Partida Rol por web

Aventura D&D3.5: El sumidero.

Parte 2: Bajando hacia las sombras

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26/01/2013, 16:32
[Dungeon Master]

Los aventureros se preparan lo mejor que pueden para la arremetida enemiga, desconocen que oscuro oponente los persiguen, los escuchan, saben de su llegada, pero no los ven, solo hay oscuridad y misterio.
De pronto, solo silencio, saben que los enemigos han llegado, pero están ocultos, ya los aventureros conocen esa táctica, ellos se han fundido en las sombras del lugar, fuera de sus vistas, hasta que ellos no hagan su primer golpe, no podrán atacar, solo pueden defenderse y esperar.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa Aventureros

Tirada: 1d20

Resultado: 2

Motivo: Iniciativa Monstruos

Tirada: 1d20

Resultado: 6

Notas de juego

Nota 1: Meriasek, los escuchaste, pero aún no los ves, son criaturas sombrías, de color negro y el velo de la oscuridad los camufla, el disparo falla por no tener un objetivo claro, deja que se acerquen más.
Otra cosa, la mayoría de monstruos de estas cavernas son criaturas sombrías, tienen habilidades adicionales que les dan ventaja en entornos oscuros.  Las reglas aclaran que debes ver al oponente para atacarlo.
En la descripción escribí avistar, me equivoque, era escuchar, los escuchaste Meriasek, porque están corriendo.

Nota 2: Terry, el conjuro tiene un límite de altura y distancia, no sube más de eso. Aunque no podría decir que no se pueda desplazarse por los escombros con él, pero la velocidad no sería mayor cosa, de seguro el jefe los alcanzaría y no todos podrían subir en él.

Nota 3: Los monstruos han llegado, pero esta ocultos, gracias a su habilidad de Fundirse en la sombras,  no les revelare sus identidades aun, ni cuántos son, hasta que ataquen cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, tienen cobertura total y no pueden ser atacados. Aunque les daré una pista: no es bueno dejar escapar a los enemigos, podrían regresar con más.

Nota 4: Lanzo para iniciativas grupales. Gana los monstruos.

Nota 5: Es el turno de los monstruos, no posteen hasta que les diga.

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26/01/2013, 16:50
Tarek

"Grrrr maldito perro de las sombras..." 

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26/01/2013, 18:40
[Monstruo] Sin identificar.

El jefe de los monstruos, una criatura astuta e inteligente, era consciente de la ubicación de los aventureros, desde que sus esbirros exploradores le informaron de su llegada, actuó con cautela, decidió seguirlos junto con sus esbirros a una distancia prudencial, para observarlos sin ser vistos, ocultos entre las sombras, debía saber a qué se enfrentaría,  planeaba emboscarlos en algún lugar propicio, cuando se detuvieran para dormir, pero cuando los aventureros llegaron  a la salida, se dio cuenta de que escaparían, perdiendo la oportunidad de matarlos en su terreno.
El Jefe ordena a sus esbirros un ataque frontal, pero no antes de planear una estrategia, lanza varios conjuros beneficiosos a sus esbirros y a él, luego les da órdenes exactas, los intimida un poco para motivarlos y exhórtalos de que huyan.
Ya fortalecidos y preparados, todos se lanzan a la carga, corren a toda velocidad a interceptar a los aventureros, decididos a no dejar a nadie con vida. 
Los monstruos sombríos, alcanzan a los aventureros, siguiendo el plan del Jefe se funden en las sombras y lanzan su jabalinas en contra de Meriasek, El jefe se había dado cuenta de que el Bardo podía lanzar conjuros curativos, él debía morir.
El jefe por otra parte, decide enfocar su atención en Tarek, observo en el enano un peligro potencial, debía aislarlo del grupo y tenía la manera de hacerlo. Haciendo algunos gestos y susurrando algunas palabras místicas, lanza su conjuro para controlar la voluntad del guerrero, para obligarlo a tirar sus armas y alejarlo del combate, abandonando a sus compañeros.

- Tiradas (1)

Motivo: Javalinas

Tirada: 7d20

Dificultad: 23+

Resultado: 7(+2)=9, 6(+2)=8, 16(+2)=18, 17(+2)=19, 7(+2)=9, 16(+2)=18, 5(+2)=7

Notas de juego

Nota 1: Antes que nada, una disculpa de antemano, como es el último combate de esta aventura, ¡iré con todo!, posiblemente mate a alguno, pero es una batalla contra un Jefe, si no hay riesgo de morir no tiene gracia que sea un Jefe. 
La Habilidad de Fundirse con las sombras les da mucha ventaja a estos monstruos, es momento que les muestre su utilidad real. El efecto les permite a los monstruos realizar acciones encubiertas y atacar a distancia con armas o conjuros, solo cuando atacan cuerpo a cuerpo, salen de las sombras.

Asalto 1º Turno del Monstruo Jefe.
Acción estándar: Lanzar Conjuro: Hechizar monstruo, objetivo Tarek.
Resultado: ¿?
Fin del turno

Asalto 1ª Turno de Esbirro Sombrío 1
Acción estándar: Ataque a distancia con Jabalina +2 (1d6+3/x2), objetivo Meriasek.
Resultado: Falla
Fin del turno 

Asalto 1ª Turno de Esbirro Sombrío 2
Acción estándar: Ataque a distancia con Jabalina +2 (1d6+3/x2), objetivo Meriasek.
Resultado: Falla
Fin del turno 

Asalto 1ª Turno de Esbirro Sombrío 3
Acción estándar: Ataque a distancia con Jabalina +2 (1d6+3/x2), objetivo Meriasek.
Resultado: Falla
Fin del turno 

Asalto 1ª Turno de Esbirro Sombrío 4
Acción estándar: Ataque a distancia con Jabalina +2 (1d6+3/x2), objetivo Meriasek.
Resultado: Falla
Fin del turno 

Asalto 1ª Turno de Esbirro Sombrío 5
Acción estándar: Ataque a distancia con Jabalina +2 (1d6+3/x2), objetivo Meriasek.
Resultado: Falla
Fin del turno 

Asalto 1ª Turno de Esbirro Sombrío 6
Acción estándar: Ataque a distancia con Jabalina +2 (1d6+3/x2), objetivo Meriasek.
Resultado: Falla
Fin del turno 

Asalto 1ª Turno de Esbirro Sombrío 7
Acción estándar: Ataque a distancia con Jabalina +2 (1d6+3/x2), objetivo Meriasek.
Resultado: Falla
Fin del turno 

Nota 2: Meriasek, nada personal, pero el Jefe ha ordenado a sus esbirros que concentren sus jabalinas en tu contra, él sabe que sanas, pero tienes un +4 a CA por estar en 2ªlinea.
Voy a lanzar para los siete ataques con jabalina, por cada éxito lanzare 1d6+3 para daño, si resultan críticos, lanzare aparte, la confirmación y el daño. Fallaron todas las jabalinas.

Nota 3: Tarek, lanza Voluntad, si fallas, no podrás actuar por el resto del combate, tira el Hacha y el escudo y te sales de la formación. Descuida, nadie te va a tocar, pero la estrategia es aislarte del grupo.

Nota 4: El turno de Jilokasin y Liandra será después del resto de personajes.

Nota 5: Los monstruos siguen en las sombras, es su turno caballeros, ¿Qué van a hacer?

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26/01/2013, 19:43
Terry Saveloy

Al ver que Meriasek es el blanco principal de los ataques y que de momento por la fortuna mayor no ha sido alcanzado era hora de dejar de tentar a la suerte y protegerlo de mas ataques usando otro rollo de pergamino sobre el.


 

Notas de juego

Pergamino de escudo sobre el bardo (Supongo que no usa escudo ya que va con ballesta)

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27/01/2013, 04:26
Tarek
Sólo para el director

Notas de juego

dificultad tirada?

Tengo +1

como sería un hechizo, por enano conseguiría +2 cláseo que tengo.

según el hechizo si me sintiera amenazado poseería un +5 a la Ts. Se lo aplicaría?

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27/01/2013, 04:56
[Dungeon Master]

Notas de juego

Tarek, si, se aplica, creí que lo había anotado, pero se me olvido. Tienes un bono de +5 a la tirada por estar amenazado.

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27/01/2013, 05:11
Tarek

"Maldita sea¡¡¡¿Quién susurra órdenes a Tarek, hijo de Thorin? Déjate ver y lucha como un enano...."

El guerrero mira a uno y otro lado, intentando descubrir algo con su visión nocturna, algún ruido que delate a sus atacantes.

"Amigo Terry algún conjuro capaz de eliminar las sombras de esta caverna? Tal vez ese disco luminoso que haces? Una bola de fuego? Vamos, piensa estamos en tus manos" 

 

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada voluntad

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+8)=24

Notas de juego

Yupiiiiiii

TS vol +1 +2(enano)+5 (amenaza) =+8

Con esa tirada presupongo que la paso.

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27/01/2013, 05:23
Terry Saveloy

-Lo siento compañero pero anoche no esperaba que fuera a necesitar lanzar una bola de fuego en una cueva subterránea  así que no me pareció necesario realizar los preparativos necesarios para ello, puedo hacer una pequeña luz pero no creo que sea suficiente.-

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27/01/2013, 06:00
[Dungeon Master]

Notas de juego

Nota 1: Tarek, olvide mencionar la CD, es 18, pero has salvado sin problemas, podrás seguir luchando con libertad.

Nota 2: Falta las acciones de Tarek (solo has salvado, no has mencionado que más vas a hacer) y Meriasek. Los turnos de Jilokasin y Liandra después de los jugadores.

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27/01/2013, 06:19
Tarek

El enano se protege detrás de su robusto escudo, "SALID, os estoy esperando, engendros de las sombras"

Notas de juego

Defensa total

 

Tengo un fetiche de un pajaro (GDM), pero no la tengo aqui, creo recordar que lo usabas para enviar un mensaje a alguien. Me puedes comprobar si podría usarlo para enviarle un mensaje al Boss. Si es así podría enviarlo y observando hacia donde va, Bingoooo, encontraríamos al malvado. Con lo que conlleva de flechas, varitazos y sobre todo un buen hachazo...XD, Si se puede hacer eso, entonces lo haría en vez de la defensa total.

 

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27/01/2013, 12:04
Meriasek

Notas de juego

Hola.

Estaba describiendo mi escena esta mañana cuando de repente me salió un cartel anunciando funciones de mantenimiento y que no podía enviar el mensaje. He esperado un rato, y ahora cuando me vuelvo a meter veo que hay un montón de mensajes enviados sólo al director y yo soy el autor.

Deciros que ha sido un fallo de la web, yo no me mandado nada de eso y no sé lo que contendrán.

Ahora continuaré con mi historia.

Disculpad las molestias.

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27/01/2013, 12:10
Meriasek

Meriasek vio frustrado que no lograba ver a ninguno de sus enemigos al tiempo que las aguzadas puntas de las jabalinas le pasaban demasiado cerca. Soltó entonces la ballesta ligera que sujetaba, la cual cayó al suelo, y comenzó a pronunciar extrañas palabras y a realizar complicados gestos.

Notas de juego

1) Acción gratuita: Soltar ballesta ligera.

2) Acción estandar: Conjurar en combate en caso de que lanzar un conjuro permita ataques de oportunidad de los jabalineros.

2) Acción estandar: Conjurar normal en caso de que lanzar un conjuro no permita ataques de oportunidad por parte de los jabalineros. En este caso, si tuviera un enemigo cuerpo a cuerpo que no he llegado a ver, ese sí podría atacarme.

3) Acción de movimiento: Desenvainar espada.

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27/01/2013, 12:11
Meriasek

Notas de juego

Vale, ya se que ocurre. Cada vez que le doy a lanzar dados no me deja lanzarlos, y se publica un post en blanco sólo para el director. Siento haber llenado esto de post en blanco... y de hecho ni siquiera puedo hacer las tiradas. Hazlas por mi y esperemos a ver si esto se soluciona... ¿Al resto os va bien?

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27/01/2013, 15:42
[Dungeon Master]

Notas de juego

Nota 1: Meriasek, no te preocupes, los capataces implementaron algunos cambios (http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tem... ) y la pagina anda instable. Ya borre los mensajes de más, ya se pueden lanzar dados.
Sobre vuestro turno, A comienzo de la partida, me daba flojera aprender a manejar el piromancers, así que se me ocurrió probar un pequeño sistema para los combate, para así no tener que usar Tableros de combate, (http://www.comunidadumbria.com/partida/aventura-dd... ), léelo.
Meriasek está en 2ªlinea, por eso solo puede atacar con Ballesta y podía disparar sin provocar Ataques de oportunidad, igualmente lanzar conjuros, no puedes atacar cuerpo a cuerpo a menos que anuncies que cambias a 1ªlinea.
Cuando anuncias que vas a conjurar en combate, significa que vas a lanzar un conjuro en ese asalto, pero no has mencionado que conjuro vas a lanzar.

Nota 2: Tarek, Fetiche de plumas de Quaal (pájaro) sirve para enviar mensajes, como una paloma mensajera, tienes que saber a quién darle el mensaje, pero en ese momento no sabes exactamente quién te está atacando, aparte de que el ave tampoco puede ver al objetivo.

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27/01/2013, 15:55
[PNJ] Jilokasin

El monje incapaz de ver a su oponente, solo puede mantener su postura defensiva a la espera de una oportunidad de atacar.

Notas de juego

Asalto 1º Turno de Jilokasin
Acción estándar: Defensa total
Resultado: +4 CA
Fin del turno

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27/01/2013, 17:55
[PNJ] Liandra

Liandra nunca se imaginó el día que llego a Burek, verse involucrada en toda esta situación, en circunstancias normales la joven humana sería capaz de salir por si sola de las cavernas, pero decidió seguir al grupo de aventureros. Su codicia la impulsaba a investigar si el grupo tenía algo de valor o encontraría algún tesoro en el lugar, además los aventureros desconocían la verdadera identidad de la Joven, a Liandra le pareció útil aprovechar esa ventaja y mantuvo el papel de doncella indefensa dejando que el grupo de aventureros hicieran todo el trabajo peligroso por ella.
Sus conclusiones fueron acertadas, el grupo se encargó por ella de matar todas las amenazas y lograron acumular un buen botín, solo esperaba la oportunidad de encontrar la salida y esperar el momento adecuado para su traición.  Robar el botín, apuñalar a alguien por la espalda y huir con el tesoro.
La llegada de los enemigos fue muy conveniente para Liandra, con la salida abierta, robar el botín fue pan comido para ella, estaban demasiado distraídos mirando detenidamente en las sombras, que jamás sospecharon de ella, se apodero sin demasiado esfuerzo de todas las monedas de oro y las gemas que el grupo de aventureros había encontrado. Sin embargo  no quiera irse sin dejar su “huella” saca su daga de gran calidad, se acerca sigilosamente al desprevenido mago, que estaba concentrado lanzando un conjuro a su compañero bardo, lo abraza cariñosamente, le da un beso en la mejilla, le susurra unas palabras al oído de Terry.

Gracias Amor, te quiero.

Y  clava su daga con fuerza en la espalda del desprevenido mago, apuñalando el corazón de Terry.
Rápidamente Liandra, suelta al muy mal herido humano, que cae de rodillas ante el tremendo golpe, la joven humana huye rápidamente en dirección a la salida, despidiéndose de los aventureros muy ocupados.

¡Jajajaja Adiós Pringaos! ¡Los voy a extrañar! ¡Los amo!

Liandra escala con destreza los escombros de la salida mientras los aventureros siguen enfrascados en el combate y con un herido de gravedad en el lugar.

Notas de juego

Nota 1: Terry recibe un ataque a traición, una puñalada en la espalda, dejándolo a 1pg de salud, sigues consiente, pero otro golpe y mueres.
Meriasek, es recomendable que lo sanes pronto.
Nota 2: Mil disculpas si no lanzo dados, pero es parte de la historia, un giro inesperado en los acontecimientos que no podía dejar al azar.
Nota 3: Liandra escapa, se ha llevado todas las monedas de oro y las gemas, no pueden seguirla en el momento, porque están en combate y el jefe no va dejarlos escapar.
Nota 4: Sigue el turno de los monstruos, no posteen aun.

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27/01/2013, 17:57
[Monstruo] Sin identificar.

El jefe se ríe a carcajadas del inesperado suceso, aprovechando la oportunidad decide realizar su siguiente movimiento, pronuncia unas palabras arcanas, para desencadenar un conjuro, el Jefe ataca la moral de los aventureros con su hechizo. Jilokasin, Meriasek, Tarek y Terry, empiezan a sentir una profunda desesperación, una inesperada sensación de tristeza los invade, haciéndoles pensar que no van a ganar y que sus muertes son seguras.

Notas de juego

Asalto 2º Turno del Jefe de los Monstruos
Acción estándar: Lanzar Conjuro, Desesperación aplastante, Objetivo: Jilokasin, Meriasek, Tarek y Terry.
Nota: Los cuatro deben realizar una salvación de voluntad, si fallan recibirán un penalizador de -2 en las tiradas de ataque, tiros de salvación, pruebas de habilidad, pruebas de características y tiradas de daño. Si salvan, el efecto es negado.
Fin del turno

El Jefe sigue fundido en las sombras, su identidad seguirá oculta.
Sigue el turno de sus Esbirros, salven después de ellos.

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27/01/2013, 18:05
[Monstruo] Trasgos Sombríos

El Jefe les da la orden a sus esbirros, para que carguen todos en contra del Monje, él sabe que el Elfo está débil, por el encuentro con las sombras, así que será una presa fácil para sus lacayos.
De las sombras Surgen siete criaturas sombrías, los aventureros reconocen a tres de ellos, ven a Diente chueco, El tuerto y diente partido en el grupo enemigo, son trasgos sombríos, junto a otros 4 de la misma raza. Pero estos Goblins sombríos no son como los que habían enfrentado antes, han cambiado físicamente, ahora son más grandes y su musculatura es de mayor volumen, sus armas también aumentaron su tamaño, los pequeño Goblins, ahora son del tamaño de un humano robusto, claramente se ven más fuertes que antes.
Los Goblins gruñen y gritan insultos en su lengua, con agresividad se lanzan a la carga en contra del Monje, que este a su vez, está listo para recibir el ataque combinado de los siete poderosos Goblins.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataques de los Goblins

Tirada: 7d20

Dificultad: 23+

Resultado: 5(+6)=11, 14(+6)=20, 4(+6)=10, 17(+6)=23, 9(+6)=15, 13(+6)=19, 6(+6)=12

Exitos: 1

Motivo: Daño de los Goblins

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+3)=4

Notas de juego

Nota 1: los Goblins has recibido su dosis de Esteroides, por cortesía de Agrandar persona en grupo y Fuerza de toro en grupo, el jefe también a recibió estos Beneficios, a final de cuentas fue el quien los lanzo. Todos los monstruos ahora tienen +6 a FUE.
Los Goblins salen de las sombras, ahora son vulnerables.
 
Asalto 2º Turno de Diente Chueco
Acción de asalto completo: Cargar con Maza de armas, Ataque: +4 c/c, Daño: 1d8+3. Objetivo Jilokasin.
Resultado: Falla.
Fin del turno

Asalto 2º Turno de El tuerto
Acción de asalto completo: Cargar con Maza de armas, Ataque: +4 c/c, Daño: 1d8+3. Objetivo Jilokasin.
Resultado: Falla.
Fin del turno

Asalto 2º Turno de Diente partido
Acción de asalto completo: Cargar con Maza de armas, Ataque: +4 c/c, Daño: 1d8+3. Objetivo Jilokasin.
Resultado: Falla.
Fin del turno

Asalto 2º Turno de Babeador
Acción de asalto completo: Cargar con Maza de armas, Ataque: +4 c/c, Daño: 1d8+3. Objetivo Jilokasin.
Resultado: Éxito, 4 puntos de golpe.
Fin del turno

Asalto 2º Turno de Mastica huesos
Acción de asalto completo: Cargar con Maza de armas, Ataque: +4 c/c, Daño: 1d8+3. Objetivo Jilokasin.
Resultado: Falla.
Fin del turno

Asalto 2º Turno de Sin orejas
Acción de asalto completo: Cargar con Maza de armas, Ataque: +4 c/c, Daño: 1d8+3. Objetivo Jilokasin.
Resultado: Falla.
Fin del turno

Asalto 2º Turno de Mira feo
Acción de asalto completo: Cargar con Maza de armas, Ataque: +4 c/c, Daño: 1d8+3. Objetivo Jilokasin.
Resultado: Falla.
Fin del turno

Nota 2: Jilokasin recibe 4 puntos de daño en total.
Nota 3: De nuevo es su turno caballeros ¿Qué van a hacer?

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27/01/2013, 21:55
Meriasek

Al ataque!!! Meriasek y 3 imágenes suyas cargaron contra el goblin más cercano, intentando reducir su número.

- Tiradas (2)

Motivo: Imagen Múltiple

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+1)=3

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+5)=12

Notas de juego

El conjuro que lancé era imagen múliple. Salen 1d4 +1 copias de mi ^^ Resultado: 3 copias y yo.

En este turno, ya con la espada desenvainada, cargo contra uno de los trasgos, me da igual quien, de los que están atacando.

Paso a primera linea de combate.

 

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27/01/2013, 22:02
Terry Saveloy
- Tiradas (1)

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+4)=19

Notas de juego

Si Terry esta en disposicion de moverse intenta beberse una de sus pociones curativas.