Partida Rol por web

El emisario (Leyenda Élfica)

Escena Gall el Cobarde

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28/08/2022, 12:50
Narrador

Corriste y corriste, y te defendiste con todo lo que tenías encima... hasta que la arañota dejó de moverse...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Monstruos errantes... Jujujujuju

Pues yo no te he dado ni una sola vez, xD!


Araña gigante: -1PV -2PV = -3PV -2PV = -5PV -2PV = -7PV -1PV = -8PV (Muerta)

Gall:

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28/08/2022, 12:55
Narrador

El corredor desciende una leve pendiente durante veinte metros hasta que acaba en una encrucijada de caminos. En el suelo del cruce hay el cadáver de otro caballero de Stumlad, no más que una armadura con un desmembrado esqueleto en su interior. El aire es aquí viciado, con un leve hedor a materia en descomposición.

Notas de juego

Sección 202

En esta sección no hay pasajes ocultos.

Si avanzas en dirección este, pasa a la sección 262.
Si giras hacia el norte, pasa a la sección 54.
Si giras hacia el sur, pasa a la sección 231.
Si regresas hasta la gran puerta de piedra, pasa a la sección 94.

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28/08/2022, 12:56
Narrador

Llegas ante la enorme puerta de piedra, que permanece cerrada. El polvo flota en el inmóvil ambiente de la tumba y contemplas los cadáveres de los caballeros de Stumlad. Sin tiempo que perder, lees de nuevo la inscripción sobre la puerta:

Morada de Reyes. Respeta sus nombres. Primero el Abuelo, luego el Padre y por último el Hijo.

Notas de juego

Sección 94

Si quieres pronunciar algún nombre ante la puerta, pasa a la sección 171.
Si optas por explorar el pasadizo que va al oeste, pasa a la sección 230.
Si prefieres tomar el pasadizo que va al este, pasa a la sección 202.

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28/08/2022, 12:58
Narrador

Avanzas entre los muros de sólida roca hasta que llegas a un cruce. Un pasillo va de norte a sur mientras que el pasaje del este lleva de vuelta a la gran puerta de piedra.

Notas de juego

Sección 230

Si vas al norte, pasa a la sección 117.
Si vas al sur, pasa a la sección 185.
Si regresas a la gran puerta de piedra, pasa a la sección 94.

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28/08/2022, 12:59
Narrador

El pasillo termina en un muro en el que varias manos han rayado la superficie con gastadas runas élficas. Entre las muchas señales que hay grabadas, distingues varias que llaman tu atención: una marca tiene el significado de tumba. Hay otro par de símbolos que vienen a decir algo así como aquí dormirá nuestro rey. También hay señales de odio hacia los humanos. Otra runa es el símbolo de Rael: la hoja de cinco puntas. Otro mensaje clama venganza contra los caballeros de Stumlad. No encuentras mucho de interés aquí, así que vuelves por el pasillo.

Notas de juego

Sección 117

En esta sección sí hay un pasaje oculto.

Si coges el pasadizo que lleva al sur, pasa a la sección 185.
Si regresas ante la gran puerta de piedra, pasa a la sección 94.

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28/08/2022, 13:01
Narrador

Tal como leíste en el libro, palpas las runas y marcas de la pared en busca de algún tipo de pasaje secreto. Al poco tiempo encuentras una diminuta clavija oculta en el relieve. La accionas tirando de ella y una sección del muro se corre a un lado dejando un paso libre. Te internas por el estrecho pasadizo hasta una pequeña cámara. Se trata de una armería de estantes de madera donde reposan toda clase de espadas y armas bajo la luz de una mágica antorcha. Examinas las preciosas obras de los antepasados elfos, maravillado de su bella factura. Tras una breve búsqueda, encuentras un ornamentado carcaj de cuero con filigranas de oro, que alberga en su interior cinco larguísimas flechas de punta de plata y plumas grises. Te dispones a dejar la sala, cuando ves un frasco sobre una mesa. Lo examinas y ves que se trata de una pócima de curación. No hay nada más en esta sala, por lo que regresas por el pasillo hasta el cruce.

Notas de juego

Sección 147

Si lo deseas, puedes quedarte con el carcaj y las excelentes flechas (apunta 5 Flechas de plata en tu equipo. Estas flechas tienen una bonificación de +5 en la prueba de Agilidad cuando las dispares). El resto de armas no tienen nada de especial, pero puedes hacerte con un Puñal o un Arco si quieres.

Pócima de curación: recuperas 1d10 puntos de Resistencia si la bebes o puedes guardarla en tu mochila si lo deseas.

Si vas por el pasillo hacia el sur, pasa a la sección 185.
Si vuelves al este a la puerta de piedra, pasa a la sección 94.

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28/08/2022, 13:26
Gall el Cobarde


La araña no se lo vio venir. Ni Gall tampoco. La persecución fue tan trepidante y absurda que la araña hasta se asustó del comportamiento de su histérica presa. A base de golpes y llamas y ataques desesperados, la pobre lo intentó. Pero el escurridizo Gall... bueno, corrió más deprisa que ella!!

Jadeando, agonizando, no dejó de mirar a la araña y pasó esquivándola todo lo posible pegándose a las paredes. -IiIiIiihh! - exclamó finalmente con repulsión antes de seguir buscando otra salida oculta para aquél laberinto.  Ahora más que nunca debía escapar de ahí. Habían monstruos en aquéllas ruinas!!!

Seguí buscando las paredes, casi sin dejar de temblar y mirando a derecha e izquierda y haciendo múltiples paradas para ver si volvía a oír algo. Tenía tanto miedo que andaba de puntillas.

Cuando de repente en uno de los pasillos llenos de runas toco una clavija.... se abre paso a una pequeña cámara con armas preciosas. Las flechas son impresionantes, así que las cojo. Y además...UNA POCIÓN!!

Me la bebo del tirón, como si fuese a quitarme el miedo y las penas y el dolor de la carrera. Era un milagro! la suerte estaba de mi lado!!

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

NO ME HA DADO NI UNA SOLA VEZ?!?!?  DIOS QUE  BUENO!!   JAJAJAJAJAJJAJAAAHHHH x'DDDDDDDDDDDDD

Literalmente me acabo de sentir como en la escena de los gifs  xD aunque Zenitsu sí que acabó envenenado al final. 


Me quedo con las flechas de plata +5 en agilidad.  Puñal y arco ya tengo así que los dejo, o los cambio por el que me parezca más bonito xD.

Me bebo la pócima, no me cabe en la mochila. Tiro el dado:   +5p resistencia.


Sigo el plan, voy por el pasillo hacia el sur, paso a la sección 185  --> bajo con la cuerda --> 207, el pozo.  +30   =  sección  237 ! 

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28/08/2022, 13:46
Narrador

El pasaje lleva hasta una sala circular, repleta de desperdicios y restos de cadáveres, en cuyo centro se abre un negro pozo. Pasas entre los escombros y te asomas al borde del agujero para ver que éste se pierde en la negrura de las profundidades. Una fría corriente de aire surge de la sima, acompañada de un leve susurro.

Notas de juego

Jajajajaja, ¡muy bueno!

Ok, súmate los 5PV y apúntate el nuevo equipo.


Sección 185

Si tienes una cuerda, puedes bajar por el pozo. Pasa a la sección 207.
Si sales de esta estancia y vuelves por el pasillo, pasa a la sección 230.

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28/08/2022, 13:50
Narrador

Atas un cabo de la cuerda a un saliente de roca y lanzas el resto al pozo. Agarras la soga con ambas manos y empiezas a bajar por la oscura obertura. Tras descender una decena de metros, llegas a una pequeña cámara cuadrada, alumbrada débilmente por dos antorchas que flanquean una puerta de piedra, adornada con una serie de runas cuyo significado desconoces. No ves forma de abrir la puerta, por lo que acabas trepando por la cuerda hasta la sala circular de arriba. A continuación, vuelves por el pasillo.

Notas de juego

Sección 207

En esta sección sí hay un pasaje oculto.

Pasa a la sección 230 237.

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28/08/2022, 13:51
Narrador

Como leíste en el libro, buscas algún tipo de pasaje secreto en la sala. Por azar, tiras de una de las antorchas de la pared. Al momento se acciona un mecanismo y la pesada puerta de piedra se abre lentamente con un agudo chirrido. La abertura lleva a otra sala adjunta, en cuyo centro hay un refinado soporte de piedra con un resplandeciente objeto encima. Te acercas y ves un delicado collar de finas piedras de cristal traslúcido. Se trata de un collar de Lágrimas Élficas, el objeto que se suele regalar a las viudas cuando su marido muere en trágicas circunstancias. No hay nada más en esta sala, por lo que regresas al pozo y subes por la cuerda. Una vez arriba, te encaminas por el pasadizo.

Notas de juego

Sección 237

Si deseas quedarte con el collar de Lágrimas Élficas, apúntalo en tu equipo como un objeto especial que llevas colgado del cuello.

Pasa a la sección 230.

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28/08/2022, 13:58
Narrador

Avanzas entre los muros de sólida roca hasta que llegas a un cruce. Un pasillo va de norte a sur mientras que el pasaje del este lleva de vuelta a la gran puerta de piedra.

Notas de juego

Sección 230

Si vas al norte, pasa a la sección 117.
Si vas al sur, pasa a la sección 185.
Si regresas a la gran puerta de piedra, pasa a la sección 94.

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28/08/2022, 14:08
Gall el Cobarde

Era increíble la cantidad de cosas que se encontraba uno en ésta tumba. Me puse aquél collar para rememorar el pasado de aquélla tumba. Quien sabía, quizás en un futuro podría escribir una historia sobre éste lugar... con los libros y todo que me había encontrado...

Salí, y seguí recorriendo la parte final de la tumba que me quedaba por recorrer.

Notas de juego

Madre mía voy a salir de aquí repleto de cosas xD.

230 --> 94 --> 202 -->  262

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28/08/2022, 14:41
Narrador

Llegas ante la enorme puerta de piedra, que permanece cerrada. El polvo flota en el inmóvil ambiente de la tumba y contemplas los cadáveres de los caballeros de Stumlad. Sin tiempo que perder, lees de nuevo la inscripción sobre la puerta:

Morada de Reyes. Respeta sus nombres. Primero el Abuelo, luego el Padre y por último el Hijo.

Notas de juego

Sección 94

Si quieres pronunciar algún nombre ante la puerta, pasa a la sección 171.
Si optas por explorar el pasadizo que va al oeste, pasa a la sección 230.
Si prefieres tomar el pasadizo que va al este, pasa a la sección 202.

Cargando editor
28/08/2022, 14:42
Narrador

El corredor desciende una leve pendiente durante veinte metros hasta que acaba en una encrucijada de caminos. En el suelo del cruce hay el cadáver de otro caballero de Stumlad, no más que una armadura con un desmembrado esqueleto en su interior. El aire es aquí viciado, con un leve hedor a materia en descomposición.

Notas de juego

Sección 202

En esta sección no hay pasajes ocultos.

Si avanzas en dirección este, pasa a la sección 262.
Si giras hacia el norte, pasa a la sección 54.
Si giras hacia el sur, pasa a la sección 231.
Si regresas hasta la gran puerta de piedra, pasa a la sección 94.

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28/08/2022, 14:43
Narrador

Avanzas por el corredor y pronto te encuentras con una blanquinosa telaraña que cubre por completo el paso. Te preguntas qué criatura puede tejer una telaraña de este tamaño mientras observas los gruesos filamentos.

Notas de juego

Sección 262

Si tienes la palabra ARAÑA, pasa inmediatamente a la sección 88.
Si cortas la telaraña con tu espada, pasa a la sección 95.
Si tienes una antorcha y le prendes fuego, pasa a la sección 170.
Si prefieres dar media vuelta y regresas al cruce, pasa a la sección 202.

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28/08/2022, 15:12
Gall el Cobarde

El escalofrío me golpeó. Y el instinto actuó por su cuenta. Le prendí fuego a la tela de araña en el instante en que la vi.

Notas de juego

VENGANZA!!!

Tengo una antorcha y le prendo fuego, paso a la sección 170.
 

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28/08/2022, 15:24
Narrador

Usas la antorcha para incendiar la telaraña y los gruesos filamentos arden con rapidez, creando un humo blanquecino. Inhalas sin poder evitarlo el gas y sientes un fuerte escozor en los pulmones. Tosiendo, te inclinas hacia delante, cuando un leve tintineo se escucha en el pasadizo. El repiqueteo se acerca con rapidez mientras tratas de incorporarte, pero los gases tóxicos apenas te permiten mantenerte en pie. Una enorme araña aparece entonces por el corredor. El monstruoso ser ocupa por completo el estrecho pasillo, con su abultado cuerpo cubierto de una pelambrera negra. Las alargadas patas se mueven a gran velocidad sobre la piedra del suelo mientras las oscuras fauces, chorreantes de un viscoso líquido verde, se abren para atacar. Aturdido por los gases, debes luchar contra la araña.

Notas de juego

Sección 170

El mal estado en que te encuentras hace que pierdas 1 punto de Ataque durante todo este combate. Debes luchar contra la Araña Gigante DEF/11.

Si vences el combate sin que te hiera la araña, pasa a la sección 22.
Si vences el combate, pero has sido herido por la araña, pasa a la sección 135.

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28/08/2022, 15:26
Gall el Cobarde

Esperando que pudiera largarme de allí una vez quemada la telaraña, respiré sin querer ese gas y empecé a toser. *OH NO, QUE HE HECHO? - sería veneno?... pero lo peor estuvo por llegar. Otra araña apareció. 

De nuevo.

OTRA VEZ.

Pero esta vez corría además de agonizando, llorando y gritando, y tosiendo.

 

- Tiradas (62)

Notas de juego

oh my god. No. Totalmente el efecto contrario que me esperaba O__O Facepalm absoluto total.

...bueno, santa paciencia... vamos allá. Esta vez tardaré el doble XD. -1 ataque. 

Pobre Gall. No tiene un infarto de milagro.

62 tiradas para hacerle 8PV. 

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28/08/2022, 15:43
Director

Notas de juego

Puedes usar el arco si quieres, xD! Tirarías por Agilidad en vez de por Ataque.

Cargando editor
28/08/2022, 15:45
Gall el Cobarde

Por fortuna aquella imagen de la persecución repitiéndose, sólo sucedió en la mente de Gall. En pánico tras imaginarse en un milisegundo la posible escena persecutoria, sacó su arco y disparó atravesando el cráneo de aquella criatura.

- Tiradas (2)

Notas de juego

ah! en serio? EN SERIO???  pues USO EL ARCO JODER XD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

*Si uso una flecha plateada, le mato de un golpe, no? XD si me dejas gastar una flecha sola hago ese disparo, así no me arriesgo a ser envenenado.

si no, pues uso dos normales