Partida Rol por web

[ELdG]Brumas en lo más profundo

Creación de personajes y subidas de nivel

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29/05/2014, 19:51
Director

32 puntos a repartir:

Fuerza 12 -> 4

Destreza 16 -> 10

Constitución 14 -> 6

Inteligencia 14 -> 6

Sabidruía 14 -> 6

Carisma 12 -> 4

Te has puesto 36 puntos. Y como no puedes saber a dónde van los 6d6 atributos aleatorios antes de la fase de compra de puntos, tira también los 6d6 en otro post distinto al de la compra de puntos. Es decir: solo conservas las tiradas de vida.

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29/05/2014, 20:18
Tremens

Alaaaaa, se me fue la castaña xD. Suerte que lo revisaste.

Pues los atributos base quedan: 12, 16, 12, 14, 12, 12.

Ahora sí, 32.

Notas de juego

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29/05/2014, 20:22
Tremens

Fuerza y carisma aumentan en 1 y constitución en 4.
13, 16, 16, 14, 12 y 13.

- Tiradas (1)

Motivo: veamos que nos dice Tymora....

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 6, 1, 3, 3, 3

Notas de juego

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29/05/2014, 20:41
Tremens

El punto de nivel 4 lo pongo a fuerza.
Cambio sutileza por combate con 2 armas.

Notas de juego

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29/05/2014, 21:22
Director

Todo perfecto. Lo del ugrush es correcto. Las dotes están al revés: la dote de nivel 1 debe de ser fuerza de personalidad y la dote de nivel 3 canción persistente (no cumples los prerrequisitos a nivel 1), con lo que al final queda igual. Entiendo que el +6 de las hachas arrojadizas te refieres a cuando las usas en melee (las arrojas con +5, usando la destreza en vez de la fuerza). También doy por hecho que el 1d8/1d6 no se refiere al combate con dos armas (que tendría otro bono de ataque por culpa de los penalizadores), sino que quieres decir usando distintos extremos del arma en asaltos distintos. Si te entiendes tú a mí me vale.

Bienvenido al barco.

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29/05/2014, 21:52
Tyron "El Jabalí" Cabalgacuerno
Sólo para el director

Perfecto. Mil gracias. ¿Lo ves todo coherente? ¿Crees que aguanta para no morir tan rápido? =P Apropósito, mira la descripción que dejé en el Avatar del personaje. Espero que te agrade.

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29/05/2014, 22:01
Director

Sí. Muy currada la descripción. Con jugadores así da gusto.

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30/05/2014, 01:41
Tyron "El Jabalí" Cabalgacuerno

¿Me dejarías cambiar mi alineamiento de caótico-maligno a neutral-maligno?

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30/05/2014, 06:38
Director

Sin problemas.

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01/06/2014, 05:37
Kaevhas Tanzirk
Sólo para el director

Voy haciendo ya el reparto de puntos para mi mago guerrero.

FUE 12; DES 14; CON 12; INT 14; SAB 10; CAR 16

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01/06/2014, 05:45
Kaevhas Tanzirk
Sólo para el director

+2 CON; +1 INT; +1 SAB; +2 CAR

Total: FUE 12; DES 14; CON 16; INT 15; SAB 11; CAR 18

No sé si tengo que ponértelo aquí, pero el punto de característica del nivel tres se lo doy a inteligencia, por lo que me quedaría INT 16

- Tiradas (1)

Motivo: Modificadores

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 6, 4, 6, 3, 5

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01/06/2014, 05:57
Kaevhas Tanzirk
Sólo para el director

Vamos con los Dados de Golpe. 

[6+2 (CON)] + [3+3+2 (CON)] + [1+3+2 (CON)] + [2+3+2 (CON)] = 29 PG

Puntos de habilidad: (2+2)*4 + (2+2) + (2+2) + (2+3) = 29 PH

Edito: Se me fue la pinza y sume mal la CON. En el reparto inicial puse 12 pero yo de listo sume pensando que tenía un 14. Así que con el modificador la CON final si que me queda con un 14 (+2). Mil perdones.

- Tiradas (1)

Motivo: DG 2, 3 y 4

Tirada: 3d3

Resultado: 3(+5)=8, 1(+5)=6, 2(+5)=7

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01/06/2014, 09:03
Director

Puntos de habilidad: nos saltamos un poco las reglas, así que ese paso de int 15 a int 16 tiene caracter retroactivo (a pesar que en el manual dice que no funciona así). Con los puntos extra por humano te quedarían:

(2 clase +3 int +1 raza) x4 +(2 clase +3 int +1 raza) a nivel 2 +(2 clase +3 int +1 raza) a nivel 3 +(2 clase +3 int +1 raza) a nivel 4 = 42 puntos de habilidad

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01/06/2014, 10:53
Richard Corben.
Sólo para el director

RICHARD CORBEN:

COMPRA DE ATRIBUTOS:

Atributo Puntuación Coste
Fuerza 16 10
Destreza 16 10
Constitución 14 6
Inteligencia 10 2
Sabiduría 10 2
Carisma

10

2

 

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01/06/2014, 11:30
Richard Corben.
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Características Adicionales

Tirada: 6d6

Resultado: 4, 6, 1, 3, 1, 3

Notas de juego

Fuerza: 18.

Destreza: 16.

Constitución: 16.

Inteligencia: 11.

Sabiduría: 10.

Carisma: 11.

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01/06/2014, 11:37
Richard Corben.
Sólo para el director

Puntos de habilidad por nivel: 03 (2 + 0 Bono INT +1).

Puntos de habilidad iniciales: 12 (2 + 0 bono INT) x 4 + 4).

Puntos de Golpe: 10+3 +24 +3x3 = 48.

- Tiradas (1)

Motivo: DG a nivel 2, 3, 4

Tirada: 3d6

Resultado: 12(+12)=24

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01/06/2014, 13:53
Director

¿No son 46 pgs?

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01/06/2014, 15:51
Richard Corben.
Sólo para el director

 

Hoja de Personaje de Ravenloft.

 

RICHARD CORBEN

 

Año Actual:

Nombre: Richard Corben.

Apodos: Sieso. Aguafiestas.

Jugador: DarkMaste.

Raza: Humano. Los humanos obtienen una Dote adicional al primer nivel, además de 4 puntos de habilidad más al primer nivel y 1 punto extra cada nivel siguiente, todo ello ya sumado.

Clase: Guerrero: Nivel: 4. - Niveles totales de Clase: 4.

Experiencia: 06000.               Experiencia siguiente Nivel: 10000.

Puntos de Golpe por Nivel: 10 al Nivel 1 de Guerrero, +1d6+4 por cada nivel de Clase Guerrero adicional. Se aplica bono de Constitución (+3) en todos los niveles, empezando por el 1.

Alineamiento: Legal Neutral.

Sexo: Masculino.

Año de nacimiento:

Edad Real: 18.

Edad Aparente: 26.

Tamaño: Mediano (+0).

Altura: 1’80 m.

Peso: 90 Kg.

Ojos: Negros.

Cabello: Calvo.

Mano Diestra: Derecha.

Lugar de Nacimiento: Bastión de la Última Esperanza, Carceri.

Familia: Tiene varios primos entre la guardia de la ciudad en el Bastión de la Última Esperanza, pero todos están resentidos con él por su famosa incorruptibilidad.

Religión: Ninguna en especial.

Puntos de habilidad por nivel: 04 (2 + 1 Bono INT +1).

Puntos de habilidad iniciales: 16 (2 + 1 bono INT) x 4 + 4).

Puntos de habilidad: Invertidos en: Nivel 1 de Guerrero: Intimidar 4. Montar 4. Saltar 4. Trato con Animales 2. Trepar 2.

- Guerrero Nivel 2: Artesanía: Herrería +2. Trepar +2.

- Guerrero Nivel 3: Avistar +1 (2 puntos). Escuchar +1 (2 puntos).

- Guerrero Nivel 4: Saltar +2. Sanar +1 (2 puntos).

 

Idiomas:

 

Velocidad Base Caminando: 9 m (30 pies; 6 casillas). Corriendo (x3): 27 m. Corriendo (x4): 36 m.

 

CA: 19.

  1. Por Destreza: +3.
  2. Por Armadura: +6 (Coraza +1).
  3. Por Escudo: +0 (Ninguno).
  4. Desprevenido: 16.
  5. Toque: 13.

 

Puntos de Golpe: 46.

 

Curación Natural: Modificador de CON: 3 puntos de por día de descanso. El doble (6 PG) si permanece al cuidado de una persona con la habilidad de Sanar, pero la mitad si no pasa el tiempo descansando (es decir, 1 punto de golpe cada día).

 

Atributos:

 

Característica:

Total

Actual

Base

Mod.

Fuerza

18

(18)

+4

Destreza

16

(16)

+3

Constitución

16

(16)

+3

Inteligencia

12

(11)

+1

Sabiduría

10

(10)

+0

Carisma

11

(11)

+0

 

Tiradas de Salvación:

.................................. Total.... (Base  +Mod. Caract.            +Mod. Varios)

  • Fortaleza:......... +7     (+4      +3                    +0)
  • Reflejos:........... +4     (+1      +3                    +0)
  • Voluntad:.......... +3.... (+1      +0                   +2)

 

Iniciativa: +7. Base de iniciativa: +3. Iniciativa Mejorada: +4.

 

Ataque Base: +4.

 

Dotes adquiridas: Todo personaje adquiere 1 Dote al nivel 1 (+1 más si es humano) y otra Dote más cada 3 niveles, además de las obtenidas por su Clase de personaje.

Incremento de Características: +1 a nivel 4 y cada cuatro niveles.

Rango máximo habilidad de Clase: 7.

Rango máximo habilidad no de Clase: 3.

 

Habilidades:

 

Habilidad

Total

Caract.

Rangos

Armad.

Mod. Var.

Abrir Cerraduras (DES) (S/e)

NA

+3

0

NA

-

Artesanía: Alquimia (INT) C

+1

+1

0

NA

-

Artesanía: Carpintería (INT) C

+1

+1

0

NA

-

Artesanía: Herrería (INT) C

+3

+1

2

NA

-

Averiguar Intenciones (SAB)

+0

+0

0

NA

-

Avistar (SAB)

+1

+0

1

NA

-

Buscar (INT)

+1

+1

0

NA

-

Concentración (CON)

+3

+3

0

NA

 

Conocimiento Conjuros (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

 

Descifrar Escritura (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Diplomacia (CAR)

+0

+0

0

NA

-

Disfrazarse (CAR)

+0

+0

0

NA

-

Engañar (CAR)

+0

+0

0

NA

-

Equilibrio (DES)

+0

+3

0

-3

-

Escapismo (DES)

+0

+3

0

-3

-

Esconderse (DES)

+0

+3

0

-3

-

Escuchar (SAB)

+1

+0

1

NA

-

Falsificar (INT)

+1

+1

0

NA

-

Interpretar: Cantar (CAR)

+0

+0

0

NA

-

Intimidar (CAR) C

+4

+0

4

NA

-

Inutilizar Mecanismo (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Juego de Manos (DES) (S/e)

NA

+3

0

-3

-

Montar (DES) C

+7

+3

4

NA

-

Moverse Sigilosamente (DES)  

+0

+3

0

-3

-

Nadar (FUE) C

+4

+4

0

**

-

Oficio: Ninguno (DES) (S/e)

NA

+3

0

NA

-

Piruetas (DES) (S/e)

NA

+3

0

-3

-

Reunir Información (CAR)

+0

+0

0

NA

-

Saber: Arcano (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Saber: Arquitectura e Ingeniería (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Saber: Dungeons (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Saber: Geografía (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Saber: Historia (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Saber: Local (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Saber: Naturaleza (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Saber: Nobleza (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Saber: Planos (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Saber: Religión (INT) (S/e)

NA

+1

0

NA

-

Saltar (FUE) C

+7

+4

6

-3

-

Sanar (SAB)

+1

+0

1

NA

-

Supervivencia (SAB)

+0

+0

0

NA

-

Tasación (INT)

+1

+1

0

NA

-

Trato con Animales (CAR) (S/e) C

+2

+0

2

NA

-

Trepar (FUE) C

+5

+4

4

-3

-

Usar Objeto Mágico (CAR) (S/e)

NA

+0

0

NA

-

Uso de Cuerdas (DES)

+3

+3

0

NA

-

 

 

 

Dotes:............................................................            Total: 8.

 

  1. Dote Adicional (Guerrero Nivel 1): Esquiva: Elige un enemigo, gana +1 CA contra los ataques de ese enemigo hasta el comienzo de su siguiente turno.
  2. Competencias con armas y armaduras: Es competente con todas las armas sencillas y marciales, con todas las armaduras y con todos los escudos.
  3. Personaje Nivel 1: Voluntad de Hierro: Bonificación de +2 a las salvaciones de Voluntad, ya sumado.
  4. Humano Nivel 1: Desenvainado Rápido: Desenvaina armas como acción gratuita.
  5. Dote Adicional (Guerrero Nivel 2): Soltura con Alabarda: Gana +1 al ataque, ya sumado, cuando emplea una alabarda en combate.
  6. Personaje Nivel 3: Iniciativa Mejorada: Bonificación de +4 a las tiradas de iniciativa.
  7. Personaje Nivel 4: Gana +1 a una Característica: +1 en Inteligencia (pasa de 11 a 12). - Por las reglas especiales de El Legado de Gigax, se aplica retroactivamente el bono de Inteligencia como si se hubiese tenido esa puntuación de Inteligencia desde el Nivel 1.
  8. Dote Adicional (Guerrero Nivel 4): Especialización con Alabarda: Gana un bono de +2 al daño, ya sumado, cuando emplea una alabarda.

 

Defectos:................................... Total: 0 PD.

 

  1. Ninguno (0 PD).

 

Armas:

 

ARMA                        ATAQUE        DAÑO             CRITICO        DISTANCIA    TIPO

- Sin Armas                +7                   1d4+4             x2                    -           Atenuado

- Daga                        +7                   1d4+4             19-20/x2         Corta               C/P

- Alabarda 2M            +9                   1d10+9           x3                    -                      C/P

- Espada larga            +8                   1d8+4             19-20/x2         -                      C

 

Equipo:

 

  • Ropas corrientes de guardia de ciudad.
  • Coraza +1 (13'5 Kg.) (Al ser mágica es también de gran calidad, la penalización baja de -4 a -3. Protege +1 además de su protección normal de +5. Su coste es 1350 piezas de oro).
  • Dagas (0’5 Kg. x6): 6.
  • Alabarda +1 (4’5 Kg.) (Añade +1 al ataque y al daño. Su coste es 2310 piezas de oro).
  • Bolsa para el cinto (0’45 Kg.).
  • Mochila (0’75 Kg.).
  • Odres de agua (3 Kg.): 3.
  • Saco (0’45 Kg.).
  • Velas: 6.
  • Linterna sorda (0’75 Kg.).
  • Aceite (frasco de una pinta) (0'45 Kg.).
  • Tienda de campaña (7’5 Kg.).
  • Manta de invierno (1 Kg.).
  • Pedernal y acero (0 Kg.).
  • Piedra de afilar (0’45 Kg.).
  • Olla de hierro (4’5 Kg.).
  • Pala (6 Kg.).
  • Cubo de madera (0’75 Kg.).
  • Cuerda de seda, 30 metros (4’5 Kg.).
  • Garfio de escalada (1'5 Kg.).
  • Pitones de hierro (0’45 Kg. x10): 10.
  • Martillo (herramienta) (0’75 Kg.).
  • Antorchas (0'45 Kg. x5): 5.
  • Aguja e hilo.
  • Grilletes de gran calidad (1 Kg.). Llave de los grilletes.
  • Material de escalada (2 Kg.).
  • Material de curandero (0'45 Kg.).
  • Espada larga de gran calidad (1'5 Kg. Coste 315 piezas de oro).

 

Carga Total Transportada: 0’0 Kg.

 

Dinero y Posesiones: 1 pieza de oro = 10 de plata = 100 de cobre.

 

  • Monedas de oro: 139.
  • Monedas de plata: 01.
  • Monedas de cobre: 07.

 

Armadura:

ARMADURA              Bono CA         DES Max.       Penalización   Velocidad

 

- Ninguna:                   +0                    NA                  -0                    6 casillas

- Coraza                     +6                   +3                   -3*                   4 casillas

 

* Las penalizaciones en la ficha están calculadas asumiendo que lleva puesta la coraza.

 

Monturas y animales:

 

Caballo de guerra pesado. – Brida y bocado. Silla de montar militar. Barda de camisote de mallas (Ligera, CA +4, penalizador -2, movimiento normal, coste 400 po). Alforjas. - Nombre: Guardia. Color: Marrón oscuro.

 

Caballo de carga pesado (matalón). – Brida y bocado. Albardas de carga (en vez de silla de montar).

 

ENEMIGOS DERROTADOS:          Total: 0.

 

  • Ninguno: 0.

 

Puntos de Golpe: 46.

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01/06/2014, 19:20
Director

Curación Natural: Modificador de CON: 3 puntos de por día de descanso. El doble (6 PG) si permanece al cuidado de una persona con la habilidad de Sanar, pero la mitad si no pasa el tiempo descansando (es decir, 1 punto de golpe cada día).

En d&d la curación natural es 1 pg/nivel. No influye la constitución.

Hablas común más un idioma adicional a tu elección.

Dinero restante: 219.57

¿Vas a usar esa ficha o la que te pegué en la pestaña ficha? La que prefieras.

Notas de juego

-Inicial: 5.400 po
3.600 entre armadura y alabarda
800 entre caballo de guerra pesado y barda
-Le quedan 1.000
315 espada larga de gran calidad
albarda 5po
escalada 80po
curandero50po
grilletes gc 50po
200 po por caballo de carga
-Le quedan 300 po
silla militar 20po
tienda de campaña 10 po
alforja 4po
bocado y brida 2po
bocado y brida 2po
Dagas 12.
-le quedan 250 po
linterna sorda 7po
odres 3 po
cuerda de seda 10 po
mochila 2 po
pala 2po
pitones 1 po
garfio de escalada 1po
bolsa 1 po
pedernal y acero 1po
aguja 0.5po
martillo 0.5 po
cubo 0.5 po
olla 0.5 po
-Le quedan 220 po
antorchas 0.05 po
piedra de afilar 0.02 po
manta de invierno 0.05 po
saco 0.1
velas 0.06
aceite 0.1
-Le quedan 219.57 po

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01/06/2014, 20:02
Richard Corben.
Sólo para el director

- La verdad es que me gusta mi fichita y si la puedo usar estaría bien :).

- ¿Qué idiomas se hablan en Carceri?