Partida Rol por web

EL SANGRIENTO FEZ ROJO

SEGUNDA JORNADA: Budapest-Sofia

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26/08/2022, 16:05
HENRI

Henri llama discretamente a la puerta para preguntar cómo va todo.

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28/08/2022, 21:39
DOCTOR KASSIM POLAT

Polat abrió la puerta una rendija. Lo justo para poner un dedo sobre los labios y negar, con gesto mortalmente serio. Luego lo pensó mejor y añadió en un quedo susurro: —no le den esperanzas vanas. Haremos lo que podamos, pero temo que sea una lucha sin un buen fin. Tengan lista agua hervida y tomen todos una buena taza de te, para estar fuertes en caso de que ocurra lo peor.

Eso los mantendría ocupados, aunque no sirviera para otra cosa.

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29/08/2022, 12:48
Director

Notas de juego

Pasad una tirada de Alemán (si la tenéis) o una de Idea para tomar nota de lo que susurra el conde, aunque sea fonéticamente.

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29/08/2022, 22:23
DOCTOR JEAN-LOUIS SAROCH
Sólo para el director

Notas de juego

En la ficha no me aparece idea. No sé si una tirada de Inteligencia o Educación valdrían

INTELIGENCIA 85

EDUCACIÓN 80

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30/08/2022, 21:27
DOCTOR KASSIM POLAT
- Tiradas (1)

Notas de juego

Nada de alemán :( Tampoco demasiadas ideas :P

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31/08/2022, 13:40
DOCTOR JEAN-LOUIS SAROCH
- Tiradas (1)

Notas de juego

Ni idea de la puntuación de Idea del Dr. Saroch, pero con un "7" creo que la pasa (INTELIGENCIA 85 - EDUCACIÓN 80)

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02/09/2022, 17:58
Director

Saroch consigue una transcripción adecuada de los jerigoznes del conde... Cuando por fin termina el aristócrata vienés se derrumba casi catatónico. Ahora la pregunta es qué hacer con él y con el pobre Myers.

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02/09/2022, 18:00
Director

Delirios de VOn Hofler:

Debes entregarte al fez rojo, debes arriesgar tu alma para ser su único amo... los débiles son consumidos... ¿Puedes salir triunfante de esa prueba y conseguir sus poderes? Los perdedores serán esclavos y perros del amo.

"Cada fez es una liza de almas. Reúne a tus lacayos para la lucha.

 

 

 

Notas de juego

De todas formas, para adelantar el ritmo, asumiré que consultáis con el ausente Capitán Von Hartzman para que os traduzcais lo que ha obtenido Von Hofler de su conexión mesmérica con el fez rojo y su víctima.

 

 

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02/09/2022, 20:33
DOCTOR KASSIM POLAT

Ayudó a atender al barón y propuso que lo llevaran al reservado donde estaban estudiando, cómodamente situado en un diván o similar.

—Ah, malditos djinn, que es lo que son estos seres con forma de gorro. —Entendía que el ser devoraba al que se lo ponía, o era dominado. Puso la mano en la forma sudorosa de Myers, atada a la cama por gruesas cinchas. —No le quiten las cinchas, si el mal que sufre le domina, puede ser muy peligroso, —dijo a sus cuidadores. —Tiene una muy pequeña esperanza. Muy, muy pequeña.

Pensó en las implicaciones de lo que habían aprendido. Todavía no sabía si habría que dar el peligroso paso, pero estaba dispuesto a darlo si era necesario.

—Amigos, —dijo a sus camaradas, —tenemos que estudiar un poco más, y tomar un riesgo. Debemos volver al trabajo. Los demás deben proteger el fez, y puede que traérnoslo cuando se lo pidamos.

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02/09/2022, 20:44
DOCTOR KASSIM POLAT

Notas de juego

Jefe, con lo que hemos aprendido, y si es necesario todavía usar el fez, Polat lo intentará.

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10/09/2022, 15:29
Director

Terrible eleccion la que presenta el profesor Polat... 

En todo caso, hay que tomar una decisión sobre Myers, así que el doctor Saroch decide que lo mejor es dejarlo en un hospital en Belgrado, pero dejando expresas indicaciones sobre su carácter de loco furioso. Para prevenir que su transformación cause más bajas inocentes. Así que el pobre hombre se queda en un hospital en Belgrado, con su mujer.

Devolvéis al conde a su habitación a la espera que se recupere. 

El libro que tenía Myers bajo la almohada es Susurros del Fez, el libro que robó la secta en Londres matando a su propietario coleccionista. Está escrito en persa. Con lo que queda fuera del alcance de muchos, aunque quizá vuestro contacto en Estambul el profesor Demir pueda ayudaros.

 

Notas de juego

Decidid si alguien se pondrá el fez.

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11/09/2022, 10:28
PROFESOR HAROLD O'LEARY

Notas de juego

Yo tengo 55% en Persa :D

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11/09/2022, 12:45
DOCTOR KASSIM POLAT

Play y O'Leary se lanzaron sobre aquel manuscrito deseando comprender...

Notas de juego

¡Y yo también! XDD Seguro que ambos nos ponemos a la tarea.

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12/09/2022, 16:26
Director

Notas de juego

Pues tirad Persa, a ver que averiguais.

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12/09/2022, 16:29
PROFESOR HAROLD O'LEARY
- Tiradas (1)

Notas de juego

Dios, como odio estos putos dados xD

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12/09/2022, 17:51
DOCTOR KASSIM POLAT

—No, no, mi querido amigo, —decía el buen Polat. —Es un error típico. El sentido de esos verbos esta mal, mal, mal. Tenemos que volver a comenzar desde el principio, veamos...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Siii, jeje.

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12/09/2022, 19:11
PROFESOR HAROLD O'LEARY

-Ah, ahora lo veo, estimado colega. Menos mal que le tenemos aquí. Mi persa está tan polvoriento como las excavaciones en las que trabajo.

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16/09/2022, 13:45
Director

Los dos académicos trabajan como enfebrecidos todo el segundo día, y aunque es evidente que una lectura en mayor profundidad daría resultados más concretos (y sin duda más inquietantes), extraen la siguiente información:

SOBRE CONVERTIRSE EN UN VERDADERO MAESTRO DE FEZ
Debes entregarte al Sanguinario Fez Rojo antes de que te recompense. Solo usando el Fez, arriesgándote a que tu voluntad sea débil y seas
indigno y te consuma el Fez, ¿puedes emerger triunfante y capaz de canalizar sus grandes y terribles poderes?
LA CREACIÓN DE FEZZES POSTERIORES
Una vez que uno ha dominado el Fez es posible usarlo para engendrar más que son similares en poder al primero. Esto requiere del usuario inicial un 
sacrificio de alguna pequeña parte del alma, ya sea propia o ajena. De esta manera cada día otro  Fez puede ser llevado al infinito. Con
cada usuario, el Maestro puede alcanzar el poder mayor de lo que se puede creer.
DESAFIAD AL MAESTRO
¡Tener cuidado! Otros que ganan un Fez pueden tratar de afirmarse como Maestros. Preste atención a mi consejo y
mantened un pequeño grupo de acólitos en Fezzes que uno puede gastar cuando llega el desafío.
EL CONTROL DE LOS MALDITOS
Si no se controla, el Fez destruirá al usuario.
Una vez que sucede lo que quede después que el Fez te mastique puede ser controlado por otros, Maestros más poderosos de Fez. Te harán
ser como esclavos sin mente inclinados sólo a la voluntad del Maestro.

LA PUERTA Y LA LLAVE
El Fez Rojo es la puerta y la llave. Si la sangre de un príncipe está presente el Fez puede llamar Al que Aguarda al Otro LAdo.
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16/09/2022, 14:00
Director

Eso es lo que extraen de la mayor parte de lo consultado. Las últimas páginas es un auténtico entramado de jeroglíficos vagamente egipcios en estilo (parecidos a los del interior del Fez), mezclado con anotaciones en un persa tan arcaico (debe ser por lo menos del periodo sasánida) que sólo un auténtico experto podría descifrar. 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Podéis intentar una tirada de Persa para descifrar algo, pero se necesita un éxito Extremo (es decir, menos de una quinta parte de la habilidad). Pensad que vuestro contacto en Estambul es uno de los mayores expertos en esa lengua.

Es necesario además un conocimiento de los primigenios y blasfemos horrores prehumanos que ninguno de vosotros abarca. Por ello sería necesario reanimar al Conde (medicina/psicoanalisis) para que os ayudara. 

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20/09/2022, 09:47
DOCTOR JEAN-LOUIS SAROCH

Finalmente las cosas empezaron a tener sentido. No era un fez lo que buscaban (ya tenían 3 feces en su camarote, y otro que tenía puesto el pobre Myers) sino que dado el poder que tenía Menkhap, estaba creando nuevos feces malditos.

Sus obligaciones le llamaban así que el Doctor Saroch sacó de su botiquín un frasquito de sales y le dio a inhalar al Conde para despertarlo, mientras le daba unos cachetes para terminar de llevarlo a la consciencia.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Fallo de 1, así que gasto un punto de suerte para pasar la tirada.

Cuando falléis una tirada podéis gastar puntos de Suerte para mejorarla, con un coste de 1 por 1. Así por ejemplo si tienes un 50% en una habilidad y fallas por 56, puedes gastar 6 puntos de suerte y pasar la tirada. La Suerte gastada afecta las tiradas de Suerte.

Al terminar sesiones se puede recuperar parte de los puntos de Suerte.