Al ver a algunos reclutas corriendo hacia el centro y la posición del encapuchado, tu cabeza hace un pequeño "click".
Recuerdas tu infancia a las faldas del Santuario, ver entrar y salir cientos de reclutas, ver salir caballeros y entrar ataúdes. Toda tu vida has estado rodeados de santos, caballeros, reclutas y soldados, donde las viejas costumbren cobraban vida y la mitología se hacía realidad.
Y, en este momento, llega a tu mente los fragmentos de varias conversaciones que parecen encajar...
Es cierto que el encapuchado os dijo que había que vencer al que tuviera el pañuelo de vuestro mismo color, sin embargo, en la antigua Grecia, había un tipo de combate entre reclutas y soldados en el que el vencedor era aquel que primero arrebatará al contrario una prenda. No había necesariamente que dejarle KO o derrotarle. De echo... La única forma de alcanzar al encapuchado es por medio de ataques a distancia, ya que otras soluciones llevarían más tiempo... Y por la colocación de los pañuelos en medio de la arena...
Tirada oculta
Motivo: INT
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+6)=9
PAra derribar la columna tienes que esperar al turno siguiente y que no te ponga a la defensiva, puesto que tienes que hacer una tirada de ataque contra la columna (la tirada de proezas de fuerza te da para poder tirarla de un golpe).
La idea de derrotar al sujeto solo era conseguir encontrar el pañuelo...
Me concentré en seguir adelante, procurando evitar los escombros y adentrarme al lugar donde estaban todos los pañuelos, si había realmente que derrotar al sujeto, lo haría después...
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 85(+65)=150
Motivo: Defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 45(+75)=120
Motivo: Acrobacias
Tirada: 1d100
Resultado: 48(+70)=118
Motivo: Buscar
Tirada: 1d100
Resultado: 68
Pensé que no había pifía en Turno xD
Dejo una tirada de acrobacias por las dudas.
El combate continúa y parece que la situación está cambiando. Algunos de los guerreros han dejado de buscar a su enemigo y se han centrado en correr hasta el centro y buscar su pañuelo.
Los cuatro nuevos reclutas parece que están aguantando bien las acometidas de su misterioso enemigo y Alexander y Artemias (el cual parece que también va a por el pañuelo de Yelena) están a punto de llegar al centro, aunque los dos siguen sin localizar sus respectivos colores. Mientras que Opa sigue contemplando la arena desde la parte superior de unas ruinas.
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 23(+110)=133
Recuerdo que si no se tienen puntos gastados en una habilidad, es como si se tubiera un -30 + el bono correspondiente.
Por ejemplo, Buscar va con percepción. Artemias, tienes 7 en p ercepción que eso es un bono de +5.
Buscar: -30+5 = -25.
Entonces tienes que tirar 1d100 - 25 para Buscar.
Orden de turno:
1.- Artemias.
2.- Desconocido.
3.- Yelena.
4.- Opa.
5.- Alexander.
Para quien quiera, puede hacer una tirada de Atletismo a dificultad 80. Si la supera, en el siguiente turno llega donde están los pañuelos.
Quien quiera, puede centrarse en correr y hacer defensa total (+30 a la defensa). Esto hace que no pueda atacar pero no le impide seguir moviendose.
A medida que vayáis posteando, lo de siempre, turno y defensa.
Para cualquier duda escribirme.
Al parecer alcanzar aquel lugar iba a ser más complicado de lo que pensaba, después de todo esto era una prueba, un filtro donde solo unos pocos quedaríamos.
Procuré acercarme, pero los escombros me lo impedían, me concentre en esquivarlos, al tiempo que buscaba los pañuelos...
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 3(+65)=68
Motivo: Nivel de Pifia
Tirada: 1d100
Resultado: 53(+68)=121
Motivo: Defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 51(+75)=126
Motivo: Atletismo
Tirada: 1d100
Dificultad: 80+
Resultado: 14(+50)=64 (Fracaso)
Motivo: Buscar
Tirada: 1d100
Resultado: 87(+5)=92
Yo no tengo el -30
Vamos por partes.
Primero, Artemias, en tu ficha que tienes aquí subida no aparece la habilidad buscar. Mira a ver si la tienes en el Excel pero se te paso ponerla. Si la tienes en el excel bien, si no, tienes de base -30 si no la tienes "comprada"
Luego, combate.
Se lo dije a Alexander y ahora lo digo para todos. Un combate va por turnos en función de la iniciativa. En mi último post puse el orden y tenéis que postear en ese orden, ya que si sufrís daño antes de vuestro turno, estáis puesto "a la defensiva" y no podéis actuar.
HA posteado Artemias que corre.
Ahora le toca al desconocido.
Ya para terminar, estoy sin internet en casa y esta tarde me voy de fin de semana hasta el domingo, así que seguramente hasta el domingo no pueda leer ni postear, y al estar en combate se va a quedar un poco parado esto, pero bueno, no pasa nada
Artemias, ignorando a su enemigo, empieza a correr hacia el centro, aunque entre el combate y los escombros, no es capaz de llegar al centro.
El encapuchado, viendo que la situación ha cambiado y que cada vez más reclutas van hacia el centro, aumenta su poder de ataque.
Las rocas y la ruinas se vuelven a elevar, lanzandose rapidamente contra los contrincantes. Sin embargo, parece que algunos ven perfectamente venir el ataque.
Tanto Alexander como Yelena levantan sus escudos y bloquean el impacto sin problemas. Artemias se apoya en un par de rocas y salta por encima de la que va hacia él. Mientras que Opa, concentrando su cosmos, golpea sin miramientos la que iba a por él, convirtiéndola en arena.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 22(+100)=122
Escudo Alexander: -50PV
Escudo Yelena: -50PV
Bien, actuó Artemias y el encapuchado. Es el turno de Yelena. Puedes correr, atacar o hacer lo que quieras.
(las tiradas de turno y defensa, aunque borré el post, las guardé para que no tengáis que volver a tirar).
Yelena postea.
Despues de ella va Alexander.
Master, tengo Conocedor de todas las materias, eso elimina el -30
Concentro mi poder y lo proyecto contra el tipo en lo alto de la columna.
Dependiendo de lo que suceda a continuación, tendré que plantearme empezar a correr. Quizá no solo de las rocas.
Motivo: Esfera buscadora
Tirada: 1d100
Resultado: 39(+100)=139
Esfera Buscadora
Nivel: 46 Acción: Activa Tipo: Ataque
Efecto: Desencadena una esfera de energía luminosa que ataca en la TA de
Energía. El conjuro puede controlarse con la Proyección Mágica del lanzador
hasta que impacte sobre un objetivo, por lo que si un blanco esquiva la acometida
de una Esfera Buscadora, esta podrá seguir atacando en el turno siguiente al no
haber sido destruida. Únicamente cuando causa daño o es parada, la esfera
desaparece. Si el hechicero abandona el control directo sobre ella, la esfera se
moverá por si misma, atacando todos los asaltos al último blanco prefijado con
su propia Proyección Mágica independiente de la del hechicero.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 120 180 240 300
Int. R. 6 9 12 15
Base: Daño Base 100 / Proyección Mágica 150.
Intermedio: Daño Base de 120 / Proyección Mágica 180.
Avanzado: Daño Base de 160 / Proyección Mágica 210.
Arcano: Daño Base de 200 / Proyección Mágica 240.
Mantenimiento: 15 / 20 / 25 / 30
Alexander, Opa y Yelena ven como, alrededor del encapuchado, empiezan a aparecer las mismas matrices que había en las rocas.
La esfera de Yelena va directa hacia ella pero golpea una barrera invisible al ojo normal, haciendo estallar la esfera en pedazos.
Tirada oculta
Motivo: Defensa
Tirada: 1d100
Dificultad: 139+
Resultado: 78(+280)=358 (Exito)
Cierto Artemias, lo siento, entonces no tienes el -30.
Opa, tu turno.
Viendo que nadie secundaba mi intención de atacar al encapuchado y que el único ataque a distancia había dado con una barrera aparentemente bastante solida cambio de idea y me lanzo hacia los pañuelos para buscar aparte del mio el de alguno que halla tenido el valor de atacar al encapuchado.
Motivo: Atletismo
Tirada: 1d100
Resultado: 64(+30)=94
Motivo: Buscar
Tirada: 1d100
Resultado: 66(+10)=76
Alexander se movía rápido entre las piedras, subiendo por ella para alcanzar donde estaría su pañuelos, su preparación casi había concluido, ahora solo le restaba llegar hasta ellos y encontrar el suyo.
“Se cual es la prueba de nuestro grupo, pero no se cual es la prueba de los otros grupos, la mejor forma de asegurar la entrada es conseguir el pañuelo y esperar.”
Motivo: atletismo
Tirada: 1d100
Dificultad: 80+
Resultado: 46(+50)=96 (Exito)
Motivo: buscar
Tirada: 1d100
Resultado: 26(+30)=56
Motivo: defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 62(+95)=157
Continuo concentrandome
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 62(+110)=172
Hola chicos, perdón, que sigo sin internet en casa aunque me he podido escapar a casa de mis padres a robarles la wifi y asaltarles la nevera.
Entonces, el turno se acaba. Turno nuevo.
Antes de empezar el turno, tengo un poco de cacao. Vuestras puntuaciones serían las siguientes:
Artemias: Turno -75 y esquiva 126
Alexander: turno 118 y defensa 173
Opa: Turno 287 y parada 176.
Yelena: Turno 151 y defensa 186.
Si es todo así, el turno queda de la siguiente forma
1.- Opa.
2.- Encapuchado.
3.- Yelena.
4.- Alexander.
5.- Artemias.
Si vuestras tiradas del turno anterior fueron de más de 80, este turno llegáis donde los pañuelos.
Si las tiradas de buscar del turno anterior fueron de 80 o más, este turno localizáis vuestros pañuelos.
Para quién no lo haya localizado y esté donde los pañuelos, la dificultad de buscar baja a 40.
Si no habéis llegado a los pañuelos, la dificultad de buscar sigue siendo 80.
¿Ok?
Pues el primero es Opa.
Vuelvo a pedir perdón porque no sé si cuando vuelva a casa tendré internet o aún no, así que perdón y os pido paciencia.
Llego a la zona donde estan los pañuelos pero entre el polvo que causa al destruir las piedras que me lanza el encapuchado y la cantidad de pañuelos que hay no doy encontrado el mio. Sigo buscando decidido a no salir de la zona sin haberlo encontrado, finalmente todo el entrenamiento para aumentar mi resistencia estaba dando sus frutos.
Motivo: Buscar
Tirada: 1d100
Resultado: 24(+10)=34
Las rocas se vuelven a elevar, esta vez concentrándose más en la zona del centro, aunque sin dejar los alrededores intactos.
Alexander, Opa y Yelena, logran bloquear con total éxito el ataque, aunque no corre la misma suerte el pelirrojo Artemias, que es golpeado por una de las rocas al no esperarla.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 65(+100)=165
Artemias: -5PV A la defensiva.
Escudo Alexander: -50PV
Escudo Yelena: -25PV
Les toca a Yelena y Alexander.
Esto se pone feo, vamos a buscar ese maldito pañuelo de una vez.
Reuno mi energía mágica, y me lanzo un conjuro que aumenta mis capacidades de percepción.
Empiezo a buscar los pañuelos.
Motivo: Percibir
Tirada: 1d100
Resultado: 24(+100)=124
Motivo: Buscar (?)
Tirada: 1d100
Resultado: 10(+90)=100
Percibir
Nivel: 12 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Este conjuro aumenta la percepción del hechicero acrecentando sus
habilidades secundarias de Advertir y Buscar, así como su Valoración mágica en
el caso de que pretenda medir o detectar el potencial mágico de algo o alguien
(nunca para ocultarlo) así como para analizar la naturaleza de otros conjuros.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 150 200 250
Int. R. 6 9 12 14
Base: +50 Advertir, Buscar y Valoración mágica.
Intermedio: +150 Advertir, Buscar y Valoración mágica.
Avanzado: +200 Advertir, Buscar y Valoración mágica.
Arcano: +250 Advertir, Buscar y Valoración mágica.
Mantenimiento: 5 / 15 / 20 / 25
Querida amiga y compañeroa Yelena, tu ACT es 40 y el hechizo vale 50, no puedes lanzarlo en este turno.
Voy a echarle un vistazo a tu ficha para hacer un par de cambios y mejorarla.
Tras localizar la deseada tela, alexander no tardo en intentar destruir la técnica de su enemigo con la intención de obtener lo que ansiaba. No iba a perder ni un momento de dirigió hacia el pañuelo de su color sin perder ningún instante.
“pienso pasar esta prueba ahora mismo.”
Motivo: buscar
Tirada: 1d100
Dificultad: 40+
Resultado: 29(+30)=59 (Exito)
Motivo: destruir matrices
Tirada: 1d100
Dificultad: 40+
Resultado: 54(+120)=174 (Exito)
Gasto un CV libre para adquirir temporalmente Destruir Matrices y usarlo, si ha tenido éxito mi lanzamiento lo mantengo con uno de mis innatos. Sino, bueno lo intente.(tengo un +20 por concentrarme estos 3 turnos).
Las matrices de Alexander salen dispiaradas hacia las rocas, aunque las matrices de están siguen intactas tras el ataque.
No sé qué forma tienen tus matrices Alexander.
Que turno nuevo, iniciativas nuevas y defensas nuevas. Venga, que ya estáis terminando.
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 4(+65)=69
Motivo: Defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 30(+100)=130
Motivo: turno
Tirada: 1d100
Resultado: 88(+65)=153
Motivo: defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 47(+95)=142
aurora boreal, o como ondas de agua lo que mas te guste