Motivo: Lanzar llave
Dificultad: 0
Habilidad: 15
Tirada: 2 8 9
Total: 8 +15 = 23 Éxito
Objetivo: Dañp
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 2
Total: 2 +2 = 4
17
Subo al piso del medio y lanzó la llave a la bendita campana que está sonando a cada rato
Ronda 4
Asrai: - - -
Asrai: - - -
Rhomian: Usa canalizar sobre Green Lanter "Encima" (Exito) / 2 Proyectiles / -3 PV
Rhomian (Encima): Usa canalizar sobre Green Lanter "Encima" (Exito) / 4 Proyectiles / -4 PV
Angelic Amber: Usa "Proyectiles de Oscuridad" en "Suelo/Inferior" (Asher) (Exito) / 1 Proyectil / -3 PV
Angelic Amber: Se reposiciona hacia "Encima de la Estantería" (Junto con Rhomian)
Green Lanter (Estantería Superior): Cura a Angelic Amber / +15 PV
Green Lanter (Encima de la Estantería): Cura a Angelic Amber / +3 PV
Asher: Sube al (Piso Medio). Lanza Espada contra Green Lanter (Superior) (Exito) / -4 PV
-----------------------------------------------
Tabla de Daños
Asrai: -46 PV (K.O.)
Rhomian: -7 PV
Angelic Amber: -0 PV
(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)
(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)
(Piso Superior) Green Lanter: -4 PV
(Encima de la Estantería) Green Lanter: -10 PV
Asher: -33 PV (Malherido: Usa dado menor)
Rhomian estaba completamente iracundo por la situación, la muñeca ha aparecido delante de él, por culpa del bufón!!!
Pero que haces BUFÓN!!!! Que me van a apiolar!!!
Pues nada, tendría que solucionar la situación de otra manera...
Acto seguido para poder salvar su propia piel que el bufón había puesto en riesgo baja a un estante inferior... y otro más
Motivo: Ataq. Canalizar
Dificultad: 0
Habilidad: 14
Tirada: 2 8 9
Total: 8 +14 = 22 Éxito
Objetivo: Cant. Daño
Tirada: 1d6
Tirada: 1
Total: 1 = 1
Motivo: Daño
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Magia curar
Dificultad: 0
Habilidad: 10
Tirada: 1 2 9
Total: 2 +10 = 12 Éxito
Green Lanter (Encima de la Estantería)
Ataq. Canalizar
Tirada: 2 8 9
Total: 8 +14 = 22 Éxito
Cant. Daño
Tirada: 1d6
Total: 1 = 1
Daño
Tirada: 1d2
Resultado: 2
-2PV
Rhomian logró castear unos cuantos proyectiles con éxito que impactan sobre la Green Lanter superior; acto seguido se desembaraza del problema de la muñeca huyendo de esta, bajando al Piso Superior de la Estantería y volviendo a bajar al Piso Medio de dicha estantería, quedando junto a Asher. Ahí trató de castear, sin mucho éxito, una sanación sobre sí mismo.
La muñeca por otro lado, golpeó el techo de la estantería, lanzando una onda expansiva que se tragó a la campanilla en llamas moradas, haciendo que esta desapareciera; por otro lado, también lanzó unos cuantos proyectiles que bajaron por la estantería hasta chocar contra la campanilla del estante superior, aún sin destrozarlo.
Pese a ello, esta misma campanilla logró auto-curarse de todo daño, manteniéndose así firme y régio.
Motivo: Tipo Ataque Angelic Amber
Tirada: 2d3
Resultado: 3, 2 (Suma: 5)
Motivo: Onda de Oscuridad (Encima)
Dificultad: 12
Habilidad: 6
Tirada: 2 6 8
Total: 6 +6 = 12 Éxito
Motivo: Daño Onda Oscuridad
Tirada: 3d4
Resultado: 9
Motivo: Proyectiles Oscuros
Dificultad: 12
Habilidad: 11
Tirada: 1 4 6
Total: 4 +11 = 15 Éxito
Motivo: Cantidad Proyectiles
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Daño Proyectiles
Tirada: 2d3
Resultado: 5
Objetivo: Cura a Green Lanter (Superior)
Tirada: 1d6
Tirada: 6
El dado ha explotado: 4
Total: 10 = 10
Ronda 5
Asrai: - - -
Asrai: - - -
Rhomian: Usa canalizar sobre Green Lanter "Encima" (Exito) / 1 Proyectiles / -2 PV // (Baja a: Estanteria Superior)
Rhomian: Trata de Castear "Cura" (Fracaso) // (Baja a: Estantería Medio) (-6 MP +1 MP(14 MP))
Angelic Amber: Usa "Onda de Oscuridad" en "Encima" (Green Lanter Encima) (Exito) / -9 PV
Angelic Amber: Usa "Proyectiles Oscuros" en "Encima/Superior" (Green Lanter Superior) (Exito) / -5 PV
Green Lanter (Estantería Superior): Cura a "Green Lanter (Superior)" (Exito) / +10 PV
Asher: <--- Tu turno
-----------------------------------------------
Tabla de Daños
Asrai: -46 PV (K.O.)
Rhomian: -7 PV
Angelic Amber: -0 PV
(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)
(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)
(Piso Superior) Green Lanter: -0 PV
(Encima de la Estantería) Green Lanter: -21 PV (Eliminado)
Asher: -33 PV (Malherido: Usa dado menor)
Viendo que el tipo baja a la estanteria del medio conmigo, decido alejarme del lugar bajando un estante mas, mientras sigo lanzando la llave que tengo en mano a las campanillas mas cercanas. Sin embargo, las heridas son sorprendenteme graves, por lo que la llave se desvia grandemente
Motivo: Lanzar llave
Dificultad: 0
Habilidad: 15
Tirada: 1 5 7
Total: 1 +15 = 16 Éxito
Si es posible que la pifia haga que le de a Rhomian estaría de pelos XD
No huyas bufón, protege a tu señor!!! Y haz algo para distraer a la muñeca, no para atraerla hacia mí, que ineptitud.
La llave espada se desvió en su dirección y pasó peligrosamente rozando el cabello de Rhomian, por suerte para todos, esta volvió a tomar un rumbo correcto y dio de lleno en la campanilla verdosa que aún quedaba con vida. Volviendo cual boomerang a la mano de Asher, este bajó al piso inferior de la estantería.
Objetivo: Daño
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 4
Total: 4 +2 = 6
Ronda 5
Asrai: - - -
Asrai: - - -
Rhomian: Usa canalizar sobre Green Lanter "Encima" (Exito) / 1 Proyectiles / -2 PV // (Baja a: Estanteria Superior)
Rhomian: Trata de Castear "Cura" (Fracaso) // (Baja a: Estantería Medio) (-6 MP +1 MP(14 MP))
Angelic Amber: Usa "Onda de Oscuridad" en "Encima" (Green Lanter Encima) (Exito) / -9 PV
Angelic Amber: Usa "Proyectiles Oscuros" en "Encima/Superior" (Green Lanter Superior) (Exito) / -5 PV
Green Lanter (Estantería Superior): Cura a "Green Lanter (Superior)" (Exito) / +10 PV
Asher: Usa "Lanzar Llave" contra "Green Lanter (Superior)" (Exito) / -6 PV // (Baja a: Estantería Inferior)
-----------------------------------------------
Tabla de Daños
Asrai: -46 PV (K.O.)
Rhomian: -7 PV
Angelic Amber: -0 PV
(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)
(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)
(Piso Superior) Green Lanter: -6 PV
(Encima de la Estantería) Green Lanter: -21 PV (Eliminado)
Asher: -33 PV (Malherido: Usa dado menor)
Maldito bufon, todo el trabajo lo tengo que hacer yo... te cortaré las orejas puesto que no te sirven y asi te recordarán hacer caso a tu señor...
Digo mientras ataco al bichejo inmundo...
Motivo: Canalizar Ataq.
Dificultad: 0
Habilidad: 14
Tirada: 1 4 6
Total: 4 +14 = 18 Éxito
Objetivo: cant. daño
Tirada: 1d6
Tirada: 1
Total: 1 = 1
Motivo: daño
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Castear Curar
Dificultad: 0
Tirada: 3 5 9
Total: 5 = 5 Éxito
-2 PV
Castear Curar
Habilidad 10 + 5 = 15 Exito
Rhomian logra curarse a sí mismo mientras que aquella muñeca infernal decidía seguir disparando aquellos proyectiles oscuros contra aquella campana de color verdosa, la cual ya le costaba bastante mantener el tipo y curarse a sí misma ante los continuados envites de la muñeca diabólica.
Motivo: Ataque
Tirada: 2d3
Resultado: 2, 2 (Suma: 4)
Objetivo: Cura
Tirada: 1d6
Tirada: 5
Total: 5 = 5
Motivo: Proyectiles Oscuros
Dificultad: 0
Habilidad: 11
Tirada: 5 9 10
Total: 9 +11 = 20 Éxito
Motivo: Proyectiles Oscuros
Dificultad: 0
Habilidad: 11
Tirada: 2 6 6
Total: 6 +11 = 17 Éxito
Motivo: Cantidad de Proyectiles
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Cantidad de Proyectiles
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Daño Proyectiles
Tirada: 2d3
Resultado: 1, 1 (Suma: 2)
Motivo: Daño Proyectiles
Tirada: 2d3
Resultado: 2, 2 (Suma: 4)
Objetivo: Green Lanter
Tirada: 1d6
Tirada: 2
Total: 2 = 2
Ronda 6
Asrai: - - -
Asrai: - - -
Rhomian: Usa canalizar sobre Green Lanter "Superior" (Exito) / 1 Proyectiles / -2 PV //
Rhomian: Trata de Castear "Cura" (Exito) / +5 PV // (-6 MP +1 MP (9 MP))
Angelic Amber: Usa "Proyectiles Oscuros" en "Encima/Superior" (Green Lanter Superior) (Exito) / -2 PV
Angelic Amber: Usa "Proyectiles Oscuros" en "Encima/Superior" (Green Lanter Superior) (Exito) / -4 PV
Green Lanter (Estantería Superior): Cura a "Green Lanter (Superior)" (Exito) / +10 PV
Asher: <-- Te toca
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Tabla de Daños
Asrai: -46 PV (K.O.) <--- En el siguiente turno (7) recuperas tu vida (1 HP).
Rhomian: -2 PV
Angelic Amber: -0 PV
(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)
(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)
(Piso Superior) Green Lanter: -2 PV
(Encima de la Estantería) Green Lanter: -21 PV (Eliminado)
Asher: -33 PV (Malherido: Usa dado menor)
Me concentro en la ultima campanilla que queda, estando atento ante los movimientos de la muñeca y el otro tipo. Si alguno de los dos se movía me alejaría lo más posible de los dos. Prefiero que los golpes vayan por ahí ya que yo no estoy para recibir ni uno más
Motivo: Lanzar Llave
Dificultad: 0
Habilidad: 15
Tirada: 3 8 9
Total: 3 +15 = 18 Éxito
Objetivo: Daño a GreenLanter
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 5
Total: 5 +2 = 7
Estás en "Estantería Inferior", por lo que para usar "Lanzar llave" es necesario que subas a "Estantería Media", dado que el objetivo en cuestión está en "Estantería Superior".
Por otro lado, tu bonus en "Lanzar llave" es de "+12" no "+15". -De todas formas, le das.
Ronda 6
Asrai: - - -
Asrai: - - -
Rhomian: Usa canalizar sobre Green Lanter "Superior" (Exito) / 1 Proyectiles / -2 PV //
Rhomian: Trata de Castear "Cura" (Exito) / +5 PV // (-6 MP +1 MP (9 MP))
Angelic Amber: Usa "Proyectiles Oscuros" en "Encima/Superior" (Green Lanter Superior) (Exito) / -2 PV
Angelic Amber: Usa "Proyectiles Oscuros" en "Encima/Superior" (Green Lanter Superior) (Exito) / -4 PV
Green Lanter (Estantería Superior): Cura a "Green Lanter (Superior)" (Exito) / +10 PV
Asher: (Sube a Estantería Media): Lanzar llave a "Green Lanter (Superior)" (Exito) / -7 PV
-----------------------------------------------
Tabla de Daños
Asrai: -46 PV (K.O.) <--- En el siguiente turno (7) recuperas tu vida (1 HP).
Rhomian: -2 PV
Angelic Amber: -0 PV
(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)
(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)
(Piso Superior) Green Lanter: -11 PV
(Encima de la Estantería) Green Lanter: -21 PV (Eliminado)
Asher: -33 PV (Malherido: Usa dado menor)
El sueño de Asrai había finalizado, con un intenso dolor, levantándose de aquella zona apartada de la juguetería gracias a la amabilidad de Asher de alejarla de aquella enorme amenaza que suponía la muñeca. Pero pese a que ahora volvía a estar consciente, seguía muy débil.
Asrai, tu turno. Tienes 1 HP.
Me levanto como puedo y miro la escena que tengo delante, me tiemblan las piernas pero eso no iba a impedir que protegiera a Asher con mi vida si era necesario. Cargo hacia el enemigo que tenga cerca Asher con estocada.
No hago tirada porque no se si podré hacerlo. En cuanto me confirmes que puedo la hago. Si no puedo me quedo de rodillas maldiciendo mi propia debilidad a la vez que farfullo algo en un idioma extraño.
Teniendo en cuenta que no existe "estocada" sino "ataque cuerpo a cuerpo"... Supongo que... No (?).
Ahora mismo estas en "Suelo", debes subir a "Piso Medio" para poder atacar a distancia a Green Lanter, o subir a Piso Superior para poder atacar a mele/distancia a Green lanter o a distancia a la Muñeca, o subir a Encima para atacar a mele/distancia a la muñeca o a distancia a Green Lanter.
Tienes 2 turnos, por lo que puedes hacer esto:
1. Me muevo a Piso Inferior
2. Me muevo a Piso Medio + Ataque a distancia a Green Lanter.
ó
1. Supero tirada de Escalar dificultad 15 (dado menor) al Piso Medio + Ataco a Distancia a Green Lanter.
2. Subo al Piso Superior + Ataco a Mele a Green Lanter. // A Distancia a La Muñeca.
Lo "Negrita" es lo recomendado, porque al menos aprovechas 1 turno y no te arriesgas a hostiarte contra el suelo mientras escalas y volver a quedarte K.O.
Rhomian mira hacia abajo y ve a la chica levantarse con dificultad, ya era hora que dejase de echarse la siesta e hiciera algo productivo, no como el bufon, que solo estorba... Quizas si la chica se muestra sumisa e hinca la rodilla en señal de servilismo, la conceda el honor de servirme, sin embargo, el bufón no hace ni gracia, pero siempre se necesita un porquerizo.
Me levanto como puedo y miro la escena que tengo encima, me tiemblan las piernas pero eso no va a impedir que protegiera a Asher con mi vida si era necesario. Me muevo a Piso Inferior sigo subiendo hasta que llego al piso medio. ahora podría intentar un ataque a distancia, sin embargo no tengo fuerzas, apenas puedo sostener el arma así que decido seguir subiendo hasta el piso de encima, una vez arriba, me cubro y me quedo de rodillas esperando para recuperar el aliento. En cuanto tenga oportunidad, si es que la tengo, haré un ataque desde arriba tirándome encima de la maldita muñeca.
Chica, no te acerques a la muñeca, mata primero al bicho verde a distancia, y luego ya me encargo de la muñeca pero a distancia siempre de momento...
Obedece a tu señor y seras recompensada