FUE 18
DES 14
CON 14
INT 10
SAB 9
CAR 17
Motivo: AZAR
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 2, 2, 1, 6, 5 (Suma: 17)
Reparto de los 32 puntos. | Valor equivalente |
Tirada en el dado (Resultado: ) |
Total |
Modificadores raciales |
|
---|---|---|---|---|---|
(1) Fuerza (FUE) | 10 | 16 | 2 | 18 | |
(2) Destreza (DES) | 4 | 12 | 2 | 14 | |
(3) Constitución (CON) | 6 | 14 | 14 | ||
(4) Inteligencia (INT) | 2 | 10 | 10 | ||
(5) Sabiduría (SAB) | 8 | 1 | 9 | ||
(6) Carisma (CAR) | 10 | 16 | 1 | 17 |
Perfecto, ahora sí que está correctamente hecho el reparto.
Perfecto, puedes continuar con la creación de la ficha.
Una pregunta. Los "defectos" o flaws están permitidos? Si es asi, pillaría los siguientes. Te pongo los nombres en inglés porque no se como los han traducido. Salen los dos En "Arcanos desenterrados".
Como dotes, cogería Soltura con escuela de magia (conjuracion) y Invocacion mejorada (augment summoning), ambos del manual del jugador I.
Ataque: | +5 | Iniciativa: | 2 | Sentidos: | ------ |
Arma: | Espadón | Velocidad: | 20' | Avistar | |
Daño | 2d6+6 | Buscar | |||
TS Fort: | 4 | Escuchar | |||
CA: | 17 | Ts Ref: | 2 | ||
PGs | 12 | Ts Vol: | -1 |
Nombre y Apellido: Televad
Edad: 50
Altura: 1,78cm
Peso: 90 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Paladín
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: LB
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 18 | +4 | |
Destreza (DES) | 14 | +2 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 10 | ||
Sabiduría (SAB) | 9 | -1 | |
Carisma (CAR) | 16 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +2 | 2 | 2 | |
Reflejos (DES) | +2 | 0 | 2 | |
Voluntad (SAB) | -1 | 0 | -1 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 1 | 4 | +5 | |
A distancia | 1 | 2 | +3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espadón | +5 | 2d6+6 | 19-20x2 | cortante | |
Garrote | +5 | 1d6+4 | x2 | contundente | |
Honda | +3 | 1d4+4 | x2 | contundente | 50' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cota de escamas | 5 | -4 | 20 | ||
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(esquiva) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 10 | 2 | 4 | 1 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | ||||||
Concentración | CON | +4 | 2 | +2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | +5 | 2 | +3 | |||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | ||||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | ||||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | +3 | 1 | +2 | |||
Saltar | FUE* | +3 | 3 | +4 | -4 | ||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con animales | CAR- | +4 | 1 | +3 | |||
Trepar | FUE* | +3 | 3 | +4 | -4 | ||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Cualidades raciales
Ataque poderoso, esquiva.
Competencia con armas y armaduras: los paladines son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armadura (pesadas, intermedias y ligeras) y con los escudos (salvo los escudos paveses).
Aura de bien (Ex): el poder del aura de bien (consulta el conjuro de detectar el bien) del paladín es igual a su nivel en esa clase, igual que sucede con el aura de bien de un clérigo de una deidad buena.
Detectar el mal (St): a voluntad, el paladín puede utilizar detectar el mal (como el conjuro).
Castigar al mal (Sb): Una vez al día, un paladín puede intentar castigar al mal con un ataque normal de cuerpo a cuerpo; al hacerlo, el personaje añadirá su bonificador de Carisma (en caso de tenerlo) a su tirada de ataque e infligirá un punto de daño adicional por nivel de experiencia que posea. Por ejemplo, un paladín de nivel 13 nivel armado con una espada larga infligirá 1d8+13 puntos de daño, además de añadir los posibles bonificadores correspondientes a una Fuerza elevada o a los efectos mágicos que aplicaría normalmente. si el paladín castigara por accidente a una criatura que no fuera maligna, esta aptitud no surtiría efecto, pero aun así contaría como un intento disponible gastado para ese día. A nivel 5 y cada cinco niveles adicionales, el paladín puede castigar al mal una vez adicional por día tal como se indica en la tabla, hasta un máximo de cinco veces al día a nivel 20.
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
EQUIPO
Componentes de conjuro
Raciones de viaje para 2 días.
Un par de mudas de viajero.
Un odre, un petate y un poco de yesca.
Y tan solo 12 piezas de plata.
Creo que ya estaría. Me dejo algo?
¡Kalikalwe sube a nivel 2!
Para subir de nivel a tu personaje tienes que hacerlo en tres post.
Primer post: Tu ficha tal y como está
Segundo post: Los cambios que vas a hacer
Tercer post: Tu ficha ya con los cambios hechos.
No, los defectos no los contemplo, lo siento.
La tabla de habilidades hay que rellenarla entera, no solo aquellas en las que te has repartido rangos.
Ataque: | +5 (+3/+3) | Iniciativa: | +4 | Sentidos: |
|
Arma: | Espada larga y espada corta | Velocidad: | 30 | Avistar | +2 |
Daño | 1d8+4/1d6+2 | Buscar | +4 | ||
TS Fort: | +4 | Escuchar | +2 | ||
CA: | 18 | Ts Ref: | +4 | ||
PGs | 12 | Ts Vol: | -1 | +2 contra conjuros |
Nombre y Apellido: Kalicalwe
Edad: 119 años
Altura: 1´55 cm
Peso: 58 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Elfo
Clase: Guerrero
Nivel: 1
Pxs actuales: 1.100
PXs para próximo nivel: 1.000
Alineamiento: Legal Malvado
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, élfico, dracónico y silvano.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 18 | +4 | |
Destreza (DES) | 18 | +4 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 9 | -1 | |
Carisma (CAR) | 9 | -1 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +4 | +2 | +2 | +2 conjuros |
Reflejos (DES) | +4 | +0 | +4 | +2 conjuros |
Voluntad (SAB) | -1 | +0 | -1 | +2 conjuros |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +1 | +4 | +5 | |
A distancia | +1 | +4 | +5 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espada larga | +5 | 1d8+4 | (19/20)x2 | cortante | |
Espada corta | +5 | 1d6+4 | (19/20)x2 | cortante | |
Espada larga+Espada corta | +3/+3 | 1d8+4/1d6+2 | (19/20)x2 | cortante |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero Tachonado | +3 | -1 | +5 | 30´ | |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Dote | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18 | 10 | +4 | +3 | +1 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | +2 | +2 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | -1 | -1 | ||||
Avistar | SAB | +2 | 1 | -1 | +2 | ||
Buscar | INT | +4 | +2 | +2 | |||
Concentración | CON | +2 | +2 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | -1 | -1 | ||||
Disfrazarse | CAR | -1 | -1 | ||||
Engañar | CAR | -1 | -1 | ||||
Equilibrio | DES* | +3 | +4 | -1 | |||
Escapismo | DES* | +3 | +4 | -1 | |||
Esconderse | DES* | +4 | 1 | +4 | -1 | ||
Escuchar | SAB | +2 | 1 | -1 | +2 | ||
Falsificar | INT | -1 | -1 | ||||
Interpretar | CAR | -1 | -1 | ||||
Intimidar | CAR | -1 | -1 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | +4 | +4 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | +4 | 1 | +4 | -1 | ||
Nadar | FUE* | +6 | 4 | +4 | -2 | ||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | -1 | -1 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | +5 | 2 | +4 | -1 | ||
Sanar | SAB | -1 | -1 | ||||
Supervivencia | SAB | -1 | -1 | ||||
Tasación | INT | +2 | +2 | ||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | +5 | 2 | +4 | -1 | ||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES | +4 | +4 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Visión en la penumbra, inmune a dormir, detectar puertas secretas
Combate con dos armas y defensa con dos armas.
Post 1 de subida de nivel Kalicalwe
Sube un nivel de guerrero
Coge la dote de guerrero soltura con un arma (espada corta)
+5 PG
habilidades: +2 rangos a trepar, +1 rango a nadar, +1 rango a saltar
Motivo: Puntos de Golpe
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+2)=5 [3]
Post 2 de subida de nivel Kalicalwe
Ataque: | +6 (+4/+5) | Iniciativa: | +4 | Sentidos: |
|
Arma: | Espada larga y espada corta | Velocidad: | 30 | Avistar | +2 |
Daño | 1d8+4/1d6+2 | Buscar | +4 | ||
TS Fort: | +5 | Escuchar | +2 | ||
CA: | 18 | Ts Ref: | +4 | ||
PGs | 17 | Ts Vol: | -1 | +2 contra conjuros |
Nombre y Apellido: Kalicalwe
Edad: 119 años
Altura: 1´55 cm
Peso: 58 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Elfo
Clase: Guerrero
Nivel: 2
Pxs actuales: 1.100
PXs para próximo nivel: 1.000
Alineamiento: Legal Malvado
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, élfico, dracónico y silvano.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 18 | +4 | |
Destreza (DES) | 18 | +4 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 9 | -1 | |
Carisma (CAR) | 9 | -1 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +5 | +3 | +2 | +2 conjuros |
Reflejos (DES) | +4 | +0 | +4 | +2 conjuros |
Voluntad (SAB) | -1 | +0 | -1 | +2 conjuros |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +2 | +4 | +6 | |
A distancia | +2 | +4 | +6 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espada larga | +6 | 1d8+4 | (19/20)x2 | cortante | |
Espada corta | +7 | 1d6+4 | (19/20)x2 | cortante | |
Espada larga+Espada corta | +4/+5 | 1d8+4/1d6+2 | (19/20)x2 | cortante |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero Tachonado | +3 | -1 | +5 | 30´ | |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Dote | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18 | 10 | +4 | +3 | +1 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | +2 | +2 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | -1 | -1 | ||||
Avistar | SAB | +2 | 1 | -1 | +2 | ||
Buscar | INT | +4 | +2 | +2 | |||
Concentración | CON | +2 | +2 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | -1 | -1 | ||||
Disfrazarse | CAR | -1 | -1 | ||||
Engañar | CAR | -1 | -1 | ||||
Equilibrio | DES* | +3 | +4 | -1 | |||
Escapismo | DES* | +3 | +4 | -1 | |||
Esconderse | DES* | +4 | 1 | +4 | -1 | ||
Escuchar | SAB | +2 | 1 | -1 | +2 | ||
Falsificar | INT | -1 | -1 | ||||
Interpretar | CAR | -1 | -1 | ||||
Intimidar | CAR | -1 | -1 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | +4 | +4 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | +4 | 1 | +4 | -1 | ||
Nadar | FUE* | +7 | 5 | +4 | -2 | ||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | -1 | -1 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | +6 | 3 | +4 | -1 | ||
Sanar | SAB | -1 | -1 | ||||
Supervivencia | SAB | -1 | -1 | ||||
Tasación | INT | +2 | +2 | ||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | +7 | 4 | +4 | -1 | ||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES | +4 | +4 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Visión en la penumbra, inmune a dormir, detectar puertas secretas
Combate con dos armas, defensa con dos armas, soltura con un arma (espada corta).
post 3 subida de nivel Kalicalwe
Todas las habilidades completadas
¡Zila sube a nivel 2!
Para subir de nivel a tu personaje tienes que hacerlo en tres post.
Primer post: Tu ficha tal y como está
Segundo post: Los cambios que vas a hacer
Tercer post: Tu ficha ya con los cambios hechos.
Perfecto, pues pasa por el off y lanza 5d6 desglosados, solo al director
Ataque: | +5 | Iniciativa: | 2 | Sentidos: | ------ |
Arma: | Espadón | Velocidad: | 20' | Avistar | -1 |
Daño | 2d6+6 | Buscar | 0 | ||
TS Fort: | 4 | Escuchar | -1 | ||
CA: | 17 | Ts Ref: | 2 | ||
PGs | 12 | Ts Vol: | -1 |
Nombre y Apellido: Televad
Edad: 50
Altura: 1,78cm
Peso: 90 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Paladín
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: LB
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 18 | +4 | |
Destreza (DES) | 14 | +2 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 10 | ||
Sabiduría (SAB) | 9 | -1 | |
Carisma (CAR) | 16 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +2 | 2 | 2 | |
Reflejos (DES) | +2 | 0 | 2 | |
Voluntad (SAB) | -1 | 0 | -1 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 1 | 4 | +5 | |
A distancia | 1 | 2 | +3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espadón | +5 | 2d6+6 | 19-20x2 | cortante | |
Garrote | +5 | 1d6+4 | x2 | contundente | |
Honda | +3 | 1d4+4 | x2 | contundente | 50' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cota de escamas | 5 | -4 | 20 | ||
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(esquiva) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 10 | 2 | 4 | 1 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | +2 | 2 | ||||
Artesanía () | INT | 0 | 0 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | -1 | -1 | ||||
Avistar | SAB | -1 | -1 | ||||
Buscar | INT | 0 | 0 | ||||
Concentración | CON | +4 | 2 | +2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | 0 | 0 | ||||
Descifrar escritura | INT- | 0 | 0 | ||||
Diplomacia | CAR | +5 | 2 | +3 | |||
Disfrazarse | CAR | +3 | +3 | ||||
Engañar | CAR | +3 | +3 | ||||
Equilibrio | DES* | -2 | 2 | -4 | |||
Escapismo | DES* | +2 | 2 | ||||
Esconderse | DES* | +2 | 2 | ||||
Escuchar | SAB | -1 | -1 | ||||
Falsificar | INT | 0 | 0 | ||||
Interpretar | CAR | +3 | 3 | ||||
Intimidar | CAR | +3 | 3 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | 0 | 0 | ||||
Juego de manos | DES- | +2 | 2 | ||||
Montar | DES | -2 | 2 | -4 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | -2 | 2 | -4 | |||
Nadar | FUE* | -4 | 4 | -8 | |||
Oficio | SAB- | -1 | -1 | ||||
Piruetas | DES*- | -2 | 2 | -4 | |||
Reunir información | CAR- | +3 | 3 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Historia) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Local) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Planos) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Religión) | INT- | +3 | 1 | +2 | |||
Saltar | FUE* | +3 | 3 | +4 | -4 | ||
Sanar | SAB | -1 | -1 | ||||
Supervivencia | SAB | -1 | -1 | ||||
Tasación | INT | 0 | 0 | ||||
Trato con animales | CAR- | +4 | 1 | +3 | |||
Trepar | FUE* | +3 | 3 | +4 | -4 | ||
Usar objeto mágico | CAR- | +3 | 3 | ||||
Uso de cuerdas | DES | +2 | 2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Cualidades raciales
Ataque poderoso, esquiva.
Competencia con armas y armaduras: los paladines son competentes con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armadura (pesadas, intermedias y ligeras) y con los escudos (salvo los escudos paveses).
Aura de bien (Ex): el poder del aura de bien (consulta el conjuro de detectar el bien) del paladín es igual a su nivel en esa clase, igual que sucede con el aura de bien de un clérigo de una deidad buena.
Detectar el mal (St): a voluntad, el paladín puede utilizar detectar el mal (como el conjuro).
Castigar al mal (Sb): Una vez al día, un paladín puede intentar castigar al mal con un ataque normal de cuerpo a cuerpo; al hacerlo, el personaje añadirá su bonificador de Carisma (en caso de tenerlo) a su tirada de ataque e infligirá un punto de daño adicional por nivel de experiencia que posea. Por ejemplo, un paladín de nivel 13 nivel armado con una espada larga infligirá 1d8+13 puntos de daño, además de añadir los posibles bonificadores correspondientes a una Fuerza elevada o a los efectos mágicos que aplicaría normalmente. si el paladín castigara por accidente a una criatura que no fuera maligna, esta aptitud no surtiría efecto, pero aun así contaría como un intento disponible gastado para ese día. A nivel 5 y cada cinco niveles adicionales, el paladín puede castigar al mal una vez adicional por día tal como se indica en la tabla, hasta un máximo de cinco veces al día a nivel 20.
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
EQUIPO
Componentes de conjuro
Raciones de viaje para 2 días.
Un par de mudas de viajero.
Un odre, un petate y un poco de yesca.
Y tan solo 12 piezas de plata.
Tu ficha está perfecta. Ahora postea en el off, "solo para el director" una tirada de 5d6 desglosados
Ostras que bien!!!
A ver, lo intentaré hacer a lo largo de este fin de semana.
Siento haber estado un poco out, he tenido mi segunda niña y entre los días en la clínica, que tuve una pequeña pequeña complicación en el posparto de la que me estoy terminando de recuperar, pero me obligó a hacer reposi, y la reorganización familiar con las dos princesas en casa, ha sido complicado e incluso he llegado a perder la noción del tiempo.
¡Que rápido pueden escapar los días!
A ver si la subo sabiamente y me sirve para la misión:D