP). 07
Con.Animal(CUL). 10 Enseñar(COM). 20 Leyendas(CUL). 10 Sigilo(AGI).SF 30
Con.Área(CUL). 10 Escamotear(HAB).P 80 Mando(COM). 00 Teología(CUL). 10
Con.Mágico(CUL). 10 Escuchar(PER).F 15 Medicina(CUL). 10 Tormento(HAB). 10
Con.Mineral(CUL). 10 Esquivar(AGI). 15 Memoria(PER).P 45 Trepar(AGI). 15
Con.Vegetal(CUL). 10 Forzar.Mecan(HAB). 10 Música(CUL). 10  - -

Competencia % Nombre FUE Min Tamaño Daño Bono +20/Alcance/-20 Recarga
Arco(PER).F 25                  
Ballesta(PER). 15                  
Cuchillo(HAB).S 10                  
Escudo(HAB). 10                  
Espada(HAB). 10                  
Espadón(FUE). 10                  
Hacha(FUE). 10                  
Honda(PER). 15                  
Lanza(AGI). 15                  
Maza(FUE). 10                  
Palo(AGI). 15                  
Pelea(AGI).S 45                  

Localización Protección Secuelas
(1) Cabeza:   -
(2) Brazo Dch:   -
(3) Brazo Izq:   -
(4-6) Torso:   -
(7-8) Abdomen:   -
(9) Pierna Dch:   -
(10) Pierna Izq:   -

Armadura/Escudos Resistencia Protección FUE Min Tipo Penalizador/Notas
             
             
             
             
             

Vestimenta Inventario  Posesiones Bolsillo de monedas

Tapa rabos

 

 

 

Dineros: 00
Maravedíes: 0
-  
-  
-  
-  
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Gasto Semana:  5*1D3