Me parece bien que se le capture, pero alguien tiene que quedarse aqui con Kargo. Además, quiero enterrarles, no merecían morir. Agis mira la enorme mole de Kargo, ahora que parece inofensiva.
Sejeyla y yo nos podemos quedar aquí. Si volviese le haría frente. El resto intentar capturarlo. Me interesa saber como han dado con nosotros, tras una breve pausa, mira fijamente a los ojos de Narirrim con dureza, aunque sé por qué vienen a por nosotros.
Aguanta la mirada todo lo que puede y cuando desvia los ojos a la derecha se gira y se acerca a Kargo mientras llama a Manantial. ¿Sobrevivirá? le pregunta a Sejeyla.
HONOR
Agis:
-1 (Atacar a un oponente claramente inferior o desarmado)
Marian:
-1 (Atacar a un oponente claramente inferior o desarmado)
+3 (Salvar al grupo. Esto lo doy porque si y porque me parece bien)
Narirrin:
Nah
Kargo:
+2 (por los dos criticos)
+1 (provocar a un enemigo para que luche)
-1 (declarado culpalble de un crimen)
-1 (ser amonestado por otro pj por una falta)
Nota: Los tipos de alineamientos legales, haced juramentos y cumplidlos y tratad bien a los pnjs para subir honor)
EXPERIENCIA
Agis:
100 por los bichos (vosotros 4, Kadru y Fanam. En total eran 600pxs)
340 roleo
Kargo:
100
520 (ostia mas gorda)
200 roleo
Marian:
100
875 (jugador mas valioso)
270 rolero
Narirrin:
100
300 roleo
Los % de bono y tal lo calculais vosotros. En un rato cierro esto, abro escena y continuamos :)
Dos cositas. Me extraña el negativo a honor por ser declarado culpable de un crimen siendo caótico. ¿Es correcto?
Y dos, hay una habilidad berserker que da 200px directos por iniciar combate contra un enemigo superior. ¿Procede?
yo no he pegado a ni atacado a nadie inferior... ha sido el bruto este de arriba ;)
Por cierto, lo del porcentaje de bono que es???
Kargo.
Sí. A los que no son CN les quita más. A los malos les sube. Si fueses LB perderías 5 ;P
Superiores no eran, así que no :)
Marian.
El entúnicado ni tenía armas, ni armaduras ni era una amenaza ;P
Los del bono son los que tienen Gran Honor, que ganan 5%, y los que tienen sus atributos principales a 16 o más (un mago la INT, un guerrero la FUE, un monje no tiene :( ) que ganan un 10% más. Creo que hay un talento también que te da un poco más de experiencia. Por cierto, recuerda que de talentos tienes el truco jedi! Es buenísimo y aún no lo has usado :O
No he usado ese ni ninguno... me los voy a tener que poner en la ficha resumido en español, a ver si de esa manera me acuerdo de intentarlo.