Lem permanece agazapada tras la esquina de una casa, aprovechando la sombra de esta y su pequeña estatura para pasar desapercibido. Y permanece atento a cualquier movimiento extraño.
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+11)=24
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+2)=18
Voy con sigilo que tengo un bono alto.
- Gracias compañero, lo haré como me has indicado - Seelah inclina la cabeza mostrando el respeto a su compañero - Voy a ponerme la túnica y empezamos esto. - Seelah se pone la túnica para que parezca un devoto y se dirije a sus compañeros con una mirada decidida - Ya estoy lista. Podemos empezar cuando queráis. - Dicho esto espera confirmación de sus compañeros y sale de camino a las calles del distrito entonando la oración de Sarenrae lo mejor que puede
- Que la bendición de la Flor del Alba ilumine los lugares más oscuros de Golarion
Motivo: Saber religión
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
Motivo: Diplomacia
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+10)=30
He tirado diplo y saber por si lo necesito para la escena. si necesito otras diferentes avisa
Percepción, Seelah y los demás excepto Lem.
Creando grupo de wasap
Atento a cualquier movimiento Ryo abre los ojos sin perder detalle.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+1)=21
Menuda tirada.
Me quedo de pie escondida en una hendidura de la pared, en oscuridad. Muchas fachadas tienen los materiales desgastados, por lo que es más fácil camuflarse de lo que parece. Desde ahí observo en tensión, con las manos sobre mis dagas.
Esperar me resulta fácil, solo espero que no se me queden los músculos agarrotados.
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+11)=13
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+10)=28
Ver veo mucho, pero esconderme...
De acuerdo con grupo de whatsapp.
Me quedo agazapada en un calejon, mientrasmando a hikari aotro callejon para asi abarcar mas. Me quedo escuchando y observando para cuqlquier cosa rara a la vez que observo a mi compañera en busca de alguna señal rara
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+10)=28
Mientras Seelah pasea por la calle, escuchais unos arañazos contra la piedra en los tejados.
Acción de asalto sorpresa.
Namine ubica al lobo en roll20
Alguien más falta en el grupo de wasap?
Lem alza la vista al oír el ruido sobre los tejados.
Allá vamos, piensa.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+2)=6
Que penita de tirada...
Seelah avanza por la calle entonando el rezo de sarenrae
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+1)=10
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4
Que tiradas más malas
Me falta tu numero para el wasap
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16
Prestando atención a cualquier movimiento, aunque por todos es conocido su poca velocidad de reacción, esta vez no ha llegado ni a los mínimos.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Vaya M.... de tirada
Mientras los apostados mirais hacia los ruidos en los tejados veis algo por rabillo del ojo ...
una veloz figura encapuchada apuñala con saña a Seelah en los riñones ... pero la escena ocurre en completo y antinatural silencio.
Motivo: ini merisiel
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: ini lobo
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+3)=21
Tirada oculta
Motivo: ini son
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
Tirada oculta
Motivo: ini z
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+2)=15
Motivo: ataque a traición
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+10)=29
Motivo: ataque a traición critico?
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+10)=28
Motivo: daño
Tirada: 2d4
Resultado: 4(+4)=8, 3(+4)=7 (Suma: 15)
Motivo: daño furtivo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Merisiel falta tu ini, la voy tirando (10)
Falta la ini del lobo, la voy tirando
Actuais los que vais en negrita.
Lobo 21
Namine 16 (añade los modificadores cuando hagas las tiradas)
Merisiel 10
Lem 6
Seelah 4 (NOTA: -16 pg)
Ryo 1
- Es imposible no a hecho ningun ruido.
Me acerco rapidamente para ponerme delante de la criatura y le ataco con la espada, mientras mi loba se acerca para posicionarse detras y atacarle con un mordisco.
Motivo: Ataque espada
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Ataque espada
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+10)=22
Motivo: Ataque espada
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+6)=24
Motivo: Daño espada
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: Mordisco lobo
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+10)=19
Motivo: Daño lobo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Daño lobo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Perdon que llevo poco y en la pagina de roll20 que lo hace solo para iniciativa que era? Que busque y no vi nada. Olvida las 2 primeras tiradas y la ultima que a salido 2 veces que desde el movil es dificil hacerlo.
Veo alguna cosa rara... la ficha no esta terminada.... sabes que debes usar el pregen si no tienes personaje de nivel 4 verdad? no sumas fuerza al daño ...
La mujer lanza un dagazo contra la loba y retrocede (5 pies), fallando por unas pulgadas.
Una enorme criatura alada y cubierta de escamas desciende y se coloca a su lado, cogiendola por las axilas.
El sonido del aleteo desaparece cuando el monstruo se aproxima a la mujer.
(la asaltante)
(la criatura alada)
Motivo: dagazo
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+8)=15
Lobo 21
Namine 16 (añade los modificadores cuando hagas las tiradas, please, si no es doble trabajo para mí)
-Ellos z-17
Merisiel 10
Lem 6
Seelah 4 (NOTA: -16 pg)
Ryo 1
Lem se fija en como el aleteo de la bestia se apaga al acercarse a la mujer. Recordando lo que los vecinos habían comentado sobre un "silencio sobrenatural", concluye que lo más probable es que la mujer haya usado "silencio" sobre sí misma.
Temiendo que esto le impida usar efectivamente sus interpretaciones y hechizos, aprieta los dientes y se lanza hacia delante para intentar contrarrestar el hechizo.
Motivo: Hechizo toque
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+3)=15
Todo esto va después de Merisiel.
Avanzo hasta situarme al lado de la mujer (15 pies) y uso "disrupt silence" sobre ella (es hechizo de toque).
Dejo un link con el hechizo por si lo necesitas: http://archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?Item... Silence
Lem lanza el conjuro ... pero no parece tener efecto.
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 18(+6)=24 (Exito)
Merisiel 10
Seelah 4 (NOTA: -16 pg)
Ryo 1
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/disrupt-silence/
No hace falta toque Jone ... tirada de Will superada
Seelah esta entonando la oración a Sarenrae por la calle cuando siente un dolor intenso provenir del riñón hace imposible que no grite de dolor - ¡Agghhh!!! - mirando asombrada la herida se gira hacía su agresor encontrandose con una mujer vestida con ropa oscura y ligera que no hace ningún ruido al moverse.
- Asesina te voy a destrozar por las muertes de los clérigos y mi herida - le grita enfadada Seelah mientras intenta hacerse imposición de manos sobre la herida para curarla - Iomadeae ayuda a tu fiel sierva y cura sus heridas para que pueda llevar tu justicia a la asesina - su mano se enciende en una luz entre azul y verde que cura un poco su herida.
Motivo: Imposición de manos
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+10)=19
Motivo: Daño por si entra
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+12)=20
Imposición de manos puede curar 2d6 pg de daño como acción estándar (o como acción rápida si se cura a sí misma) 7 veces al día mediante un simple toque.
Si no voy mal el apendice 3 del manual me deja desenvainar en movimiento al más de +1 de ataque base.
Uso golpe poderoso: -2 tirada ataque +4 daño
Uso Castigar el mal como una acción rápida 2 veces/día puede elegir castigar a un objetivo a la vista. Si es maligno, añade su bonificador por Carisma a sus tiradas de ataque, y su nivel de paladín a las tiradas de daño. Si se trata de un ajeno del subtipo maligno, un dragón de alineamiento maligno, o un muerto viviente, el bonificador a la tirada de daño en el primer ataque aumenta en 2 puntos por nivel de paladín. El castigo atraviesa también la RD de la criatura. Seelah obtiene además un bonificador por desvío a la CA igual a su modificador por Carisma (+3) contra los ataques de su objetivo. El castigo dura hasta que el objetivo está muerto, o hasta que Seelah descansa y recupera el uso de esta habilidad. Si intenta castigar a una criatura no maligna, el castigo se desperdicia.
Tirada de ataque : -2 +3 = +1
Daño : +4+4+4 =12