Aquí iremos poniendo las evoluciones que hagas en tu guantelete.
Conforme vayas trabajando, se te irán concediendo unos puntos que puedes gastar más adelante en mejorar el guantelete, existen puntos azules, rojos y amarillos. De base solo puedes poner puntos rojos y azules en la columna intermedia, al hacerlo obtienes la oportunidad de poner un punto de ese mismo color a cualquiera de las casillas de la misma fila.
Ejemplo: Si gastas un punto rojo en físico, pasas a poder gastar puntos rojos en destreza y fuerza, pero no azules hasta que gastes un punto azul en físico.
Se pueden poner puntos de diferentes colores sobre una misma casilla.
Para poner un punto amarillo, hace falta que se pueda poner un punto de cualquier otro color.
La fila inferior (separa del resto) solo está habilitada cuando se cumplan los requisitos indicados más abajo.
Puntos azules: Una semana de trabajo. Prueba en Informática 16+ y Física/Química 14+.
Puntos rojos: Una semana de trabajo. Prueba en Informática 14+ y Física/Química 16+.
Puntos amarillos: Tres semanas de trabajo. Prueba en Informática 19+, Física/Química 19+ y Cruzar Biftrost 19+.
Si se trabaja entre varios, cada individuo debe cumplir la restricción de tiempo y al menos uno superar cada tirada. En el caso de que haya pifias, no se cuentan tantos éxitos como pifias.
Total de puntos azules: 4/10
Total de puntos rojos: 4/10
Total de puntos amarillos: 1/4
Azul | Rojo | Amarillo | Notas | |
Físico | +2 Físico | +2D6 Físico | +3 +3D6 Físico | Solo para trabajos que impliquen el guantelete |
Fuerza | +2 Fuerza | +2D6 Fuerza | Levantar tres veces el peso | Solo para trabajos que impliquen fuerza con esa mano |
Destreza | +2 Destreza | +2D6 Destreza | Repetir 1 vez día | Solo para trabajos finos hechos con el guantelete |
Cruzar Bifriost | +2 Cruzar Bifrost | +2D6 Cruzar Bifrost | Gasto doble bifrost para doble efecto | |
Sentir Yggdrasil | +2 Sentir Yggdrasil | +2D6 Sentir Yggdrasil | Sensor automático que registra escalas de bifrost | |
Bifrost (I) | +10 Bifrost | +10 Bifrost | Carga con 50 Bifrost que luego puedes recuperar en cualquier momento | |
Medicina | +2 Medicina | +2D6 Medicina | En todo momento llevas material de primeros auxilios | |
Regeneración | 5 regeneración vida / turno | 5 regeneración vida / turno | Como coste de acción te regeneras una mutilación (No total) | |
Medicina (II) | Curar 20 como acción 4 veces / día | Curar 10 como acción 8 veces / día | Permite cirugía avanzada | |
Avance (I) | +2 puntos azules al siguiente nivel | +2 puntos rojos al siguiente nivel | +2 puntos azules y rojos al siguiente nivel | |
Física/Química | +2 Física / Química | +2D6 Física / Químiac | Permite escanear cualquier material | |
Informática | +2 Informática | +2D6 Informática | Cuentas como si llevases un ordenador potente siempre encima | |
Armadura | +20 Armadura en la mano | +20 Armadura en la mano | +5 a las tiradas de resistencia en al mano | |
Armadura 2 | +40 Armadura en la mano | +40 Armadura en la mano | Regeneración de la armadura de la mano 40/turno. | |
Escudo | Escudo +10 | Escudo +10 | La energía del escudo se recupera tras cinco turnos sin recibir daño. |
Precisión, Equilibrio y Poder habilitan el siguiente nivel del guantelete. Para poder desbloquear ese nivel, como poco se han de haber gastado 8 puntos en esa misma columna.
Veamos, reparto de esta forma:
Puntos rojos: Cruzar bifrost, Armadura, Físico y Destreza.
Puntos azules: Cruzar bifrost, Armadura, Físico y Destreza.
Puntos amarillos: Cruzar bifrost (explícame qué es eso del doble gasto).
Que si gastas el doble de bifrost en hacer una habilidad (que tenga sentido con la mano), duplicas el efecto.
Entiendo... pero sabes que tenía pensado hacer una armadura entera, ¿no?
Por eso tengo preparado subir d enivel todo, es decir, que poco a poco se vaya haciendo más grande.
Vale, ya tienes el esquema de tu guante modificado ;)
Photoshop to the rescue ;)