Partida Rol por web

Battle Space, Crews.

Macene 2612 / Astral / 003-1105

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11/11/2012, 02:21
naxael

viendo que mi compañero no cambia la velocidad suelto los mandos de las torretas lo aparto y lo hago yo.

toco los botones como mejor sé e intento decelerar y colocar la nave anticipándome a la otra para tenerla en el punto de mira de mis torretas.

 

Una vez cambiada y situada la nave justo cuando pase por delante la otra aprieto los mandos de las torretas.

Notas de juego

Lo primero disculpa estuve esperando a garra pero viendo que nada me puse a mirar y me di cuenta de que había post es la astral sorry pensé que eso estaba sin usarse perdón.

 

vecto: 7 - 2GS

aceleración: -2 GS

velocidad: 1 GS

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11/11/2012, 12:02
Director

Naxael maniobra la Astral cambiando su vector y reduciendo su velocidad, la nave se situa en la trayectoria del caza, el caza esta en el punto de mira de las torretas...

Notas de juego

FASE DE DISPARO: Ahora si, disparar... Marly haz los disparos (3 tiradas)

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11/11/2012, 16:34
Kojiro Murdock

Al ver que Naxael ordena desacelerar la nave, reduzco la potencia del reactor, y empiezo a hacer reparaciones, despues de 5 minutos, logro reparar el reactor.

Me acerco al intercomunicador digo:

-Logre reparar el reactor, aunque solo esa una reparacion provisoria. Destruyamos los cazas, rescatemos lo que podemos, y salgamos de aca, no creo que pueda aguantar mucho. ASimismo vamos a necesitar bastante plata como para hacer la reparacion completa, asi que tendremos que rescatar la mayor cantidad de cosas posibles.

- Tiradas (1)
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11/11/2012, 17:41
naxael

al oir lo que dice kojiro le respondo:

-recibido, hora de aplastar moscas.

cojo os mandos y disparo a la nave.

 

- Tiradas (2)
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12/11/2012, 09:27
Director

- El control de fuego se muestra ineficaz y lento... los disparos llegan tarde al objetivo y el caza los evita sin mucha dificultad... es posible que  Marly aproveche la distraccion y obtenga mejores resultados, pero...

Notas de juego

QUEDA UN DISPARO, EL DE MARLY...

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12/11/2012, 20:41
Marly Wyndham

Me cago en la madre que parió al mismísimo Demonio. ¡El Ingeniero! Ayer le vi tocando las putas torretas. ¡Ya me las ha desestabilizado!

- Su puta madre -Gruño. Con un golpe acciono mi intercomunicador. - Sin presión, lumbreras. Derribar aviones es un arte, como destripar o descuartizar. Y en el arte, no existe el concepto del tiempo, así que ni "démonos prisas" ni pollas.

Rebusco, palpando con la mano, en busca de un trago de whisky. Eso es lo que me falta. Un trago.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Perdón

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13/11/2012, 03:23
Kojiro Murdock

Escuchando lo que dice marly por el intercomunicador, le respondo:

-Bueno, si vos queres tomarte tu tiempo, esta bien, pero despues decime a donde mando los restos cuando el reactor explote.

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13/11/2012, 09:34
Director

El caza reduce su velocidad mientras se pasea por la cola de la Astral, en busca de un disparo decisivo... un solo disparo en el reactor de maniobra, podria poner fin el combate y dejar a la Astral y su tripulacion a merced de sus disparos subsiguientes...

Los minutos transcurren con demasiada lentitud y la tension se acumula a la espera del fatidico disparo... el caza dispara... el haz de luz viaja hacia la Astral... los sitemas responden con avisos acusticos y... falla! en el ultimo instante el impacto pasa de largo perdiendose en el vacio...

la programacion de la Astral no se hace esperar, las torretas se mueven automaticamente en direccion al caza y abren fuego, Marly apunta al caza, lo tiene en la mira... los dosparos se suceden y tras varias maniobras evasivas, evita el primer disparo, pero no puede evitar el segundo... jaque mate...

El caza gira sin control mientras e la parte trasera deja una espiral de combustible y fluidos... eso solo puede ser el reactor, el caza gira sin control...

Los sensores dan la alarma, una nave se acerca a vuestra posicion... Misil!!! un Misil se dirige a la Astral, esta lejos... unos 600.000 km y hacercandose, se trata de la nave de apoyo de los cazas, el origen de las señales de radio...

Por la distancia y velocidad, en una hora estara a distancia de suponer un problema, aunque ya podria abrir fuego laser...

Y si esto no fuese suficiente, del caza se detecta movimiento... al parecer el piloto sigue con vida y activa la eyección de la cabina del caza, escapando de la posible destrucción del caza...

 

- Tiradas (6)

Notas de juego

TURNO DE LA ASTRAL

En este momento, la distancia de la nueva nave enemiga es considerada y tardara de 4 a 5 turnos (una hora +-) en llegar a vuestra posicion actual, pero se supone que la Astral no se quedara quieta...esto os permite intentar salir del combate, aumentando la distancia entre naves y misiles a mas de 900.000 Km (distancia maxima de rastreo) o realizando un salto, esto ultimo no es posible ya que no disponeis de combustible para saltar...

Como se que la 1ª intencion hera haceros con los cazas y da la casualidad que este caza va a la deriva y no parece que se estrellara con nada en un buen rato... podeis, bajo vuestra responsabilidad, realizar las maniobras pertinentes para cazar al caza ;D (1 Turno para maniobrar la Astral hasta la posicion del caza + 1 turno para meterlo en la nave, sin Auto-evasión, ni maniobra evasión...

En cualquiera de los caso...

FASE DE MOVIMIENTO: Mover la nave con vector, aceleracion o indicar una maniobra de acoplamiento (para pillar el caza)

 

 

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13/11/2012, 10:45
naxael

, que estos cazas ardan.-chicos no discutáis mas y concentrémonos en todo 

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14/11/2012, 13:46
Marly Wyndham

A tomar por culo los putos cazas. ¡¡JA!! Esto hay que celebrarlo.

Cojo una de mis botellas y le doy un buen trago, tan largo que casi la dejo por la mitad. No sufras, rubia mía, pronto te acabo. Suelto un eructo y me quedo a los mandos de la torreta, hasta que me entero de la nueva señal enemiga y capto el silencio en la nave.

No estarán pensando en escapar como ratas, ¿verdad?

- Jodidos maricones -Gruño pulsando el intercomunicador. - Vamos a capturar el caza, joder. No hemos recibido daños en la nave (que alguien tendrá que pagar y reparar) para ahora irnos con la polla en el culo. Vamos, cogemos el puto caza y si queréis, luego podemos irnos a tomar por culo... aunque yo voto por darles caña. Por hijos de puta.

Pongo la torreta en modo automático y me deslizo por la nave hasta ir a por los mandos de otra torreta. Esta está defectuosa.

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14/11/2012, 17:12
naxael

inicio una maniobra de acoplamento primero nos acercamos al caza y luego lo acoplo

Notas de juego

si no es asi decidmelo

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14/11/2012, 17:40
Director

Naxael maniobra la Astral con pericia, mientras iguala rumbo y velocidad con el caza, la nave atacante se acerca un poco más... lanza un segundo misil pero no dispara ningun laser ¿por que?

El piloto de caza utiliza los impulsores del traje para huir...

Notas de juego

EL TURNO QUE SIGUE ES PARA ENTRAR EL CAZA EN LA BODEGA O PARA ENFRENTARSE A LA NAVE ENEMIGA O LO QUE SE OS OCURRA...

SI NO SE DICE NADA DIFERENTE, ENTRAREIS EL CAZA EN LA BODEGA, ESTO OCUPA TODO EL TURNO (ABRE LA BODEGA, MANIOBRA LA ASTRAL PARA QUE SE COMA EL CAZA, CIERRA LA BODEGA) 

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14/11/2012, 18:13
naxael

cogemos el caza y preparo el programa de respuesta de laser y el e anti misiles

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14/11/2012, 21:54
Director

Una pequeña sacudida indica que el caza esta dentro de la bodega de carga, las compuertas se cierran...

En la computadora, Naxael introduce la programación defensiva, ya que la nave enemiga esta cada vez mas cerca...

Y no se equivoca, la nave inicia su ataque ahora que la distancia le es mas propicia... 

Cuatro son los disparos que realiza la nave enemiga, a pesar de la distancia dos de los disparos impactan en la Astral, el casco recibe uno de los disparos pero es el segundo impacto el que estremece a la tripulación, pues es la torreta de Marly la que recibe un impacto directo quedando totalmente destruida, por suerte para el artillero este decidió cambiar de torreta y esa decisión le salva la vida...

La Astral inicia su respuesta al ataque pero carece de la precisión para lograr impacto alguno, los disparos anti-misil tienen la misma suerte y no consiguen destruir los misiles que se aproximan inexorables...

- Tiradas (10)

Notas de juego

TURNO DE LA ASTRAL

Programación: Maniobra (1); Auto/evasión (1); Fuego de respuesta láser (1); Antimisil (2); Rastreo de blancos (1); Interacción de artillero (1)

FASE DE MOVIMIENTO: Ya sabeis que hacer...

El Vector Actual es: 4

La Velocida actual es: 1 G

 

P.D: Si quereis discutir que hacer ahora, utilizar la escena "Astral"

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14/11/2012, 22:33
naxael

chicos y chics ir al tema de la Astral 

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19/11/2012, 12:07
Director

- La Astaral se aleja del lugar y de la lucha, tan rapido como le es posible... bajo el fuego laser enemigo y perseguidos por un numero de misiles cada vez mayor... son horas dificiles que se convierten en dias... un dia perdido por culpa de esos cazas y un combate exasperante...

- Tras dar un rodeo alcanzais el asteroide Qualish, donde se encuentra Dinamicas Dzerba, donde se pueden hacer las mejores modificaciones de astronaves y es el lugar donde esta el mayor bar que se puede encontrar en varios parsecs a la redonda...

 

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19/11/2012, 12:17
Director

Vale, ya estais a salvo y con un caza en la bodega de carga...

Haced el favor de respetar un poco a vuestros compañeros y no les hagais esperar mas, porque hay jugadores que estan a la espera de el resto postee...

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19/11/2012, 15:43
naxael

voy a la parte de carga y miro lo que tiene el caza.

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19/11/2012, 16:27
Director

El caza parece en buen estado, al margen de que el reactor de maniobra esta totalmente destruido...

Diez toneladas metricas de puro nervio, una bestia capaz de poner en jaque a la Astral...

Reparar el caza supondra cambiar el reactor en su totalidad... 2 MCr

Notas de juego

Vamos a ver si podemos tirar adelante la partida, un mensaje cada dia o cada dos como mucho y si no supone una espera para un compañero...

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19/11/2012, 16:52
Marly Wyndham

Miro el caza con absoluto desprecio. Maldito mosquito, ha puesto en jaque mis habilidades como artillero. Ya habría querido cazar también al piloto, ya. Le habría hecho un sistema nervioso nuevo. 

- Aaaah -Jadeo-, habría gritado como un cerdo durante horas.

Riéndome a carcajada limpia, abandono la nave en busca del tan famoso bar. 20 MCr a que no hay cerveza que logre emborracharme.