El encapuchado miro y remiro a la mujer caballero que le había hablado en su lengua materna, en sus ojos brilla la luz de cuando un cazador ve a su presa.
Cuando el cuarto soldado les llamo para adentro, alexander simplemente entró y observo a aquellos que se convertirían en las piedras de la calzada hacia su ascensión a santo de bronce.
Cuando empezaron a repartir las telas observo a la mujer caballero para ver cual le había tocado -tsk – la suerte no le acompaño.
Ahora se disponía a buscar a su próximo sacrificio, mientras se quitaba la capucha para dejar al descubierto su cara y se ataba el pañuelo a la cabeza.
Motivo: turno
Tirada: 1d100
Resultado: 7(+65)=72
Motivo: advertir
Tirada: 1d100
Resultado: 97(+30)=127
Motivo: rep.advertir
Tirada: 1d100
Resultado: 33(+127)=160
Motivo: defensa(proyect. psi.)
Tirada: 1d100
Resultado: 96(+95)=191
Motivo: rep.defensa(proyect. psi.)
Tirada: 1d100
Resultado: 81(+191)=272
me sumo un +5 al advertir?
Alexander, me falta tu tirada de Advertir.
Yelena, puedes empezar a acumular magia ya si quieres, eso depende de ti. O cuando salgas por la puerta.
Empiezo desde ya :).
¿Por qué vas a sumarte +5 a advertir?
- Bien, si no hay preguntas, podemos empezar.
Tras decir esto, las puertas dobles se abren.
en una de las reglas opcionales, esta que si en una tirada de habilidad segundaría se sacaba 95 o mas, se consideraba que había excedido mi limites y había aprendido algo nuevo, esto esta a la elección del master, creo que era algo así.
Sé que es costumbre decir lo de "las damas primero", pero no lo voy a respetar en esta ocasión. Dejo que ellos pasen antes que yo.
Noto cómo el chico ruso me mira de forma rara. Concretamente, estaba mirando el pañuelo azul que cuelga de mi cuello.
¿Le habrá fastidiado que haya traducido lo que ha dicho? No me gusta un pelo su actitud.
Sólo por si acaso, prefiero no dejar de mirarle de reojo.
Poco a poco, todos los reclutas vais atravesando las puertas.
Una vez fuera, os encontráis en lo que parece una arena de combate: una amplia extensión circular cubierta de arena, delimitada por unos altos muros donde, en lo alto, se encuentran las gradas.
Podéis ver que la arena no está completamente desértica, sino que hay diferentes estructuras. Podéis contar 12 columnas esparcidas por la arena y diferentes restos y ruinas de lo que parecen edificios, es decir, sitios perfectos para poder cubriros o esconderos. A parte de esto, hay cascotes de diferentes tamaños por algunas zonas de la arena.
A medida que vais saliendo, los otros reclutas se van abriendo en abanico sin separarse demasiado de la pared.
Al otro lado de la arena, podéis ver si problema como van saliendo más reclutas de otra puerta. Todos ellos también llevan pañuelos de diferentes colores.
Vais a tardar un turno en localizar vuestro pañuelo. En este turno podéis hacer algo, ya sea preparar escudos, poneros en modo defensa total por si acaso o lo que se os ocurra. También podéis avanzar, aunque como no habéis localizado el pañuelo contrario, no sabéis muy bien hacia donde.
Alexander, no tienes +5 a advertir.
Cuando salís, echáis una mirada a vuestro alrededor.
Os fijáis que las gradas están practicamente vacías y que, en una zona concreta, hay una especie de "palco" o similar, donde veis un trono. Una mujer de pelo morado claro está sentado en él y lleva un sencillo vestido blanco.
En sus flancos hay dos personas. Una chica de unos veinte años de pelo azul y un chico de unos 15 de pelo blanco.
A parte de lo anterior, te fijas que, sobre una de las columnas de la arena, se encuentra de pie el misterioso encapuchado que os ha dado los pañuelos.
Parece que está ahí colocado de forma específica porque se encuentra justo en la trayectoria del sol, de manera que es muy difícil poder verle, aunque aún así eres capaz de reconocerle.
Sin embargo, no sabes muy bien cómo ha llegado hasta ahí.
Observo momentáneamente las gradas. Así que vamos a ser observados. Tiene su lógica. Aquí no sólo se mide nuestra capacidad de ataque, sino también nuestra actitud.
Aquí no sé contra quienes me voy a enfrentar. Lo mejor que puedo hacer es cubrirme las espaldas, siguiendo las enseñanzas de mi maestra.
- Bueno, viendo el panorama... Mejor que me adapte un poquito a las circunstancias.
Dicho esto, comienzo a conjurar mi armadura de luz.
¿Tengo que tirar algo para lanzar los conjuros?
Sin dudarlo un instante, Alexander se lanzo al centro del recinto. No pensaba perder mucho tiempo en esta prueba, mientras una cúpula de hielo se formaba a su alrededor, como un lobo en la estepa siberiana esperaba que su presa apareciera en el rango de su mirada.
Motivo: pot. escudo de hielo
Tirada: 1d100
Dificultad: 120+
Resultado: 39(+100)=139 (Exito)
Mant. Escudo de huelo vp 800 > 600
Para usar un conjuro no tienes que lanzar ningún dado, con que puedas gastar el Zeon que se requiere es suficiente.
Luego, para elegir el objetivo sí. Tienes que tirar 1d100 más tu proyección. Si es sobre ti misma simplemente 1d100 y con que no saques pifia (1,2 o 3), lo lanzas sin problemas. Si es un hechizo de ataque, esa será tu puntuación de ataque y si es de defensa pues tu defensa.
Te explico los magos. Lo primero que tienes que hacer en combate es lanzarte un "escudo". Hay diferentes tipos de escudos (dependiendo de la vía) pero tu tienes el escudo de luz. Una vez lanzado esto que es con lo que te vas a defender e impedir que te golpeen, puedes lanzarte la armadura de luz, para que en el caso que el escudo no logre parar el golpe, la armadura te proteja. ¿Ok?
Vale, entendido.
Entonces primero escudo, luego ya lo que quiera.
Un d100.
Según esto, vuelvo a tirar...
93 + 75 = 168
Motivo: Escudo
Tirada: 1d100
Resultado: 93
Motivo: Escudo 2
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Vale, el escudo, aunque sea sobre ti, sumale tu proyección puesto que esta será la puntuación enfrentada al ataque del adversario.
Tendrías de defensa con el escudo 268 (168 de los dados +100 de tu proyección base). Todo aquel que quiera atacarte tiene que sacar más de 268 para darte. Si saca menos es que has colocado el escudo bien.
Apunta los puntos de vida del escudo, porque cada vez que bloquea con éxito, se lleva daño. De manera que tienes que estar pendiente para volver a lanzarlo si la batalla dura mucho.
Pone que son 300 puntos de Resistencia.
Veo como más aspirantes entran del otro lado, como aun no localicé al que tiene el pañuelo de mi mismo color sigo buscandolo uno a uno mientras sigo andando con paso firme hacia el centro sin apresurarme como aquel extraño extranjero. Estoy decidido en no permitir que nadie vaya a matar así que aparte de buscar a mi compañero tambien me interpondre si creo que alguien esta apunto de dar un golpe mortal.
Al ver las gradas, las 12 columnas y las estructuras dentro de la arena, sonreí de costado.
Tiene sentido...
No me gusto nada a mi tampoco la actitud del joven, pero no era mi problema, comencé a caminar despacio hacía una de las ruinas, buscando una posición que me diera altura.
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 32(+163)=195
Son posibles oponentes, por eso hice las tiradas ocultas.
Algunos de los nuevos "reclutas", al igual que Alexander, se lanzan a la arena de forma rápida, mientras que otros son un poco más precavidos y avanzan con precaución.
Una vez pasado el choque inicial de encontrarse en la arena a plena luz del sol, todos los jóvenes empiezan a buscar a su objetivo en las filas contrarias. La distancia es considerable, aunque los pañuelos se ven con claridad. Sin embargo... Parece que... No hay ningún color que corresponda...
Todos vosotros apenas tardáis un par de segundos en daros cuenta de esto, de manera que, ¿y ahora?
Como contestando a vuestras preguntas, la arena, lentamente se empieza a mover. En puntos concretos empieza a girar sobre si misma, hasta que se abre dejando salir algo...
Pañuelos...
Decenas y decenas de pañuelos surgen de la arena para mantenerse suspendidos en el aire medio metro del suelo. Todos se encuentran en el centro, formando lo que parece una especie de círculo. Sin embargo, no es lo único que se mueve en la arena...
Junto a los pañuelos, algunos cascotes y piedras también empiezan a elevarse... Al principio, se mantienen ahí, suspendidos, pero al instante, cada uno de los cascotes se lanza contra un oponente diferente.
Los reclutas saltan,giran, esquivan, paran e incluso golpean los pedazos que llegan hasta ellos. Algunos lo consiguen, otros no.
Al ser uno de los que se había acercado con más rapidez, Alexander es el primero en sufrir el ataque. Practicamente sin hacer ningún movimiento, de la nada aparece un muro de hielo que se interpone entre él y la roca. Golpea con fuerza pero el escudo aguanta, tras lo cual se deshace en pequeños trozos de hielo más pequeños que empiezan a flotar a su alrededor.
Los siguientes son Artemias y Opa. El primero, aprovechando la cobertura, se apoya en una de las ruinas y salta por encima del cascote que se dirige hacia él, aunque no encoge los pies con suficiente velocidad y le golpea en una pierna. Opa, sorprendido, intenta golpear la roca que se dirige hacia él para partirla en dos, aunque tampoco lo hace con suficiente velocidad y le golpea en el pecho con violencia.
La última es Yelena, la cual, con rapidez, mueve sus manos y entona unas palabras, creando un escudo de luz que bloquea a la perfección la roca. Tras esto, el escudo se deshace en pedazos más pequeños que empiezan a bailar alrededor de la joven.
Parece ser que no han sido los únicos en sufrir daños, ni los únicos en ser capaces de defenderse. La cuestión es:
¿Y ahora qué?
Los pañuelos siguen en el mismo sitio...
Tirada oculta
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 32(+110)=142
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 86(+100)=186
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 5(+100)=105
Escudo de Alexander: -25PV.
Artemias: -6PV.
Opa: - 18Pv.
Escudo de Yelena: -25PV
Como todavía no tenéis localizado a vuestro atacante, me parece una tontería tirar turno puesto que actuar primero no os va a servir. Una vez que lo localicéis ya entonces sí.
El segundo ataque que os van a hacer tiene una dificultad de 105, así que tirar defensas y rolear vosotros la defensa. A parte de si hacéis algo más.
Recuerdo que, menos advertir, en principio el resto de habilidades las tiráis vosotros por iniciativa propia. Por ejemplo "uso acrobacias para subirme a una ruina", "tiro ocultarme para ponerme detras de un muro", "tiro valoración mágica para saber qué puede habernos atacado" y esas cosas.
Vosotros habéis podido ver que los pañuelos estaban rodeados por unas líneas que se movían sin cesar a su alrededor, simulando mucho el movimiento del viento... Una matriz psíquica...
Al igual que las rocas, se han empezado a elevar y os han atacado movidas por una matriz de las mismas características.