Partida Rol por web

El Abismo de la Garganta de Serpiente.

Aquí comentaremos y realizaremos las tiradas de creación de los aventureros.

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09/07/2021, 20:59
Ur-El-Que-Se-Comió-Un-Escarabajo
Sólo para el director

Venga. He desempolvado mi Libro de los Trolls. Por ahí seguramente salga un guerrero medianamente bueno.

¿Quieres que tire en las tablas y tal, o voy al tipo de troll que nos interesa?

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10/07/2021, 14:30
Director

   Si te vas a hacer un troll negro, ni tires, escogelo directamente. Si vas a escoger un gran troll, lo mismo. Sólo en el caso de querer optar a un troll señorial jovencito tiras, pero ya sabes que es casi seguro que en la tirada salga trolkin.

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10/07/2021, 23:03
Ur-El-Que-Se-Comió-Un-Escarabajo
Sólo para el director

Se necesita un Gran Troll, jefe, así que un Gran Troll tendrán :)

FUE: 27 CON: 18 TAM: 28 INT 12 PER: 8 DES: 10 ASP: 7

Tengo una hoja de excel que calcula cosillas. En este caso para vikingos pero vaya, cambiando alguna cosilla creo que vale. Pero ya me dices tú.

 

- Tiradas (7)
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10/07/2021, 23:31
Director

   Ahora, tienes 3 puntos para repartir entre las características. Puedes ponerlos donde quieras, pero no pueden superar el máximo que hubieras sacado con la tirada, por ejemplo, inteligencia no puede pasar de 12, que es el único caso que te limita, las otras características aunque pongas los 3 puntos no te pasas.

   Luego tiras la edad. Lo normal, 2D6+15. Bueno, lo que nos importa son los 2D6 de años de experiencia previa.

   Eres un gran troll libre y la profesión la escoges de entre guardian, guerrero o trabajador. Si tienes el libro de los trolls, pues ya sabes como van.

   Una vez que esté terminada y sumado los puntos por los años de profesión, hay 240 puntos para repartir en habilidades, pero no se puede sobrepasar de 95% (sumados bonos por agilidad, etc) de esta forma.

   Edición: Si antes de repartir los 240 puntos te sale alguna habilidad a más de 95%, no te baja, claro.

 

Notas de juego

   Equipo tienes acceso a lo que corresponde por profesión, pero daré también equipo extra. Al igual que los 3 puntos de características extra y los 240 puntos para repartir, es porque para esta aventura se suponen personajes veteranos. Uno recién creado no dura.

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10/07/2021, 23:42
Director

   Yo me apunto las fichas así, pero si quieres ponerla más visual.

Nombre PJ:.    Nombre Jugador:

Especie:    Edad:   Genero:    Cultura:


Originales; FUE: , CON: , TAM: , INT: , PER: , DES: , ASP: .

Actuales; FUE: , CON: , TAM: , INT: , PER: , DES: , ASP: .

Modificador al daño: . Movimiento: . MMR-Des:  + MMR-Tam:  = MMR-CC:


Puntos de Magia

Puntos de Fatiga:

Puntos de Vida

Puntos de armadura (PA) y puntos de golpe (PG) por localización. En formato PA/PG.

Pierna derecha. Pierna Izquierda. Abdomen. Pecho. Brazo derecho. Brazo Izquierdo. Cabeza.


Habilidades:

Agilidad: Arrojar (05), Esquivar (05), Montar (05), Nadar (15), Remar (05), Saltar (25), Trepar (40).

Comunicación: Cantar (05), Habla Fluida (05), Oratoria (05), Hablar tu lengua materna (30).

Conocimiento: Artes marciales (00), Animal (05), Fabricación (10), Mundo (05), Humano (05), Mineral (05), Vegetal (05), Leer y escribir (00), Navegación (00), Primeros auxilios (10), Valoración de objetos (05).

Manipulación: Inventar (05), Ocultar (05), Tocar instrumentos (00), Trucos de manos (05).

Percepción: Buscar (25), Escuchar (25), Otear (25), Rastrear (05).

Sigilo: Deslizarse en silencio (10), Esconderse (10).

Habilidades mágicas:

Ceremonia (05), Encantamiento (00), Invocación (00), Duración (00), Intensidad (00), Multiconjuro (00), Alcance (00).

Habilidades de armas:

Magia:

Tipo de magia y conjuros.

Equipo:

 

   Que quedaría, por ejemplo, así:

 

Nombre PJ: Sigurd.    Nombre Jugador: xas.

MUERTO AL USAR INTERVENCIÓN DIVINA.

Especie: Humano nórdico    Edad: 21   Genero: Varón.   Cultura: Nórdica.

Originales; FUE: 16, CON: 13, TAM: 12, INT: 17, PER: 13, DES: 15, ASP: 11.
Actuales; FUE: 16, CON: 13, TAM: 12, INT: 17, PER: 0, DES: 15, ASP: 11.

Modificador al daño: +1D4. Movimiento: 3. MMR-Des: 3 + MMR-Tam: 2 = MMR-CC: 5


Puntos de Magia: 13
Puntos de Fatiga: 29 - 20 carga -2 fatiga de viaje = 7
Fatiga de viaje: 2
Puntos de Vida: 13, actuales: 10

Armadura: Armadura de cota de anillos con yelmo de coraza.
Localizaciones: Pierna derecha 5/5 (+2). Pierna Izquierda 5/5. Abdomen 5/5. Pecho 5/6. Brazo derecho 5/4. Brazo Izquierdo 5/4. Cabeza 8/5.


Habilidades:

Agilidad (+6): Arrojar 23%, Esquivar 11%, Montar 20%, Nadar 25%, Remar 17%, Saltar 31%, Trepar 60%, Esquiar 37%, Patinar 31%.
Comunicación (+9): Cantar 14%, Habla Fluida 14%, Oratoria 14%, Hablar nórdico 40%, Hablar Sartarita 40%, Hablar lenguaje comercial 30%.
Conocimiento (+7): Animal 12%, Fabricación (madera) 17%, Mundo 30%, Humano 12%, Mineral 12%, Vegetal 12%, Leer y escribir 15%, Navegación 21%, Primeros auxilios 30%, Valoración de objetos 12%
Manipulación (+15): Inventar 20%, Ocultar 30%, Trucos de manos 20%.
Percepción (+11): Buscar 50%, Escuchar 60%, Otear 60%, Rastrear 40%.
Sigilo (+0): Deslizarse en silencio 50%, Esconderse 50%.


Habilidades de armas (mod A% +15, mod D% +6):

Ataque de puñetazo. MR 8. Ataque 50%, Detención 35%. Daño 1D3 +1D4. PA: (3)
Daga. MR 8. Ataque 40%. Detención 25%. Daño 1D4+2 +1D4. PA: 6
Hacha Danesa. MR 6. Ataque 90%. Detención 90%. Daño 3D6+ 1D4. PA: 10

Bono de daño mágico de +5 al hacha danesa hasta el día 7.

Arco Compuesto. Tasa de Fuego: 3/9* ó 6**. Ataque: 60%. Daño 1D8 + 1 + 1D2.  PA: 7

Alcance efectivo: 125 metros.

*Si el arco esta encordado y la flecha colocada disparará una vez en el MR-3, colocará una flecha 3 MR después (MR-6) y volverá a disparar en el MR-9.

** Si tienes que colocar una flecha, disparas una sóla vez en el MR-6 y preparas una flecha para el siguiente asalto.

 


Habilidades mágicas (+13): Ceremonia 25%.

Magia:

Espiritual, (porcentaje 65% - 20); 45%

Cuchilla Afilada-2. Foco:
Curación-2. Foco:
Luz (1). Foco:

Divina, (porcentaje 100%, hechizo de un sólo uso):

Escudo x1
Disparo Certero x1

 


Equipo: 20,0 => 20 CAR. 

Dinero, Lunares: 750

Hacha danesa (2,5 CAR)
Arco compuesto (0,5 CAR), Carcaj (0,5 CAR), 20 flechas (0,05 CAR cada = 1 CAR)
Daga (0,5 CAR)
Armadura de cota de anillos con yelmo de coraza (5 PA cuerpo, 8 PA cabeza, 12 CAR)
Bolsa del dinero (0,5 CAR)
Mochila (0,5 CAR)
Amuleto sagrado de tu dios.
Poción curativa que te permite recuperar 1D6 puntos de vida.
Cuerda de 30 metros (2,0 CAR)

 


En casa: Ropas de calidad (2,5 CAR cada muda), escudo vikingo (5,0 CAR), otra hada danesa (2,5 CAR),Hacha de mano (0,5 CAR), cuchillos (0,3 CAR cada) y herramientas varias.

 

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10/07/2021, 23:50
Ur-El-Que-Se-Comió-Un-Escarabajo
Sólo para el director

Veamos esa edad... poquito ha salido. Ja. Bueno, ya mañana lo completo a ver qué tal sale.

- Tiradas (1)

Notas de juego

   Un joven gran troll de 19 añitos XD.

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11/07/2021, 00:06
Director
Sólo para el director

   Inicialmente.

Fuerza 15, Constitución 13, Tamaño 14, Inteligencia 13, PER 13, Destreza 11, Aspecto 11.

- Tiradas (13)

Notas de juego

   Guerrero humano.

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11/07/2021, 09:10
Ur-El-Que-Se-Comió-Un-Escarabajo
Sólo para el director

Gran Troll de profesión Guardián, ale.

Ocultarx3, primeros auxilios x1, saltar x2, sentido oscuro/buscar x3, sentido oscuro/otear x5, trepar x1, ataque arma 2M x5, detención arma 2M x5, ataque arma arrojadiza x3, ataque con arma secundaria x3, escudo x3

Como iniciado de Kynger Litor (o el dios equivalente en este mundo): curación 1 y un puntito de PER

- Tiradas (1)
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11/07/2021, 11:31
Ur-El-Que-Se-Comió-Un-Escarabajo
Sólo para el director

 Ur-El-Que-Se-Comió-Un-Escarabajo

Especie Gran Troll Sexo Masculino
Cultura Dagori Inkart Profesión Guardián
Religión Kynger Litor
Peso 280 Altura 3,5

CARACTERÍSTICAS

Actuales Fue 27 Con 18 Tam 28 Int 12 Per 9 Des 10 Asp 7
Originales Fue 27 Con 18 Tam 28 Int 12 Per 8 Des 10 Asp 7
Bon daño +2D6 Mov 3 MR-DES 3 MR-TAM 0 MR- CC 3          

   HABILIDADES

Agilidad** -9    
Comunicación -1    
Habilidad básicos invertido total
Actuar 5   4
Cantar 5   4
Regatear 5   4
Habla fluída 5   4
Oratoria 5 4 8
Hablar ( Uz ) 30   29
Hablar ( )* 0   0
Hablar ( )* 0   0
Hablar ( )* 0   0
Hablar ( )* 0   0
Hablar ( )* 0   0
Hablar ( )* 0   0
Hablar ( )* 0   0

       

Conocimientos 2    
Habilidad básicos invertido total
Artes marciales* 0   0
Fab. Madera 5   7
Fab. Metal 5   7
Fab. Piedra 5   7
Con. Animal 5   7
Con. Mundo 5   7
Con. Mineral 5   7
Con. Vegetal 5   7
Con. Troll 5   7
Con. Espíritus* 0   0
Con. Religión 5   7
Navegación* 0   0
1º auxilios 10 4 16
Tratar venenos 5   7
Tratar venenos 5   7
Valorar Objetos 5   7
Leer/Esc. Runas* 0   0
Leer/Escribir* 0 4 6
Leyes 5   7
Poesia* 0   0
Habilidad básicos invertido total
Arrojar 10   1
Esquivar 5   -46
Montar caballos 0   -9
Nadar# 5   -213
Remar 5   -4
Saltar 25 8 -18
Trepar 40 4 -7
Bailar 5   -46
Acrobacias 15   -36
Patinar 25   -26
Volar * 0    
Desatar 5   -4

 

Manipulación 11     Percepción 5      
Habilidad básicos invertido total Habilidad básicos invertido total  
Inventar 5   16 Buscar 5   10  
Ocultar 5 12 28 Sentido oscuro/Buscar 25 12 42  
Truco de Manos 5   16 Escuchar 35   40  
Conducir Carros 5   16 Otear 5   10  
Desenvainar* 0   0 Sentido oscuro/Otear 25 20 50  
Cortar Flechas* 0   0 Rastrear 5   10  
Atar 5   16 Oler 5   10  
Tocar instrumento* 0   0 Sentir 5   10  
Pintar 10   21 Gustar 5   10  
Disfraz* 0   0 Explorar 5   10  

* Las habilidades señaladas con un asterisco indican que su base es cero y que por tanto no pueden usarse salvo que hayan sido entrenadas
** Algunas de las habilidades de agilidad tienen descontado el valor de la carga de combate en la casilla de "total".
# La habilidad de nadar tiene descontado 5 veces el valor de la carga de combate en la casilla de "total"

         
Sigilo -17      
Habilidad básicos invertido total  
Deslizarse 20   3  
Ocultarse 20   3  
COMBATE  
Puntos de golpe Puntos de fatiga
Localizaciones Armadura PG de la localización PG actuales CaC proyectiles
Cabeza 8 (17 si escudo) 8   19 - 20 20
Brazo izquierdo 8 (17 si escudo) 6   16 - 18 18 - 19
Brazo derecho 8 6   13 - 15 16 - 17
Pecho 8 (17 si escudo) 10   12 11 - 15
Abdomen 8 (17 si escudo) 8   09 - 11 07 - 10
Pierna izquierda 8 8   05 - 08 04 - 06
Pierna derecha 8 8   01 - 04 01 - 03
Propios 23 Máximos 43
Encantamientos   Totales 3,2
totales 23 Actuales  
actuales      
ARMAMENTO
Alabarda 46/26(detención) MR 1 MR total 4 Daño +3d6 +2D6 ARM 10
Hacha de combate 48 MR 2 MR total 5 Daño 1d8+2 +2D6 ARM 8
Escudo pavés 36/28(detencion) MR 3 MR total 6 Daño 1d6 +2D6 ARM 18
Cuchillo 26 MR 3 MR total 6 Daño 1d3+1 +2D6 ARM 4
Puño 36 MR 3 MR total 6 Daño 1d3 +2D6 ARM (3)
Patada 26 MR 3 MR total 6 Daño 1d6 +2D6 ARM -
Lucha 26 MR 3 MR total 6 Daño (1d6) +2D6 ARM -
Cabezazo 26 MR 3 MR total 6 Daño 1d4 +2D6 ARM -
Mordisco 31 MR 3 MR total 6 Daño 1d6 +2D6 ARM -
                     
                     
Honda 25 tasa de fuego 1/AC alcance 100/100 Daño 1d8 +2D3 ARM -
                     
                     

 

Inventario
Numero Objeto Valor Localización Carga individual Carga Total ¿De combate?
1 Alabarda 250 Ambas man. o guard. 3 3 Si
1 Hacha de combate 100 Man der o guard. 1 1 Si
1 Escudo pavés 150 Man iz o espald. 7 7 Si
1 Armadura benzanteada 735 Puesta 10,5 10,5 Si
1 Ropa cuero blando 100 Puesto 5 5 Si
1 Honda 30 Cinto 0,1 0,1 Si
1 Cuerda resistente 45 Espalda 6 6 Si
1 Cuchillo 10 Cinto 0,2 0,2 Si
1 Mochila 5 Espalda 1 1 Si
1 Pellejo de agua 5 Mochila 1 1 Si
1 Embutido de trolkin seco (7 dias) 7 Mochila 7 7 Si
1 Bolsa con dinero 1 Cinto 0,1 0,1 Si
             
1200 Peniques  

 

 

 

Notas de juego

Ya me dirás si entra como está o me lo liofilizas para que no muera en el primer encuentro, jefe.

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11/07/2021, 13:54
Director

   A la noche o mañana si no puedo a la noche, le echo un vistazo con calma.

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14/07/2021, 17:34
Director

Nombre PJ: Ur-El-Que-Se-Comió-Un-Escarabajo.    Nombre Jugador: Diegus

Especie: Gran Troll Guardian- Edad: 19  Genero: Varon  Cultura: Dagori Inkart. (280kg, algura 3,5)


Originales; FUE: 27, CON: 18, TAM: 28, INT: 12, PER: 9, DES: 10, ASP: 7.
Actuales;  FUE: 27, CON: 18, TAM: 28, INT: 12, PER: 10, DES: 10, ASP: 7.

Modificador al daño: +2D6. Movimiento: 3. MMR-Des: 3 + MMR-Tam: 0 = MMR-CC: 3


Puntos de Magia: 10
Puntos de Fatiga: 45 -equipo =
Puntos de Vida: 23, Actuales: 23

Armadura, natural 3 PA de piel.

Localizaciones: Pierna derecha 8/8. Pierna Izquierda 8/8. Abdomen 8/8. Pecho 8/10. Brazo derecho 8/6. Brazo Izquierdo 8/6. Cabeza 8/8.


Habilidades:

Agilidad (-9): Arrojar -4%, Esquivar -4%, Nadar -4%, Remar -4%, Saltar 24%, Trepar 35%.
Comunicación (+0): Cantar 5%, Oratoria 9%, Hablar idioma oscuro 30%, Hablar idioma comercial 25%.
Conocimiento (+2): Animal 7%, Mundo 7%, Humano 7%, Troll 7%, Mineral 7%, Vegetal 7%, Leer y escribir idioma oscuro 5%,  Primeros auxilios 14%, Valoración de objetos 7%.
Manipulación (+10): Inventar 15%, Ocultar 22%, Trucos de manos 15%.
Percepción (+6): Buscar visualmente 16%, Sentido Oscuro/Buscar 43%, Escuchar 41%, Otear visualmente 16%, Sentido Oscuro/otear 51%, Rastrear 11%.
Sigilo (-18): Deslizarse en silencio 2%, Esconderse 2%


Habilidades de armas (mod A% +10, mod D% -9):

Mordisco. MR 6. Ataque 30%. Daño 1D6 +2D6.
Ataque de puñetazo. MR 6. Ataque 35%. Detención 16%. Daño 1D3 +2D6. PA: (3)
Cuchillo. MR 6. Ataque 25%. Detención 6%. Daño 1D3+1 +2D6. PA: 4
Alabarda. MR 4. Ataque 50%. Detención 31%. Daño 3D6+ 2D6. PA: 10
Hacha de Combate. MR 4. Ataque 46%. Detención 11%. Daño 2D8+ 2D6. PA: 10
Escudo Grande. MR 6. Ataque 15%. Detención: 32%. Daño 1D6 +2D6. PA: 18
Honda. MR 3. Ataque 35%. Daño: 1D8 +2D3.


Habilidades mágicas (+2):  Ceremonia 9%.

Iniciado de Kyger Litor, Subculto Tala-Árboles.

Magia:

Espiritual, (porcentaje 45% - CAR); XX%

Conjuro. Foco:

Dispone de 2 puntos de magia espiritual.

 


Equipo: XX,X => XX CAR. 

Dinero, Lunares: 1.000

Alabarda (3,0 CAR)
Cuchillo (0,3 CAR)
Bolsa del dinero (0,5 CAR)
Mochila o Saco (0,5 CAR)
Poción curativa que te permite recuperar 1D6 puntos de vida.
Cuerda de 30 metros (2,0 CAR)
Honda (0,1 CAR), las piedras pesan lo mismo (0,1 CAR cada)
Pellejo de agua (2,0 CAR)
Hacha de combate (1,0 CAR)
Escudo gran rectangular/pavés (7,0 CAR)

Comida, embutido de trollkin seco para 7 días.

 


En casa: Ropas de cuero (5,0 CAR, 1 PA), Sombreros de ala ancha, Cuchillo de piedra (0,3 CAR), Calzado simple, Garrote troll (5,5 CAR), Saco de dormir grande, Ungüento para las orejas, Maza pesada (2,5 CAR), Honda, Redes para presas pequeñas, Armadura Bezanteada de TAM 28 (10,5 CAR, 4 PA) y 1200 bolgs.

Escoge una de estas armaduras.

Armadura de coraza (35,0 CAR, 8 PA)
Armadura de mallas (28,0 CAR, 7 PA)
Armadura lamentar (25,0 CAR, 6 PA)
Armadura de anillas (14,0 CAR, 5 PA)

 

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Guardián: Ocultar x3, Primeros auxilios x1, Saltar x2, Sentido oscuro/buscar x3, Sentido oscuro/otear x5, Trepar x1, Ataque con arma a 2M x5, Detención con arma a 2M x5. Ataque con arma secundaria x4, Detención con arma secundaria o escudo x4.


Iniciado de Kyger Litor, 1D3+1 puntos de magia espiritual. 1 punto de PER gastado para entrar, pero ganan 1 punto de PER cada tres años o fracción, así que el balance se queda en +1 (2 -1 ).

Iniciado barbaro Oratoria x1, Leer idioma x1, Ceremonia o invocación o encantamiento x1 (ceremonia)


Bases de armas 20/25. Base mordisco 20. Escudo grande da pa 16, CAR 5,5 base 25.


BASES:

Agilidad (-9): Arrojar (05), Esquivar (05), Montar (00), Nadar (05), Remar (05), Saltar (25), Trepar (40).
Comunicación (-1): Cantar (05), Habla Fluida (05), Oratoria (05), Hablar tu lengua materna (30).
Conocimiento (+2): Artes marciales (00), Animal (05), Fabricación (10), Mundo (05), Humano (05), Troll (05), Mineral (05), Vegetal (05), Leer y escribir (00), Navegación (00), Primeros auxilios (10), Valoración de objetos (05).
Manipulación (+11): Inventar (05), Ocultar (05), Tocar instrumentos (00), Trucos de manos (05).
Percepción (+5): Buscar (10), Sentido Oscuro/Buscar (25), Escuchar (35), Otear (10), Sentido Oscuro/otear (25), Rastrear (05).
Sigilo (-17): Deslizarse en silencio (20), Esconderse (20).

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14/07/2021, 19:26
Director

   Vale, son cada 2 puntos completos, el mod de agilidad/ataque sería +10, pero los 2 puntos de per por iniciado cada 3 años o fracción (4 años, justito) menos el que te combran por ingresar, te deja 1 punto de PER más, que podrías gastarlo en un conjuro divino de 1 punto de un sólo uso si quisieras, por ahora te he dejado PER 10 (9+1)

   De las normales, puedes escoger la armadura que quieras, mientras te quedes tras sumar el peso a puntos de fatiga 0 o positivo. No suelo usar salvo en combates agónicos la regla de restar 1 punto de fatiga por asalto, sino más bien para el peso que puedes cargar.

   Te quedan por repartir ahora 240 puntos donde quieras, que sea lógico, claro. No puedes sobrepasar el 95%. Ya están sumados los bonificadores, penalizadores por las categorías de agilidad, etc...

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14/07/2021, 21:59
Ur-El-Que-Se-Comió-Un-Escarabajo
Sólo para el director

Nombre PJ: Ur-El-Que-Se-Comió-Un-Escarabajo.    Nombre Jugador: Diegus

Especie: Gran Troll Guardian- Edad: 19  Genero: Varon  Cultura: Dagori Inkart. (280kg, algura 3,5)


Originales; FUE: 27, CON: 18, TAM: 28, INT: 12, PER: 9, DES: 10, ASP: 7.
Actuales;  FUE: 27, CON: 18, TAM: 28, INT: 12, PER: 10, DES: 10, ASP: 7.

Modificador al daño: +2D6. Movimiento: 3. MMR-Des: 3 + MMR-Tam: 0 = MMR-CC: 3


Puntos de Magia: 10
Puntos de Fatiga: 45 -44 equipo = 1
Puntos de Vida: 23, Actuales: 23

Armadura, natural 3 PA de piel. Cuero 1 PA. Anillas 5 PA. Total: 9
Brazo izdo (si escudo embrazado) +
Cobertura: El escudo da +12 al brazo izdo y a otras dos localizaciones adyacentes (por defecto se cubre pecho y cabeza) si es contra proyectiles.

Localizaciones: Pierna derecha 9/8. Pierna Izquierda 9/8. Abdomen 9/8. Pecho 9/10. Brazo derecho 9/6. Brazo Izquierdo 9/6. Cabeza 9/8.


Habilidades:

Agilidad (-9): Arrojar -4%, Esquivar -4%, Nadar -4%, Remar -4%, Saltar 39%, Trepar 40%.
Comunicación (+0): Cantar 5%, Oratoria 9%, Hablar idioma oscuro 30%, Hablar idioma comercial 25%.
Conocimiento (+2): Animal 7%, Mundo 7%, Humano 7%, Troll 7%, Mineral 7%, Vegetal 7%, Leer y escribir idioma oscuro 5%,  Primeros auxilios 14%, Valoración de objetos 7%.
Manipulación (+10): Inventar 15%, Ocultar 22%, Trucos de manos 15%.
Percepción (+6): Buscar visualmente 16%, Sentido Oscuro/Buscar 43%, Escuchar 41%, Otear visualmente 16%, Sentido Oscuro/otear 50%, Rastrear 11%.
Sigilo (-18): Deslizarse en silencio 2%, Esconderse 60%


Habilidades de armas (mod A% +10, mod D% -9):

Mordisco. MR 6. Ataque 30%. Daño 1D6 +2D6.
Ataque de puñetazo. MR 6. Ataque 35%. Detención 16%. Daño 1D3 +2D6. PA: (3)
Cuchillo. MR 6. Ataque 25%. Detención 6%. Daño 1D3+1 +2D6. PA: 4
Alabarda. MR 4. Ataque 63%. Detención 31%. Daño 3D6+ 2D6. PA: 10
Hacha de Combate. MR 4. Ataque 86%. Detención 11%. Daño 2D8+ 2D6. PA: 10
Escudo Grande. MR 6. Ataque 15%. Detención: 92%. Daño 1D6 +2D6. PA: 18
Honda. MR 3. Ataque 35%. Daño: 1D8 +2D3.


Habilidades mágicas (+2):  Ceremonia 9%.

Iniciado de Kyger Litor, Subculto Tala-Árboles.

Magia:

Espiritual, (porcentaje 45% - CAR); XX%

Conjuro. Foco:

Dispone de 2 puntos de magia espiritual.

 


Equipo: 44,4 => 44 CAR. 

Dinero, Lunares: 1.000 - 1200 bolgs

Alabarda (3,0 CAR)
Cuchillo de piedra (0,3 CAR)
Bolsa del dinero (0,5 CAR)
Mochila o Saco (0,5 CAR)
Poción curativa que te permite recuperar 1D6 puntos de vida.
Cuerda de 30 metros (2,0 CAR)
Honda (0,1 CAR), 20 piedras. Las piedras pesan lo mismo (0,1 CAR cada) TOTAL: 2,1
Pellejo de agua (2,0 CAR)
Hacha de combate (1,0 CAR)
Escudo gran rectangular/pavés (7,0 CAR)
Comida, embutido de trollkin seco para 7 días (7 CAR)
Ropas de cuero (5,0 CAR, 1 PA)
Sombreros de ala ancha
Calzado simple
Saco de dormir grande
Ungüento para las orejas
Honda
Redes para presas pequeñas
Armadura de anillas (14,0 CAR, 5 PA)


Notas de juego

240 puntos, vale. Te dejo subrayado lo que me subo. El equipo que no tengo apuntado se queda en casa :) He ponderado que cada día de raciones es 1 CAR

Entiendo que donde posteas yo todavía no estoy, ya me introduces :)

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19/07/2021, 15:09
Director
Sólo para el director

Nombre PJ: Escoger un nombre.    Nombre Jugador: Arkuras

Especie: Guerrero. Edad: 20. Genero: Varon  Cultura: Civilizada


Originales; FUE: 18, CON: 13, TAM: 14, INT: 13, PER: 13, DES: 11, ASP: 11.
Actuales;  FUE: 18, CON: 13, TAM: 14, INT: 13, PER: 15, DES: 11, ASP: 11.

Modificador al daño: +1D4. Movimiento: 3. MMR-Des: 3 + MMR-Tam: 2 = MMR-CC: 5


Puntos de Magia: 13
Puntos de Fatiga: 31 -equipo =
Puntos de Vida: 14 Actuales: 14

Armadura,

Localizaciones: Pierna derecha 7/5. Pierna Izquierda 7/5. Abdomen 10/5. Pecho 10/6. Brazo derecho 7/4. Brazo Izquierdo 7/4. Cabeza 10/5.


Habilidades:

Agilidad (+1): Arrojar 56%, Esquivar 6%, Montar a caballo 16%, Nadar 16%, Remar 6%, Saltar 46%, Trepar 61%.
Comunicación (+7): Cantar 12%, Oratoria 12%, Hablar idioma propio 45%, Hablar idioma comercial 37%.
Conocimiento (+3): Animal 8%, Mundo 8%, Humano 8%, Mineral 8%, Vegetal 8%, Leer y escribir idioma 25%,  Primeros auxilios 20%, Valoración de objetos 8%.
Manipulación (+8): Inventar 13%, Ocultar 23%, Trucos de manos 13%.
Percepción (+8): Buscar 33%, Escuchar 43%, Otear 38%, Rastrear 13%.
Sigilo (-8): Deslizarse en silencio -3%, Esconderse -3%


Habilidades de armas (mod A% +8, mod D% +1):

Ataque de puñetazo. MR 8. Ataque 43%. Detención 31%. Daño 1D3 +1D4. PA: (3)
Daga. MR 8. Ataque 43%. Detención 61%. Daño 1D4+2 +1D4. PA: 6
Maza de bola y cadena a una mano. MR 7, Ataque 93%, -Detención 41%. Daño
Gran martillo (a dos manos). MR 6, Ataque 98. Detención 91%.
Escudo de cometa. MR 8. Ataque 38%. Detención: 91%. Daño: 1D6 +1D4. PA: 16
Hacha arrojadiza. MR 3/9. Ataque 88%. Daño 1D6 +1D2.  Alcance: 55-300 m.

 


Habilidades mágicas (+9):  Ceremonia 14%.

Magia:

Espiritual, (porcentaje 75% - CAR); XX%

Fuerza-1. Foco, la propia armadura), permite aumentar su fuerza en 3 puntos y cambair su modificador de fuerza de 1d4 a 1d6.
Disrupción (1). Foco: la propia armadura. P

 

 


Equipo: 26,5 => XX CAR. 

Dinero, Lunares: 1.000

Gran martillo, usado a dos manos. (2,5 CAR)
Escudo de cometa. (5,0 CAR)
Maza de bola y cadena. (2,0 CAR)
Hachas arrojadizas, dos (0,5 CAR cada una)
Daga. (0,5 CAR)
Mochila. (0,5 CAR)
Cantimplora. (1,0 CAR)
Bolsa del dinero. (0,5 CAR)
Armadura encantada (2 PA adicionales), cota de anillos en extremedidades, coraza en peto y yelmo (14,0 CAR)
 

 

 

 


En casa:

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Fuerza 15, Constitución 13, Tamaño 14, Inteligencia 13, PER 13, Destreza 11, Aspecto 11.

Los 3 puntos a fuerza.